Teardown

Teardown

In Teardown l’ambiente diventa uno strumento: abbatti pareti, sfrutta veicoli ed esplosivi e pianifica un percorso efficace verso ogni obiettivo. A €8.42 su GAMIVO, il minimo registrato è adatto a chi apprezza questo approccio creativo ai furti. La campagna si può giocare da soli o insieme, mentre il multigiocatore online supporta fino a dodici persone.

Il 95%% di recensioni positive su 128.044 offre un ulteriore riferimento accanto al prezzo. A 29,99 € su GAMIVO, Teardown è al minimo registrato; il 95%% di giudizi positivi su 128.044 recensioni offre un altro riferimento.

Caricamento delle offerte dei negozi
95%Recensioni Steam128K recensioni80Metacritic/10080OpenCritic/100
Uscita: Apr 21, 2022
Destruction · Physics · Sandbox · Voxel · Multiplayer
Teardown - EN Global·Piattaforma:Steam·-72%da~ €8.42Minimo storicoRisparmi 21,57 € rispetto a SteamAcquista
·Piattaforma:Steam·Prezzo Steam ufficiale per Germania~ 29,99 €Acquista
Teardown EU PC Steam Altergift·Piattaforma:Steam·da~ €31.17Acquista
Teardown Steam Key GLOBAL·Piattaforma:Steam·da~ €31.30(~ $35.16)Acquista
Teardown Standard Edition Steam CD Key·Piattaforma:Steam·da~ €115.15Acquista
Minimo storico ~ 11,34 €Include Steam e negozi di terze partiIl prezzo attuale è al minimo storico
Caricamento delle offerte dei negozi
Prezzo desiderato
Dopo l'attivazione, ricevi un'e-mail quando un'offerta disponibile nella regione scelta raggiunge o scende sotto il prezzo obiettivo.

Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 11,34 €2024-07Minimo attuale tra i negozi~ 8,42 €GAMIVOOra al suo minimo storico
~ 16,08 €~ 20,15 €~ 24,23 €~ 28,30 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 13,34 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Teardown

Pianifica furti in un mondo voxel dove pareti, veicoli e altri elementi possono essere distrutti o trasformati in scorciatoie. Fisica, strumenti ed esplosivi aiutano a tracciare un percorso efficiente attraverso ogni livello. Recensioni Steam: 95%% positive su 128.044 recensioni. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Polacco e Russo. Data di uscita: 21 aprile 2022.

Team

Sviluppatore
Tuxedo Labs
Editore
Tuxedo Labs

Recensioni dei giocatori Steam

95%positivoEstremamente positive128.044 Recensioni Steam

Minimo registrato in 36 mesi

≈ 11,34 €2024-07-08 · GamersGateGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.

Lingue supportate

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese semplificatoSì——
IngleseSì——
FranceseSì——
Mostra altre 6 lingue
LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
ItalianoSì——
TedescoSì——
SpagnoloSì——
GiapponeseSì——
PolaccoSì——
RussoSì——

Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21

02Prima di acquistare

Modalità di gioco

La versione Steam per PC offre modalità in singolo, multigiocatore e cooperativa; le sessioni online supportano fino a 12 giocatori.

Controller e interfaccia

Il supporto ai controller è completo. Le lingue dell’interfaccia indicate includono italiano, inglese, tedesco, francese, spagnolo, polacco, giapponese e cinese semplificato e tradizionale.

03Domande frequenti

Cosa offre la campagna?

La campagna comprende 40 missioni tra furti, demolizioni e robot da evitare.

Cos’è la modalità Sandbox?

La modalità Sandbox offre risorse illimitate per sperimentare e distruggere liberamente.

Si può giocare con gli amici?

Sì. Le sessioni online supportano fino a 12 giocatori e possono essere private o pubbliche.

Sono supportate le mod?

Sono supportati mod della community, un editor, scripting Lua e l’integrazione con Steam Workshop.

8.0
Voto complessivo
Valutazioni esterne95%Recensioni Steam128K recensioni80Metacritic/10080OpenCritic/100
Grafica
8.5
Audio
7.5
Gameplay
9.5
Storia
6
Contenuti
6.5

“An in-house voxel engine turns every block into a tear-apart physics brick, then a 60-second clock makes you treat demolition as a puzzle”

Il nostro verdetto

A one-person start that punched far above its weight

Overall mood of the game

Wind the clock back to the start and Teardown is a textbook case of an indie punching above its weight on raw technical force. It entered early access in 2020, hit 1.0 in 2022, and was built almost entirely from scratch by Dennis Gustafsson alone. On nothing but a bespoke voxel engine and a teardown mechanic honed to a fine point, it sold over a million copies while still in early access; after release it was absorbed by a major group, ported to consoles, folded into a subscription library, and cleared 2.5 million cumulative players by late 2023.

The story bears out a plain truth: a core mechanic distinctive and extreme enough is itself a game's sturdiest moat. However thin the surrounding content, as long as "pulling things apart" is done to a degree nobody can reach in the short term, market and press alike will pay up. This is why it belongs to the "singular-tech vignette" class. It does not chase scale or sweeping narrative; it takes one thing to the limit and, with a piece of tech others can't soon copy, carves its own coordinate into the sandbox genre. In a market increasingly obsessed with size and man-hours, it walks the opposite, narrow road — betting everything on mechanical purity — and proves the road still leads somewhere.

Who should buy it, and who should walk away

Players improvising freely

The target audience here is unusually clear. If you take pleasure in treating destruction as a puzzle tool, enjoy grinding away at route optimisation, or already have an appetite for voxel creation and mod-tinkering, the game is all but tailored to you — a near-limitless physics sandbox and a Workshop that never stops updating.

Flip it around. If what you reach for first is narrative thickness, characterisation and a campaign measured in dozens of hours, if you want to be carried along by plot and people, it will most likely let you down. The nine-level campaign ends in a few evenings and the story rounds down to nothing; you'll struggle to get that satisfaction of being pulled through a long arc. Knowing which camp you fall into decides whether you'll like it more surely than any score. This is a game of sharp character that has no intention of pleasing everyone: it treats the right player superbly and lets the wrong one leave early without a fuss. Still unsure which you are? A simple test — do you want a story to sweep you off, or a hard problem to crack with your own hands? The answer tells you outright.

A moat no one can copy in a hurry

The signature voxel-teardown image

Looked at from 2026, Teardown's place in history is firm. It took the 2021 IGF Excellence in Design award and a 2023 GDC Best Technology nomination — honours aimed, to a one, at its technology.

The single hardest thing to replace about it is also the plainest: every voxel takes part in the physics simulation, and the freedom to destroy flows straight from the underlying data structure rather than a pre-set script. Simple to say, brutally high as an engineering bar to clear. The sharpest evidence: its voxel-destruction tech ran advanced enough that Google DeepMind picked it as one of the environments for training the SIMA generalist AI agent. When a top AI lab borrows an indie game's physics world as a training ground, you know how deep the moat on this track runs. Against the Red Faction: Guerrilla it is forever set beside, that game's destruction stays bound by pre-set structure, while Teardown made "every block can come apart" a foundational rule. That gap is not one anybody closes in a hurry.

Espandi per leggere la recensione completa