

The Mound: Omen of Cthulhu
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Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-13 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su The Mound: Omen of Cthulhu
The Mound: Omen of Cthulhu è una spedizione cooperativa per un massimo di quattro giocatori in una giungla maledetta, dove orrori lovecraftiani deformano la realtà e un sistema di follia offusca ciò che vedi e senti. Le squadre firmano contratti con il capitano per ottenere equipaggiamento, dividono armi e attrezzature e scelgono la prossima area della giungla. I forti abbandonati possono essere sbloccati come nuovi punti di partenza, mentre la chat vocale spaziale aiuta a coordinarsi contro minacce imprevedibili. Uscita su Steam PC: 15 luglio 2026. Le recensioni dei giocatori Steam sono al 68% positivo su 3205 recensioni. Le lingue dell'interfaccia includono Cinese semplificato, Inglese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Coreano, Giapponese, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo e Francese.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 13,90 €2026-07-17 · GameBilletGioco base · stessi dati del grafico sopra; cronologia in USD, non un minimo regionale Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | — |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
Dati dell'edizione Steam PC · 2026-10-13
02Prima di acquistare
Coop e giocatore singolo
La versione Steam PC elenca giocatore singolo, multigiocatore e coop fino a quattro giocatori. Sono indicati anche supporto completo per controller e Steam Cloud.
Lingua e audio
L'inglese è l'unica lingua elencata con audio completo. Sono supportati i sottotitoli, inclusi cinese semplificato e cinese tradizionale; l'elenco completo delle lingue è su Steam.
Struttura della spedizione
A bordo del galeone firmi un contratto con il capitano per ottenere equipaggiamento, dividi armi e attrezzature e scegli la prossima area della giungla. I diari recuperati dai forti sbloccano nuovi punti di partenza.
03Domande frequenti
Qual è la dimensione massima del gruppo coop?
La versione Steam PC supporta coop fino a quattro giocatori, oltre a una categoria per giocatore singolo.
Cosa fa un diario recuperato da un forte?
Sblocca quel forte come nuovo punto di partenza per future spedizioni.
Come influisce il sistema di follia sul gioco?
Distorce i sensi, confonde realtà e illusione e semina paranoia nel gruppo.
Che ruolo ha la chat vocale?
Una volta sulla terraferma, la chat vocale spaziale aiuta a coordinarsi contro minacce imprevedibili.
Quale piattaforma copre questo riferimento?
Questo riferimento copre solo la versione Steam PC.
“The right way in is three friends on open mics asking 'do you see that too?' — your own teammates become a threat you can't verify. Just know the combat is primitive and the UI and performance are unfinished.”
Il nostro verdetto
The pitch works because your squad becomes the monster

The Mound: Omen of Cthulhu lands in a really interesting spot. It’s co-op horror, it’s extraction tension, and it’s cosmic horror all jammed into one cursed jungle trip. And honestly, that lane still hasn’t been completely solved. We’ve had plenty of games where four players run around yelling in the dark. We’ve had plenty of spooky loot runs. But this one’s best idea is sharper than that: every player can be living in a different version of reality.
That’s the thing that makes it stand out. Your teammate might look like an undead thing. A horn call might sound like help, but it’s actually bait. The jungle messes with you, but more importantly, it messes with trust. In Phasmophobia, the ghost scares the team. Here, the team itself can become the threat, because you can’t always tell what’s real and what’s your sanity breaking. That’s a much nastier kind of fear. It’s not just “what’s around the corner?” It’s “is the person next to me still a person?”
And yeah, that’s the reason I’m giving this side of the game a 7 out of 10. Not because it’s the cleanest thing in the world. It’s not. But because the idea is strong enough that I kept thinking about it after the session ended. ACE Team has always been an ideas-first studio. After Zeno Clash and The Eternal Cylinder, that shouldn’t surprise anyone. They make weird stuff. Sometimes messy stuff. But when The Mound is firing, it feels like a bold co-op horror swing from a studio that would rather be strange than safe.
This is for a regular crew, not the lonely hero with a sword

Here’s who should actually buy this: people with a fixed group. If you’ve got three friends who like atmosphere, bad decisions, and yelling over voice chat when nobody trusts each other anymore, this is built for you. The game supports single player, multiplayer, and co-op, but the design is clearly selling that four-player panic. The official setup is explorers hunting treasure in a cursed jungle, with monstrous creatures altering reality, and that only really hits when real people are trying to read each other under pressure.
The jungle helps a lot. It doesn’t just sit there as wallpaper. Branches bend to block you. Noise wakes enemies. Animal calls in the distance might not even be real. The UE5 visuals and spatialised voice sell the feeling that the place is alive and angry. Then you add the ox-cart mobile base, which leaves a trail you can follow back out, and suddenly wanting more has a cost. Push deeper for more treasure, or protect your escape route before the whole trip turns into a funeral march. That loop has a nice bite to it.
But if you’re a solo player who wants a smooth, polished horror-action game, pump the brakes. Solo play is noticeably harder with AI allies, and that undercuts the best part of the design: real people doubting real people. Combat also isn’t the big selling point. You’re mostly smacking enemies with whatever you’ve got until they drop, while they parry, disarm you, and make boss fights feel weirdly unclear. Sometimes I wasn’t tense because the monster was terrifying. I was tense because I wasn’t sure if the game wanted me to fight or run.
The hype is real, but so are the rough edges

There’s real heat behind this one. Before launch, The Mound had over 800,000 wishlists, and the demo pulled more than 200,000 downloads during Steam Next Fest. That’s not fake buzz. People were paying attention, and some players were even comparing it to Left 4 Dead 2. I get why. It has that “get the crew together and survive the run” energy. But I’d be careful with that comparison, because this is not really chasing pure combat flow. It’s chasing paranoia.
That’s also where the weaknesses show up. The polish is thin. The UI still has that unfinished feel. The cart AI can backtrack off the main paths. Performance still needs work. And if you know ACE Team, this tracks. Their imagination usually gets there before their sanding block does. The Mound has a killer concept, but it doesn’t always have the finish to match it. So if you’re the kind of player who gets furious at jank, this could wear you down fast.
For version and platform choice, I’d keep it practical. The standard price is $29.99, and the 20% launch discount makes the buy-in a lot easier to swallow, especially if your whole group is jumping in together. Cross-play helps, because nobody wants the horror to start in a platform argument before the game even boots. Player-hosted servers are also a good sign, since it avoids that live-service leash where the game’s future feels completely out of your hands.
So my overall take is pretty simple. The Mound: Omen of Cthulhu is not the co-op horror game for everyone. It’s too rough for that. But for the right group, the hook is nasty in the best way. If you want polished solo action, skip it. If you want a cursed jungle trip where your best friend might be lying, or might be a hallucination, or might be both, this is absolutely worth watching.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia raccomandazioni sia critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riflettono la versione recensita.
Il gioco è estremamente valido, un po' corto ma valido, possono aggiornarlo come vogliono e mettere mappe e nemici nuovi, il discorso della pazzia ha senso ma andrebbe reso molto più un core del gameplay, aumentando i momenti di ansia col passare del tempo, penso che debbano esserci a parer mio meno nemici fisici e piu cose psicologiche che ti costringono magari a fare dietrofront o cambiare approccio.Mostra di piùMostra meno
E' più uno snì, l'atmosfera è bella, mette la giusta ansia, ma molto ripetitivo, molti bug, soprattutto nelle animazioni. E' un peccato, aspettato questo gioco da moltissimo e mi ritrovo a giocare letteralmente con un pezzo di legno che si incastra su ogni pietricciola. 6/10 Solo perchè se giocato in compagnia può far passare una bella serataMostra di piùMostra meno
The Moud: Omen of Cthulhu cattura perfettamente l'atmosfera lovecraftiana. Da grande appassionato del genere (e con un culto ben avviato su Twitch! 😉), devo dire che il gameplay e il loop di gioco basato sulla raccolta degli idoli sono davvero magnetici e divertenti da giocare in compagnia. Tuttavia, essendo un titolo fresco di uscita, ci sono alcuni aspetti tecnici e di "Quality of Life" (QoL) che gli sviluppatori dovrebbero assolutamente rifinire per renderlo un vero capolavoro: 1. Gestione dell'Inventario (Da migliorare) Il sistema di personalizzazione dell'inventario è attualmente troppo rigido. Al momento c'è l'impossibilità di muovere liberamente gli oggetti all'interno degli slot. Poter riordinare e trascinare le proprie risorse a piacimento è fondamentale in un gioco in cui ogni secondo e ogni decisione contano. 2. Ricerca delle Lobby e del Matchmaking Il sistema di ricerca degli Host ha bisogno di filtri più intelligenti. Sarebbe estremamente utile poter ordinare le lobby attive in base a: lingua: per trovare subito altri "cultisti" con cui comunicare facilmente. minuti attivi: per evitare di entrare in partite che sono già quasi giunte al termine o in lobby abbandonate. 3. Ottimizzazione e Prestazioni (FPS) A livello tecnico, il gioco necessita di una passata di ottimizzazione. Nelle situazioni più concitate si avverte un calo di fluidità; migliorare le prestazioni generali per garantire FPS più alti e stabili cambierebbe drasticamente in meglio l'esperienza di gioco, specialmente per chi fa streaming. Conclusione Il gioco c'è, l'atmosfera è pazzesca e la base è solidissima. Se gli sviluppatori ascolteranno la community su questi dettagli tecnici e di usabilità, Omen of Cthulhu diventerà una perla imperdibile. Consigliato, ma con un occhio ai prossimi update! The Mud: Omen of Cthulhu perfectly captures the Lovecraftian atmosphere. As a huge fan of the genre (with a well-established cult over on Twitch! 😉), I must say the gameplay and the core loop based on collecting idols are truly magnetic and incredibly fun to play with friends. However, as a freshly released title, there are a few technical and Quality of Life (QoL) aspects that the developers should absolutely polish to make this game a true masterpiece: 1. Inventory Management (Needs Improvement) The inventory customization system is currently too rigid. At the moment, it is impossible to freely move items within your slots. Being able to reorder and drag your resources at will is essential in a game where every second and every decision count. 2. Lobby Search and Matchmaking The host search system needs smarter filters. It would be extremely helpful to be able to sort active lobbies by: Language: to quickly find fellow "cultists" to communicate with easily. Active minutes: to avoid joining games that are already near the end or abandoned lobbies. 3. Optimization and Performance (FPS) On a technical level, the game needs some optimization work. During the most hectic moments, there is a noticeable drop in smoothness; improving overall performance to ensure higher and more stable FPS would drastically enhance the experience, especially for streamers. Conclusion The core game is there, the atmosphere is insane, and the foundation is rock-solid. If the developers listen to the community regarding these technical and usability details, Omen of Cthulhu will become a must-play gem. Recommended, but keep an eye on future updates!Mostra di piùMostra meno
ridicolo come venga spacciato come gioco completo , pieno di bug e glitch , niente tutorial e via dicendo . Npc che si incastrano , muori un sacco di volte per colpa dei bug del gioco e questo puo solo esser frustrante .Mostra di piùMostra meno
da sistemare pero un gran bel gioco con tanto potenzialeMostra di piùMostra meno
Evitatelo e aspettate che lo aggiustano (Se lo aggiustano). - Nemici immortali che ti uccidono in un colpo - Lobby che crashano -bug e compenetrazioni a palate - Hit box stendiamo un velo pietoso. - Aggiungo la possibilità di giocare perchè crasha quando sono io Host, DELUSIONE MASSIMA per un gioco in Early Acces ma lanciato in versione 1.0. Ridicilo. La mia recensione cambierà ovviamente se vedrò da parte degli sviluppatori il giusto impegno, per il resto evitatelo.Mostra di piùMostra meno
Se ti piace l'horror e il mondo di Lovecraft giocare in co-op con gli amici, è un gioco interessante e molto particolare, si basa sul distinguere l'illusione dalla realtà, la comunicazione è molto importante, altrimenti rischi di colpire un compagno invece di un mostro. Altra particolarità, se ti allontani dai compagni li senti distanti. E' molto importante coordinarsi e cercare a mio parere di non rimanere troppo soli. Molto coinvolgente approvato.Mostra di piùMostra meno
Acquistato e rimborsato, tra bug, pessima grafica e un gameplay legnoso giocare diventa una fatica. Con una 4080 Super a fatica si andava a 50 FPS in 2K. Altamente sconsigliatoMostra di piùMostra meno
Appena completata l'ultima missione. Gioco molto carino e divertente, infinitamente di più se giocato in compagnia. Le ambientazioni sono davvero belle, soprattutto durante l'ultima missione. Bug e problemi tecnici a volontà, ma mi ha divertito tantissimo e non posso fare a meno di consigliarlo, specialmente agli amanti di Lovecraft.Mostra di piùMostra meno
fa vomitareMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
