

Teardown
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.




01Informazioni su Teardown
Pianifica furti in un mondo voxel dove pareti, veicoli e altri elementi possono essere distrutti o trasformati in scorciatoie. Fisica, strumenti ed esplosivi aiutano a tracciare un percorso efficiente attraverso ogni livello. Recensioni Steam: 95%% positive su 128.044 recensioni. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Polacco e Russo. Data di uscita: 21 aprile 2022.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 11,34 €2024-07-08 · GamersGateGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | — | — |
| Inglese | Sì | — | — |
| Francese | Sì | — | — |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | — | — |
| Tedesco | Sì | — | — |
| Spagnolo | Sì | — | — |
| Giapponese | Sì | — | — |
| Polacco | Sì | — | — |
| Russo | Sì | — | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre modalità in singolo, multigiocatore e cooperativa; le sessioni online supportano fino a 12 giocatori.
Controller e interfaccia
Il supporto ai controller è completo. Le lingue dell’interfaccia indicate includono italiano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, polacco, giapponese e cinese semplificato e tradizionale.
03Domande frequenti
Cosa offre la campagna?
La campagna comprende 40 missioni tra furti, demolizioni e robot da evitare.
Cos’è la modalità Sandbox?
La modalità Sandbox offre risorse illimitate per sperimentare e distruggere liberamente.
Si può giocare con gli amici?
Sì. Le sessioni online supportano fino a 12 giocatori e possono essere private o pubbliche.
Sono supportate le mod?
Sono supportati mod della community, un editor, scripting Lua e l’integrazione con Steam Workshop.
“An in-house voxel engine turns every block into a tear-apart physics brick, then a 60-second clock makes you treat demolition as a puzzle”
Il nostro verdetto
A one-person start that punched far above its weight

Wind the clock back to the start and Teardown is a textbook case of an indie punching above its weight on raw technical force. It entered early access in 2020, hit 1.0 in 2022, and was built almost entirely from scratch by Dennis Gustafsson alone. On nothing but a bespoke voxel engine and a teardown mechanic honed to a fine point, it sold over a million copies while still in early access; after release it was absorbed by a major group, ported to consoles, folded into a subscription library, and cleared 2.5 million cumulative players by late 2023.
The story bears out a plain truth: a core mechanic distinctive and extreme enough is itself a game's sturdiest moat. However thin the surrounding content, as long as "pulling things apart" is done to a degree nobody can reach in the short term, market and press alike will pay up. This is why it belongs to the "singular-tech vignette" class. It does not chase scale or sweeping narrative; it takes one thing to the limit and, with a piece of tech others can't soon copy, carves its own coordinate into the sandbox genre. In a market increasingly obsessed with size and man-hours, it walks the opposite, narrow road — betting everything on mechanical purity — and proves the road still leads somewhere.
Who should buy it, and who should walk away

The target audience here is unusually clear. If you take pleasure in treating destruction as a puzzle tool, enjoy grinding away at route optimisation, or already have an appetite for voxel creation and mod-tinkering, the game is all but tailored to you — a near-limitless physics sandbox and a Workshop that never stops updating.
Flip it around. If what you reach for first is narrative thickness, characterisation and a campaign measured in dozens of hours, if you want to be carried along by plot and people, it will most likely let you down. The nine-level campaign ends in a few evenings and the story rounds down to nothing; you'll struggle to get that satisfaction of being pulled through a long arc. Knowing which camp you fall into decides whether you'll like it more surely than any score. This is a game of sharp character that has no intention of pleasing everyone: it treats the right player superbly and lets the wrong one leave early without a fuss. Still unsure which you are? A simple test — do you want a story to sweep you off, or a hard problem to crack with your own hands? The answer tells you outright.
A moat no one can copy in a hurry

Looked at from 2026, Teardown's place in history is firm. It took the 2021 IGF Excellence in Design award and a 2023 GDC Best Technology nomination — honours aimed, to a one, at its technology.
The single hardest thing to replace about it is also the plainest: every voxel takes part in the physics simulation, and the freedom to destroy flows straight from the underlying data structure rather than a pre-set script. Simple to say, brutally high as an engineering bar to clear. The sharpest evidence: its voxel-destruction tech ran advanced enough that Google DeepMind picked it as one of the environments for training the SIMA generalist AI agent. When a top AI lab borrows an indie game's physics world as a training ground, you know how deep the moat on this track runs. Against the Red Faction: Guerrilla it is forever set beside, that game's destruction stays bound by pre-set structure, while Teardown made "every block can come apart" a foundational rule. That gap is not one anybody closes in a hurry.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia apprezzamenti sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri si riferiscono alla versione recensita.
Aspettavo questo gioco da un anno e mezzo circa, e FINALMENTE oggi sono riuscito a giocarci per la prima volta. Non c'è tanto da dire: se siete amanti dei generi dove puoi distruggere TUTTO quello che hai davanti, questo è il gioco che fa per voi. Assolutamente consigliato! Edit 2: 15/06/2023 Dopo più di tre anni dall'uscita, Teardown continua a farmi divertire come un bambino in un negozio di caramelle. Grazie al Workshop si ha un'arsenale quasi illimitato di veicoli, mappe e armi. In più proprio oggi è uscito un aggiornamento dove, invece di distruggere e basta, si può anche costrutire. Beh perché stai ancora leggendo? Vallo a comprareMostra di piùMostra meno
Gioco con un potenziale incredibile, spero che in futuro gli sviluppatori riescano meglio nell'intento. La distruttibilità dei livelli è veramente qualcosa di incredibile, ogni oggetto visibile si può distruggere, la pecca in tutto ciò è che gli oggetti che vengono rotti hanno gravità quasi inesistente, parlo purtroppo (o per fortuna di alcuni hardware) di costruzioni enormi tenute su da qualche pixel, bisognerà infatti devastare ogni parete di una casa per vederla anche solo capitolare (in modo brutto) al suolo. Tralasciando questa piccola parentesi, il gioco si presenta come un "ladro simulator" in cui andranno portate a termini missioni di perlustrazione, furto o atti vandalici, e per le prime missioni, è davvero divertente. Il brutto arriva quando dopo alcune missioni fatte, verranno introdotti gli allarmi, strumenti che sono sicuramente realistici e danno un senso alle missioni, ma che si trasformano in "ansia pura simulator" poichè ogni minimo errore nel piano di fuga/furto porterà al game over. Ansia perchè? Perchè in un gioco presentato come stealth questi maledetti allarmi NON si possono evitare in nessun modo, e appena fatto scattare nel momento più opportuno via al timer di 30 secondi in cui si suda come delle scimmie sperando di non sbagliare nulla, cosa che non trovo per nulla divertente. Il gioco in se è incredibilmente innovativo e divertente, ripeto, gli allarmi hanno il loro perchè e l'escogitazione del piano è ciò che rende il gameplay vario, ma per come era stato presentato il gioco, non mi aspettavo tanta frustrazione nel vedere il piano fallire perchè l'auto ha sbattuto contro un muro invisibile e bisogna ricominciare tutto da zero perchè il timer è scaduto.Mostra di piùMostra meno
In realtà mi aspettavo che andasse peggio. Ho una GTX 1650 e i5 8600k, il gioco gira alla perfezione 1080p- settaggio alto, con qualche lag qui e li, ma niente di troppo grosso. 60 fps nel 92% dei casi gameplay, non serve nemmeno dirlo, fantastico.Mostra di piùMostra meno
Gioco lento, gravità gestita male (sembra di stare sulla Luna) e le missioni sono tutte uguali, sempre negli stessi scenari. Deluso.Mostra di piùMostra meno
Idea e realizzazione segnano una vera svolta: un engine del genere ulteriormente affinato dovrebbe essere la base della next gen.Mostra di piùMostra meno
All'inizio il gioco si propone come una vera e propria figata: avete un enorme livello in cui muovervi e potete distruggere tutto come volete (nel gioco siamo dei demolitori) perchè il mondo di gioco è fatto in voxel e in quanto tale non prevede niente di indistruttibile. Il problema nasce dopo poche missioni quando i programmatori hanno avuto la pessima idea di trasformarlo in un gioco a tempo, che prevede un countdown di 60 secondi in cui portare a compimento una serie di obiettivi. Così facendo il gioco divide i livelli in due, nettamente diversi, momenti: il primo, noiosissimo, in cui radiamo al suolo il mondo per permetterci di viaggiare il più velocemente possibile da un obiettivo all'altro (il tutto in un livello vuoto, privo di png, colonna sonora o altro...) e poi il secondo, velocissimo perchè abbiamo solo 60 secondi, in cui dobbiamo correre a perdifiato da un obiettivo all'altro per evitare di perdere. In pratica prima ti annoi e poi se non corri come un matto ti compare la schermata "missione fallita" e devi rifare di nuovo tutto da capo. Credo sul serio di non aver mai visto un'idea così bella messa giù così male come questo Teardown.Mostra di piùMostra meno
chi mette un voto positivo a questa recensione è choppedMostra di piùMostra meno
crasha alla cazzo di cane senza nessun valido motivo, una merda totaleMostra di piùMostra meno
A volte provo dei giochi in maniera non del tutto convinta e capita di tanto in tanto di rimanere piacevolmente sorpresi. Questo è il caso di Teardown gioco in cui potrete dare libero sfogo alla vostra immaginazione e soprattutto al vostro stress, potrete infatti devastare tutto quello che incontrate, partendo da un approccio "Soft" (il martello) fino ad arrivare al gas propano per creare esplosioni, passando dai mezzi da lavoro (escavatrici/camion/etc), insomma un titolo vasto che permetterà di divertirsi a lungo! Il gioco non è in italiano (ne voce ne sottotitoli) ma è facilmente comprensibile con un inglese di base e se non lo capite pace, schiacciate play e spaccate tutto! Se volete vedere come inizia.. https://youtu.be/oL34x7TRdP4 *** Questo video vuole presentare una prova degli elementi iniziali del gioco, vedere come muovere i primi passi e non essere una recensione in cui viene dato un voto od un parere. ***Mostra di piùMostra meno
mannaggia a cristo ma perchè cazzo non ha più l'audio porco dio e mannaggia quella madonna cingolata che non fa partire i suoniMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.