

State of Decay 2: Juggernaut Edition
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su State of Decay 2: Juggernaut Edition
In un mondo aperto dopo l’apocalisse zombi, raduna superstiti, cerca risorse e costruisci una comunità. Scegli chi reclutare, dove stabilirti, come sviluppare la base e come rapportarti agli altri gruppi. Su Steam per PC, 83% delle recensioni dei giocatori sono positive, su 59.399 recensioni.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre modalità giocatore singolo, cooperativa e multigiocatore. La descrizione dice che è possibile visitare le comunità degli amici e aiutarli.
Comandi
È indicato il supporto completo ai controller. È possibile rimappare tastiera e mouse e la maggior parte dei pulsanti del controller.
Lingue
È indicato l’audio completo in inglese, con interfacce in inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, giapponese, polacco e cinese semplificato.
03Domande frequenti
Cosa si fa nel gioco?
Recluta superstiti, raccogli risorse, scegli dove stabilire la comunità e sviluppa la base in un mondo aperto dopo l’apocalisse zombi.
Cosa rende diverse le comunità?
Ogni superstite ha abilità e caratteristiche proprie; reclutamento e decisioni determinano le sfide da affrontare.
Quali altre modalità sono disponibili?
La descrizione menziona una campagna narrativa completa e una modalità di difesa dall’assedio per quattro giocatori.
“A great fit for players who love nurturing a settlement over time; the scavenge-build-permadeath loop runs deep, but do not expect a strong story or sharp action feel.”
Il nostro verdetto
Is State of Decay 2: Juggernaut Edition worth dozens of hours? Yes, provided you are buying it for the right reasons. Not for a powerful story, and not for a sharp, satisfying action feel. You have to accept that its center of gravity has always rested on the single question of how the community keeps living: how resources get split, how people get rotated, when to take a risk, and when to pull back. If you have an appetite for that, the game will steal your time with alarming ease.
What makes it special
Its rarest quality is the way it twists scavenging, building, risk, and permanent loss into one taut rope. In a lot of games, the survival systems are merely seasoning. Here they are not. They are the main course. That is precisely why its appeal is so selective. Some players will feel they are doing repetitive labor, while others will be completely hooked on the "just one more run and then home" rhythm. Both reactions are entirely reasonable, and which camp you land in says more about your taste than about the game's quality.
The strong Steam standing, with a positive rating around 83 percent across tens of thousands of recommendations, reflects a loyal and sticky community that has stuck with it despite the rough edges. That is a meaningful signal. People do not log those hours for a game they merely tolerate; they log them because the loop has its hooks in them. And that loyalty is durable in a way that launch-window enthusiasm rarely is; the community that remains years later is one that has internalized exactly what the game is and decided it is worth returning to, rough edges and all.
The weight of its years
Seen today, the marks of five-plus years on the market are very visible. The visuals are no advantage, repetitive missions and bugs cost it some crispness, and the main narrative is nowhere near top-tier. None of that is hidden, and an honest recommendation has to put it on the table. This is not a showcase of modern production values, and it does not pretend to be.
And yet the skeleton of its apocalyptic community simulation still has a flavor that its peers find hard to replicate. Set against the quick thrills of a cooperative shooter and the high-pressure decision-making of a tactical squad game, it stands in the middle ground: not as exhilarating, not as precise, but carrying an extra layer of "this is the home of my group of survivors." That sense of stewardship is the thing competitors keep failing to bottle. Plenty of survival games can simulate scarcity, and plenty of cooperative games can manufacture a tense escape, but very few make you feel responsible for a specific set of named people whose loss is permanent and whose continuity is yours to protect. That emotional through-line is the load-bearing wall of the whole design, and it is why the game outlives its technical shortcomings in the memory.
How to approach it
So do not treat it as a roller-coaster of back-to-back peaks. Treat it as a long act of survival. It rewards settling in, building a history with a handful of imperfect people, and caring about whether they make it through the night. Played that way, with friends along for the ride, the repetition softens and the continuity becomes the point. Approached as a campaign to clear, it will tire you out; approached as a place to live, it holds up far longer than its age would suggest.
The verdict, then, is conditional in the most honest sense. This is not a game that argues for itself in a trailer or a screenshot, and it will lose a side-by-side comparison on almost every surface metric: it looks plainer than its rivals, its action is less satisfying, and its story is the least of its parts. What it offers instead is depth of attachment, a slow accumulation of stakes that no single mechanic carries but that the whole system produces. If that is the experience you are after, few games deliver it as completely, and the Juggernaut Edition is the most complete and convenient way to have it. If it is not, no amount of patient settling will convert you, and that is fine. The game knows exactly what it is, has known for years, and has built a loyal following precisely by not trying to be anything else. Buy in for the right reasons and it will reward you with one of the more quietly absorbing survival experiences on the platform.
Recensioni Steam popolari
Selezione in italiano · 10 recensioniQuesta selezione di recensioni utili in questa lingua include consigli e critiche. Non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Davvero un bel gioco se non fosse per i tanti glitch grafici che compaiono a schermo e crash no sense del gioco...sorvolando su questa cosa...anche se ci tengo molto all'ottimizzazione e alla cura dei giochi vado avanti con la recensione. Il gioco è un puro survival nudo crudo tra gli zombie, quindi esplorazione e ricerca di oggetti utili per potenziare il proprio "rifugio" sono il fulcro del gioco, la parte gestionale è buona, se la tua base non è avanzata, non puoi permetterti lunghe scampagnate con la sicurezza di non incorrere in rischi non risolvibili facilmente. La varietà degli zombie è buona e il sistema di combattimento è basilare attacco, schivata e qualche combinazione per attacchi sbloccabili, Il gioco è più godibile a livello di difficoltà "ZONA PAURA" in cui le orde di zombie sono più grandi e le risorse più scarse. Grande pecca il fatto che gli zombie speciali abbiano un'aumento di vita assurdo, ed è quindi difficilissimo affrontarli senza avere armi estremamente forti o esplosivi...che tra l'altro renderebbero la situazione ancora peggiore. Ho notato che gli zombie reagiscono davvero bene al rumore ambientale generale e non sono sempre scriptati per muoversi in determinati momenti, mi spiego meglio, se noi facciamo troppo rumore cercando oggetti, allora gli zombie si avvicinano a prescindere perchè appunto la regola del gioco impone questo, ma osservando invece in lontananza le orde che si spostano mentre anche uno zombie speciale emette suoni muovendosi (e non parlo degli urlatori) allora si capisce che gli zombie funzionano (e ci mancherebbe penserete voi). Quindi il gioco di certo non si appresta proprio a tutti dato che gli zombie sono una concreta minaccia con la giusta difficoltà (perchè a standard l'ho trovato troppo facile)). Per il resto non c'è una vera e propria trama, le missioni causali servono per trovare risorse speciali o comunque più rare e/o conoscere potenziali membri da aggiungere alla nostra cerchia di sopravvissuti. Rispetto al primo capitolo quindi sono certamente stati fatti dei passi avanti ed il tutto è stato più approfondito ed ampliato, (seppur rimuovendo una trama principale che nel primo faceva da accompagnamento al gioco) risulta quindi essere stata una buona idea quella di rimuoverla... Altra pecca è il fatto che, una volta avviata una missione per un personaggio specifico, questo non possa più essere sostituito da un'altro fino alla fine della suddetta missione, ed è una cosa molto frustrante perchè siamo abituati a "raccogliere" le missioni e portarle a termine quando più ci aggrada. In fine il gioco è buono e saprà farsi piacere dagli amanti degli zombie e survival, non credo comunque che sia molto longevo anche perchè alla fine su 10 ore: 7 le passi dentro le case a cercare oggetti utili e le altre 3 o a scappare o a combattere contro gli zombie quindi fate un pò voi i conti com'è il resto del gioco se ne vale la pena o meno. PS. in certi punti le macchine si INCASTRANO in maniera illegale e mi è toccato lasciarle lì PUNTO. 7/10 ------------Grafica------------ ☐Fotorealistico ☐Ottimo ☒Buona (bello l'impatto visivo generale, ma di certo ci sono giochi che hanno fatto di più) ☐Normale ☐Mediocre ☐Pessima ☐Pugno in un occhio ------------Sonoro------------ ☐♥♥♥♥♥♥o ☐Ottimo ☒Buono ☐Normale ☐Mediocre ☐Pessimo ☐Il vicino che fa i lavori la domenica mattina è più gradevole ------------Gameplay------------ ☐Droga ☐Ottimo ☐Buono ☒Normale ☐Mediocre ☐Pessimo ☐Preferisco amputarmi le mani ------------Durata------------ ☐Addio vita sociale ☐Longevo ☐Sulle 30 ore ☒Normale ☐Scarsa ☐Breve ☐Ho speso i miei soldi per questa roba? ------------Requisiti hardware------------ ☐Mio padre è Bill Gates ☐Elevati ☐Buoni ☐Nella media ☒Bassi ☐Molto bassi ☐Pc della scuola ------------Trama------------ ☐Vita reale? Ne ho sentito parlare ☐Ottima ☐Buona ☐Normale ☐Mediocre ☐Pessima ☐Non mi ricordo nemmeno come si chiama il protagonista ☒ Non c'è ------------Difficoltà------------ ☐Gioco con il calendario dei santi accanto alla tastiera ☐Complesso ☒Solo se aumenti la difficoltà ☐Nella media ☐Facile nel complesso ☐Molto Facile ☐Brava nonna, quelli si, sono i titoli di cosa. Lo hai finito. ------------Prezzo------------ ☐Inculata pazzesca ☐Troppo caro ☒Aspettate che lo mettano in saldo ☐Ci può stare ☐Quasi un affare ☐Un affare ☐E' gratis, che vuoi? ------------Bug------------ ☐Ma è il gioco definitivo o sto giocando un'alpha? ☐Ingiocabile ☒Buggato (glitch grafici abbastanza frequenti e ben visibili, ho in oltre avuto diversi crash senza senso) ☐Nella media ☐Qualche bug ogni tanto ☐Quasi nessuno ☐Liscio come il piscioMostra di piùMostra meno
Idea ottima, ma se già nel primo capitolo mancava una storia vera e propria lasciando l'amaro in bocca sul finale che arrivava "a ciel sereno" senza un motivo, qui decisamente non c'è proprio una trama nè uno scopo. Il gameplay sarebbe (stato) bello, ma non è abbastanza per sopperire all'assenza di trama o di una qualsiasi meta verso cui rivolgere il proprio tempo, se non girare in lungo e in largo senza obiettivi concreti. Oltretutto manca totalmente di qualsiasi tensione.Mostra di piùMostra meno
Forse uno dei migliori survival zombi mai creati, la gestione della base e il senso che ti dà nel affrontare gli zombi penso siano unici di questa saga, molto consigliato a chi appassionato del genere 9/10Mostra di piùMostra meno
If there was the neutral vote i'll have given it. the game is good. no doubt about it. But it's NOT co-op. all the promises are bullshot. You an only join a friend match, no progress for you. At this point take a followers as you can already can and go on the map, Very good sandbox game. not a multiplayer at all. no sorry... i've to change my vote after a while spent playing. -annoying request...all the time. -zombie spawn like mosquitoes, in front of you. -4 houses 284942 zombies. -bad crafting sustem -bad base building (fixed positions) -Worst fight system (30 bullet nothing, 2 hits with machete are ok for a jug?)Mostra di piùMostra meno
yeah!Mostra di piùMostra meno
gioco di merda disistalla fatto male nel dlc ti arrivano 2 selvaggi e se non hai un arma decente rip se ti muore il personaggio principare addio salvataggio non puoi costruire cose essenziali voto -infinito merda allo stato puro aggiunto multiplayer non funzionanteMostra di piùMostra meno
State of Decay 2 è un Survival Horror open world in terza persona con una leggera sfumatura di gestionale. Ore giocate al momento della recensione: 25. Gameplay 8 su 10 Esattamente come accadeva nel titolo precedente, l'obiettivo della modalità campagna è quello di costruire una comunità autosufficiente, in una mappa (liberamente esplorabile) infestata dai non morti di ogni tipo. Il gioco sostanzialmente segue sempre questo ciclo: FASE DI ESPLORAZIONE: nella quale ci concentriamo nella raccolta risorse senza essere sbudellati -> FASE DI UPGRADE: ritorno alla base per investire le risorse recuperate (armi, base, veicoli) -> ripeti. Può sembrare molto ripetitivo (ed in effetti, almeno concettualmente lo è), ma l'elemento random dei loot generati dallo scavenging e delle missioni secondarie renderà interessante ogni "uscita" dalla base. State of Decay 2 non è un capolavoro ma rientra di diritto in quella categoria di giochi non rivoluzionari ma molto molto divertenti! -Presenza COOP: si. - Lunghezza campagna/story mode: al momento della recensione ho giocato 25 h e non ho ancora terminato la campagna principale. Lato Tecnico 7.5 su 10 - Grafica/Animazioni: le animazioni sono molto gradevoli. Non ho riscontrato bug o glitch gravi. - Sfondi/luce/impatto visivo: il gioco ha un bel sistema di ombre e possiede l'alternanza giorno/notte. Unica pecca, non esistono condizioni climatiche, almeno nella mappa base dove sto giocando. - Livello di Ottimizzazione grafica generale: è un gioco molto fluido, con una grafica ben ottimizzata. Non ho riscontrato nessun problema. - Qualità del suono: nella media. Lato Narrativo 3.5 su 10 -Sceneggiatura/scrittura dialoghi: la natura esplorativa del gioco e la sua componente "random" prendono il sopravvento su tutto il resto. La storia è blanda, per non dire invisibile. Belle le interazioni tra i personaggi, ma sono davvero sporadiche. -doppiaggio: quelle poche volte che parlano, i personaggi dicono anche cose azzeccate nel contesto ma sfortunatamente risultano robotici e molto slegati tra loro. Dlc N/D - dlc acquistate: no; Ho comprato la Jaggernaut Edition e credo di avere già tutte le dlc in mio possesso. - rapporto contenuti/prezzo delle dlc: N/DMostra di piùMostra meno
Sarebbe stato un gioco fantastico, ma una singola meccanica di gioco mi ha rovinato l'esperienza e mi ha impedito di giocarlo. A me non piace essere forzato a cambiare personaggio se non è strettamente necessario. Purtroppo il gioco impone che i personaggi si riposino davvero, costringendomi a ruotarli. Se io mi identifico con un personaggio del gruppo voglio poter interpretare quello, e basta.Mostra di piùMostra meno
Questa è la mia prima recensione. Ho giocato davvero tanto a questo gioco. E tutte ore bene spese. E' davvero uno dei pochissimi titoli davvero shooter in ambientazione zombie apocalittica veramente validi. Purtroppo gli appassionati di questo genere lo sanno. tps looter shooter zombie apocalypse se ne trovano pochi buoni e si è sempre nei nogozi a cercare novità. PER CHIUNQUE CERCHI QUEL TIPO DI ESPERIENZA QUESTO E' UN MUST HAVE. CONSIGLIATISSIMO. Sono ad 800 ore, quindi non qualche ora ecco, sto per riscaricarlo per l'ennesima volta. Magari dopo le 500 ore può arrivare la monotonia, ma vi assicuro che le ore che ripagano il prezzo del gioco ci sono tutte e tutte vissute a pieno senza noia. ATTENDO IL TERZO CAPITOLO IN TREPIDAZIONE. Complimenti agli sviluppatori. Mi avete regalato uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi.Mostra di piùMostra meno
La vita scorre troppo velocemente? SOD2 è la soluzione! 3 ore me ne son sembrate 20. E' tutto troppo studiato per macinare ore con poco sul fuoco. Per capirci, per craftare servono un tot di materiali e se ne trovano 2/3 per contenitore. L'inventario ha pochissima capienza, i veicoli hanno meno spazio degli zaini. Quindi niente, giri avanti e indietro per gli stessi posti e alla fine forse ti crei una bomba. Intanto gli ambienti sono molto simili fra loro, non c'è una storia che fa da traino. I nemici non sono quasi mai un problema se ti muovi ovviamente in maniera studiata, che ha anche il suo senso, ma che qui dove nulla ti stimola non fa che rendere il tutto ancor più palloso. Mi spiace perché vedo che ci ha macinato centinaia di ore. Evidentemente è un gioco mirato a chi ha tanta ma tanta pazienza, in quel caso forse si, fra la base da migliorare, gli avamposti, l'economia, la gestione delle risor..... yyyaaaaaaawwnnnn... ecco vedete, già sbadiglio!Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.