
Starbound
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-13 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
01Informazioni su Starbound
Starbound combina esplorazione planetaria, raccolta, costruzione, creazione e combattimenti in un universo generato proceduralmente. Ripara la nave, visita mondi, fonda colonie, cattura creature e segui una campagna con missioni, dungeon e boss. La versione PC Steam supporta giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa online. Include le modalità Casual, Sopravvivenza e Hardcore. L’interfaccia è disponibile in Inglese. Uscito il 22 luglio 2016; 90% di recensioni positive su 87.430.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 1,53 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | — | Sì |
Dati dell’edizione PC Steam · 2026-10-14
“Chucklefish scales 2D sandbox to interstellar with procedural universe and seven races, Frackin Universe sustains nine years”
Il nostro verdetto
Add it all together and Starbound is an ambitious, charming, and quietly distinctive sandbox — Chucklefish's attempt to scale the 2D mining-and-building formula up to an entire procedural universe, given identity by seven richly imagined races and kept alive for nine years by one of the most devoted modding communities in gaming. It is not without real flaws, but its strengths are genuine and its world is a lovely place to lose yourself in.
An Ambitious, Distinctive Sandbox
What makes Starbound stand out is how much identity it brings to a crowded genre. Where many sandbox games offer a single blank canvas, Starbound offers a whole galaxy of them, each planet a different mood and danger, framed by the lore and aesthetics of seven distinct civilizations. The tenant-colony economy gives building a purpose its peers rarely match, the pixel art is consistently beautiful, and the soundtrack is among the finest in the indie space. These are not minor virtues; together they make Starbound feel like a place with a character all its own, rather than just another Terraria-like.
The numbers reflect a game that earned lasting affection: a roughly 90-percent-positive Steam rating sustained over the years, a workshop of more than six thousand mods, and several thousand daily players nearly a decade on. That longevity, achieved largely through community effort, is the truest measure of how much its universe means to the people who live in it. Starbound is the rare game whose ceiling is defined less by its developer than by its players, and they have raised it remarkably high.
Who Should Buy It
This is for the player who loves open-ended sandbox exploration and building, and who is drawn to the fantasy of roaming an infinite universe at their own pace. If the idea of hopping between alien worlds, gathering resources, raising a colony of quirky NPC tenants, and slowly building a home among the stars sounds appealing, Starbound delivers it generously, and its gentle, low-pressure loop is genuinely soothing. It is a natural pick for fans of Terraria and Minecraft who want a similar foundation with a stronger sense of setting and identity, and for anyone who enjoys tinkering with mods to shape a game to their taste.
It is also, simply, a beautiful and relaxing place to spend time, with a soundtrack that turns a quiet evening of mining and building into something close to meditative. And it shines brightest in multiplayer, where building a shared home among the stars with friends turns its gentle loop into a genuinely memorable social experience, papering over its weaker combat with the simple pleasure of good company. If you have a group looking for a relaxed long-term sandbox to share, few games suit the role better.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are honest and worth weighing. Players who prize tight, demanding combat should know it is the game's weakest element, and the boss fights that cap each questline will disappoint anyone hoping for mechanical depth. Those who want a steady stream of official updates should be aware that Chucklefish largely walked away after 1.0, leaving the game's growth to its community. And console players should know the Xbox version, while a faithful port, cannot run the mods — Frackin Universe chief among them — that represent the best of what Starbound became, making the PC version clearly the one to choose. For those it fits, the path is simple: buy the PC game, play through the base experience to learn its rhythms, and once you are comfortable, install Frackin Universe and a few favorites from the workshop to transform it into the deep, near-endless sandbox it can be. Pick a race, fix your ship, and set out to see what is on the next planet — that open, unhurried drift through the stars is the whole point, and it is exactly the experience this final score is built to honor.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua nativa · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Questo titolo è la più grande delusione della mia carriera videoludica, ed io amo i videogames dall' età di 3 anni, quando mio padre mi comprò il NES. Ora ne ho 25, quindi la peggior delusione videludica nell' arco di 22 anni. Ogni cosa sembra incompleta, buttata lì senza un senso, tutta l' esperienza è deficitaria a dir poco, mai un momento in cui pensi "che figata!/X l' hanno fatto proprio bene su Starbound". TUTTO è anonimo. Iniziamo. Avete presente Terraria? Si? Ecco, immaginate Terraria nello spazio, poi aggiungete: - Miliardi di pianeti TUTTI UGUALI con mostri che hanno tipologie di attacchi TUTTI UGUALI. Seriamente, i pianeti sono un copia/incolla infinito, cambiano solamente i colori e poco altro, anche i dungeon(che tra l' altro non sono neanche generati in maniera randomica, sò sempre uguali)non hanno NULLA al loro interno, solamente le solite stronzate decorative di cui questo gioco è letteralmente stracolmo. I mostri hanno si parti diverse(uno ha la testa d' uccello, l' altro ha le zampe da toro, cagate del genere)ma fanno TUTTI le stesse identiche cose e le fanno pure male, ne hai visti tre, hai visto tutto quello che il PvE di questo titolo ha da offrire. Palloso ad essere misericordiosi. - Un sistema di armor/tier noiosissimo. Le armature funzionano così: Armatura tier 1 < Armatura tier 2 < Armatura tier 3 <......< Armatura tier 10. FINE, nessun effetto, nessuna abilità, nulla di nulla, sono tutte uguali, cambiano solo gli hp e la stamina, caput. Arrivi all' armatura tier 10 ed hai finito, nessuna scelta, NIENTE. - 6 o 7 razze giocabili, nemmeno ricordo. In poche parole? TUTTE IDENTICHE. Visivamente differenti, per il resto non cambia un cazzo tra il giocare una scimmia o un uccello umanoide, o magari un girino troppo cresciuto. Non hanno abilità razziali, non hanno bonus a qualche arma in base alla razza, non hanno nulla di nulla. La festa della noia e della vilitudine degli sviluppatori - Il sottosuolo. Ok, per craftare armature ed altre cagate varie dovete minare i minerali no? Bene, buon divertimento, perchè qui su Starbound non c'è assolutamente nulla di interessante nel sottosuolo, NULLA DI NULLA. Ogni tanto troverete qualche bioma particolare che oltre ai tiles differenti non offrirà nulla, nessun nemico unico, nessun equip particolare, niente di niente, solo tante palate di noia quante ne dovrete spalare per il prossimo punto - Le quest... Eh beh, vi descrivo la primissima quest. Ricordate quel sottosuolo noiosissimo di cui abbiamo appena parlato? Bene, nella prima quest assegnatavi dovrete recuperare 20 core ores, ovvero dei minerali presenti nel nucleo del pianeta. Armatevi di pazienza, perchè dovrete scavare per infinito tempo in mezzo al nulla cosmico, tra uno sbadiglio e l' altro finalmente sarete giunti al core del pianeta, avrete minato quei fottuti core ores.. E poi dovrete risalire in superficie, il che sarà ancora più tedioso della discesa. Buon divertimento! Sinceramente, credo sia stata una delle esperienze più pallose che mi siano mai capitate in un videogame. Poi le altre quest intervalleranno il "hey, mi puoi prendere 2 chicchi di caffè?" al "wow che fico quell' insetto, me lo catturi???". Roba che anche i peggiori MMO koreani hanno quest più creative. Veramente uno Schifo con la S maiuscola, mamma mia. Ah, e sono pochissime - Meccaniche di combattimento. In una sola parola, BLANDE. Il combat è noioso, le armi sono noiose, i nemici sono noiosi, i boss(salvo il primo boss, ed è l' unico pro del gioco al momento)sono noiosi. Cioè, il gameplay di base è fatto male, dà quella sensazione di roba buttata lì a caso, le armi non hanno senso, quello che distingue le melee è il mero DPS, per il resto una vale l' altra, nessun effetto speciale(salvo 2 o 3 armi particolari, e comunque gli effetti fanno pietà). Le armi ranged sono inutili invece, grazie ad un sistema di energy pensato da una scimmia ubriaca. - NPC. In una sola parola? INUTILI. Seriamente, non servono a NULLA. Ogni tanto vi imbatterete in qualche mercante che venderà boh, roba inutile? In 100 ore non ho mai comprato un singolo articolo dai mercanti, e vi ho detto tutto. In poche parole gli npc stanno lì per non si sa quale motivo, dicono scemenze e finisce lì. Un' orda di anonimi pixel che non fa nulla e non serve a nulla. - Loot. Ricordate quanto era bello trovare gli scrigni su Terraria? "fico, ora ho la Murasame!". Bene, scordatevelo. Qui i mob non droppano NULLA che non siano i pixel(valuta di gioco, e come detto per ogni cosa fino ad ora, fondamentalmente non serve ad un cazzo)e le chest al loro interno non hanno mai nulla di particolare, sempre e solo flashlights, torce e cagate varie di cui a nessuno frega nulla. Quando trovo una chest su Stabound penso "wow, un altro set di inutilità". - Sviluppatori. Il peggio del peggio, seriamente. Fondamentalmente una banda di ladri, hanno promesso mari e monti, hanno mentito più e più volte sulla percentuale di completamento del titolo, rilasciano un update ogni 10 mesi che comprende: -cappellini -nuove stronzate colorate -un nuovo set di mura di cui non ve ne farete nulla perchè costruire una base non ha la minima utilità -forse UNA meccanica nuova(ma fatta male, come tutto il resto del gioco)se finisce bene. Altrimenti un altro fottuto cappellino Steam dovrebbe cacciare sta gente, titoli come Starbound sono vere e proprie truffe, allo stato attuale il gioco avrà tipo il 10% di ciò che era stato promesso, è in sviluppo da anni(ed è un giochino 2d eh, non stiamo parlando di sviluppare Fallout 5 online lol)e secondo me da questo sviluppo non uscirà MAI. Se ne uscirà sarà comunque un prodotto deludente, che con il senno di poi pagherei un paio di euro al massimo. Nelle mie 100 ore vi giuro, ho provato a farmelo piacere, ma in questo gioco tutto è noioso e sviluppato male, ogni cosa dà un senso di incompletezza disarmante, sembra tutto rushato e non rifinito. In definitiva volete un gioco del genere? Andate su Terraria, è la versione infinitamente migliore di Starbound. Fa tutto quello che fa SB, ma lo fa 10 volte meglio, non riesco a trovare un singolo aspetto positivo in Starbound. Forse la colonna sonora, quella è bella, pochi cazzi, l' unica cosa riuscita. Ai geni che diranno "E' in EA scemo, bla bla bla", di EA ne ho giocati e ne sto giocando(Fun fact, sto giocando Ark Survival Evolved, gioco infinitamente più complesso di SB. In 3 settimane ha ricevuto il triplo degli update che Starbound ha ricevuto in 2 anni)ed un EA NON E' QUESTO. Starbound è uno SCAM a tutto gli effetti, nulla di ciò che veniva pubblicizzato è nel gioco, o se c'è è fatto malissimo. I devs hanno insaccato i soldi miei e quelli di altri 100000 come me ed hanno abbandonato il gioco, dando un contentino ogni tanto ai players, questa è la realtà. A chi ha avuto la pazienza di leggere tutto questo un grazie sentito, e spero di avervi convinto a non buttare via i vostri soldi, almeno voi non ci avete rimesso ;DMostra di piùMostra meno
Starbound un titolo che offre molte cose e spiegarle in una piccola recensione non penso sia fattibile. Attualmente il titolo è in beta ed in costante aggiornamento quindi le cose che vi dirò sono una valutazione allo stato attuale del gioco. Considerarlo una sorta di terraria 2.0 direi che sarebbe molto riduttivo,il gioco spinge all' esplorazione dei vari pianeti enon fermarsi su uno specifico perchè ogni pianeta puo avere magari tanto ferro ad esempio ed in un altro il ferro non esiste nemmeno :D,allo stato attuale delle cose le razze giocabili sono 6 ogni razza ha dei bonus razziali per adesso però non sono attivi, per essere in beta non ho riscontrato problemi eccessivi e come gia detto è in costante aggiornamento. L' acquisto di Starbound è pressochè obbligato a chi garba l' esplorazione.Mostra di piùMostra meno
Tanta fuffa e poca sostanza, hanno promesso di arrivare alle stelle ma hanno fatto solo qualche gradino... se fosse stato presentato come un gioco senza pretese il mi giudizio sarebbe positivo ma da più di un anno dopo l'acquisto non si è mossa una foglia ....Mostra di piùMostra meno
No man's sky fatto bene.Mostra di piùMostra meno
Pieno di ottime premesse questo sandbox bidimensionale che coinvolge diversi pianeti inizia lo sviluppo con una semplice presentazione di come il sistema di randomicità può generare infiniti pianeti, nemici e armi. I pianeti diversi per profondità e grandezza, possono essere colonizzati o non, di bioma differente con piante e blocchi di colore e tipo diverso, diversi nemici che cambiano in base al bioma o alla profondità, un ciclo giorno notte differente, temperatura (poi rimossa, per non parlare della gravità) e clima, insomma ogni pianeta dovrebbe sembrare diverso al giocatore e interessante da esplorare. Successivamente sono stati aggiunti più di un bioma per pianeta, più biomi differenti ma sotto la superfice sono stati utilizzati tutti i biomi su ogni pianeta, togliendo il senso di scoperta dato dal minare nelle profondità. I nemici vengono randomizzati sia esteticamente con diverse parti del corpo, che ancora una volta dovrebbero offrire un senso di scoperta e novità, che come pattern di attacco (che va dal fisico, al lancio di proiettili dai diversi effetti o addirittura nemici con poteri telecinetici), neutrali o aggressivi, di dimensioni differenti o addirittura qualcuno immobile per aumentare questo senso di novità, ogni pianeta si arricchisce quindi di sorprese anche incontrando per una seconda volta lo stesso nemico. Sfortunatamente però le statistiche di danno e punti vita così come armatura rimangono invariate per tutti i tipi di nemici sin dalla primissima versione del gioco. Le armi hanno un danno differente, una velocità di fuoco o di colpo differente, qualche arma ha bisogno di una carica per un attacco teoricamente più potente, possono essere impugnate a una o due mani (permettendo di impugnare uno scudo o oggetti utili come torce nella seconda mano), avere un danno elementale. Nel gioco non sono presenti proiettili come oggetto in inventario quindi ogni arma da fuoco va ad usare una barra di energia posta sotto la barra della vita. Per rendere più vario il sistema di combattimento è stato poi aggiunto un sistema di potenziamenti per il salto e lo scatto. Le razze disponibili sono scritte ognuna con delle particolarità e ognuno ha non solo differenze estetiche nelle più comuni costruzioni quali mura, porte o mobilia ma anche costruzioni uniche in base alla loro storia, al loro progresso scientifico e alla loro cultura. Seppur narrativamente interessante sapere che una razza è più o meno prestante fisicamente, ha una dieta o una durata della vita differente dalle altre non ha alcun impatto nel gioco e a prescindere dalla razza il giocatore ha sempre le stesse statistiche quindi è solo una scelta estetica senza alcun impatto. Il giocatore viene accompagnato nelle prime ore da missioni tutorial che spiegano tutti gli aspetti del gioco, un tutorial abbastanza lungo che spiega come gestire il sistema di fame che forza il giocatore a mangiare, raccogliere materiali, costruire strutture ed equipaggiamenti, combattere ed infine esplorare nuovi pianeti. Una volta completate si ha la completa libertà di girare l'universo a proprio piacimento. Il gameplay loop consiste quindi in: atterrare in un pianeta per prenderne le risorse esclusive, esplorare eventuali insediamenti per raccogliere o commerciare oggetti e mobilia esclusiva, combattere in eventuali dungeon basati sul bioma in cui si trovano e cambiare pianeta per ripetere tutto. Essendo un sandbox (nonostante la presenza di una missione principale) quindi il gioco non ha un vero scopo e il giocatore è libero di darsi i propri obiettivi. Come grossissimo problema iniziale l'esplorazione non era motivata veramente e questa generazione casuale di qualsivoglia meccanica è più spesso che non sbilanciata, le armi e le armature migliori possono essere trovate nel primo pianeta come possono non essere mai viste dal giocatore e ritrovandomi nel primo caso non avevo quasi come potenziare ulteriormente il personaggio quindi la raccolta di risorse non era così interessante non avendo uno scopo (se non le missioni infinite che a loro volta possono offrire come non ricompensa utile o soldi). Nel caso non si trovasse mai nulla di veramente rivoluzionario fortunatamente con i giusti materiali è possibile comunque costruire e potenziare un valido equipaggiamento per completare la storia. La prima versione del gioco è stata ritoccata in vari aspetti durante la beta andando ad aggiungere la possibilità di creare colonie, case da affidare a npc che riempite di mobilia specifica portano abitanti più interessanti al loro interno, dungeon delle diverse razze che sfruttano al meglio la narrativa presentata all'inizio Rimosso e modificato il sistema della fame, aggiunto un sistema di equipaggiamento estetico da appllicare sopra l'armatura. Una storia che offre un obiettivo da seguire al giocatore e missioni che spiegano altre meccaniche come un mecha da poter personalizzare o missioni per ricevere semplicemente ricompense sia monetarie che di equipaggiamento. Questi aggiornamenti sono prevalentemente di contenuti non generati proceduralmente (di ottima qualità che trovo più affascinanti rispetto alla controparte di contenuto generato casualmente) e di riscrittura di meccaniche. Seguendo il gioco aggiornamento dopo aggiornamento (con cadenza non fissa visto che abbiamo avuto diversi aggiornamenti lo stesso mese così come mesi interi di nulla ma senza mai lasciarci più di metà anno senza novità) il gioco iniziava sempre più a prendere forma senza mai andare a risolvere i problemi che già aveva o ad approfondire le razze o altre meccaniche che sarebbe stato interessante vedere elaborate meglio. Due nuovi biomi dopo sei mesi li si vedono in un attimo su un salvataggio creato precedentemente mentre sono stati più interessanti gli aggiornamenti che hanno modificato e riscritto le diverse meccaniche come la generazione e assegnazione dei biomi nei pianeti, il loot, i nemici e le missioni. Nonostante tutto ogni aggiornamento era semplicemente un altro buon pretesto per ricominciare daccapo trascinando in questa promettentissima esperienza nuovi amici. Durante l'ultimo anno di sviluppo prima dell'uscita sono state introdotte tantissime meccaniche e funzioni tutte accennate o mezze sviluppate senza quasi alcun criterio. Tra queste il sistema di compagni e di una ciurma, npc reclutabili con cui andare in giro per i diversi pianeti a cui però non è possibile cambiare equipaggiamento, potenziare in alcun modo, dare ordini, esplorare pianeti con liquidi e sfortunatamente hanno anche una ia abbozzatissima e scriteriata che porta molte volte anche a curare il giocatore quando questo ha la vita completamente piena. La storia passa da un tutorial leggermente più lungo ad un semplice "esplora i pianeti di ogni razza, scansiona x oggetti e torna qui". Non l'ho trovata per nulla interessante o ispirata, anzi ho sempre provato una sensazione di essere spettatore di questo lungo viaggio guidato per filo e per segno dove mi viene detto cosa fare dove e quando, spesso si viene anche teletrasportati nel "pianeta" dungeon dove bisogna esplorare e affrontare qualcosa togliendo il senso di esplorazione che si dovrebbe avere giocando al gioco. Da molto la sensazione di quelle missioni da mmorpg dove semplicemente per introdurci all'npc alla nostra destra ci viene data la missione di parlargli e fare da telefono fra due npc. Poco dopo l'uscita del gioco dalla beta a gioco completo sono state aggiunte meccaniche superflue senza correggere i veri problemi del gioco come la pesca, i mech e un sistema di taglie ma dopo questo il gioco è stato abbandonato. Col tempo si è scoperto che gli sviluppatori hanno sfruttato e non pagato tantissimi programmatori che si sono alternati fra di loro durante tutto lo sviluppo da beta fino all'ultimo aggiornamento. Tutto quello che funziona di questo gioco è derivato dall'alpha dove c'era una buona idea e i soldi, tutto quello che non funziona è colpa di ambizioni ed aviditàMostra di piùMostra meno
Consigliato a chi ama l'esplorazione, il crafting e la libertà d'azione. Non so se mi esprimo correttamente dicendo che ci sono centinaia se non migliaia di pianeti da poter esplorare in giro per l'universo. Pianeti, animali e flora generati random. Dungeon e crafting selvaggio. Un indie d'avventura dove la sola limitazione è la tua fantasia. Musica e effetti sonori d'ambiente spettacolari :)Mostra di piùMostra meno
Bella cagata. Bella CAGATA. Per ora è identico a Terronia (terraria), hai il pippottino, scavi a cazzo, uccidi mostri a cazzo, ogni tanto uccidi boss (4 per ora) a cazzo. Ma heyyyyyy tutti dicono che è diversissimo e che ci sono infiniti mondi e creature diverse! Si, ok... ciao. I mondi sono si tutti "diversi" ma sono di tipo: -caldo che muori dopo un po' per il calore - freddo che muori dopo un po' per il freddo, -luna/asteroidi dove muori di freddo/caldo e mancanza di ossigeno -tipo abitabile I nemici cambiano di estetica,ok ma gli attacchi sono sempre i soliti o corpo a corpo o a distanza e comunque li uccidi tutti con un colpo una volta che hai un arma decente. L'astronave per ora non si può modificare a parte ricoprirla di cagate (in senso letterale visto che ho trovato della cacca in giro), i motori consumano come una petroliera e praticamente non serve ad un cazzo se non a spostarsi in giro ed essere usata come "porta casse per infilarci le troiate che si trovano in giro". Il multiplayer richiede ancora quel cazzo di hamachi o se qualcuno ha un server si usa quello. Per ora è peggio di terraria, in futuro sarà un terraria con il fatto di poter cambiare mondo senza dover creare una nuova partita. Fine. Compratelo solo se siete appassionati di "scava scava spara e uccidi in 2D" ma quando costerà 1 euro al massimo.Mostra di piùMostra meno
Bel gioco, è come Terraria ma nello spazio con le astronavi e i pianeti.Mostra di piùMostra meno
Anche se è in beta e miglioramenti grafici non credo li metteranno. Aspetti positivi: 4 personaggi con differenti statistiche Navicella carina Arco con freccie infinite. Aspetti negativi: Molto copiato da terraria Crash lag e pesantessa del titolo assurda Impossibilità di creare un server all'istante Solo inglese Grafica Sistema di craft molto strano, da quando in fiammifero fa un focolare ? Voto per essendo in beta: 6.5/10Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati dal vivo. Ultima raccolta: 14/08/2026.