

Street Fighter V
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.






01Informazioni su Street Fighter V
Street Fighter V mette al centro gli scontri uno contro uno. Scegli tra 16 personaggi, ognuno con storia e sfide di allenamento personali, e combina attacchi speciali, V-Skill, V-Trigger e Critical Art. Puoi sfidare gli amici online o offline con diverse opzioni di incontro. I giocatori Steam valutano positivamente il gioco al 72%% su 27.827 recensioni. Lingue dell’interfaccia supportate: Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Arabo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo e Spagnolo (America Latina).
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 5,76 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Arabo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC offre modalità per giocatore singolo e multigiocatore, con incontri online e offline. È indicato il supporto completo ai controller.
Lingua
L’italiano è tra le lingue dell’interfaccia supportate. L’audio completo è indicato per l’inglese.
03Domande frequenti
Si può giocare da soli?
Sì. La descrizione cita storie personali e sfide di allenamento per i personaggi, oltre al supporto per il giocatore singolo.
Si può giocare contro gli amici?
Sì. Puoi affrontare gli amici online o offline e invitarli in una Battle Lounge.
Quali modalità sono indicate?
La descrizione nomina Arcade Mode, Team Battle Mode ed Extra Battle Mode, che richiede una connessione.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua comprendono consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Se si possiede un controller XBOX 360 o One funziona da dio con la possibilità di rimappare i tasti, gioco velocissimo e graficamente ok, 60 fps stabili con le impostazioni grafiche al massimo (Gtx 970, i5 nel mio caso). "Ma": - Pochi personaggi al lancio e mancano alcuni pilastri storici come Blanka, Sagat, Honda, Akuma.. Per citarne alcuni. Molto probabilmente verranno aggiunti in futuro coi vari DLC, anche se apprezzo la possibilità di ottenerli con la valuta in game. - Se avete intenzione di acquistarlo per il Single Play, un consiglio? Aspettate quando sarà più aggiornato nel roster e contenuti e magari in sconto. - IA ai minimi storici (per ora). Non sono un drago a giocare eppure anche a difficoltà "incubo" nel Survival Mode si prosegue con relativa facilità. - Sensazione da "Early Access" - Multi ok, quando i server non hanno problemi. Ammetto di averci speso i suoi bravi 60€ per il mio amore per la serie, aspettando con fiducia i futuri aggiornamenti tra cui l'Arcade Mode, ma nonostante tutto io mi ci stò divertendo un sacco.Mostra di piùMostra meno
Sono praticamente cresciuto con i beat em up,sin dagli albori. Cominciai con street fighter in sala giochi nel 1987(avevo 10 anni esatti) e fu amore a prima vista.Centinaia di monetine da 100 lire che cadevano giù in quel enorme cabinato,in una sala giochi dimenticata da Dio,piena di gente poco raccomandabile..... La puzza di fumo di sigarette che inquinava la sala,ma che al buio regalava un'atmosfera impagabile,tipo Chinatown avvolta nella nebbia,con tanti rumori di diversi cabinati che si incrociavano. All'epoca non c'era internet e le leggende metropolitane che si aggiravano nelle sale giochi,da gamer a gamer,erano tra le più fantasiose,su quella mossa segreta e sulla super mossa leggendaria,in realtà mai esistita..... Nel 1991 il colpo di grazia della capcom,street fighter 2 world warrior! Li persi proprio il senno,marinando la scuola più volte per battere il bullo di turno della sala a suon di shoryuken o per guardare le fantastiche cosce di chun li mentre si esibiva in calci e pugni da capogiro. Street fighter 2 creò praticamente un genere,il beat em up ad incontri,grazie alla sua giocabilità pazzesca e l'inserimento,per la prima volta nella storia,di un joystick con ben 6 pulsanti! Grazie alla potenza della cps1,street fighter 2 settava nuovi standard anche nel campo grafico.Le animazioni dei personaggi e il dettaglio grafico erano pura fantascienza all'epoca,in pratica era il crysis della situazione nel 1991. Il resto è storia,e che storia! Mi sto dilungando troppo lo so,ma street fighter è una serie storica e deve essere analizzata sin dai suoi albori,ed io c'ero e posso raccontarvelo. Street fighter v prende il meglio di street fighter 2 e street fighter 3 third strike e cerca di mescolare il tutto in un'unica soluzione.Ci riesce?Ci riesce eccome!Malgrado il suo esordio non fu dei migliori a causa della scarsità dei contenuti. Ad oggi può essere classificato come IL PICCHIADURO,finchè parliamo di beat em up ad 8 direzioni.(tekken,soul calibur,virtua fighter fanno parte di un'altra categoria)non c'è storia per nessuno.(povera snk quella vera,RIP) Giocabilità ai massimi livelli rende street fighter il picchiaduro strategico,dove l'esistenza di varie competizioni sono li a dimostrare la mia tesi.Riflessi e strategia,sono il mix perfetto e micidiale di street fighter da sempre,ed il quinto capitolo non fa che onore ai precedenti capitoli. Unica riflessione:ma nel 2018 ancora con le 8 direzioni stiamo?Sembra di giocare street fighter 2,non è cambiato un fico secco se non la grafica e i tempi delle varie animazioni e moveset..... Esatto,ma i giapponesi non sono mai stati dei geni ad innovare e quando una formula funziona perfettamente perchè rischiare di stravolgere tutto? Io personalmente avrei rischiato per modernizzare il combat system,ma ringrazio Dio lo stesso per il grande lavoro svolto da Capcom,anche se in maniera eccessivamente tradizionale. Rivedo la recensione a distanza di parecchio tempo e la trasformo in una rece negativa grazie all'avidità che sta dimostrando capcom con la gestione dei fight money. Siamo passati poco tempo fa da 5000 fm a 2500 con le sfide settimanali,fino a li potevo starci.Da poco siamo passati da 2500 a 500 per non permettere l'acquisto dei nuovi personaggi con la valuta virtuale.Per comprare un pg vi servirà un anno mezzo di gioco con le nuove stime.Inaccettabile e vergognoso!Mostra di piùMostra meno
Dopo piu' di un anno dall'uscita e dopo oltre metà sella seconda season mi vedo "costretto" a dire la mia su un gioco che secondo me riceve sempre di piu' un odio immeritato. Street Fighter nel corso degli anni è passato dall'essere il gioco mainstream per eccellenza (sale giochi anni '90) a diventare piano piano un titolo sempre piu' di nicchia, e come tale si propone per un pubblico appunto di nicchia. La lamentela per antonomasia è la mancanza dell'arcade mode, ma secondo me il non metterlo proprio non graverebbe sull'opinione che ho del gioco, visto che se prendo un picchiaduro a incontri il mio scopo sarà giocare contro altre persone (sia online che offline), non vedere che dopo 30anni Shadaloo frega per l'ennesima volta l'acqua al villaggio di Dhalsim. E proprio per quanto concerne il multiplayer a me il gioco va benissimo impostando la connessione su "solo 5" sia in ranked che in amichevole, per le battle lounge basta usare un po la testa e non entrare in quelle giapponesi/brasiliane etc. In offline ovviamente problemi non ce ne sono. Tirando le somme SFV è un gioco che si pone prepotentemente come un titolo dedicato all'esport e alla competizione in generale tenendo scarna la componente single player e quella "fan che segue le storie dei personaggi" ma a me va benissimo così, anche perchè se faccio il paragone con quello che per me è il suo piu' diretto rivale, ovvero KoF, devo dire che questa volta Capcom vince visto che KoF XIV pur essendo un gioco piu' completo sotto tanti aspetti (roster, arcade mode, storie etc.) stavolta propone delle meccaniche veramente scarne e poco divertenti, e parlo come un giocatore che ha quasi sempre preferito KoF. Un altro problema che purtroppo pesa sull'ago della bilancia è il costo elevato del gioco, perchè è vero che il gioco base ormai costa poco, ma i season pass per i personaggi no. E anche qui tutto dipende da che tipo di videogiocatore compra il gioco: per chi come me compra pochi giochi ma li usa per molto tempo e si ritrova già uno stick in casa investire qualche euro extra ogni anno non è diverso dal comprare il super, il super turbo e via dicendo. Per il giocatore un po piu' casual che compra parecchia roba spendere 60 euro di gioco e altri 60 per 2 season pass + altri 30 per il season pass successivo e magari quasi 200 euro di arcade stick per giocarlo come si deve mi rendo conto che diventa una spesa veramente grossa e quasi ingiustificata. Per concludere: se siete della vecchia scuola e volete il picchiaduro da giocare contro gli amici prende 9/10 a mani basse diventando quasi eterno come gioco (100+ ore su pc e almeno 4 volte tanto su ps4), se non avete persone con cui giocarlo off e online e preferite le modalità single player o un gioco che si incentra sulla lore dei personaggi perde automaticamente 5 punti. Ma se fate parte di quest'ultima tipologia provate a vedervi Guilty Gear o Blazblue, non resterete delusi.Mostra di piùMostra meno
Semplicemente osceno. Il gioco in sè, il sistema di combattimento, la caratterizzazione dei personaggi, sono molto buoni, sebbene non aggiungano poi molto rispetto al precedente capitolo della serie. Ma vogliamo accennare alle famigerate micro-transazioni, addirittura con valuta in game?!? Vogliamo parlare dei 305€ di DLC tra cui 3 DLC (per un valore di oltre 50€) contenenti moltissimi personaggi incluse vere e proprie storiche icone della serie del calibro di Sagat e Blanka?!? Un gioco lanciato sul mercato mutilato per essere poi rappezzato con una serie di costosi DLC , chiaramente una strategia premeditata, oggi consuetudine. Street Fighter V è inoltre nettamente orientato al gaming online, perdendo così la sua vocazione arcade originale. Le modalità arcade, aggiunte solo recentemente, promettono di ripercorrere tutti i capitoli della serie, ma non ne ripropongono molti dei lottatori più rappresentativi: fumo negli occhi. Per il giocatore interessato alla storia dei personaggi, troviamo delle scialbe mini-storie individuali, molto brevi (2-3 combattimenti, singolo round, intervallati da modeste cutsece statiche), mentre la storia principale...be' non lo so, perché non è inclusa nel gioco! Ennesimo DLC, attualmente gratuito (forse non lo era inizialmente, ma non ci giurerei), ma praticamente impossibile da scaricare (e non è un problema mio, leggete i commenti degli altri utenti!). Troppo semplice includerlo nel gioco base, vero? Ecco cos'è diventato il leggendario Street Fighter, ecco cos'è diventata Capcom, nella sua frenesia di cavalcare le tendenze del moderno videogaming, svuotato di ogni contenuto e ridotto a insulse sfide online, classifiche, costumini, skin, ridicoli orpelli digitali per adolescenti... Benvenuti nel videoludo 2.0!Mostra di piùMostra meno
Primi anni '90 , ero un quattordicenne ed in sala giochi arriva questo nuovo cabinato :Street Fighter 2. Un picchiaduro 1 vs 1 con 6 pulsanti e mosse speciali ! Quanto tempo, passione, divertimento e quante monete da 200 lire ci ho passato dietro quel gioco. Fine marzo 2017 arriva su steam una versione beta di Street Fighter V gratuita per testare il nuovo CFN e ne approfitto per provarlo : è stato un ritorno alle origini per me. Tutti gli altri franchise di combattimento non mi hanno mai trasmesso quello che mi da questa serie. Il netcode non è perfetto, ma neanche disastroso come sostengono in molti : bastano pochi accorgimenti per renderlo buono (p.e. evitare il wifi). Il gameplay è accessibile anche ai neofiti, ma sempre impegnativo. Il single player contiene le storie di ogni personaggio ed una story mode di media lunghezza : 1 o 2 ore secondo i creatori del gioco ( io ho impiegato molto più tempo perché dovevo ancora imparare i fondamentali del gioco; si ero e sono ancora un noob :D ) Per quanto riguarda i personaggi dlc ,di cui molti si lamentano per il prezzo , si possono acquistare con i fight money guadagnati giocando e se il gioco vi appassionerà non sarà neanche una gran fatica. In conclusione , per me , acquisto consigliato. p.s. i giochi di combattimento sono difficili e brutali. La vittoria e la sconfitta dipendono ESCLUSIVAMENTE dalle tue capacità.Mostra di piùMostra meno
Cosa dire, gioco a street fighter da quando c'era in sala giochi all'inizio degli anni 90 e ne ho spesi di 200 e 500 lire con gli amici, bei ricordi davvero . Purtroppo però arrivati nel 2017 quello che era il mio bel ricordo viene rovinato del tutto con questo street fighter 5, un gioco sviluppato solo per fregare soldi alle persone, pensato per fare più guadagni possibili, la mancanza di personaggi storici che forse verranno aggiunti ma che dovrete comprarvi, che alla fine per rispetto di chi ha comprato il gioco a prezzo intero dovevano essere compresi e già inclusi. Vergogna CAPCOM, SCONSIGLIO questo gioco a tutti quanti così che capiscano che certi giochi vanno fatti con passione e non con propositi di svuotare il portafoglio di chi ha sempre amato questa serie .Mostra di piùMostra meno
Mi faceva piacere condividere i miei pensieri sull'ultimo picchiaduro Capcom. Premetto che ho giocato la beta e ho acquistato il gioco da qualche mese per cui mi sono fatto le ossa per giudicarlo Allora SF V è innazitutto un misto tra vecchio e nuovo, non tanto per i personaggi ma proprio le meccaniche in se. Scordatevi la ultra combo di Ultra SF IV fatta per recuperare quando si era in difficoltà così come non c'è più il focus attack. Ma non abbiate paura sono stati sostituiti con il V Skill e il V Trigger andiamo ora ad analizzarli: V Skill: è una mossa unica che possiamo attivare con i due medi. Ogni personaggio ne ha una diversa! Per esempio Ryu ha la parata attiva (detta Parry proveniente da SF III), Ken corre, Bison riflette i proiettili inviati e così via. V Trigger: più prendiamo botte e più si carica questa barra rossa posizionata sopra la solita barra della super. Il V trigger potenzia il personaggio in vari modi. C'è Guile che può lanciare a raffica sonic boom, Necalli aumenta il danno (trasformandosi in una sorta di Super Sayan 3 XD) mentre Chun Li potenzia tutti i colpi normali che ha. Analizzate queste novità parliamo del ritmo di gioco, si tratta di un ritorno alle origini dove anche le combo da tre hit fanno male ma allo stesso tempo non mancano combo lunghe. Il gioco è quindi bilanciato sia per gli inesperti che per chi è davvero forte. Detto questo preferisco riassumere con pro e contro Pro -Meccaniche nuove adatte a tutti -Grafica eccezionale a patto di aver un signor PC -Effetti sonori "potenti" e ottime musiche -Si gioca che è un piacere imperdibile con gli amici -Gioco in continua espansione con aggiornamenti di personaggi e altro Contro -Fight money lunghi da guadagnare -Poche modalità di gioco -I soliti contenuti a pagamento fanno storcere il nasoMostra di piùMostra meno
Il gioco è anche carino in versus, ma è un'insulto con pernacchie marca Capcom non indifferente Fiero di essere rimasto fedele al mio voto di non dare più neanche un centesimo alla Capcom, resto tuttavia tremendamente dispiaciuto per i miei amici che hanno fatto colletta per regalarmelo day 1, perchè 60€ proprio non li vale I difetti li avrete già letti in qualunque altra recensione negativa, inutile ribadirli. sono tutti veri Capcom promette che per luglio il gioco sarà completo La stessa Capcom che aveva detto che sarebbe stato il più casual friendly dei suoi titoli per poi lanciarlo senza arcade, trials, storia decente e con online da fucilarsi la stessa Capcom che invece di dare ai fan di Darkstalkers un nuovo capitolo come chiedono da 14 anni gli da la rom per il MAME in HD a 15€ e si stupisce perchè non incassa un milione di dollari La stessa Capcom che ha cancellato Megaman Legends 3 più volte dopo aver hypato i fan che aspettano un nuovo gioco moderno del Blue Bomber da anni La stessa Capcom che promette un ubernuovo personaggio incomprensibile mai visto prima per Ultra Street Fighter IV e poi rivela il clone di Cammy con la maschera Manca qualsiasi forma di rispetto Trovo davvero assurdo che una casa produttrice continui a prendere soldi sputando in faccia ai suoi clienti e mentendo di continuo... solo perchè possiede il marchio di Street Fighter. mentre tanta altra gente che fa i salti mortali per fare i giochi belli, completi e in grado di essere giocati al meglio viene ignorata e relegata nella nicchia delle nicchie Giocate a Skullgirls o a Guilty Gear Xrd, piuttosto, nonostante siano più complicati. non solo costano molto meno ma hanno online, controlli e opzioni anni luce più valide di questa Alpha da 60 banane. Se avete pagato più di 15€ per questo gioco o non lo avete piratato pur avendone l'opportunità, l'avete preso in quel postoMostra di piùMostra meno
Recensione Completa sul Sito Ufficiale Correva l’anno 1987 quando Capcom decise di pubblicare il suo primo Street Fighter, quanti ricordi.. ma soprattutto quanti gettoni in quai cabinati! Gli anni passano ma Street Fighter non invecchia mai, anzi riesce nel suo ad essere sempre tra la top dei picchiaduro. Seppur nella scorsa generazione Capcom con il buon vecchio Street Fighter IV ci ha lucrato un bel po’, ha gia annunciato che in questa nuova versione il supporto sarà minimo di 6 anni. Non finiscono qui le buone notizie, infatti, a Giugno arriverà un DLC totalmente GRATIS che aggiungerà circa 1-2 ore alla modalità Storia. Street Fighter V si differenzia dal suo predecessore, sia per quanto rigurda il Combat system nettamente più accessibile si aggiunge un comparto tecnico più solido. Nel gioco troviamo varie modalità: La Storia, Versus, Sopravvienza, Sfide e Allenamento. (alcune ancora non disponibili) Oltre alle modalità per giocare online: Amichevole e Match Classificato. La Modalità Storia seppur divertente da giocare risulta risicata,non ci resta che aspettare il DLC Gratis di Giugno per godercela e apprezzarla al 100%. il Netcode risulta bello solido, anche nei match crossplay (PC VS PS4), peccato per i server che dopo due giorni dal rilascio sono andati praticamente offline… Il gameplay è più accessibile, per questo l’esperienza del gioco risulta appagante e divertente. Una delle più grandi novità del gioco è sicuramente il CFN (Capcom Fighters Network) praticamente una sorta di community per i videogiocatori di Street Fighter V dove è possibile cercare e vedere le informazioni dei giocatori, i replay e le classifiche! https://www.youtube.com/watch?v=OJHSHIYYACc Un’altra novità sono i Fight Money, praticamente completando delle sfide giornaliere guadagneremo delle monete in-gioco. I Fight Money si possono guadagnare in varie modalità sia online che offline e si utilizzeranno per acquistare nuovi contenuti come personaggi e costumi. Roster dei personaggi vario e molto caratterizzato, anche se il bilanciamento non risulta del tutto perfetto e le arene sono spoglie e poco curate. Recensione Completa sul Sito UfficialeMostra di piùMostra meno
-Attenzione, SFV è un gran bel gioco ma è gestito da una compagnia incredibilmente avara e completamente incapace- Sono un early adopter del gioco, il che mi permette di recensirlo al meglio che posso. La notizia buona è che è uscita la sua versione Arcade Edition che, tradotto per i plebei, doveva essere così all'uscita, quindi con una modalità arcade "vera" e tante altre boiate da tener occupati i casual che non vogliono prendere pizze nell'online. Il problema è che sta fantomatica AE non è nient'altro che un piccolo tuffo di nostalgia, manco da lacrimuccia poi. Si ok, ci sono ben sei route che ripercorrono tutta la storia "canon" di Street Fighter, ma gestita così è una porcata e mi spiego. Nell'Arcade di SF1 hanno messo Zeku, Balrog e Abigail come personaggi giocabili, ma se non li hai, non li puoi usare. Se nell'Arcade non posso farmare exp, o fightmoney che senso ha tenerli bloccati? "PIU' DI 200 FINALI, SIGNORI!" sembrava una cosa figa, ma quando ti trovi letteralmente a grindare per delle illustrazioni allora ti fai due domande. Si esatto, se siete degli appassionati dei bei disegni, allora vi mettete a sbloccare le illustrazioni, ma l'arcade non da nient'altro. Ne exp, ne fightmoney, ne colori extra, niente costumi. N A D A. Con questo aggiornamento hanno tolto completamente la possibilità di farmare fightmoney con le modalità Survival, le Dimostrazioni e le Storie Personaggio, ora si farmano solo con i livelli e le weekly challenges (non tiratemi fuori che si farmano anche con l'online, che 50 FM SOLO se vinci è una cazzata colossale). Per non parlare poi delle nuove challenge, che ti chiedono dai 1000 ai 2500 FM per PROVARE a finire la suddetta. Esempio, sta settimana c'è Shin Akuma da buttar giù come sfida, paghi 1000 bomboloni e inizi. Ti sfonda, perchè ti aspettavi una cpu braindead ma non è così. Continui, spendi altri 1000 bombole, finchè non hai fortuna e riesci a sdraiarlo. Risultato: un barile con un drop casuale scelto tra un bel titolino oppure 10000 exp, che tradotto sarà un livello massimo, toh. La seconda sfida è battere un Rashid totalmente scemo in quanto ad IA vestito da Viewtifull Joe, paghi 2500 per un random drop tra titolino, exp oppure una runa per sbloccare il costume suddetto e puoi dropparne una diversa di ste rune una volta a settimana, con tutti i pro e i contro di ste sfide. Ora, sta cosa fa imbestialire, perchè è diventato un grind della madonna, almeno fino alla settimana scorsa potevi permetterti una cosa come un milione di FM se eri bravo e completavi tutto il single player (compresi i 100 livelli della modalità Hell). Sto AE non è nient'altro che un upgrade grafico (a tratti pure osceno) dei background del menù principale, un nuovo season pass, nuovi V-Trigger che nessuno userà a parte qualche pro agli EVO e...basta praticamente. Il netcode ovviamente è uno schifo come al solito, si, è migliorato e si vede, ma è sempre un ♥♥♥♥♥♥♥♥ di disconnessioni, lag impossibile, unite tutto a degli hitbox improbabili e vi troverete a comprare arcade stick ogni settimana. La Capcom è di uno sketchy da far ridere anche la EA per la quantità di dlc (I season pass 3 sta a 30 euro, il 2 a 19 e l'1 a 10 tipo), che continua a tirar fuori DECINE di costumi opzionali a pagamento per Chun Li, per cosa poi, per avere il pigiamino del soggetto in questione dove magari si vede un po di coscia, al modico prezzo di 6 euri. [protip, cercatevi SFV SFM e avoja a pugnette, maiali] Per concludere, Street Fighter V è un ottimo gioco, l'online ti fa le ossa, il versus con gli amici è divertente, ma per il resto è davvero da buttare. Il free update che porta da SFV ad AE ha reso ancor più frustrante il gioco, nostalgia a parte. E per l'amor di Dio, cacciate Bengus dalla direzione delle illustrazioni, ha fatto il suo tempo e la vecchiaia gli ha portato via le skill.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea d’archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
