

The Callisto Protocol™
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.





01Informazioni su The Callisto Protocol™
The Callisto Protocol™ è un survival horror narrativo in terza persona. Nei panni di Jacob Lee, combatti nella Black Iron Prison su Callisto dopo che un’epidemia trasforma i detenuti in mostri. Alterna armi da fuoco e scontri ravvicinati, adatta le tattiche e raccogli risorse per sbloccare armi, equipaggiamento e abilità. Recensioni positive: 66%; recensioni: 35.192. Lingue dell’interfaccia: Cinese semplificato, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Giapponese, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Spagnolo (America Latina) e Russo. Uscito il 1 dicembre 2022.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2024-08-22 · Epic Game StoreGioco base · stessi dati del grafico; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 9 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
Controller e modalità
La versione Steam per PC offre supporto completo al controller e include la modalità giocatore singolo.
Lingue
Inglese e cinese semplificato sono disponibili per l’interfaccia. L’inglese include doppiaggio completo e sottotitoli; il cinese semplificato, sottotitoli e doppiaggio completo.
03Domande frequenti
Di cosa parla la storia?
Jacob Lee è rinchiuso nella Black Iron Prison su Callisto. Dopo un’epidemia deve combattere per fuggire e scoprire i segreti della prigione.
Come funziona il combattimento?
Il combattimento combina armi da fuoco e scontri ravvicinati. Raccogliere risorse permette di sbloccare armi, equipaggiamento e abilità.
Si può giocare da soli?
Sì. La versione Steam per PC indica la modalità giocatore singolo.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Pre-acquistato con la garanzia dei giochi precedentemente sviluppati da Striking Distance Studios mi ritrovo in mano un prodotto con alcune lacune piuttosto importanti, ma che non precludono il poter giocare. Gli stutters che la maggior parte di coloro che stanno attualmente pubblicando recensioni sono presenti, si, ma modificando alcune semplici impostazioni grafiche sono riuscito in 5 minuti e 3 benchmarks a portare il gioco a girare stabile tra 70 e 90 fps e quasi totalmente senza stutters. Questo con un hardware meno potente di chi dice che il gioco è ingiocabile con un i9 13 gen e 4090. Di sicuro non è lo slideshow che tutti descrivono e recensiscono. La politica dei resi di Steam permette la restituzione di un prodotto entro 14 giorni se non è stato giocato per più di 2 ore, ma a me sembra che i bambinetti viziati di turno non abbiano nemmeno la volontà di aspettare qualche giorno per un fix e pretendano un rimborso praticamente immediato perchè la loro immensa voglia di gratificazione istantanea non è stata soddisfatta a pieno... Passiamo ora al gioco di per se, che, nonostante avrebbe giovato di qualche cura in più prima del lancio, a mio parere, è un gioco molto promettente. Dopo un intro piuttosto vago (il giocatore inizierà la campagna nel bel mezzo di una nave cargo, con una missione non specificata, si schianterà sulla luna-prigione e verrà fatto prigioniero senza alcun motivo apparente) si passa subito all'azione. I combattimenti sembrano ben fatti. Belle animazioni sia per quanto riguarda il nostro protagonista che per quello che riguarda l'IA. Il sistema alla "schiva, para e colpisci" funziona bene e non è troppo complesso, anche se qualche piccolo tweak qua e la lo renderebbe un attimino più fluido. Sicuramente la necessità di risparmiare munizioni renderà necessario fare affidamento sulle armi melee quanto più possibile e il sistema attuale sembra all'altezza di accompagnare il giocatore durante la partita. Il comparto audio è strutturato molto bene per quanto riguarda musica ed effetti, ma nei dialoghi in italiano le linee di dialogo hanno problemi di sincronizzazione (non sempre) con il labbiale ma soprattutto di volume. Si passa da una frase detta a volume normale ad una con volume molto più basso in modo totalmente casuale e questo rende le conversazioni molto difficili da comprendere, soprattutto con effetti e musica in sottofondo. Sicuramente una cosa da sistemare al più presto perchè rovina davvero un comparto audio davvero fatto bene. Comparto grafico molto bello. Ambientazioni davvero ben fatte, tetre e/o inquietanti al punto giusto che, mischiate al sonoro, riescono a rendere bene il tema del gioco e tengono il giocatore sulle spine al punto giusto. Le animazioni della morte del personaggio sono ben fatte e devo ammettere che più di una volta mi hanno lasciato "soddisfatto". Alcune animazioni legate alle interazioni del personaggio con l'ambiente lasciano tuttavia a desiderare e sembrano poco curate, ad esempio l'azione del vaulting (scavalcare gli ostacoli) a volte non avviene alla prima pressione del comando e la posizione del personaggio deve essere molto vicina perchè l'azione avvenga. Questo è parecchio fastidioso per me perchè devo proprio andare quasi a collidere (e fermarmi) con l'oggetto o con il muro affinchè la combo di tasti faccia compiere al personaggio l'azione, rompendo così la fluidità di movimento. La stessa cosa vale per i contenitori a muro (es. quelli che contengono le cure), dove il personaggio deve essere più o meno allineato all'oggetto per poterci interagire. Tutto questo sarebbe facilmente sistemabile aumentando il raggio di interazione con gli oggetti in modo da poter "programmare" l'azione qualche decimo di secondo in anticipo per mantenere la fluidità di movimento che si aveva durante la camminata o la corsa. Per quanto riguarda la storia al momento non sono ancora abbastanza avanti per poter dare un voto, ma tutto sommato sembra qualcosa di decente, spero solo che non diventi un triangolo amoroso tra Jacob, Kimiko di The Boys e qualcun altro come è successo per DS3. Ultimo avvertimento per chi pensa che questo sia il diretto successore del genere horror e si aspetta un esperienza horror al pari del primo Dead Space: sarà forse che sono invecchiato io e non sono più un quindicenne e forse il tema horror non fa più così tanta presa su di me, ma questo gioco l'horror è più "family friendly" Tirando le somme, se dovete ancora comprarlo consiglio di aspettare qualche fix per i problemi principali, ma sicuramente è uno di quei giochi che vale la pena acquistare.Mostra di piùMostra meno
Gioco ottimizzato con i piedi. Ho una 3080 TI eppure il gioco (in 4k) ha gravissimi problemi di stuttering e cali pazzeschi di fps anche con impostazioni grafiche al minimo. Non ne parliamo se si attiva il ray tracing . Tra l'altro il gioco non supporta DLSS. Onestamente è inaccettabile rilasciare un gioco in queste condizioni. In pratica gira meglio su console da 500 euro che su Pc con compenti da svariate migliaia di euro. Sul piano audio (quello in italiano) il volume dei dialoghi e spesso difforme tra i personaggi a schermo con il protagonista che si sente a stento e molto, molto male, sincronizzazione del labiale imbarazzante. Questo mi è bastato per chiedere il rimborso. Se ne riparla quando avranno sistemato audio e ottimizzazione.Mostra di piùMostra meno
----AGGIORNAMENTO DEL 20/1/2023 ----- Ricominciato il gioco per sbloccare il trofeo relativo al "new game +", e posso dire che finalmente l'esperienza di gioco è quasi perfetta, quasi perché permangono i soli problemi relativi al doppiaggio e le voci che cambiano di volume e intensità. Ma almeno non ho rilevato più alcun stuttering, righe di testo non doppiate o crash e rallentamenti inaspettati. Ma ora arriviamo al dunque, il gioco com'è ? Contrariamente a Dead Space poco horror e molto splatter, abbastanza lineare come titolo ma visivamente spettacolare. Il sistema di dodge/combo è piuttosto "grezzo", presenta problemi quando ci sono molti nemici (soprattutto alle spalle) ma rende i combattimenti dinamici ed appaganti, ed è stato sistemato anch'esso con la patch (prima era impossibile farlo, ed era solo un continuo premere a casaccio sulla levetta sperando di non essere colpito mortalmente). Sistema di potenzialmente armi e interazione con l’ambiente molto elementare. Storia inizialmente criptica, decolla dopo 7-8 ore. Personalmente titolo abbastanza facile, terminato a dicembre a difficoltà massima, quando hai capito come schivare diventa una passeggiata Un buon titolo, forse al di sotto le aspettative ma che intrattiene con gusto.Mostra di piùMostra meno
Premetto che aspettavo con un certo interesse Callisto Protocol, per due motivi principali, lo scarsissimo numero ormai da anni di giochi Horror d’alta fascia in circolazione sul mercato, e in secondo luogo soprattutto visto che Striking Distance Studios è composta in gran quantità dai membri originali del Team di Dead space I un gioco che a distanza di molti anni ha ancora un ricordo positivo nella mia mente. Callisto Protocol è un gioco Horror/D’azione lineare che offre una 10-12 ore di gameplay ambientato su una delle lune di Giove. Completati i convenevoli iniziamo a recensire Callisto. PRO: > Ottima Ambientazione: La qualità dell’ambientazione e l’atmosfera che si sperimenta per tutto il corso dell’avventura mostrano l’estrema attenzione e cura per i dettagli che il team di sviluppo ha dimostrato in quasi ogni ambiente dell’avventura. > Sistema di combattimento coinvolgente: Ho fortemente apprezzato le meccaniche di combattimento corpo a corpo del gioco, la possibilità di parare e schivare organicamente durante lo scontro (e privo di macchinose finestre), cosi come l’animazione del corpo a corpo che rendono lo scontro vivo, trasmettendo tutta la violenza degli impatti senza alterare il corso del gameplay di gioco. Armi, strumenti e corpo a corpo s’intrecciano estremamente bene durante lo scontro, peccato però… > Trama solida: La trama di gioco è solita senza ombra di dubbio, niente di nuovo sotto il sole, ma si spende bene e lascia interessato l’utente che la segue per tutto il corso del gioco, sia direttamente semplicemente seguendo in modo lineare l’ambiente, sia indirettamente raccogliendo i cari e vecchissimi audio-log che si trovano in giro. CONTRO: > Numerosi problemi d’ottimizzazione: Per quanto non abbia percepito il problema in modo pesante come altri utenti (tranne in alcuni momenti in game durante alcuni caricamenti tra un’area e l’altra o sui menu), non si può negare che il gioco sia mal ottimizzato e presenti gravi cali di frame-rate e svariati problemi tecnici alla prestazione che hanno costretto persino me medesimo a evitare d’usare qualsivoglia di Ray-tracing giusto per andare sul sicuro e godermi l’esperienza. > Combattimenti ripetitivi: Per quanto il sistema di combattimento si presenti bene, la scarsità di varietà dei nemici come meccaniche, una forse eccessiva importanza al corpo al corpo e una non trascurabile legnosità del nostro personaggio per entrare ed uscire dal combattimento, rendono velocemente gli scontri limitati sempre alle stesse tattiche, oltre che quasi impossibile curarsi in combattimento, cosa che rende gli scontri ancora più limitati. > Niente NG+: Triste com’è a dirsi non c’è un modo per continuare l’avventura con le proprie armi e potenziamenti in una nuova partita… Peccato, visto che il gioco in se è breve. > Troppo lineare: Purtroppo l'avventura su Callisto è spaventosamente lineare, l'esplorazione è ridotta all'osso quanto e se presente a piccolissime aree secondarie, cosi come è quasi del tutto inutile esplorare per motivi di gameplay, visto che nel 95% dei casi non potrete portare con voi gli oggetti trovati per motivi d'inventario (che non si può potenziare in nessuno modo se non proseguendo forzatamente nell'avventura), ne esiste un luogo o un sistema dove conservarli per riusarli dopo. In parole povere questo limita moltissimo le componenti di sopravvivenza del titolo, rendendo ancora più misera la necessità d'esplorare la mappa già di per se limitata, visto che fare backtracking è totalmente inutile. > Scarsa varietà di nemici: in tutto il gioco ci sono 5-6 nemici normali, 1 solo tipo di mini-boss, ed un solo boss a fase multipla, insomma mi sembra molto poco come offerta di un gioco Horror d’azione. Il vecchio Dead space I aveva una varietà di nemici Molto più ampia, per non parlare dei boss unici. > Boss? Magari!: Sono rimasto realmente perplesso dalla poca scelta dei nemici introdotti in questo titolo, ma ancora di più sono rimasto perplesso una volta finito il gioco che in totale ci sono 4-5 boss di cui 3 un copia-incolla dello stesso nemico ma in posti diversi (tra l’altro un nemico che uccide sempre sul colpo a prescindere la vita del giocatore, rendendo lo scontro dopo la prima volta un grosso, Meh piuttosto noioso.) Molto deludente. > Horror ma senza l’Horror: Callisto seppur le atmosfere e gli ambienti siano creati appositamente per creare una certa ansia, fallisce totalmente a mio dire su l’unico punto che rende un Horror un Horror, creare un’ansia costante coronata da momenti di pura paura generati in modo inaspettato e nuovo. Purtroppo l’impiego costante dei sempre uguali soliti 3 jump-scare, idee già sfruttate abbondantemente con la saga di Dead Space, ecc… Fanno morire realmente qualsiasi senso di ansia e tensione, già a meta gioco vi limiterete ad avanzare come un treno arma in mano contro le orde di esseri grotteschi senza il minimo spavento. > Bello sì, ma già visto: Sapete avendo giocato tutta la saga dei Dead Space, Resindent evil, ecc. Forse mi accorgo più degli altri mentre gioco di certi “pattern” narrativi tipici di certe case o saghe videoludiche. Per quanto è vero che se qualcosa funziona non ha senso cambiare, che la nostalgia è un potente afrodisiaco e che io stesso penso che ormai tutte le storie originali e buone siano già state inventate, a volte sperimentare NUOVI sistemi per sorprendere il giocatore non è una cattiva idea, certo comprendo voler lasciare le stesse sensazioni del primo Dead space ai giocatori, ma alla lunga lo stesso modo con cui si evolve la trama con i suoi ritmi, la stessa scala che magicamente si rompe per comodamente separarmi dai PNG ancora e ancora, la solita nave di salvataggio che arriva e viene intercettata, ecc. Tutto questo ancora e ancora arrivano ad un punto in cui queste cose escono dalla cara e vecchia nostalgia dei bei giochi dei tempi che furono, e vanno sullo stantio, sul già visto troppe volte, alla fine il giocatore si aspetta che quella scala si rompa per separarlo dal NPC amichevole perché è già successo ancora e ancora, non ci fa nemmeno più caso quanto succede. Diavolo se mi scordavo della trama potevo benissimo credere di essere dentro un altro Dead Space, e no, sta volta non lo dico in modo positivo. > Finale di M: Non posso descriverlo direttamente senza rovinarvi il finale stesso, quindi mi limiterò a dirvi, per farla molto semplice, che se qualcuno volesse imparare come scrivere una buona storia che sia coronata da un finale quanto mai decente, allora faccia tutto l’opposto di quello che vedete qui, se invece voleva creare un’apertura per un seguito su cui lucrare spudoratamente e senza nessuna decenza, beh allora prendete i vostri taccuini cari lettori, perché c’è da prendere appunti qui. Sarcasmo a parte, non credo mai nella mia vita di aver visto un finale più vuoto e deludente. Callisto non mi ha pienamente convinto, non fraintendetemi, non è un gioco brutto e si vede che lo sviluppatore ci ha prestato attenzione alla creazione dell’ambiente, ma purtroppo il gioco non ha niente di più né niente di meno di quello che avevano altri giochi identici a lui usciti in passato, una campagna lineare di nemmeno 15 ore che si può finire molto prima alle difficoltà più basse condita da i soliti cliscé . Non lo sconsiglio pienamente, purtroppo però devo dare un’opinione tra negativo o positivo, e per quanto io stesso non l’ho trovato così brutto (FINALE A PARTE), devo ammettere amaramente che il gioco ha fallito nell’unica cosa che rende un Horror un buon Horror, far paura. Temo che ad un anno di tempo a questa parte Callisto almeno per me, finirà insieme a quel pozzo senza fondo di giochi che falliscono nel risaltare e differenziarsi dai titoli a cui si ispiravano, finendone amaramente oscurati. Voto personale: 5.5 Voto Oggettivo: 5.0 -- CONSIGLIO DI ASPETTARE CHE IL GIOCO SCALI DI PREZZO, MA PREMETTO CHE IL GIOCO NON HA NULLA DI NUOVO RISPETTO AD ALTRI TITOLI DEL MEDESIMO GENERE --Mostra di piùMostra meno
Grafica 9/10 Gameplay 8/10 Atmosfera 9/10 Storia 7.5/10 Ottimizzazione 9/10 (dopo la patch, e tenendo conto della qualità grafica) Prezzo 9/10 (se non sapete quando costa fare un gioco, evitate di parlare, o compratevi una Playstation cosi invece di 60 euro lo pagate 80) Dopo la patch il gioco gira una meraviglia. Impostazioni grafiche al massimo 1440p - Ray Tracing OFF - FSR Qualità FPS tra gli 80 e i 120 (media tra le scene piu o meno pesanti) Spec: 6800XT @2500MHz - 5600x @4.4GHz - RAM 2x8 @3600Mhz CL16Mostra di piùMostra meno
Imbarazzante. Ottimizzazione inesistente, stutter perpetuo, cutscene impossibili da saltare. Il tutto arricchito da un doppiaggio in italiano mixato malissimo, con labiali completamente ignorati e volumi altalenanti, che passano dall'inaudibile all'urlato nel giro di un millisecondo. Scrivo questa recensione subito dopo essere morto per la prima volta, ed essere crashato al desktop. Ora come ora non risulta essere giocabile. Peccato per l'Hype disatteso.Mostra di piùMostra meno
Dopo averlo "platinato" concordo con chi dice che lo stuttering è fastidioso (nonostante abbia una 3070 Ti e ryzen 9 5900X) Basta arrivare a compromessi con le prestazioni/grafica e godersi il gioco per quello che è. In queste 14 ore mi ha intrattenuto e nel lungo periodo spero nel sequel. Ora non ci resta che attendere Dead Space Remake per tornare ancora una volta sulla Ishimura <3Mostra di piùMostra meno
Delusione totale. Gli sviluppatori non so cosa si sono fumati prima di concepire un sistema di combattimento del genere. Sembra di giocare a "For Honor", dove devi improvvisare la direzione degli attacchi. Con le schivate laterali, nonostante gli scandenti risultati, bene o male ho capito come fare, tuttavia nonostante il Tutorial mi abbia detto come bloccare, in 20 decessi del protagonista, non son riuscito a capire come diamine fare, giusto per chiarire quanto sia immediato e comprensibile come gioco. Poi se ci aggiungiamo il porting fatto coi piedi, l'ottimizzazione patetica, il doppiaggio ridicolo e pure un simulatore di pugilato, il gioco non vale la candela e tutti sti soldi. Piuttosto assumete dei giocatori veri che vi dicano cosa và o non và durante la fase di sviluppo.Mostra di piùMostra meno
Darò la mia impressione, ora che l'ho finito..è un titolo valido. Capisco i problemi iniziali ma, come tutti hanno potuto vedere, la software house sta patchando tutti i problemi e il titolo è godibilissimo (uso ancora una vecchia 1070 in 2k mantiene i 60 fps a parte qualche scena caotica, quindi applausi). Riguardo alla natura del gioco, non si può dire che questo gioco possa essere il successore di Dead Space...si, ha elementi che lo ricordano palesemente (d'altronde c'è dentro il padre di Dead Space!), ma se fosse stata una copia di ciò che esiste già, tutti si sarebbero lamentati di un gioco odierno vecchio del 2008. Inventario semplice e funzionale, musiche d'atmosfera, potenziamenti interessanti (con la stampante 3D, figata!). Mi è piaciuto? SI! Lo rigiocherò? Si! In più in futuro uscirà il dlc...Non ascoltate le recensioni che vanno sempre a gusti personali e ripetono tutti la stessa cosa a pappagallo, giocatelo voi stessi e giudicate! E lo dico da fan di Dead Space.Mostra di piùMostra meno
Quando strizzi l'occhiolino a Dead Space, ma poi ti dimentichi di riaprirlo! Sintesi: Ha tantissime potenzialità come gioco, "figlio d'arte" di Dead Space che ci prova ma non si impegna. Mostri quasi avvincenti, storia interessante e combattimento da rivedere. In sostanza, tanto hype per qualcosa che non da molto, alla fine dell'avventura. 13 ore spese tutte d'un fiato, sperando in un "botto" che tirasse su il morale di gioco, ma nulla. Ci prova, ma si ferma su un misero 4/10 Nel dettaglio: Pro: Cercando di essere quanto più neutrale possibile, vi sono diversi punti di forza all'interno di questo gioco che fanno ben sperare: -ambientazioni davvero ben realizzate: ogni volta che vi immergete in un livello, vi darà l'impressione di essere qualcosa di nuovo, qualcosa di fresco. Senza scendere in dettaglio e in eventuali spoiler, si può trovare un po' ogni tipo di ambient attribuibile ad un survival horror. -storia avvincente: sebbene abbia finito il gioco e la storia sia proprio uno dei motivi per cui do un voto così basso, vi è comunque da riconoscere che vi è stato dell'impegno. Il racconto intriga, si vuole sapere sempre di più e la narrazione è ben "distribuita" all'interno del gioco, tra "cutscene" e documenti in gioco. -atmosfera ben riuscita: se ci mettiamo a guardare come sono rese le combinazioni ambientazione/musica/atmosfera si può dire che il gioco riesca bene nell'addentrarsi nei meandri dei giochi Horror, quasi toccando Dead Space, salvo poi cadere rovinosamente. Contro: Allacciatevi le cinture, perché ne ho una bella lista di contro:" -armi: ebbene si, ritengo a ragion veduta che alcune armi nel gioco siano una presa in giro, altre siano tanto sbilanciate da farvi desiderare di usare solo quelle -gestione risorse: ok il survival horror, ok la gestione risorse, ma non posso accettare tonnellate di risorse e nemmeno l'ombra di una stazione di craft, oppure intere dozzine di minuti a cercare queste benedette stazioni per poi scoprire che, una volta raggiunte, è impossibile fare un po' di back tracking per tornare alle risorse appena dietro alla porta appena passata. Taccio sulla questione magazzino, perché ovviamente, inesistente. -suspance: che dire... Inesistente? Come molti hanno già appuntato, ha davvero tanto delle atmosfere horror, peccato non inserisca mai una pausa, non dia mai quel "tremore" alla DS dove ti chiedi "e ora che succede?". Dentro Callisto, l'unica risposta è "un altro mostro". Zero situazioni particolari, zero momenti di tensione dove attendi che succeda qualcosa e ti viene restituito silenzio. NULLA DI NULLA. Chiamatelo splatter shooter, non horror, a questo punto. Sarò saltato sulla sedia una volta, su 13 ore di gioco. Una volta, basta per tutte. -storia: vi starete chiedendo, che ci fa anche qui nei contro? Bhe, è qui perché, dopo 13 ore di sudore, bestemmie e imprecazioni per arrivare alla fine, mi ritrovo che... se voglio scoprire la fine fine fine, devo pagare altri 30 euro per poterla giocare. Ah, davvero? Season pass. Su un single player. Senza funzioni online. Non ho chiesto un rimborso perché A, non potevo, e B son riuscito a divertirmi almeno un minimo. -combattimenti: ripetitivi. Ecco la parola giusta. All'inizio viene introdotta la meccanica che sembrava essere la svolta, schivata e attacco corpo a corpo, una delizia per gli Horror. Certo. Poi inizi a fare destra sinistra attacco. E lo ripeti. 10. 20. 30. 300 volte. Si, perché sarà tutto così. Schiva, attacca. Un'infinita rottura di scatole. -performance: sebbene sia riuscito a trovare un compromesso per eliminare gran parte del famigerato STUTTERING PROTOCOL, mi vedo costretto a dire che questo gioco sia stato programmato con i piedi, e codificato con le natiche. Una abbondanza di effetti e luci STRABILIANTE, ma gestite tanto male che non importa il rig, non importano le impostazioni, tu vedrai i tuoi amati FPS crollare verso la rovinosa soglia dei 20 senza poter fare nulla. A meno che non mastichi via tutto quello che rende affascinante l'atmosfera, trasformando il gioco in qualcosa di fruibile, si, ma decisamente inguardabile. Ah, ho accennato al fatto che il mitico RIG della vita, sfuoca sempre così tanto che farete fatica a capire quanta salute avete? Io ho imparato ad andare in base al colore, per sfinimento. -movimento: a volte inizio a pensare che i dev si divertano a creare personaggi menomati nei movimenti. Un minuto stai facendo cose ECCEZIONALI, il seguente sembri un idiota che nemmeno riesce a correre. E si, aspettatevi la telecamera che si appiccica alla spalla di Jacob tanto bene da diventare un pappagallo da compagnia. -navigazione: bello esplorare, bello addentrarsi alla cieca in ambienti sconosciuti, e secondo me questa cosa è fantastica, davvero. Peccato che se sbagli una porta e segui verso il tuo obiettivo senza saperlo, PUFF, addio zone inesplorate, a mai più rivederci! Non si ha mai la sensazione di capire bene dove sia l'esplorazione e dove la direzione per proseguire la storia, si ha sempre quell'aria di ansia costante nel dire "e se perdo queste risorse?". Ecco il vero horror, NON CAPIRE DOVE POTER ANDARE E DOVE NO.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono una copia d’archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
