

Super Meat Boy
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-30 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Super Meat Boy
Super Meat Boy è un platformer impegnativo in cui controlli un cubo di carne che cerca di salvare la fidanzata fatta di bende da un feto malvagio in un barattolo. Salti sulle pareti, eviti seghe circolari, attraversi caverne fatiscenti e superi oltre 300 livelli per giocatore singolo, boss, zone di teletrasporto e un editor di livelli. Le recensioni dei giocatori Steam sono 93% positive su 30.259 recensioni. La versione Steam PC elenca Inglese e Russo come lingue dell'interfaccia. È uscito il 30 novembre 2010.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,66 €2026-01-06 · Epic Game StoreGioco base · stessi record del grafico sopra; storico in USD, non un minimo regionale Steam.Supporto lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
Dati dell'edizione Steam PC · 2026-11-02
02Prima di acquistare
Focus sul giocatore singolo
La versione Steam PC elenca una modalità per giocatore singolo. La campagna è pensata per partite in solitaria attraverso i suoi livelli platform.
Supporto completo per controller
La versione Steam PC ha il supporto completo per controller, adatto a un platformer reattivo come questo.
Lingua e audio
La scheda Steam include l'inglese tra le lingue dell'interfaccia; audio completo e sottotitoli non risultano supportati.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco è Super Meat Boy?
È un platformer impegnativo su un cubo di carne che salva la sua fidanzata fatta di bende, con oltre 300 livelli per giocatore singolo, boss, zone di teletrasporto e un editor di livelli.
Quanti livelli ha la modalità storia?
La modalità storia comprende oltre 300 livelli distribuiti in più di 5 capitoli.
Ci sono personaggi sbloccabili?
Sì. Più di 16 personaggi sbloccabili e giocabili provengono da titoli indie come Minecraft, Bit.Trip, VVVVVV e Machinarium.
La versione Steam include un editor di livelli?
La versione Steam include un editor di livelli completo e un portale dei livelli.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia raccomandazioni sia critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riflettono la versione recensita.
Germano Mosconi Simulator 11/10Mostra di piùMostra meno
Gioco da bestemmie. Se credi in Dio non giocarci.Mostra di piùMostra meno
PERCHE COMPRARLO - Divertente...presenze di Parodie a gogo - Frenetico - Controlli pressochè perfetti (non giocatelo con tastiera) - Una mare di livelli nascosti - Una volta finito avrete sicuramente migliorato le vostre abilità di videogiocatore PERCHE LASCIARLO SULLO SCAFFALE - Solo per quelli che il RageQuit non sanno manco cosa possa essere - Alcuni livelli sono impossibili XD - Longevità (non è propriamente un fattore negativo in questo titolo, ma molto è di peso dalle vostre abilità) Voto 70/100 Su questo gioco non c'è molto da dire, non è per tutti quindi attenzione ad acquistarlo ad occhi chiusiMostra di piùMostra meno
dopo aver finito tre mondi, aver giocato e finito 60 livelli, aver provato il gioco sia con tastiera che con controller, mi sono reso conto che la cosa che rende così difficile questo gioco è la cattiva risposta dei comandi, la SCOMODITA' dei comandi e la palese ingiustizia di alcuni livelli o ostacoli (non sto parlando di TUTTI i livelli, ma solo di alcuni) L'ho comprato perchè aveva fama di essere un gioco impeccabile dal punto di vista tecnico, beh mi sbagliavo. Il gioco presenta varie pecche oltre a quella dei controlli: la musica carina, ma io nel corso dei capitoli ho sentito sempre la stessa, una soundtrack a mondo è un po' pochino. alcune hitbox sono fatte male, e questa è la peggior cosa che possa succedere in questo tipo di gioco.. in un livello nella salt factory, capita di stare su una piattaforma confinante con del sale e morire comunque perchè la hitbox di quel cumolo di sale è fatta da cani. Inoltre la storia è abbastanza bruttina, OK è un gioco indie OK non è importante, ma una bella storia incentiva il giocatore a finire il gioco a tutti i costi. purtroppo nei platform hardcore come anche nei rougelike errori come hitbox fatte male e scomodita dei controlli sono pressocchè imperdonabili, e bastano a farmi sconsigliare questo gioco per 14 euro (io l'ho comprato a 2)Mostra di piùMostra meno
Perderete anche la vostra fede cattolica con questo giocoMostra di piùMostra meno
Il gioco è fantastico ok? Davvero bellissimo. Putroppo sono costretto a consigliare agli utenti Mac di non scaricarlo. E' baggato dal 4 mondo. Il movimento va a scatti, impedendomi di progredire. Il bug non è ancora stato fixato.Mostra di piùMostra meno
"Follia è fare sempre la stessa cosa e aspettare risultati diversi." -Albert Einstein, prima di giocare a Super Meat Boy Adoro i videogiochi difficili da quando sono bambino, quando sul vecchio e fidato NES passavo pomeriggi interi a giocare a titoli che definire "ostici" o "frustranti" sarebbe stato un complimento. Credevo quindi di essere tutto sommato abbastanza preparato nel momento in cui ho deciso di "riesumare" dal dimenticatoio (il mio backlog) questo platformer indie, che risponde al nome di Super Meat Boy. Ebbene, non avrei potuto sbagliarmi di più. Proprio quando cominciamo a crogiolarci nella convinzione di essere giocatori esperti, Super Meat Boy ci piomba addosso con la delicatezza di un pianoforte lanciato dal 5° piano e fa tabula rasa di tutto quello che credevamo di sapere sull'hardcore gaming, ricordandoci che, in fondo, siamo solo delle EMERITE SCHIAPPE destinate ad una spirale senza fine di fallimenti. Ok, ho reso l'idea? State già sudando in preda all'angoscia? Come dite, lo state già disinstallando? Fermi lì, non potreste fare un errore più grande! Vi perdereste infatti uno dei migliori prodotti partoriti dalla scena indie negli utlimi 10 anni; un gioco indirizzato ad un target diverso dall'utente medio di Steam che permetterà ai gamer più audaci di misurare le proprie skill (o presunte tali) in condizioni VERAMENTE estreme. Il gioco narra le gesta epiche del nostro Meat Boy - un simpatico cubo di carne sanguinolenta - alla disperata ricerca dell'amata Meat Girl, rapita e tenuta in ostaggio dal perfido Dr. Fetus. L'obiettivo sarà quello di guidare il nostro eroe fino all'uscita dei vari scenari per aiutarlo a ricongiungersi con la sua dolce metà: un compito tutt'altro che semplice, in quanto a sbarrarci la strada troveremo ogni tipo di ostacolo letale - seghe rotanti, precipizi, spuntoni e tutta un'altra serie di strumenti di morte (tra cui anche veri e propri nemici in "carne ed ossa") che finiranno inevitabilmente con l'interrompere con una certa frequenza (leggasi centinaia e centinaia di volte) la nostra corsa. In tutto dovremo attraversare sei mondi, ciascuno caratterizzato da un'ambientazione differente (nell'ordine foresta, cimitero, fabbrica di sale, inferno, ascensione e... la fine). SMB (Sadistic-Masochistic Boy, come mi piace chiamarlo) NON è assolutamente un gioco per i deboli di cuore. Il livello medio di sfida è decisamente tarato verso l'alto, con una curva di difficoltà tra le più ripide che io abbia mai visto in un platformer; nei primi tre mondi l'aumento si avverte in maniera abbastanza graduale, ma una volta arrivati al quarto (inferno) il gioco "mette la quarta" e comincia a mostrare la sua vera natura sadica. Il level design, che si distingue per la cura maniacale (e sadica) dei dettagli, cresce costantemente di complessità, e questo si traduce in scenari sempre più lunghi, ampi e intricati mano a mano che progrediamo nella nostra run. I controlli sono pochi ed essenziali: avremo a disposizione solo un tasto per il salto e uno per imprimere accelerazione al movimento (o per eseguire un'azione, nel caso dei personaggi alternativi). La cosa particolare è che l'accelerazione può essere attivata anche mentre Meat Boy è sospeso in volo, e non solo nei movimenti a terra: è una tecnica piuttosto difficile da padroneggiare e al tempo stesso di vitale importanza nell'economia del gioco, in quanto spesso (soprattutto nelle fasi di gioco avanzate) ci troveremo costretti a variare improvvisamente la velocità di spostamento durante una caduta, o ancora cambiare bruscamente la direzione di un salto per evitare ostacoli mortali. Nonostante sia possibile manovrare Meat Boy con la sola tastiera mi sento di consigliare CALDAMENTE l'uso di un pad - per gli arcade (in particolare se si tratta di platformer) mi permetto di segnalarvi l'ottimo SFC30, pad utilizzabile nella duplice modalità wired/bluetooth che riproduce fedelmente il controller del glorioso Super Famicom (http://www.8bitdo.com/sfc30/). Per quanto riguarda il salto, sarà fondamentale imparare il prima possibile a valutarne i tempi e l'intensità corretti. Dal mio punto di vista il trucco consiste nel riuscire ad entrare in sintonia con il "groove" dello scenario, capacità che impareremo a sviluppare solo grazie alla ripetizione metodica e lo sviluppo di una buona memoria meccanica. In quest'ottica Super Meat Boy mi ha riportato alla mente le lunghe sessioni di studio chitarristico a cui mi sottoponevo da ragazzino. Come nel campo della pratica musicale, un approccio frettoloso e privo di metodo non ci farà percorrere molta strada - il miglioramento infatti parte dal basso, dallo studio dei fondamentali e dalla ripetizione dei movimenti a bassi giri e solo in un secondo momento, una volta acquisiti e perfezionati i fondamentali, potremo permetterci di schiacciare sull'acceleratore. Sono riuscito a "finire il gioco" in poco più di una decina di ore. Uso il virgolettato perchè in realtà ho portato a termine solamente la modalità standard del gioco, il cosi detto "Light Word"; Super Meat Boy prevede però una seconda versione "dark" ancora più impegnativa per ogni scenario, che potremo sbloccare solo portando a termine la versione "light" entro un tempo prefissato. Vi sono poi le varie warp zone, dei portali che ci risucchieranno all'interno di scenari alternativi, in cui a volte avremo l'opportunità di utilizzare uno dei personaggi giocabili alternativi, sfruttandone le abilità innate per portare a termine il percorso. Per la gioia dei completisti infine vi è la possibilità di raccogliere un buon numero di oggetti collezionabili (i bendaggi), accuratamente nascosti in vari scenari di gioco, con i quali potremo sbloccare nuovi personaggi giocabili nella schermata di selezione. Dopo aver completato il Light World mi sono volutamente fermato, principalmente per due motivi. Il primo è sempre lo stesso: la volontà di consumare il backlog di centinaia e centinaia di giochi che mi ritrovo sul groppone mal si concilia con il desiderio di completare un gioco: purtroppo non ho abbastanza tempo per fare entrambe le cose. Al netto di questa considerazione però, dopo alcune sessioni di gioco particolarmente stressanti, ho cominciato ad avvertire verso la fine del gioco una sensazione di rabbia e frustrazione che alla lunga ha fatto nascere in me l'esigenza di prendermi una pausa per dedicarmi a qualcosa di meno impegnativo e più leggero. Permettetemi quindi di darvi un ultimo consiglio da amico: NON esagerate MAI con Super Meat Boy. Evitate sovradosaggi, non consumate alcool durante l'assunzione ma soprattutto alle comparsa dei primi sintomi di squilibrio mentale (ululati, dislessia, sguardo assente, perdita di bava, ecc) consultate immediatamente il vostro medico. Se questa recensione ti è piaciuta clicca "Segui" sulla pagina del Curatore del mio gruppo: sarai sempre aggiornato con i miei personali consigli e le recensioni dei migliori titoli indie/retro/roguelite in circolazione!Mostra di piùMostra meno
Il titolo mi piace tantissimo ed è un ottimo platform con un alto coefficente di difficoltà (specialmente se lo si vuole completare al 100%), a volte può risultare frustrante, ma il tutto è voluto e normale dato che alcuni livelli sono davvero difficili, quindi in linea generale lo consiglierei a chi ama i platform, la grafica retrò e la sfida se non fosse per il supporto di cavolo per Linux. Il titolo su Linux non ha mai blocchi o crash e mi è sembrato più fluido (framerate leggermente superiore?) rispetto alla controparte Windows, ma mi vedo costretto a giocarlo sul sistema operativo di Microsoft dato che è impossibile usare un joypad con Super Meat Boy su Linux (e giocarlo con la tastiera, per stessa ammissione degli sviluppatori, è da suicidio). Ho cercato in rete e provato di tutto e di più, ma nulla (e non solo il solo ad avere questo problema). Domando al servizio d'assistenza del gioco stesso e non ricevo risposte. In questo senso sono rimasto davvero deluso dato che altri titoli che possiedo e gioco su Linux, anche indipendenti, vengono da me giocati con il joypad senza problemi quindi il problema è da ricondursi al gioco stesso.Mostra di piùMostra meno
Morire non è mai stato così divertente.Mostra di piùMostra meno
My game crashed when I was 2 levels away from finishing Dark World Hell without dying. I'm probably gonna platinum this game anyways. I hate myselfMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
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