

The Witcher 3: Wild Hunt
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered ti mette nei panni di Geralt di Rivia, uno strigo che accetta incarichi retribuiti per uccidere mostri. In un mondo aperto fantasy oscuro, parte alla ricerca della figlia adottiva Ciri; l’avventura è un gioco di ruolo. La versione Steam per PC ha 96% recensioni positive su 839.926 recensioni. La versione Steam per PC è uscita il 18 maggio 2015.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 3,55 €2024-06-27 · GOGGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
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| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Arabo | Sì | Sì | — |
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| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo (America Latina) | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-22
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
Su Steam è indicata la modalità per giocatore singolo. I dati forniti non confermano il supporto completo ai controller.
Lingue
L’interfaccia è disponibile in inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale. È indicato l’audio completo in inglese e cinese; i sottotitoli sono disponibili in queste e altre lingue supportate.
03Domande frequenti
Di cosa parla?
Geralt di Rivia è uno strigo che lavora come uccisore di mostri a pagamento e cerca la figlia adottiva Ciri.
Che tipo di ambientazione offre?
L’avventura si svolge in un mondo aperto fantasy oscuro.
Quale piattaforma PC è supportata?
È disponibile su Steam per Windows.
“BAFTA-winning narrative density with thirty-six endings shaped by a sixty-person team, overshadowing mushy combat and aging tutorials.”
Il nostro verdetto
The Witcher 3: Wild Hunt sits ten years after launch with no peer in its specific lane, and the longer it stays unpeered, the larger its historical reputation gets.
Where Witcher 3 sits in 2026

The 2015 open-world RPG landscape was tired. Skyrim was four years old, Bethesda's pipeline had moved on to Fallout 4 with the same animation rig, the Western RPG genre was widely declared exhausted. Witcher 3 shipped and the conversation reset overnight. TGA Game of the Year 2015, BAFTA Best Game 2016, DICE RPG of the Year 2016 — three industry-summit awards in the same season, two from juries with no overlap with the gaming press. The triple-crown is rare enough that the next time it happened was Baldur's Gate 3 in 2023, and BG3 spent eight years in early access getting there. Witcher 3 did it from a 35-million-dollar Polish studio's first major release at international scale.
What the game left behind is the open-world RPG baseline that endures to 2026. Every Bethesda-style RPG since 2015 — Cyberpunk 2077, Starfield, Elden Ring's open-world departure from Souls structure, Baldur's Gate 3's hub-and-spoke quest density — has been measured against Witcher 3's reading. The standard set was "side quest writing density meets main quest standard," and ten years of competition has not produced a peer.
The decade of attempted successors

Skyrim Special Edition, the obvious pre-Witcher 3 reference point, is still selling — but it sells on accessibility and modability, not writing density. Cyberpunk 2077 is CDPR's own follow-up; same writing DNA, broken launch trajectory, recovered by the 2.0 patch into a respectable peer with structurally lighter side content. Elden Ring shifted the open-world conversation toward exploration-as-discovery and FromSoft minimalism, which is a different category, not a same-category competitor. Baldur's Gate 3 finally took the GOTY torch in 2023, with eight years of early-access iteration and a turn-based combat structure that puts it adjacent to but not on the same shelf. Horizon Forbidden West shipped AAA scale with lighter writing density. The category that Witcher 3 created — open-world narrative AAA RPG — has not been filled by another entrant.
The closest the genre came in 2015-2025 was Red Dead Redemption 2, which had a writing budget that exceeded Witcher 3 in cinematics and matched it in side-quest density across Rockstar's signature epilogue chapter. RDR2 sits as the only peer that earns the comparison, and even RDR2's writing is structurally different — frontier elegy, not branching fantasy. The categories diverge.
Who should buy

Five buyer profiles map cleanly. The RPG veteran who played Skyrim is the strongest yes — the genre evolved and you have a hundred-and-fifty-hour catch-up waiting. The narrative-first player who reads fantasy novels and watched the Netflix Witcher seasons is the obvious yes — the source material that the show only paraphrased is the actual game. The long-vacation player with two weeks of evenings is the surprised yes — start the base game on day one, finish Blood and Wine on day fourteen. The Switch handheld habitual is the under-recognized yes — Saber's port at 30 fps with all DLC is a complete experience on a four-inch screen. The CDPR-curious player who tried Cyberpunk 2077 first is the bonus yes — Witcher 3 is the studio's masterpiece and the cleanest introduction to their writing voice. A sixth profile that emerged after the Netflix show is the lapsed fantasy reader who picked up Sapkowski paperbacks and bounced off the chronology — the game is the cleaner entry into the world than the books for that reader.
Who should not buy

Two clean no's. The modern-combat loyalist who plays Hollow Knight, Sekiro, or Hades will bounce off the witcher signs combat by hour five — the seven-out-of-ten score is honest about this. The impatient skip-dialogue player will miss the writing entirely; the game's value collapses if dialogue is skipped, and a thirty-hour save without engagement is fifty dollars of confused boredom. Both mismatches are structural and no patch fixes them. A third smaller group worth flagging is the trophy-completionist who plays for achievement count — Witcher 3's achievements are aggressive about requiring specific branch combinations, and 100% completion typically requires multiple full playthroughs with different choice paths. That commitment is real and not for everyone. A fourth marginal mismatch is the player who cannot tolerate moral ambiguity — every major quest in Witcher 3 deliberately denies a clean-good ending, and the player who wants the satisfaction of clear heroism will leave frustrated. The Bloody Baron line is not the place to test that tolerance for the first time. Players who feel uncomfortable with no-good-options storytelling should preview a Bloody Baron synopsis before committing the sixty hours.
Pricing math and platform recommendation

The Complete Edition retails at $50 and routinely drops to $15-20 on Steam seasonal sales. At $15 for 200 hours of engaged play, the per-hour value is 7.5 cents — the cleanest indie-tier price-to-value math at AAA scale anywhere in the decade. PC is the canonical platform for ray tracing, DLSS 3, and the mod ecosystem with the recent REDkit toolchain. PS5 is the cleanest console experience with DualSense haptics and Dolby Atmos spatial audio. Switch is the portability play with all DLC included at the same retail. Xbox Series X matches PS5 at lower price with Quick Resume system bonus. There is no wrong platform; the only wrong choice is waiting longer. Sales windows hit every Steam Summer, Steam Winter, and Lunar New Year — three guaranteed annual price floors that fall below twenty dollars.
Ten years on, The Witcher 3 has become the rare AAA game that quietly accumulates reputation rather than burning it off. The 2022 patch and 2024 REDkit release suggest the studio is not done. The next major Witcher game, in production since 2022, will be judged against this benchmark. So will every open-world RPG that comes after. That is the position the game has earned, and the position it shows no sign of yielding.
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Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Open world immenso vivo e dinamico, con temporali realizzati magistralmente; profondo e stratificato nel plot narrativo, con quest secondarie mai banali, e una recitazione e un timbro vocale dei personaggi degni di un prodotto cinematografico. Il punto cardine del titolo come dell’intera saga è la narrativa, il destino di molti personaggi è nelle vostre mani. Sarete chiamati a decidere se consegnarli al traghettatore delle anime o risparmiarli e questo cambierà alcuni eventi futuri. Questo sistema non è stato certo inventato dai Cd Projekt; ma in questo capitolo hanno raggiunto una cura nelle situazioni marginali da far invidia a qualsiasi prodotto videoludico mai realizzato. Il plot narrativo principale e alcuni sviluppi successivi, non sfigurerebbero nel confronto con i migliori romanzi “fantasy” (vedi le vicende del Barone Sanguinario) Geralt di Rivia è un personaggio schivo nei confronti degli assestamenti socio-politici ma questa volta sarete chiamati a smuovere terre e acque pur di ritrovare Ciri, braccata dalla Caccia Selvaggia. Sono tempi difficili per le maghe che dopo il massacro dell'isola di Thanedd, si sono riunite in un nuovo ordine che agisce nell’ombra, L’esercito di Nilfgard avanza sottomettendo nuovi insediamenti…tutti sono alla ricerca dell’ultima erede di Cintra, la ragazza della legge della sorpresa. Su Ciri incombe una profezia, il suo sangue è speciale, così come le sue abilità; i suoi natali potrebbero scardinare i giochi di potere instaurati... Gameplay: Geralt farà uso dei suoi nuovi sensi che sostituiranno le meccaniche del medaglione ampliandone le possibilità, un’introduzione simile alle abilità da detective del Batman dei Rocksteady; forse però ne si abusa un pò troppo: alle volte persone o libri ci daranno delle indicazioni su dei luoghi da trovare ma i sensi ci guideranno step by step rendendo inutile la ricerca, peccato. L’altra new entry è la balestra, letale sott’acqua quanto inutile sulla terra ferma, se non per far cadere rovinosamente i mostri alati; al che dovrete combatterli comunque con spade e segni. Il segno Axii va subito potenziato per aggiungere nuove opzioni di dialogo, intervenendo a mò di persuasione Jedi. Gli elaborati alchemici e le bombe vanno realizzati solo la prima volta scovando le formule, poi saranno rigenerati automaticamente dopo ogni meditazione. E' presente un ottimo loot system con oggetti da scovare spesso in luoghi ameni e lontani dalle quest; ricordatevi di comprare le mappe e le sacche dai mercanti. La realizzazione di armature previo recupero degli schemi è demandata ai fabbri. Peccato siano presenti solo 2 slot rapidi per pozioni e unguenti costringendoci a ricorrere all'uso dell'inventario interrompendo l'azione. Le armi si usurano ed è presente il fast travel solo per le zone precedentemente individuate. Il combat system è quello visto già nel 2^ capitolo, ma ora è più veloce; quindi perde quella piccola componente tattica indotta dalla legnosità dei movimenti precedenti. Questo è l’elemento più delicato del gioco: se da un lato rende la sfida più dinamica, dall’altro evidenzia maggiormente i limiti del precedente sistema. Infatti alcuni mostri vanno affrontati con pozioni, bombe e segni specifici da studiare col bestiario, ma a bassa difficoltà il tutto si può tralasciare; usando la sola spada e trasformando il gioco in un H.&S…vi invito dunque a partire a difficoltà “difficile” per evitarlo; vi perdereste tante piccole rifiniture, e un’immedesimazione e approfondimenti sul crudo e quanto mai attuale mondo “medievaleggiante” a scale di grigi ideato da Sapkowski. Le possibilità d’intervento sono tante: differenti tipologie di bombe, che con le interazioni ambientali e dei segni possono ulteriormente amplificare gli effetti. Per evitare gli attacchi avete a disposizione il contrattacco, la schivata (utile con umani e mostri rapidi e nelle scazzottate) e la rotolata (che è più lenta ma in grado di allontanarvi maggiormente dai mostri che fanno uso d’attacchi ad area) limitate dall’aggiunta del vigore per non abusarne. L’uso delle spade si basa sempre sul sistema dell’adrenalina: più colpi metterete a segno in sequenza e più saranno letali gli effetti dei fendenti successivi, dunque il timing rimane alla base. Completano il quadro l’uso alternativo dei segni e le abilità passive, ricordatevi di equipaggiarle negli slot a destra; scegliete i mutageni dello stesso colore delle abilità per aumentarne gli effetti. Inoltre Geralt ora può saltare, così non si fermerà più dinanzi agli invalicabili sassi di 15 cm del 2^ capitolo :) Gli sviluppatori hanno dunque rifinito il combat system senza stravolgerlo. Geralt ha più possibilità di quelle che ha nei libri: pur rimanendo fedeli ai testi, sono riusciti ritagliarsi un personaggio videoludico completo, non è un mago e gli effetti dei segni vanno già oltre le possibilità ideate dallo scrittore polacco, la balestra è un’aggiunta ulteriore insieme ai sensi dello strigo. L’I.A. in generale è buona a parte qualche singhiozzo, ma c'è un però. I mostri presentano pattern d’attacco diversificati in macrogruppi: i classici nerboruti con attacchi ad area, i rapidi frontali, quelli che attaccano in gruppo, alcuni si rigenerano, altri vanno identificati prima di essere attaccati, gli alati vanno buttati prima giù, alcuni esplodono poco prima di morire infettandovi, altri vi avvelenano, altri scompaiono momentaneamente in acqua o nel vento per cogliervi poi si soppiatto, ecc.. un ottimo lavoro di stratificazione insomma, anche se alcune tipologie sono diverse solo graficamente; traspare comunque un grande amore per ricercatezza e atmosfera. Ciò che facilita gli scontri è l'area di attacco ridotta dell'avversario, con toccate e fughe diventa semplice, ma del resto è un open world se i nemici vi avessero inseguito sempre, vi sareste trovati a scappare da armate via via gigantesche...si doveva però aggiungere qualche accorgimento per limitare questa pratica. Comparto grafico: stupisce la resa degli effetti speciali nelle ombre, negli effetti atmosferici e nella realizzazione vivida del vento. Discreto anche l’effetto sfumato dei luoghi sull’orizzonte e delle nuvole. Risultano meno efficaci la flora e il terriccio, l’effetto visto all’E3 2013 sfruttava il vento per muovere le foglie a destra e manca facendo sembrare di essere all’interno di un quadro impressionista francese di fine '800; purtroppo i poligoni della versione definitiva non sono come quelli del trailer e l’effetto è meno vivido ma resta un gran bel vedere. Ottima la scelta della paletta cromatica nelle diverse zone e nel ciclo circadiano; stupendi i tramonti e i temporali. Ottima anche l’uso della telecamera nelle cutscene. Comparto tecnico: eccellenti gli effetti di luce e particellari; ottimo il sistema d’illuminazione; leTexture ambientali sono in bassa definizione, decisamente migliore il numero di poligoni degli interni e delle costruzioni. I volti e le movenze dei personaggi principali sono molto curati. I modelli dei personaggi secondari non sono molti. Presenti un po' di pop-up, aliasing e glitch grafici. Caricamenti iniziali un po' lunghi. Rare missioni sono affette da bug, salvate spesso su più slot. Extra: Guida agli incontri amorosi Recensione di The Witcher 1 Recensione di The Witcher 2 Se questa recensione ti è stata utile clicca "Segui" sulla pagina Curatore del mio gruppo steam: resterai sempre aggiornato con le mie recensioni, guide e soluzioniMostra di piùMostra meno
Onestamente non riesco a dare una valutazione positiva a questo gioco. Premetto che l'ho giocato per più ore di quelle che mostra perché non lo avevo su pc e l'ho comprato in bundle con gli altri per provare anche i DLC. Di base questo è un pessimo gioco ma un'ottima storia interattiva, mi spiego meglio. Le scene video sono veramente veramente tante, tagliano il gioco di continuo. La storia è troppo pilotata, non si possono rifiutare missioni e le opzioni di dialogo spesso sono divisa tra un "va bene" oppure un "va bene ma sarcastico". Vuoi attaccare delle guardie per vedere che succede? Sono letteralmente invincibili, ci andassero loro a caccia di mostri a quel punto! Vuoi evocare fiamme in un palazzo reale per vedere che succede? Succede che non puoi proprio farlo perché di base la voce della coscienza ti dice di no. Anche le meccaniche di gioco sono forzate. Puoi combattere solo con due spade e solo una per volta, altre armi non esistono proprio se non una balestra a una mano che comunque è arma secondaria (per forza). Sei costretto a usare tutti i segni almeno una volta così come sei costretto a usare bombe e alchimia perché esiste un solo modo di affrontare una missione e se non fai quella bomba semplicemente quel mostro non lo ammazzerai mai. In un gioco di ruolo mi aspetto che ci siano i seguenti aspetti che in the Witcher semplicemente non ci sono: -Personalizzazione del personaggio; qualcosa che vada oltre il "scegli se fare più danni con attacchi veloci o con attacchi lenti" -Libertà di azione ma non dalle conseguenze: voglio uccidere un innocente? Lasciamelo fare ma metti una taglia sulla mia testa! Voglio mentire e dire che ho ucciso un mostro portando la testa di un altro? Fammelo fare, poi magari non posso più tornare lì. Voglio non accettare la missione di un tizio che ha visto il tipo che cerco? Magari ci metto di più a trovare quel tipo ma lasciamelo fare! -Possibilità di affrontare i problemi in modo diverso: Non è possibile che per stanare una bestia ci sia solo un modo poiché questo a livello di gioco scoraggia la specializzazione del personaggio in qualcosa di specifico. E' orribile perfino che ci sia solo un modo per convincere qualcuno ad aiutarti ed è fare missioni per lui, hai i poteri di controllo mentale ma non li usi? La trama si può riassumere (senza spoiler) con un: -Devi trovare A. -B ha visto A ma non te lo dice se prima non trovi C. -C è stato visto da D. -Trovi D che ti chiede di fare una missione per dirti dove è stato C. -Trovi C e lo dici a B. -B ti dice solo la direzione presa da A. -Trovi E che non ti aiuta con A se prima non trovi F. Vuoi convincere B a darti l'informazione intimidendolo? Non puoi. Vuoi convincere B tramite il controllo mentale? Non puoi. Sei in grado di importi sulle menti di soldati scelti e controllarli facendogli attaccare i loro migliori amici, capi e fratelli. Convincere un barbone a darti un'indicazione? Non puoi. La storia deve andare in un certo modo e di base ti limiti a fare cambiamenti marginali ad essa e la conferma viene dal gioco stesso che dopo diverse ore ti dice proprio con un messaggio che la scelta che stai per fare influenzerà in maniera irreversibile la trama. Cioè tutto ciò che hai fatto fino a quel momento era fine a sé stesso. Una storia così rigida e poco rigiocabile me l'aspetto da una serie interattiva, non da un gioco di ruolo. Trama 8/10 Grafica 8/10 Esperienza di gioco 3/10Mostra di piùMostra meno
The Witcher 3 Wild Hunt è il seguito di un ormai affermato GDR, che con questo terzo capitolo dimostra di avere tutte le carte per essere uno dei migliori del genere e soprattutto uno dei migliori di tutti i tempi. Non è semplicemente un videogioco, ma un'opera d'arte, una perla nel campo videoludico. Grazie all'immenso lavoro di CD PROJECT RED avremo la possibilità di sognare e di vivere un'esperienza unica e senza eguali. Un gioco con un'atmosfera perfetta, in grado di tenere incollati gli amanti del genere e NON. Un gioco che mette d'accordo TUTTI. Mi sento in dovere di partire col descrivere sin da subito l'importanza del GIOCATORE in questo prodotto: Saremo NOI a giocare questo titolo, non una persona qualsiasi, NOI. Infatti, spesso e volentieri il gioco ci metterà di fronte a delle scelte da affrontare, che avranno conseguenze (seguiti, missioni alternative) e finali differenti. Sono VERAMENTE pochi i giochi che ad oggi lasciano un libero arbitrio al giocatore in quanto a scelte e questo titolo è un eccezione che conferma la regola. Dimenticatevi la vita sociale, OGGI SI GIOCA A THE WITCHER 3! La storia è ben pensata, narrata in modo eccellente e ogni personaggio avrà le sue caratteristiche, i suoi obbiettivi e forse, a seconda del vostro comportamento, riuscirete a convincerli ad unirsi alla vostra causa. GRAFICA Un comparto grafico FAVOLOSO, con un ambiente vasto e vario: - La mappa, o per meglio dire, le diverse mappe, sono in generale grandi e lasciano spazio all'esplorazione (anche troppa); - La differenza dei paesaggi, della vita e della cura nei dettagli è SCHIFOSAMENTE BELLA. Onestamente, spesso, durante la mia esperienza mi sono guardato intorno solo per ammirare ciò che mi circondava, come se fossi in una favola, immerso in un mondo parallelo, ma ERO LA'! I boschi, le foreste, l'acqua, i torrenti, le cascate, le montagne, le ombre; ragazzi, c'è poco da dire, dovete avere la possiblità di giocarlo per capire appieno la mia eccitazione. AUDIO Anche qui, CD PROJECT RED ha fatto il suo eccellente lavoro sia per quanto riguarda i suoni ambientali, che per il comparto musicale. Un mondo pieno di suoni: animali, vento fra gli alberi, acqua, persone, musiche a tema. Qualora lo abbiate acquistato; fate caso a quelle piccole cose che normalmente potrebbero sfuggire, come il rumore degli zoccoli del vostro cavallo sui diversi tipi di terreno... Un gioco fatto con una cura sia visiva che sonora; tanti piccoli dettagli che vanno ad arricchire un bel quadro, per creare un'opera d'arte che rasenta la perfezione. GIOCABILITA' The witcher è stato sempre un gioco che peccava sul sistema di combattimento, non eccellente sin dagli albori della saga; tuttavia con questo terzo capitolo, ci sono stati netti miglioramenti che non sono andati però ad intaccare i caratteristici sistemi di combattimento dei precedenti The Witcher. Per chi non abbia mai avuto la possibilità di giocare The Witcher; in generale, in combattimento saranno necessari tattica, strategia e tempismo piuttosto che la normale forza bruta; difatti, grazie all'uso dei nostri Segni e Unguenti per potenziare temporaneamente le nostre armi contro una determinata tipologia di mostri, avremo la possibilità di far fronte a qualsiasi scontro. Obbiettivamente parlando, ho sempre trovato il sistema di combattimento eccessivamente macchinoso e poco fluido; sono state fatte modifiche e aggiunte, ma per quanto mi riguarda, non mi ha mai appagato. Avremo a disposizione un PROFONDO sistema di crafting per pozioni, unguenti, armi, armature, potenziamenti; insomma, si può facilmente dire che in questo gioco il crafting non manca di certo. Saremo sommersi di quest addizionali, che ci daranno la possibilità di conoscere meglio i personaggi di questo universo. - Vabbè ma solo missioni principali e un pò di missioni secondarie, nient'altro? Ebbene....Ahem, NO. Oltre a normali quest secondarie affisse su delle bacheche nei diversi villaggi, avremo la possibilità di incontrare PERSONE che daranno la possibilità di avviare quest addizionali; quindi, ANCORA PIU' MISSIONI! - Finito qui? Ancora NO! Difatti, avremo a disposizione un vasto territorio da esplorare che sbloccherà dei punti di interesse in cui dovremo portare a termine un determinato compito (salvare qualcuno, trovare un tesoro, distruggere delle tane, ecc). - Vabbè, ora però basta, vero? AHAHAHAH...CREDEVATE?! Beh... Tanto per mettere la ciliegina sulla torta; CD PROJECT RED ha deciso di creare un gioco di carte collezionabili all'interno dell'universo The Witcher; il gioco in questione è il Gwent ed è una vera e propria droga! [in Open Beta su GOG (Gratis)] Avremo la possibilità di creare un mazzo di una fazione a nostra scelta, andandolo a migliorare con le carte acquistabili nelle locande o vinte dagli avversari che sconfiggeremo... Un gioco PERFETTO o quasi; sono sempre stato dell'idea che nessun gioco sia perfetto; altrimenti si perderebbe di ambizione e non ci sarebbe nessuno sprono a fare meglio. Cosa non va?: - L'esplorazione, seppur fantastica e immensa, alla lunga diventa noiosa e ripetitiva; nonostante la bellezza dei diversi luoghi e paesaggi; - Rutilia (Roach), il nostro cavallo, ci farà penare in qualsiasi modo e godrà nel farlo (lo chiamerete e ci metterà le ore a raggiungervi; durante una normale galoppata, si incastrerà ogni 2x3); - Il sistema di leveling è qualcosa che non mi è piaciuto per niente; difatti il grinding non è possibile in questo gioco. L'esperienza acquisita sarà SEMPRE proporzionale al vostro livello non dandovi MAI l'opportunità di superare un determinato livello nella prima Run (livello 53). - Un pò di bug fastidiosi qua e là; del tipo che sfodererete l'arma, ma sarete impossibilitati ad attaccare o usare i Segni, quindi sarete costretti a caricare un salvataggio precedente o morire; capiterà sporadicamente, ma qualche volta sarà fastidioso. Resta il fatto che è una cosa permissibile in un gioco ricco come questo. - Più in particolare; da sempre The Witcher è caratterizzato da un particolare sistema di "refill" di pozioni e quant'altro. Basterà meditare per riempire di nuovo le vostre boccette e tornare all'avventura; l'ho sempre trovata un'idea eccessivamente semplicistica. Piccole premesse e pareri per i DLC: - Ho trovato Heart of Stone un DLC inutile seppur con buone premesse; difatti la storia alla base di questo contenuto aggiuntivo sarebbe bella, se non fosse che credo non sia stata decentemente sviluppata e il DLC risultà VERAMENTE ed ECCESSIVAMENTE breve. Ho avuto il tempo di bere un caffè e già lo avevo completato. - Blood and Wine è un MUST HAVE. L'aggiunta di una nuova mappa (Ducato di Toussaint) e di una nuova vicenda darà l'opportunità al giocatore di allungare questa magnifica esperienza all'interno di questo splendido universo e non solo...E' un dlc corposo, ricco di nuove aggiunte: - Una nuova mappa; - Una nuova storia; - Missioni aggiuntive; - Punti d'interesse; - Equipaggiamenti; - Potenziamenti (mutageni); - Una casa per il nostro Geralt (abbastanza fine a se stessa, se non fosse per il laboratorio di alchimia); Ragazzi, che dire...Dovete assolutamente acquistarlo, è un'esperienza che non potete perdervi per strada; irripetibile, unica, magnifica e dettagliata; La Gioconda dei videogiochi è questa. RIDATECELA! Voto Finale: 9,5/10 Se questa recensione Vi è piaciuta, sentitevi liberi di entrare nel mio gruppo personale: http://steamcommunity.com/groups/OcchioDiRavenMostra di piùMostra meno
Sinceramente e onestamente....La storia è bella ma il gameplay non mi piace assolutamente....sarò io quello strano,ma non mi piace giocarci....il combattimento e tante altre cose sono fatte male,si salva solo per la storiaMostra di piùMostra meno
Ora posso dirlo. Dopo 134 ore di gioco (ancora troppo poche!) posso dirlo: L'RPG definitivo Non ho mai visto cotanta perfezione in un gioco di questo genere. Il Primo The Witcher era innovativo, ti faceva scoprire un mondo nuovo lanciandoti direttamente dentro Kaer Morhen. La storia era avvincente a dir poco, i combattimenti lasciavano a desiderare. Molto a desiderare. Il Secondo è stato il contrario del Primo. Storia poco avvincente, nonostante le numerose scelte più influenti sulla trama, ma sistema di combattimento migliorato. Ma qui ragazzi...qui si sono superati. Hanno portato ad un livello superiore sia Storia che Combattimento, intrecciando liaisons amoureux, uccisioni spettacolari, intrighi di corte, mostri pazzeschi e un'infinità di scelte, builds, armi e armature. Condite il tutto con delle atmosfere mozzafiato e avrete: The WItcher 3: La Caccia Selvaggia. I rari bug o i crash che capitano ogni morte di papa, non gli tolgono neanche 0.1 punto: 10 e lode. EDIT: Blood and Wine è qualcosa di spettacolare!Mostra di piùMostra meno
Scrivere una recensione negativa contro un mostro come The witcher 3 può sembrare una bestemmia :-), ma ci sono alcuni aspetti che non mi hanno convinto. Stiamo parlando di un gran bel gioco, il lore è ben sviluppato e articolato, la grafica è meravigliosa, il sonoro non sempre è all'altezza ma è comunque di ottimo livello, sempre al momento giusto.. Le missioni sono spesso ripetitive, il combat system non ha nulla di particolare, molto statico e poco sviluppato. Alcune missioni principali sono davvero troppo dispersive, capisco gli autori che hanno voluto articolare la trama ma mi sembra davvero esagerato, si arriva al punto che ci si chiede " ma quando termina questa quest?!?!" I dialoghi.. davvero troppi, disseminato di filmati ovunque, soprattutto a Novigrad, personalmente li trovo sfiancanti. Un po' troppo ibrido nella sua identità, e forse è anche il suo punto di forza, è un action - gdr non gdr... Merita i premi che ha preso, ma, per i motivi che ho esposto, può anche non piacere :-)Mostra di piùMostra meno
THE WITCHER 3: WILD HUNT ---{ Grafica }--- ☐ MS-DOS ☐ Brutta ☐ Nei limiti della decenza ☐ Buona ☑ Particolarmente ispirata ☐ Ci si dimentica quale sia la realtà ---{ Gameplay }--- ☐ Meglio avviare Paint, è più appassionante ☐ Veramente scadente ☐ Meh ☐ Può divertire ☑ Ottimo ☐ Masterpiece assoluto ---{ Audio }--- ☐ Da strapparsi le orecchie ☐ Scadente ☐ Non così male ☐ Buono ☑ Ottimo ☐ Orgasmico ---{ Audience }--- ☐ Bambini ☑ Ragazzi ☑ Adulti ☐ Over 60+ ---{ Requisiti tecnici PC }--- ☐ Reperto archeologico con lettore floppy disk ☐ PC della scuola ☐ Decente ☑ Veloce ☐ Roba da ricco figlio di papà ☐ Un PC della Nasa sarebbe appropriato ---{ Livello di difficoltà }--- ☐ Premi 'W' e sei un drago ☐ Facile ☐ Facile da imparare / Difficile da mastere ☑ Discreto impegno di neuroni ☐ Difficile ☐ Dark Souls e dintorni ---{ Grind }--- ☐ Nulla da grindare ☐ Solo per chi guarda a classifiche/ranks ☐ Non è necessario per progredire ☑ Grindare sì, ma il giusto ☐ Parecchio grinding ☐ E' necessario clonarsi per avere il tempo ---{ Storia }--- ☐ Nessuna ☐ Un accenno di lore ☐ Nella media ☐ Buona ☐ Meglio di un film ☑ Capolavoro assoluto ---{ Durata }--- ☐ Una pausa caffè! (-5 ore) ☐ Corto (5-15 ore) ☐ Nella media (15-25 ore) ☑ Lungo (30+ ore) ☐ Verso l'infinito, e oltre! ---{ Prezzo }--- ☐ E' gratis!!! ☑ Vale il prezzo pieno ☐ Meglio se in sconto ☐ Non raccomandato, se non agli irriducibili ☐ In alternativa, potreste bruciare direttamente le banconote ---{ Bugs }--- ☐ Mai riscontrati ☑ Problemi minori ☐ Possono diventare noiosi ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Il gioco è esso stesso un allevamento di bug ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10 RAZIELMostra di piùMostra meno
Dopo l'aggiornamento "next gen" crasha in continuazione, glitch grafici anche settando risoluzioni basse. È diventato pressocché impossibile giocarci. Per quanto mi riguarda, la patch next gen su PC è un disastro.Mostra di piùMostra meno
Ho appena finito The Witcher 3 e sono disperata. Mi sento vuota, nuda, incompleta. Da domani vagherò per le strade in cerca di qualcosa che mi appaghi quanto mi ha appagato questo gioco e non lo troverò. Cosa cavolo state leggendo a fare? Compratelo! Godetevelo! Amatelo! La sagra dei culi anche in questo capitolo non vi deluderà! Ingrifati!!! Continuate a gioire!!!Mostra di piùMostra meno
NOTA IMPORTANTE: The witcher 3 è un'opera meravigliosa, questa recensione negativa si riferisce solo al nuovo update 4.0 appena rilasciato, detto ciò..... AGGIORNAMENTO 19 DICEMBRE 2022: è appena uscito un hotfix che avrebbe dovuto risolvere alcuni problemi qui citati, peccato che non sia cambiato assolutamente NULLA dal giorno del lancio, pertanto lascio la recensione di questa versione ancora invariata (per ora). Come in molti avranno visto o letto in giro in questi giorni prima del lancio, le feature di questo aggiornamento sono tantissime e molto gradite. Tutto molto bello sulla carta, unico ma enorme problema è che a quanto pare la versione steam del gioco soffre attualmente di enormi problemi di ottimizzazione, che riguardano soprattutto DLSS e Ray Tracing che incasinano di non poco il framerate generale o danno semplicemente orribili prestazioni. Nel mio caso con un i7 di 12esima gen e una rtx 3080 una volta abilitato il Ray Tracing anche a livello base senza aggiungere ombre o altro causano un drop assurdo del framerate passando da oltre 144fps a stento 58fps. Controllando anche diverse recenti opinioni internazionali ho notato di non essere l'unico, gente con 3070ti che non riesce nemmeno a farlo girare a 60 fps in 720p per dirne una. E ciliegina sulla torta il gioco crasha in continuazione, insomma ci sono un bel po' di cose da sistemare, ma quello che mi delude di più è il fatto che COME AL SOLITO non ci sono mai abbastanza controlli e non c'è quasi mai abbastanza professionalità quando si parla di ottimizzazione su pc e sono sempre i giocatori a pagarne il prezzo, citando qualcuno: IL GIOCO ESCE QUANDO È PRONTO! P.S. Sarò il primo a cambiare la direzione del pollicione non appena sistemeranno tutto ma fino ad allora non ritengo sia giusto premiare un update che, per quanto oggettivamente sostanzioso sia chiaro, pecchi però così tanto in una delle cose più importanti, ovvero la giocabilità stessa.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.




