

Tainted Grail: The Fall of Avalon
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.


01Informazioni su Tainted Grail: The Fall of Avalon
Tainted Grail: The Fall of Avalon è un RPG dark open world in prima persona che reinterpreta le leggende arturiane. Esplora tre zone, combatti con armi da mischia, archi, magia e oggetti da lancio, quindi costruisci il tuo stile combinando attributi, abilità ed equipaggiamento. Una storia principale ramificata, missioni secondarie e scelte morali permettono di influenzare il futuro di Avalon. La versione Steam per PC è per giocatore singolo e supporta completamente i controller. Le lingue dell’interfaccia confermate includono inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale. Sono indicati doppiaggio e sottotitoli in inglese. Valutazione dei giocatori: 87% su 34.006 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 16,05 €2024-02-22 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-12
02Prima di acquistare
Modalità e controller
La versione Steam per PC è indicata come per giocatore singolo e supporta completamente i controller.
Lingue
Le lingue dell’interfaccia confermate sono inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale. Sono indicati doppiaggio e sottotitoli in inglese.
Contenuti
La descrizione cita tre zone, una storia principale ramificata, oltre 250 personaggi e più di 200 missioni secondarie.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco è Tainted Grail: The Fall of Avalon?
Esplori Avalon in prima persona, combatti con armi, magia e oggetti da lancio e combini attributi, abilità ed equipaggiamento.
Di cosa parla la storia?
La storia è ambientata 600 anni dopo la caduta di Re Artù e include scelte morali e una narrazione ramificata.
Cosa succede di notte ad Avalon?
Di notte la Wyrdness altera la realtà e rende i nemici più pericolosi, introducendo sfide di sopravvivenza.
Quali attività secondarie sono presenti?
Le attività includono pesca, agricoltura, fabbro, alchimia, cucina, estrazione mineraria, gestione della casa e disegno.
“Exploration-driven Arthurian survival blends oppressive minimalist art with dense world-building, though uneven difficulty spikes and clunky targeting test player patience.”
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Tecnicamente non sbalorditivo, ma narrativamente, artisticamente e ludicamente sorpendente. Tainted Grail offre una profondità, una lore e una solidità rare, soprattutto considerando che è stato sviluppato da un team di 50 persone con Unity. Altro che Avowed, qui ci sono cuore e sostanza.Mostra di piùMostra meno
Recensione originale dopo 2,3 ore di gioco Comprato durante l'Early Access e atteso fino ad oggi per giocarci tenendomi alla larga da qualsiasi video, e nelle prime ore di gioco sembra essere tutto quello che speravo sarebbe stato il gioco al lancio. EDIT: Come nelle migliori partite di Uno, tiro fuori all'ultimo secondo la carta cambia giro e modifico la recensione in negativa. Questo gioco...ha veramente cominciato ad abusare della mia pazienza, e come a quanto pare avvenne con Baldur’s Gate 3 le fondamenta sono solide, ma più si prosegue più ci si rende conto che le fondamenta sono quelle dei palazzi di tofu in Cina. In ordine sparso di incazzature provocate, abbiamo: - Stringhe di dialogo non tradotte in Italiano e rimaste in Inglese (mettete una taglia sulla vostra testa e fatevi raggiungere da una guardia, tutto quanto, dalle scelte di dialogo a quello che viene detto dalla guardia sarà sempre in inglese). - Se si salva dentro un edificio o qualsiasi istanza chiusa che contiene un NPC e si ricarica la partita ci sono buone probabilità che l'NPC sparisce nel nulla, costringendo ad uscire dall'edificio/grotta/quelcheè e rientrare per farlo ritornare visibile (il che porta una perdita di tempo variabile da pochi secondi a qualche minuto, a seconda della grandezza dell’ambiente). - Quest buggate ( da "quel NPC con il quale devi parlare decide di non rivolgerti la parola, non importa quanto smashi il tasto E per parlare" a "anche se tieni in inventario l'oggetto richiesto per parlare con un NPC e proseguire la quest, l'NPC e/o il quest tracker ignorano completamente la cosa, lasciando a metà la quest rendendola impossibile da completare; ora, non ho la pretesa di voler completare al 100% il gioco ma sicuramente vorrei cercare di vedere il più possibile del gioco...e la cosa non aiuta per niente. ). - Più si prosegue nella storia, più si incontrano NPC che non hanno una traccia di dialogo parlata e sono muti (Bug? Pesantezza di culo dei dev di far doppiare ogni linea di dialogo e/o necessità di far uscire il gioco fuori dall'Early Access il prima possibile, al diavolo l'omogeneità del parlato nel gioco?) - Errori di traduzione e stringhe tradotte diversamente da quello che viene detto nell'originale (è passato del tempo, ma credo di aver imparato quando si usa "l'ha" invece che "la" abbastanza presto a scuola...e onestamente non credo nemmeno in un semplice errore di battitura, mancando sia l'apostrofo che la H nella frase errata.) Sono al 3° atto e vicino alla conclusione del gioco, ma la pazienza di continuare a combattere con le quest secondarie rotte è ormai decisamente terminata. Risparmiate per ora i vostri soldi e attendete che continuino a fixare il gioco (avrei giurato che i 2 anni e rotti di Early Access sarebbero dovuti servire anche a questo), le terre di Avalon possono (e devono) aspettare.Mostra di piùMostra meno
Molti definiscono Tainted Grail: The Fall of Avalon “uno Skyrim-like”. È un paragone automatico, figlio di un riflesso ormai consolidato: qualsiasi RPG fantasy in prima persona viene confrontato con Skyrim, indipendentemente dal fatto che il confronto abbia davvero senso. Ed è proprio qui il problema. Sì, esistono somiglianze tecniche: visuale, lockpicking, abilità che crescono usandole. Ma fermarsi a questo livello significa non aver capito né Avalon, né Skyrim, né la storia degli RPG. Skyrim è un mondo costruito per accogliere il giocatore: ti mette al centro, ti rende rilevante, ti spiega ciò che accade perché tutto è funzionale al personaggio. Anche quando gli eventi ti precedono, vengono presentati come se fossero appena avvenuti, perché devono servire a te. Avalon fa l’opposto. In Tainted Grail il mondo non gira attorno al giocatore. Esiste già, si è già mosso, spesso è già crollato prima del tuo arrivo. Trovi cadaveri, carri distrutti, barche naufragate senza spiegazioni immediate. Il senso, se arriva, arriva dopo: parlando, leggendo, collegando frammenti. A volte non arriva affatto. Perché non tutto è successo per te. Qui il mondo si muove indipendentemente dal personaggio, ed è una differenza enorme. Per questo la parentela reale non è con Skyrim, ma con un’altra tradizione: Gothic II, Vampire: Bloodlines, Deus Ex. Giochi diversi, ma accomunati da una stessa filosofia: mondi densi, spigolosi, che non ti prendono per mano e non ti riconoscono subito. Come in Gothic, anche qui il potere è verticale e opaco, gli equilibri sono già sporchi, e il tuo arrivo non li sistema automaticamente. Il progresso non è una liberazione, ma una lenta integrazione in un sistema stanco. Le regole non ti vengono spiegate: le impari per attrito. Ed è qui il punto centrale: Il problema non è che Tainted Grail venga paragonato a Skyrim. Il problema è che per molti Skyrim è l’unico paragone possibile. Una critica pigra e un pubblico abituato a un solo metro di giudizio hanno appiattito il linguaggio. Così si perde la capacità di distinguere mondi diversi che fanno cose diverse. Tainted Grail non vuole essere accogliente, comodo o fluido. Vuole essere opprimente, ambiguo, stanco. E lo è con grande coerenza. Se vi sembra Skyrim, state guardando solo la superficie. Se invece Avalon vi pesa addosso, vi fa attrito e vi sembra ostile ma magnetico… allora sì: lo state giocando nel modo giusto. E poi c'è la scrittura. Tainted Grail non si limita a costruire un'ambientazione: la usa per mettere continuamente in discussione il giocatore. Le fazioni non sono semplici contenitori di allineamenti morali e la lore non è un'enciclopedia da collezionare, ma uno strumento con cui interpretare il presente. Nel corso dell'avventura capita di prendere decisioni che non possono essere ridotte a "bene" o "male". Un druido può trovarsi a sostenere Camelot, un cavaliere può apparire più lucido di un ribelle, una leggenda può cambiare significato dopo aver letto un libro dimenticato o ascoltato il racconto di un vecchio. Il gioco non ti chiede soltanto che cosa vuoi fare. Ti chiede che cosa credi sia successo. Ed è una differenza enorme. Many people call Tainted Grail: The Fall of Avalon “a Skyrim-like.” That comparison comes from a reflex: any first-person fantasy RPG gets measured against Skyrim, whether it fits or not. Yes, there are mechanical similarities — first-person view, lockpicking, skills that grow with use. But stopping there means missing the point. Skyrim is built to welcome the player. The world revolves around you, events are explained, and everything ultimately exists to serve your character. Avalon does the opposite. In Tainted Grail, the world exists independently of you. You arrive after things have already happened: corpses, ruined carts, shipwrecks, with no immediate explanations. Meaning, if it comes at all, comes later — through fragments you piece together yourself. Not everything happened for you, and not everything needs to be explained. That’s why its real lineage isn’t Skyrim, but games like Gothic II, Vampire: Bloodlines, or Deus Ex: worlds that don’t hold your hand, accept friction, and prioritize weight and atmosphere over comfort. And this is the key point: The problem isn’t that Tainted Grail gets compared to Skyrim. The problem is that, for many players, Skyrim is the only comparison they have. Tainted Grail doesn’t want to be comfortable or smooth. It wants to be oppressive, ambiguous, and tired. If it feels like Skyrim to you, you’re probably only seeing the surface. If Avalon feels heavy, resistant, and strangely magnetic — you’re playing it the right way. And then there is the writing. Tainted Grail doesn't just build a setting; it constantly uses it to challenge the player. Factions are not simple moral alignments, and lore is not collectible trivia. It becomes the lens through which you interpret the present. Throughout the adventure you'll face choices that cannot be reduced to "good" or "evil." A druid may find reasons to stand with Camelot, a knight may appear more reasonable than a rebel, and an old legend may completely change its meaning after reading a forgotten book or listening to someone's account. The game doesn't simply ask: "What do you want to do?" It asks: "What do you believe actually happened?" And that is a very different kind of RPG.Mostra di piùMostra meno
Ho aspettato che uscisse in Release per fare la recensione e devo dire che il gioco è veramente bello e merita tanto alla pari di titoli più blasonati " es. Oblivion etc etc " Tainted Grail è un’esperienza profonda e immersiva che combina meccaniche di sopravvivenza, esplorazione e combattimento . L’ambientazione dark e oscura crea un senso costante di tensione. Se volete altre info o giocarci con noi ci trovate nel nostro DISCORD . https://discord.gg/eRum2MaJxc Sono costretto a modificare la mia recensione a negativa alla data del 31 maggio 2025 . I salvataggi si bloccano ,caricando all'infinito costringendo a forzare arresto da steam . Ora dopo 82 ore sarò costretto a ricominciare totalmente il gioco , con la speranza che non succede nuovamente . Se risolvono questo grosso problema vedrò di ridare la recensione positiva . Hanno fatto 3 patch senza risolvere il problema .Mostra di piùMostra meno
ITA/ENG Gioco provato e subito dopo 15 minuti me ne sono innamorato , le meccaniche sono subito immediate ( complice una chiara ispirazione ai TES ) il combat semplice ma efficace la grafica ottima e con colori sporchi e reali . Il lore del gioco è quello che più coinvolge è un mondo buio , martoriato da piaghe , mostri , banditi , malattie con un regno che ha del suo splendore solo un vacuo ricordo . Rimane comunque un EA con qualche magagna tecnica , cali di FPS , problemi di bilanciamento e quest a volte buggate ... bisogna dare feedback , segnalare bug in modo tale da migliorare il prodotto ; e devo essere sincero che quando si ha un gioco con una base così solida si è anche più invogliati . Spero implementino una visuale terza persona alla TES anche se le animazioni non fossero bellissime penso che tutto il pubblico che ci sta giocando apprezzerebbe moltissimo , anche perchè le armature e le armi sono veramente belle ed ispirate . Dategli una possibilità perchè ne vale la pena . Consigliato a tutti gli amanti dei rpg Tried game and immediately after 15 minutes I fell in love with it, the mechanics are immediately immediate (thanks to a clear inspiration from TES) the combat is simple but effective, the graphics are excellent and with dirty and real colors. The lore of the game is the most involving is a dark world , tormented by plagues , monsters , bandits , diseases with a kingdom that has only an empty memory of its splendor . However , it remains an EA with some technical flaws , FPS drops , balancing problems and sometimes buggy quests ... you need to give feedback , report bugs in order to improve the product ; and I have to be honest that when you have a game with such a solid foundation you are even more enticed. I hope they implement a third person view like TES even if the animations were not beautiful I think all the public that is playing it would appreciate it very much, also because the armor and weapons are really beautiful and inspired. Give it a chance because it's worth it. Recommended for all RPG loversMostra di piùMostra meno
Allo stato attuale e ancora grezzo e poco ottimizzato. Il gioco è promettente dal punto di vista narrativo e dell'ambientazione, oltre che della costruzione del personaggio e delle meccaniche di gioco.Mostra di piùMostra meno
Yet another beautiful reminder that everyone else makes better Elder Scrolls games than BethesdaMostra di piùMostra meno
Storia poco coinvolgente, ho scelto di essere un mago e praticamente ho usato sempre gli stessi incantesimi dall'inizio alla fine del gioco, molti aspetti piuttosto inutili al fine del gameplay come la pesca. Lo sconsiglio.Mostra di piùMostra meno
E niente, mi piace tantissimo. E' un po' uno skyrim in versione dark : più cupo, più oscuro, meno solare e speranzoso e tu non hai nessun superpotere. Le dinamiche sono simili, l'atmosfera ha il suo fascino, non è perfetto ma in fondo chi se ne importa : chi ha amato ( e ama ) gli elder scrolls lo compri che non se ne pentirà.Mostra di piùMostra meno
questo gioco fa pietà. Da grandissimo fan di skyrim, leggendo le recensioni, credevo di acquistare un gioco simile ma l'unica similitudine che hanno è la grafica da PS3 e un sistema di combattimento vomitevole. Spezzo una lancia nel dire che ha grosse potenzialità ma ora come ora è solo un rpg dark fantasy impacchettato molto bene per essere vendutoMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.