

Stellaris
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.
























01Informazioni su Stellaris
Esplora una galassia generata proceduralmente, dove i sistemi stellari nascondono misteri e civiltà aliene. Invia navi scientifiche, indaga anomalie e plasma un impero attraverso esplorazione, diplomazia e guerra. Recensioni dei giocatori Steam: 85% positive su 139.614 recensioni. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo, Giapponese e Coreano.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 3,55 €2024-12-19 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
Mostra altre 7 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Coreano | Sì | — | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-22
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC include modalità per giocatore singolo, multigiocatore e multigiocatore multipiattaforma.
Lingue
Le lingue dell’interfaccia supportate includono inglese e le due varianti del cinese. Qui non sono specificate le lingue con doppiaggio completo.
03Domande frequenti
Cosa si fa in Stellaris?
Esplora una galassia generata proceduralmente, indaga anomalie e incontra civiltà aliene.
Come si plasma il proprio impero?
Personalizzi il tuo impero e ne determini il corso con diplomazia, alleanze e guerre.
Si possono personalizzare le flotte?
Puoi personalizzare le flotte con il progettista di navi e scegliere tecnologie complesse.
“Role-playing 4X sandbox welding Paradox event chains onto a 4X skeleton, ten years of long-tail polish”
Il nostro verdetto
A decade of long-tail operation has proved a single thesis. Stellaris is not "a freshly released good game." It is "a continuously growing modern classic." Entering it today does not mean you get the launch product — that half "exploration wonder, midgame stall" hybrid. You get a deeply polished space sandbox with content density approaching that of an MMO.
Temporal context — from launch year to today
At launch the competition was Endless Space 2 and the Master of Orion reboot. All three games entered the field together, but ten years later only Stellaris is still receiving DLC. Behind that gap is Paradox's long-running operational doctrine and a very large active community pulling in the same direction. Peer 4X titles slowed their updates over time; Stellaris kept accelerating.
The four-year anniversary brought all-time high monthly active users — a curve that essentially does not exist anywhere else in the 4X genre. Most 4X games peak at launch and decline forever after. Stellaris kept gaining players as the years passed. The cost of that longevity is that DLC count has accumulated to genuinely intimidating levels — thirty-plus expansions, more than a dozen narrative packs, over twenty species packs. Buying everything costs more than ten times the price of the base game.
The tenth anniversary giveaway of "base game plus three flagship DLCs" is Paradox's own admission that entry friction had grown too steep. The intervention pulls today's onboarding experience up to "open the box and immediately play the modern core of Stellaris." New players no longer face thirty DLCs in confusion — they can step directly into the core gameplay.
Who should buy
Players who want the trifecta of "macro-scale strategy, science fiction aesthetic, long-form operation" — this is the core audience. If you are weighing Endless Space 2, Sins of a Solar Empire, and the Master of Orion reboot, Stellaris is the highest-density choice across all three dimensions. It is not just a 4X; it is the most complete expression of a decade of long-tail 4X operation.
Players willing to spend a thousand hours on a "role-playing 4X" — the ascension paths, Galactic Custodian, and Become the Crisis triad deliver replay value that no other 4X currently matches. Every campaign can be a different identity. Sandbox replay depth pushes into the territory of dedicated RPGs.
Players who accept the Paradox learning curve and enjoy the "pressing space is the real skill" rhythm — this is not a game that teaches itself in ten minutes, but every hour of learning pays back as "I finally see the system" by the second campaign. That delayed payoff is the classic grand-strategy reward loop, and Stellaris pushes it to the limit.
Who should not buy
Players who want compact turn-based sessions of four to five hours each. Civilization and Endless Space 2 are both better fits for "two hours before bed." The minimum Stellaris campaign already starts at twenty hours, which is unfriendly to fragmented-time players. Weekend-only casual players struggle to keep a single run coherent across many short sessions.
Players unwilling to learn Paradox economics and intolerant of UI density. Stellaris's information density is high, with essentially no hand-holding tutorial; the first ten hours are mostly a mix of wiki reading, watching videos, and trial-and-error. If you only want "press the attack button and have a fleet, expand and have territory," Sins of a Solar Empire is friendlier — it does not require you to understand the economic model first.
Players who insist on "buy once, done forever" — the Stellaris expansion matrix rolls forward indefinitely. You buy seven core expansions today and another core expansion arrives next year. For players who want to stop spending money on a game, this is a hole that never fully fills. Continuous investment is required to stay current.
Recommended onboarding path
New player path: start with the base game and the tenth-anniversary free DLCs. Play thirty to fifty hours to build a high-level mental model. Then prioritize purchases — Federations, then Nemesis, then Overlord, then Galactic Paragons, then The Machine Age. These five core expansions plus the gifted Utopia and Synthetic Dawn cover more than five hundred high-quality gameplay hours.
Narrative-driven players follow up the core stack with Distant Stars, Ancient Relics, and Astral Planes — these three significantly increase event chain density. Species packs are taste-driven purchases. Mechanical packs vary in value — Cosmic Storms can wait.
Console players should follow the "console base plus current season" route. That is the simplest path, at the cost of the mod ecosystem. PC players are strongly encouraged to enable the Steam Workshop once the basic gameplay is internalized — "Extended Notes" plus "More Events" is the canonical community pair, and it lets second-campaign new players actually read the economy.
The tenth anniversary window is the optimal entry moment. Across the full Steam discount cycle the price curve hits its long-run low. New players can configure roughly eighty percent of the core content in a single transaction. By per-hour cost, Stellaris remains one of the lowest-cost-per-hour options the 4X genre has ever offered.
Ultime notizie su Stellaris
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono elogi e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Stellaris è uno strategico 4x in tempo reale con pausa tattica Stellaris è il racconto di un'espansione senza freni di una civiltà in cerca di gloria. Non è prevista una campagna, ma le partite sono caratterizzate da una valanga di fattori stocastici che garantiscono un incedere variegato Rispetto a strategici più focalizzati sul peso politico della forza militare — vedi Sid Meier's Civilization V (che però è a turni) — punta più all’amministrazione e alla diplomazia. E a differenza di altri giochi della stessa casa svedese basati su determinati periodi storici — come Crusader Kings 2 — Stellaris riesce a offrire una maggiore libertà concettuale. E ciò lo rende particolarmente adatto per un’esperienza che punta a far vivere l’amore per l’esplorazione dell’ignoto, come è giusto che sia in un 4X tra le stelle. https://youtu.be/RI8DiWG8sSk Gameplay: prima di iniziare una partita è possibile selezionare una tra sei razze disponibili (artropodi, mammiferi, molluschi, rettili, uccelli, e funghi), che a loro volta sono suddivise in ulteriori sottospecie. Oppure potremo crearne una tutta nuova, partendo da zero grazie all'elaborato editor. Risolti i preliminari, possiamo finalmente avviare la partita. La prima cosa da fare è ispezionare — con le navi scientifiche — i vari sistemi alla ricerca di risorse base e speciali, oltre che di anomalie. Per poter aver accesso alle risorse disseminate nello spazio, occorrerà costruire le stazioni minerarie sui pianeti tramite le navi da costruzione. 5 sono le risorse base: l'energia, che serve per pagare i costi di mantenimento di strutture e eserciti; i minerali, che di fatto sono la mattonella base per costruire qualsiasi cosa; l'influenza, utile per azioni politiche e diplomatiche, nonché per arruolare i leader; cibo per sfamare e incrementare la popolazione locale (del pianeta); la ricerca, che è a sua volta è suddivisa in tre aree (fisica, ingegneria e società). E' assente il tradizionale albero tecnologico, quindi, di volta in volta, il gioco ci permetterà di scegliere tra una rosa casuale e ristretta di tre tecnologie da sviluppare. Se la diplomazia permette varie operazioni (scambiare beni e tecnologie, stringere alleanze, coalizzarsi contro un nemico comune), lo scontro militare si palesa come un mero confronto di numeri in campo, e si può solo deciderete se ritirarsi o meno. E’ privo di tattica a differenza di Europa Universalis IV, ed è tutto automatizzato: basta che due flotte avversarie s’incontrino per dare il là agli scontri. Tecnica: le animazioni sono più che sufficienti ma si poteva fare qualcosa di più, nonostante il motore proprietario non proprio all'avanguardia. Il colpo d’occhio generale è buono, ma i dettagli non reggono il paragone con opere più blasonate. La colonna sonora di matrice synth pop è composta da Andreas Waldetoft. La grandezza dei testi è inadeguata: i caratteri sono decisamente troppo piccoli, meglio affidarsi alle mod o abbassare la risoluzione a 720p. Commento finale: non innova il genere né lo ridefinisce, ma offre un potente editor delle razze e alcune idee interessanti (la possibilità di mutare la genetica della razza, gli eventi su larga scala, e le federazioni). Non è un gioco che si può prendere alla leggera: richiede tempo e pazienza. Ma se non vi spaventano le sfide e amate l’esplorazione, diventa una di quelle prove che non ci si può lasciare sfuggire. Extra Recensione di Endless Space 2 Recensione di Sid Meier's Civilization Beyond Earth Recensione di Sins of a Solar Empire: Rebellion Classifica dei migliori 10 Strategici 4X Se questa recensione ti è stata utile clicca "Segui" sulla pagina Curatore del mio gruppo steam: resterai sempre aggiornato con le mie recensioni, guide e soluzioniMostra di piùMostra meno
Le prime ore le passi a creare e ricreare razze diverse, meravigliandoti di quanto siano ben fatte a livello visivo. Tenti con la classica federazione galattica umana, ti rompi subito le scatole e passi al nerboruto rettiliano guerrafondaio, poi viri verso l’etereo fungoide pacifista e termini progettando gli ibridi più astrusi (i molluschi esistenzialisti, le galline tecnomanti, le tartarughe naziste). Questo per dire che la personalizzazione è ampia e varia, anche se qualche modello di astronave in più non sarebbe male. Dopodichè, cominci a fare sul serio. Dall’incontro con gli altri alieni ti aspetti dinamiche diplomatiche complesse e profonde, con alleanze e patti e spie e tradimenti… invece le meccaniche tendono a risultare insufficienti, il che è un gran peccato: un gioco del genere, potenzialmente interessante e vasto com'è, avrebbe bisogno di una gestione diplomatica di alto livello. La cosa singolare è che, dopo aver passato ore a vagabondare tra le stelle completando alcune semplici quest, incontrando placide amebe giganti e lottando contro enormi cristalli senzienti e ribelli/pirati spaziali, ti guardi intorno e la metà delle volte noti che la federazione X, quella a te più vicina e che ha sempre rifiutato di allearsi con te pur essendo eticamente simile, nel frattempo è cresciuta (non sai in che modo), ha stretto un patto con la superlega stellare Y e sta allegramente lottando contro il mega-impero Z in una guerra che coinvolge metà galassia. In pratica si divertono al posto tuo. “Vuoi però giocare degnamente mid-game e late-game? Ok, paga" (ovvero “Viva la sagra dei festosi DLC che costano 8-10 euro, che completano il game e che se non li hai ti arrangi”). IN SINTESI: la GOTY con tutti i DLC sarà presumibilmente eccezionale, ma ora come ora il gioco mi pare lacunoso (purtroppo, aggiungerei).Mostra di piùMostra meno
Stellaris non è Europa Universalis IV nello spazio, è qualcosa di diverso, profondo e ricco di sfaccettature. Stiamo parlando di un 4x dedicato all'esplorazione e alla colonizzazione spaziale, caratterizzato da una forte commistione con altri generi strategici. Non è difficile scorgere citazioni ai grandi classici come Alpha Centauri (etiche e forme di governo speciali), Civilization (la struttura dei pianeti per POP) e Galactic Civilization (ship designer e combattimento galattico). Il titolo è vasto e affascinante fin dal primo impatto. Musiche e grafica contribuiscono a garantire un'atmosfera di scoperta e meraviglia. L'aspetto strategico è la colonna portante del gioco, e varia con il proseguire di ogni partita, suddividendone ciascuna in determinate fasi: 1)Selezione o creazione della razza - cruciale per ottenere vantaggi e svantaggi da sfruttare in base allo stile di gioco 2)Esplorazione e sfruttamento delle risorse 3)Pianificazione dell'impero al fine di avere risorse da dedicare alla guerra 4)Conflitto e conquista, indispensabile per ottenere la vittoria Ogni fase è importante e coinvolge fattori strategici diverse, anche se l'assenza di tipologie di vittoria quali la vittoria scientifica o culturale spinge ogni partita, inesorabilmente, alla ricerca della dominazione militare e/o diplomatica. Consigliatissimo agli appassionati di strategia e di spazio. Raccomandabile agli appassionati di 4x in generale. Da affrontare con cautela se non siete dei fan della complessità e degli scenari aperti a 360°. PRO: - Totale libertà di esplorare, sfruttare e conquistare galassie sterminate, popolate da civiltà aliene diverse - Motore di creazione delle razze eccellente - Un 4x che abbraccia alcuni tra le migliori meccaniche di altri generi strategici è sempre il benvenuto - Colonna sonora e concetti artistici eccellenti PRO/CONTRO: - Grande complessità, forse inadatto a chi affronta un 4x per la prima volta ma sfidante per gli appassionati CONTRO: - Apertura lenta. Serve tempo per strutturare il proprio impero e le fasi iniziali rischiano di apparire ripetitive dopo numerose partite - Il sistema diplomatico è un passo indietro rispetto ai titoli Paradox. Servirà una revisione da parte degli sviluppatori per arrivare alle trame machiavelliche di EU4 - Grafica da ottimizzare in alcune circostanze (a velocità molto alta le navi "vanno a scatti") Se volete vedere il primo episodio di un Gameplay in Italiano che ci accompagnerà per la durata di un'intera partita: https://www.youtube.com/watch?v=8RY6uTFVKY4Mostra di piùMostra meno
Gioco di per se molto piacevole... peccato che la Paradox questa volta l'abbia fatta davvero fuori dal vaso! Con l'ultima patch praticamente rende obbligatorio il DLC che, invece che arricchire solamente il prodotto con nuove caratteristiche, rende INDISPENSABILE il suo acquisto a causa di problemi legati all'IA. In pratica se vuoi fare la patch paghi, altrimenti resti con il gioco non aggiornato. Non è la prima volta che la Paradox si comporta in questo modo: questa volta però i miei soldi non li vedono più...Mostra di piùMostra meno
Stellaris è l'ulteriore prova che Paradox ci sa fare nell'ambito dei 4X/Grand Strategy. È la testimonianza che anche senza inutili frivolezze grafiche, un “sandbox” può offrire centinaia, se non migliaia, di storie da raccontare. Storie di cui gli input ci vengono dati dal gioco stesso, ma che vanno poi arricchite dalla nostra stessa fantasia. Una delle caratteristiche più affascinante del genere, che viene però spesso soverchiata dall'estrema complessità delle meccaniche, rimandando “quel” divertimento a dopo la prima decina di ore spese ad imparare il gioco. Stellaris non sarà vasto o complesso come Distant World, ma – a differenze del precedente Crusader Kings 2 – vanta di un'immediatezza di gioco senza eguali. Non c'è nulla da leggere, nessun tutorial da completare: il gioco vi butta fin da subito nell'azione. Vi lascia il senso della scoperta, i primi viaggi spaziali, i primi incontri. Le principali meccaniche vengono descritte mentre lo si gioca e l'interfaccia è abbastanza intuitiva da permetterne una facile comprensione. Le stesse informazioni nevralgiche, spesso nascoste, come il grado di apprezzamento da parte di una fazione o la chance di successo nella richiesta di alleanza, sono ora mostrate chiaramente, tramite semplici numeretti in rosso (negativo) e verde (positivo). Una fazione non vuole la vostra alleanza? Basta poggiare il mouse sulla richiesta e vi apparirà una lista di tutti i fattori che influenzano negativamente o positivamente quella scelta. Un'ulteriore dimostrazione che l'interfaccia di Stellaris è la migliore che Paradox abbia mai sviluppato. Le meccaniche base del genere sono tutte presenti: Oltre 90 razze tra cui scegliere per creare la propria civilità (oltre a tratti, difetti, pregi, estetica delle navi e tipo di governo) Un sistema diplomatico con cui creare alleanze o federazioni, scambiare mappe, risorse o interi sistemi Un designer per creare le proprie navi da zero Un sistema politico con il quale pubblicare leggi o gestire le fazioni ribelli Una vastissima serie di tecnologie da ricercare La gestione delle risorse e delle strutture su ogni singolo pianeta e la gestione del territorio all'interno della galassia. Ovviamente – per la gioia di chi è interessato a “ruolare” - qualsiasi elemento del gioco potrà essere rinominato, a partire dai governatori dei pianeti fino ai nomi dei sistemi. Sia in singolo, che in multigiocatore (fino a 32 giocatori). L'azione, inoltre, è in tempo reale quanto basta per non addormentare il giocatore durante le attese, ma presenta allo stesso tempo anche un pulsante per fermare il tempo, in caso bisogni gestire troppi elementi contemporaneamente. La parte più interessante del gioco però, quella che lo diversifica ulteriormente dagli altri 4x spaziali, è la guerra. In molti giochi la guerra viene vista come un “siamo nemici fino a data da destinarsi o finché non ti conquisto ogni singolo pianeta”. In Stellaris invece bisogna scegliere prima una serie di richieste, fino a raggiungere un massimale di Warpoints. Durante la guerra ogni scontro, ogni pianeta occupato e ogni attività militare, daranno dei Warpoints. Una volta raggiunti la quantità di Warpoints richiesti l'avversario si arrenderà. Ovviamente è possibile patteggiare anche prima del dovuto, e il gioco vi suggerirà tramite i soliti numeretti quando e come farlo. Stellaris non è forse completo quanto altri 4x, ma offre un'esperienza che è molto più approcciabile, senza sacrificare eccessivamente la profondità di gioco. È un vero e proprio capolavoro che, grazie alle espansioni ed alla compatibilità con le mod dello Steam Workshop, potrà molto presto diventare un prodotto davvero impressionante, ma senza il rischio di diventare “stupidamente” complicato. Di seguito racconterò - per divertimento - la storia del mio impero, la prima delle due partite che ho avuto modo di iniziare nelle 38 ore di gioco. È l'anno 2200, la razza umana cessa finalmente le ostilità. È tempo di trovare nuovi pianeti da colonizzare. Nascono le Nazioni Unite della Terra: l'inizio di una nuova era. Le menti più geniali della terra non hanno ancora potuto trovare tracce dell'esistenza di altre forme di vita intelligenti, ma oramai ne sono praticamente certi: altre forme di vita esistono e la loro ricerca sarà uno dei punti chiave dell'esplorazione terrestre. La tecnologia non è ancora avanzatissima, il motore a curvatura copre distanze molto brevi, ma lunghe abbastanza da permettere una scoperta rivoluzionaria: c'è vita nello spazio. Quello spazio oscuro, infinito, misterioso, può contenere vita. “Amoeba” vengono soprannominate dagli scienziati, si tratta di creature spaziali – apparentemente innocue – di forma cefaloide. Dopo una lunga discussione tra le principali potenze della terra e l'istituto della scienza, si viene deciso di studiarli da lontano, senza disturbarne il loro spazio. Una decisione che in futuro porterà degli sviluppi tecnologici inaspettati. Anno 2205, il sistema solare è stato oramai completamente esplorato. Giacimenti di minerali vengono giornalmente estratti dai principali satelliti del sistema e le prime navi sono oramai partite verso i sistemi vicini. Altri due anni e finalmente succede: una forma di vita aliena – tecnologicamente equivalente – è stata avvistata a cinque sistemi di distanza. Ostili? Pacifici? Provenienti da migliaia di anni luce di distanza o più vicini di quanto si pensa? Difficile a dirsi. Ci vogliono quattro mesi di ricerca da parte dalle principali istituzioni terrestri per decifrarne il linguaggio e tentare – di nuovo - un primo contatto. La missione ha successo: sembrano pacifici. Gioia e sconcerto inondano la popolazione terrestre, affascinata e allo stesso tempo spaventata dalla scoperta. Gli alieni si identificano come “Beldross”, ad un primo studio sembrerebbero appartenere anche loro ad un equivalente della razza mammifera, probabilmente di famiglia ursidae. I primi dialoghi sembrano andare positivamente ed entrambe le razze si trovano dinanzi ad una velocissima crescita, mai registrata nella storia della razza umana. Le Nazioni Unite della Terra continuano a espandersi fino a toccare i confini del regno dei Beldross, nuove tecnologie continuano ad essere ricercate ogni anno e nuovi contatti con altre razze vengono stabilite. Correva l'anno 2248. La razza umana è oramai conosciuta nella galassia; nonostante non sia la forma di vita più avanzata tecnologicamente o più potente militarmente, è famosa per la sua impeccabilità nei rapporti con le altre razze. Il loro interesse è comprendere a fondo qualsiasi minimo segreto dell'universo ed è proprio questa attitudine a rendere le popolazioni confinanti tranquille. Nonostante questo, le Nazioni Unite della Terra non sono ancora riuscite a stringere accordi duraturi. Qualsiasi contatto, seppur amichevole, gli nega eventuali alleanze oltre quelle commerciali e di non-aggressione, nessuno è interessato ad approfondire i rapporti. A niente servono le numerose ambasciate sparse per la galassia: l'istituzione di una federazione contenente le razze confinanti è un sogno destinato a non realizzarsi. Il regno dei Beldross, nonostante gli ottimi rapporti, non è interessato agli affari terrestri; i precursori di Jusstkan disprezzano qualsiasi altra forma di vita che non preghi il loro unico Dio; il regno interplanetario dei Gorf non è interessato ad altro che ai guadagni economici e il regno democratico dei Rixi è troppo lontano per interessarsene, nonostante l'8% degli abitanti delle Nazioni Unite provenga dai loro pianeti. Un comportamento che non fa presagire nulla di buono. Era il 23 ottobre del 2252 quando successe. Quando all'umanità fu sottratta la propria libertà. Continua nei commenti (se non avete nulla da fare, sennò si può chiudere anche qua).Mostra di piùMostra meno
Premessa: Ho giocato molto più di quanto vedete, aggiungete altre 100 ore di gioco. Questo gioco è fantastico. è il gioco gestionale spaziale che avevo sempre sognato. Però ci sono delle cose che veramente non posso tollerare, che mi costringono a dare un voto negativo a questo prodotto. E sono 2 le cose che odio: - 1: Continuiamo con questa politica dei DLC. Questa cosa deve sparire nel mercato videoludico. Alla fine non sono altro che degli aggiornamenti di gioco a pagamento... Ci sono giochi che rilasciano aggiornamenti enormi aggiungendo novità ai propri giochi, chiamati: Aggiornamenti. E hey, guarda un pò... Sono gratuiti. Sono aggiornamenti di gioco normali. Ma qui ragazzi, Qui gli aggiornamenti ve li fanno pagare. I DLC non sono altro che degli aggiornamenti... Che se vuoi il gioco aggiornato devi pagare ancora di più nonostante tu abbia pagato già il gioco di base. Lo devi comprare più e più volte per colpa di questi aggiornamenti a pagamento chiamati DLC. - 2: Cos'è sto razzismo verso gli italiani? è mai possibile che noi italiani dobbiamo arrangiarci ogni volta... Una traduzione in italiano dalla casa paradox ufficiale proprio non ne vogliono sapere, per caso ci odiano? 7 lingue e quella italiana nemmeno dal binocolo la si può trovare. Devo ringraziare di cuore la community italiana che nonostante sto odio verso di noi dalla paradox, si sono impegnati a fare una traduzione come mod. E grazie a loro che ho potuto godermi questo gioco. In conclusione: Questo gioco è un capolavoro dal mio punto di vista, ma a malincuore per quelle due cosette non posso dargli un voto positivo. Quindi: Lo consiglio, ma da old player e da italiano devo dire che sono deluso.Mostra di piùMostra meno
Dopo più di 1000 ore su questo gioco posso mi sento finalmente pronto a dire la mia. Stellaris è il tipico gioco che ti resta in testa anche dopo aver finito di giocare. Ti tornano in mente le avventure vissute in una Galassia magnifica ma spesso ostile, sempre diverse per ogni partita o quasi. Vuoi solo tornare a casa e continuare quelle storie, per vedere dove ti condurranno, parlarne con i tuoi amici neanche avessi visto l'ultimo cult di fantascienza, spronarli a comprarlo così potrete viverle insieme in multiplayer. Le meccaniche di gioco, ovvero il modo in cui funziona la microgestione dei pianeti, i combattimenti tra flotte, il sistema di ricerca delle tecnologie e la scelta delle politiche in stile Civilization 5 sono facili da capire a primo impatto ma difficili da controllare al meglio, cosa necessaria a difficoltà più alta o anche verso l'end game delle singole partite, dove spesso bisogna contare solo sulle proprie forze per fronteggiare diverse crisi decisamente forti che annichiliscono completamente la IA. La IA appunto, pecca spesso in alcune situazioni. Sul lato della diplomazia non ci sono troppi problemi, gli imperi controllati dall'intelligenza artificiale si comportano secondo le loro etiche e in base ai loro rapporti con il giocatore abbastanza bene. I problemi sorgono appunto quando arrivano le End Game Crisis (eventi potenzialmente catastrofici per la vita nella Galassia che di solito avvengono intorno ai 200 anni dopo l'inizio della partita), dove la IA spesso non fa nulla o lancia attacchi suicidi contro un nemico decisamente più forte. Sul fronte dei combattimenti la IA si comporta abbastanza bene, ma spesso può essere ingannata con delle strategie decisamente ridicole e semplici. Colonna sonora magnifica che accompagna il giocatore attraverso tutta la partita con possibilità di scegliere in tempo reale il brano che si preferisce, anche per dare più immersività a certe situazioni. Unica pecca che ho trovato insopportabile e che ho dovuto rimediare attraverso lo Steam Workshop con una mod, è il fatto di poter ricercare la tecnologia degli Imperi Caduti, civiltà molto antiche già presenti sulla galassua da millenni quando il giocatore inizia la sua partita, e che sebbene possano essere sconfitti, il gioco non permette di apprendere le loro scoperte. Nota ulteriore sulle mod, ce ne sono a decine molto valide che ampliano ancora di più il gioco. Consiglio prima però di giocare qualche partita e capire se e quali vi interessano davvero. In conclusione, questo gioco vale 40 euro più i vari DLC? Secondo me, sì. Se siete amanti degli strategici, dello sci-fi e di tutto quello che ho elencato prima, prendetelo. Non ve ne pentirete.Mostra di piùMostra meno
bellissimo, meraviglioso, è il miglior gioco 4x disponibile sul mercato e probabilmente di sempre, puoi fare letteralmente tutto ciò che ti viene in mente, lo consiglio immensamente. il gioco è sempre in espansione e vengono aggiunti nuovi contenuti anche a distanza di anni. i dlc vengono migliorati e patchati regolarmente con nuove aggiunte, migliorando sempre l'esperienza di gioco. ogni partita è sempre unica e non stanca mai. posso affermare che è il gioco 4x più completo in assoluto. perché il pollice giù? manca la traduzione in italiano ufficiale. Paradox, please do italian translation!Mostra di piùMostra meno
Ho avuto la fortuna di ricevere da Paradox Interactive una copia del gioco una settimana prima del rilascio. L'impressione iniziale è buona, il gioco ha l'impronta Paradox sin dall'inizio, ovvero gioco in tempo reale e meccaniche mutuate da altri giochi come Europa Universalis IV e Crusader Kings 2, ma in salsa sci-fi. Il gioco si presenta solido e coinvolgente, pieno di possibilità di personalizzazione dei settaggi della partita, che dovrebbero assicurare una grande rigiocabilità. Vanno dal tipo di fazione, l'etica, il governo e le caratteristiche; per finire ai pianeti preferiti ed al tipo di tecnologia per i viaggi interstellari. Ho iniziato varie campagne ed avuto esperienze diverse, da spazi dove ero solo e fatto ciò che volevo fino a diventare imbattibile o avere tanti nemici intorno che non ti lasciano respiro. Se si perde la flotta in guerra, recuperare è quasi impossibile, di contro l'IA non si ostina a prolungare la guerra senza nessun motivo, anzi spesso vi offre la resa molto prima che abbiate raggiunto il warscore richiesto per il motivo di guerra. Sul mio canale sto facendo una prima campagna, sicuramente alcune scelte non saranno il massimo, ma sto imparando il gioco. https://www.youtube.com/watch?v=okwZhnT3aIg Stellaris ha tutti gli elementi di un 4X che si rispetti. Nella prima fase dovrete esplorare e farete praticamente solo questo per ore, cominciando dalla ricognizione del proprio sistema, per poi spostarsi a quelli vicini. Lo sviluppo tecnologico non è lineare, ci sono tre tipi di ricerca fisica, sociale ed ingegneristica; la ricerca si presenta come una sorta di deck building, dove ogni volta vi vengono proposte alcune tecnologie tra cui scegliere; alcune possono essere rare e quindi non prenderlo in quel momento potrebbe significare non poterle ottenere mai più. Se il viaggio interstellare vi viene offerto a gratis a inizio gioco (è una delle opzioni della campagna) e scegliere tra warp e wormhole può avere impatti sostanziali sulle strategie da adottare. Altre tecnologie come la colonizzazione vanno ricercate, ma una volta finita la ricognizione e lo sfruttamente di tutto ciò che è nella vostra sfera di influenza iniziale, la ricerca è pronta; quindi cominciate a costruire navi coloniali per potervi espandere. Mentre fate exploit (sfruttamento) di tutte le risorse che trovate in giro: energia, minerali o risorse scientifiche; più avanti si sbloccano risorse strategiche e rare che vengono usate per progetti particolari. Il tutto viene inframezzato da eventi e missioni, da menzionare che se scegliete il tutorial pieno, di fatto vi guida nella comprensione del gioco attraverso le missioni. Quando pronti dovreste cominciare a far la guerra ai vostri vicini, una delle differenze con EU4 ad esempio è che quando attaccate dovete dire a priori per cosa state combattendo e non potete poi richiedere altro se non preventivato (un po' alla CK2, ma non dovete fabbricare rivendicazioni), quindi il target ha un costo in warscore e alcune azioni indispensabili per raggiungerli, se ad esempio richiedete la cessione di un pianeta dovete invaderlo prima che l'IA consideri di arrendersi. Ci sono tante altre cose da menzionare, ogni pianeta è di un tipo diverso come continentale, oceanico, tropicale, desertico e così via. All'inizio potrete abitare solo sul vostro pianeta tipo, più avanti si sviluppano tecnologie per "terraformare" i pianeti, oppure si può essere schiavi di altre civiltà o robot. Si possono gestire massimo 5 pianeti direttamente, dopodiché bisogna dividere l'impero intergalattico in settori. Ci sono poi i leader, per ogni cosa ce ne è uno. Per le navi scientifiche e per le flotte militari, o per le armate di terra. Ci sono gli scienziati, i governatori di pianeta o di settore. Quando il vostro impero è abbastanza grande, si formeranno delle fazioni interne sia della vostra specie o di quelle assoggettate che avranno delle rivendicazioni, dall'indipendenza a svariati altre richieste. Sicuramente starò dimenticando qualcosa, ma quanto scritto finora dovrebbe rendervi l'idea della profondità del titolo. Se proprio vogliamo trovare il pelo nell'uovo penso che ci siano delle cose da migliorare o rivedere. Specialmente nell'interfaccia di gioco, alle volte ci vogliono troppi clic per fare o vedere cose che dovrebbero secondo me essere visibili a prima vista; ad es. quando trovate civiltà primitive potrete studiarle, ma potete costruire nel loro sistema solo se questo si trova nella vostra area di influenza; non ho trovato un modo per vedere facilmente se tali civiltà sono o meno nella vostra area di influenza, ma dovete cliccare civiltà per civiltà e controllare la loro posizione sulla mappa. L'area di influenza si può ampliare col tempo, colonizzando oppure costruendo un avamposto imperiale; ma sarebbe stato utile vedere una proiezione della nuova area di influenza a costruzione / colonizzazione finita. Più avanti vi ritroverete a dover distruggere degli avamposti, perché avete colonizzato tutto intorno, ma non siete sicuri se questo creerà dei buchi nella vostra area di controllo fino a quando non lo distruggete. Oppure non c'è in gioco una lista dei pianeti scoperti, ma sono solo visibili sulla mappa (sempre vi ricordiate di attivare i dettagli, domanda polemica: un pianeta vivibile in un 4X spaziale è un dettaglio?). Potrei continuare, ma sono tutti contro da giocatore appassionato e di vecchia data dei giochi Paradox, quindi sono un po' contro da fanatico ;)Mostra di piùMostra meno
Agli albori era il mio gioco ideale. Massima libertà, meccaniche interessanti, molto era delegato ad un aspetto quasi ruolistico... Purtroppo con l'andare del tempo, fra espansioni sottotono e patch che per amor di bilanciamento multiplayer, hanno segato la libertà iniziale e mi è caduto dal cuore. Limiti, regole stupide e brodo allungato, a questo si è ridotto. Oggi però ho scoperto altri titoli, che saranno più cattivelli da gestire, ma hanno indubbiamente più profondità di Stellaris. Da 9 come voto è passato a 4. Ciao Paradox, è stato bello!Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.

