Stormworks: Build and Rescue

Stormworks: Build and Rescue

Su GAMIVO, Stormworks: Build and Rescue costa €4.30 ed è al minimo storico registrato dal sito. Per chi vuole progettare veicoli di soccorso, programmarne la logica e metterli alla prova in missioni tempestose, è un’occasione adatta per entrare in questo sandbox di costruzione e salvataggio.

La modalità Creativa lascia spazio alla costruzione, mentre la Carriera aggiunge progressione delle missioni e gestione delle risorse. L’interfaccia della versione Steam PC è confermata in inglese: valuta se fa al caso tuo. Rispetto al prezzo attuale di Steam, 24,50 €, questa offerta fa risparmiare 20,20 € sulla stessa edizione.

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90%Recensioni Steam55K recensioni
Uscita: Sep 17, 2020
Sandbox · Building · Open World · Base Building · Physics
Stormworks: Build and Rescue - EN Global+1·Piattaforma:Steam·-82%da~ €4.30Minimo storicoRisparmi 20,20 € rispetto a SteamAcquista
Stormworks: Build and Rescue EU PC Steam Altergift+1·Piattaforma:Steam·~ €20.99-8%da~ €19.30Acquista
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Minimo storico ~ 10,01 €Include Steam e negozi di terze partiIl prezzo attuale è al minimo storico
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Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 11,13 €2025-12Minimo attuale tra i negozi~ 4,30 €GAMIVOOra al suo minimo storico
~ 13,41 €~ 16,81 €~ 20,20 €~ 23,60 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 11,13 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Stormworks: Build and Rescue

Progetta e pilota veicoli di soccorso modulari e programmabili per affrontare emergenze in mare, a terra e in aria. Le missioni includono salvataggi, incendi e riparazioni di piattaforme; meteo e onde influenzano i veicoli. Recensioni Steam PC: 90%% positive su 54.980 recensioni. Lingua dell’interfaccia: Inglese. Uscito il 17 settembre 2020.

Team

Sviluppatore
Geometa
Editore
Geometa

Recensioni dei giocatori Steam

90%positiveMolto positive54.980 Recensioni Steam

Minimo registrato in 36 mesi

≈ 11,13 €2025-12-18 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.

Lingue supportate

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
IngleseSì——

Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-20

02Prima di acquistare

Costruzione e programmazione dei veicoli

Assembla elicotteri di soccorso, barche, sottomarini e altri mezzi con blocchi, quindi programmane il comportamento con il sistema logico di gioco. Le missioni includono salvataggi, incendi e riparazioni di piattaforme.

Modalità Creativa e Carriera

La modalità Creativa offre strumenti per costruire liberamente. In Carriera sviluppi un servizio di soccorso e gestisci missioni, finanze e basi.

Missioni cooperative

Il multigiocatore cooperativo permette di gestire veicoli con più membri dell’equipaggio e affrontare missioni che richiedono pianificazione e coordinamento.

03Domande frequenti

Quali veicoli si possono costruire?

L’editor a componenti permette di realizzare elicotteri di soccorso, barche, sottomarini e altro, programmandone il comportamento.

Come cambia l’ambiente marino?

Il ciclo giorno-notte e il meteo dinamico spaziano da mattine tranquille a tempeste e tsunami; vento e onde influenzano i veicoli tramite la fisica di gioco.

Si possono creare e condividere missioni?

Sì. L’editor permette di creare e condividere missioni, mentre Steam Workshop consente di condividere veicoli e missioni.

7.5
Voto complessivo
Valutazioni esterne90%Recensioni Steam55K recensioni
Grafica
7
Audio
6.8
Gameplay
8.5
Storia
5.5
Contenuti
8.3

“A maritime testbed staking its depth on engineering and physics; tinkerers will lose hours here, while those wary of a steep curve should look elsewhere.”

Il nostro verdetto

Add up everything this game does and the picture is unusually coherent for a sandbox: it bets its entire depth on engineering and physics, and it stakes that bet out on the open water. The disaster is only ever the stage. The genuine lead actor is the machine you assembled with your own hands, the contraption that either survives the storm or rolls over in front of you. Once you accept that framing, every other dimension falls into line behind it, and the question stops being "is this a good rescue game" and becomes "do you want to spend your evenings as the engineer who makes the rescue possible at all."

A Testbed That Rewards The Right Player

This is, at its core, a maritime laboratory that puts its whole soul into the workbench. The building is tightly coupled to the simulation, where every block carries mass and every shape translates straight into how the craft behaves once it leaves the dock, and that single rule gives the gameplay a depth that holds up over dozens and even hundreds of hours. Mission mode, the sandbox, and the steady drip of unlocked parts stack into a long-term framework that gradually stops feeling like a game with an ending and starts feeling like a platform you return to. The people who thrive here are easy to describe: the ones who will happily lose a whole night in the editor just to make a hull rock a little less, the ones whose eyes light up at a tangle of circuitry rather than glaze over. For them the steep early grind is not a deterrent but the price of admission to a hobby, and the co-op layer only deepens it, letting a complicated rescue be split into piloting, navigation, mechanical work, and instrument watching so the whole thing plays out like a small staged drama scripted by the weather.

Who Should Walk Away

The flip side is just as clear, and saying it plainly is the honest thing to do. Anyone who wants a clean main line, a steady sense of forward momentum, or a relaxed "drive the boat and save people" loop will get worn down by the cold onboarding and the steep curve long before the depth pays off. The information density is high while the mid-to-long-term goals are thin, so even committed players can find themselves drifting between "what should I build next" and quietly closing the game for the night, and you have to learn to draw your own phase-ending punctuation. The external verdict backs all of this up rather than contradicting it: a string of seven-out-of-ten scores from the press sits next to a roughly ninety-percent positive rating and tens of thousands of recommendations on Steam, the exact signature of a niche title with real depth that asks something of you before it gives anything back.

The longer you stay, the more the thing reveals itself as a platform rather than a product, a long-running hobby rather than a feast you finish in one sitting. There is no credits roll waiting to reward you, and whether that reads as freedom or as aimlessness depends entirely on the kind of player you are. Bring your own finish line and the open water will keep giving you reasons to build one more craft.

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