

Superliminal
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Superliminal
Superliminal è un gioco di enigmi in prima persona in cui prospettiva forzata e illusioni ottiche cambiano le regole dell’ambiente. Esplora un mondo onirico surreale, modifica il punto di vista e risolvi rompicapi basati su profondità e scala. La versione Steam per PC offre doppiaggio inglese e sottotitoli in più lingue. La modalità Sfida valuta ogni livello in base a tempo, prese e salti. L’integrazione con Steam Workshop aggiunge oggetti 3D per altri esperimenti prospettici. Valutazione: 94% su 28.611 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 4,30 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Arabo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Lingue e audio
La versione Steam per PC include doppiaggio completo in inglese e sottotitoli in inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale. Il gioco indica altre lingue supportate per i sottotitoli.
Modalità e comandi
La versione Steam per PC comprende categorie per giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, oltre al supporto completo per i controller.
03Domande frequenti
Come funzionano gli enigmi?
Cambi il punto di vista e usi illusioni di profondità e dimensione per risolvere enigmi apparentemente impossibili.
C’è una modalità Sfida?
Sì. La modalità Sfida assegna un punteggio a ogni livello considerando tempo, prese e salti.
Supporta Steam Workshop?
Sì. L’integrazione con Steam Workshop permette di aggiungere oggetti 3D per sperimentare con la prospettiva.
Ultime notizie su Superliminal
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Il gioco ideale per quelli che hanno più di una sveglia al mattino.Mostra di piùMostra meno
Troppo poco longevo per quel che costa. Concept meraviglioso, ma che poteva essere sviluppato di più. Mi ricorda il primo Portal, ma con molta meno personalità. Non siamo più nel 2007Mostra di piùMostra meno
Un'avventura grafica che strizza l'occhio alla demenza di "the stanley parable", ma che la rende un divertente e fluido rompicapo che esce dagli schemi della prospettiva visiva! il tutto però si riduce a poche ore di gioco per i più esperti...8/10Mostra di piùMostra meno
TRUCCHI, SPECCHI E POCO ALTRO Leggendo le numerose recensioni online, mi sono tenuto questo gioco per quando avessi avuto voglia di una specie di Portal… E ho fatto male, perché del capolavoro di Valve non ha niente, se non l’idea di essere “bloccati” in una sorta di esperimento che poi esperimento non è. Alla fine Superliminal è SOLO apparenza. Un gioco di prestigio che stupisce la prima volta grazie ai suoi trucchi e alla sua ingegnosa meccanica di ingrandimento/riduzione degli oggetti, ma che poi… finisce lì! Dopo la meraviglia della prima ora, il gameplay si trascina senza avere sotto una struttura narrativa che lo giustifichi ed esalti. Siamo in un sogno? Siamo prigionieri? Abbiamo scelto noi di essere qui??? Ci si poteva costruire UN CAPOLAVORO dietro a certe idee, esattamente come hanno fatto quelli di Valve con GLaDOS, Wheatley e compagnia… Ma la caratura non è la medesima e tutto il gioco finisce per mancare di quell’esposizione e metalinguaggio che sarebbe servito. Ciò che rimane altri non è che un walking simulator… ben fatto, in certi frangenti, ma pur sempre un gioco con zero sfida in cui è banalmente più importante trovare la strada che “risolvere” certe situazioni o vederci dietro qualcosa di metafisico. Ad un certo punto ho anche smesso di cercare i segreti perché mi sono accorto ne non m’interessava! A che scopo trovare i progetti nascosti, gli estintori o che altro, quando non mi faceva piacere rimanere nel mondo di Superliminal? Mi spiace, ma per me è un NO, a meno che non lo troviate su qualche sito di Key a due lire e ridimensioniate le aspettative (e forse è proprio stato questo il mio problema). VOTO: 5/10Mostra di piùMostra meno
Parola d'ordine: percezione (e sogni) Superliminal è un titolo con premesse molto valide e un concept singolare. Non appena ho visto il trailer mi sono ritrovato ad essere veramente curioso! E ora posso dire la mia. Analisi Trama: In sintesi dobbiamo uscire da un sogno perpetuo e, nel fare ciò, ci imbatteremo in diversi rompicapi di natura percettiva per poi arrivare all'epilogo. Durante questo viaggio non parleremo con nessuno, ma ci saranno dei dialoghi rivolti verso di noi da parte del dott. Glenn Pierce, ovvero colui che ci ha indotti in questo stato tramite questo progetto chiamato SomnaSculpt. Sebbene il focus principale del titolo nella prima parte dell'opera non sia sulla trama quanto su gli esperimenti percettivi (infatti non avremo molto dialogo), devo dire di essere stato piacevolmente sorpreso dalla parte finale. Considero la riflessione finale una botta di positività che non fa mai male, o almeno questo è ciò che ho sentito io dalle parole di Pierce. Il discorso sull'affrontare i problemi da un'altra prospettiva è molto carino e coerente con le esperienze che faremo durante il gioco; di per sé è un semplice discorso motivazionale, ma questo unito all'ambientazione surreale che ci si porrà davanti produrrà un risultato davvero piacevole. Musiche: Una nota di merito va alle musiche. Già dall'inizio sentiremo quell'atmosfera semi-formale e avvolgente data dall'egregio utilizzo del pianoforte. Credo che ogni melodia sia ben costruita e che si fonda benissimo con l'ambientazione che è stata progettata. Il cambio di tonalità quando si entra nella stanza col cielo stellato ti colpisce (personalmente mi sono ritrovato a spendere qualche minuto all'interno guardando le stelle e ascoltando quella bellissima melodia). Forse nella parte finale (quando ci si dirige verso il Whitespace) non ho gradito tantissimo la colonna sonora movimentata, quasi da inseguimento. Tuttavia capisco nell'intento della trama il motivo della scelta, quindi qui ricadiamo solo nel mio puro gusto personale. Un'ultima chicca è la sveglia speciale che si troverà dopo metà gioco. Con essa si potrà cambiare canzone di sottofondo, scegliendo fino ad otto stili. Ecco: sono tutte stupende (e quanto è bello il remix lo-fi?!). Meccaniche: Il cuore del gioco è senza dubbio la meccanica puzzle percettiva. Dovremo superare queste stanze che ci verranno poste davanti utilizzando semplicemente la nostra percezione. Di per sé non è difficile, anzi il gioco lo reputo decisamente facile e poco punitivo, ma lo scopo qui è un altro: mostrare l'ingegno degli sviluppatori nel farti immergere nel concetto del gioco, facendoti sperimentare con la tua stessa percezione. La distanza e la grandezza degli oggetti è ben emulata, infatti dopo i primi cinque minuti ci troveremo già a nostro agio nel manipolare oggetti per superare i livelli. Le varie soluzioni legate al design dei livelli ti faranno pensare la maggior parte delle volte a quanto sono stati bravi a implementare quelle idee, davvero. Inoltre, il gioco continua a sorprenderti prendendoti anche in giro con oggetti che credi di conoscere. Il dado che si disintegra in un sacco di cubi mi ha lasciato il segno, sì. E la zona "horror"? Molto divertente. Infine sono presenti tra le mappe degli oggetti raccoglibili e zone segrete che come giocatori assaporeremo come piccole vittorie tra un'area e l'altra, se trovate. Grafica: Il comparto grafico è relativamente semplice, non ultra realistico. Ed è secondo me anche il punto forte di Superliminal. Ogni area sarà piacevole da vedere, per nulla pesante e non si avrà la sensazione di avere delle props messe a caso tanto per riempire la stanza. Nella "logica sparsa" del sogno sono riusciti a dare anche un filo logico alle stanze, usandole egregiamente come filo conduttore per la trama (e per i puzzle). Come ultima cosa posso dire che le zone presentateci danno sempre la sensazione di essere qualcosa di fresco, di non visto prima. E quindi alimentano la curiosità nell'andare avanti. Infatti ho finito il gioco in una seduta, poiché questo concetto di freschezza mi ha rinnovato di volta in volta la voglia di giocare. Conclusioni Se cercate un gioco come The Stanley Parable, andate oltre. Superliminal è diverso e, seppur condivida uno stile simile, in tutto il resto è differente. In sostanza ci troviamo di fronte ad un bel gioco che fa della percezione e di soluzioni creative il suo cavallo di battaglia, e devo dire che ci riesce alla grande. Lo considererei più come un'esperienza artistica molto rilassante, pur presentandosi da puzzle game. Forse avrei gradito un gradino di sfida in più, ma visto tutto il resto: chissenefrega. Compratelo! 8.5/10Mostra di piùMostra meno
La meccanica principale viene usata in diversi modi, ma i puzzle sono molto facili per essere chiamati puzzle. La maggior parte delle volte la soluzione la trovi senza pensare molto a cosa fare, dato che gli oggetti da usare sono abbastanza facili da intuire. Avendo una mente abbastanza aperta, si riesce a completare il gioco molto velocemente (io ci ho messo poco più di 2 ore) dato che le soluzioni diventano troppo intuitive in molti casi. Diciamo che colpisce molto perchè spesso non ti aspetti quello che vedi, ma per com'è fatto il gioco sembra più una demo delle meccaniche basate su prospettiva... Compratelo solo quando ha il -50% o più, altrimenti non vale tutti quei soldi.Mostra di piùMostra meno
Un puzzle game davvero fuori di testa dove si basa tutto sulla prospettiva degli oggetti (almeno per la maggior parte dei casi). Molti puzzle davvero originali, anche se principalmente si basa sul capire come funzionano le regole di determinate stanze, alcune sono molto stronze oltre a cambiare regole in certe stanze. Esteticamente fantastico per certi scenari e il messaggio finale è molto carino. L'unica menata che dura poco sulle 2 ore (magari qualcuno ci starà di più, non ho avuto grossissime difficoltà ad andare avanti).Mostra di piùMostra meno
Wonderful little gem of a game, but I felt a growing sense of disorientation and dizzyness as I played. Might be just me, mind you, but I don't feel like recommendig this to others, even if it's a very nice game.Mostra di piùMostra meno
Davvero incredibile. Non fatevi fregare dall'inizio che ricorda un po' Portal e The Stanley Parable, ha una sua identità tutta diversa, è breve, ma molto stimolante e raramente realmente difficile da risolvere.Mostra di piùMostra meno
Mi aspettavo qualcosa di più da questo gioco, è risultato abbastanza ripetitivo nelle meccaniche. Non è brutto ma neanche bello.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.

