

Tooth and Tail
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-11-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Tooth and Tail
Tooth and Tail è uno strategico in tempo reale in cui costruisci una base e comandi un esercito di animali insoliti. La campagna, dal tono ironico e cupo, racconta fazioni in lotta per stabilire chi mangia carne e chi diventa carne. Mappe generate proceduralmente e fazioni personalizzabili variano i conflitti. Puoi giocare da solo, competere online o usare lo schermo condiviso locale. Recensioni Steam: 82%% positive su 2891. Data di uscita: 12 settembre 2017.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,59 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati della tabella sopra; storico in USD, non minimo Steam regionale.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-11-11
02Prima di acquistare
Modalità
La versione Steam per PC include giocatore singolo, competizione online e schermo condiviso. La descrizione indica partite di circa cinque-dodici minuti.
Lingua e comandi
È indicato il supporto completo ai controller. L’audio completo è in inglese; l’italiano è tra le lingue dell’interfaccia.
03Domande frequenti
C’è una campagna?
Sì. La descrizione cita una lunga campagna per giocatore singolo su rivolte e rivoluzione, narrata con umorismo nero.
Si può giocare con altre persone?
Sì. Sono indicate la competizione online e la modalità locale a schermo condiviso.
Cosa cambia tra una partita e l’altra?
Mappe generate proceduralmente e fazioni personalizzabili rendono variabili i conflitti, secondo la descrizione.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Me lo aspettavo più da torneo, alla starcraft per intenderci, ma nel compenso è un buon gioco. Le uniche pecche riguardano il Singolo giocatore con una campagna difficile e realizzabile solo se hai la fortuna di capitare la mappa dato che sono tutte randomiche, anche se nel giro di 15 ore la finisci. Il piatto forte è invece il multiplayer, rapido e con un APM al minimo portandoti dritto nell'azione, anche se spesso può capitare di vincere/perdere una partita in meno di 5 minuti perchè hai perso una risorsa chiave. In conclusione è un pessimo esempio di come va gestito una generazione di una mappa a livello casuale ma un ottimo strategico rapido e tattico possibile.Mostra di piùMostra meno
Uno strategico banalotto. Meccaniche ripetitive dopo 2-3 missioni dopodiché non si ha nulla di nuovo, campagna un po' ridicola. Sembrava carina l'idea di comandare dei topi con un bandierone, ma di fatto al di là del concetto originale trovo che sia stato realizzato molto male e non merita. Bocciato :(Mostra di piùMostra meno
bellerrimo-- non solo è il miglior strategico alternativo provato.Mostra di piùMostra meno
A parte le recensioni positive del prodotto perché ricevuto gratuitamente, un gioco troppo sempliciotto e banale, dopo qualche missione stancaMostra di piùMostra meno
Un RTS quasi sperimentale, ma che funziona molto bene, diverte ed appassiona. Certo, ha qualche difetto "di gioventù", ma nulla che infici davvero negativamente l'esperienza di gioco. Per chi volesse approfondire, ho realizzato una breve recensione con pregi, difetti e pareri nel dettaglio: https://www.youtube.com/watch?v=B9RGPMHNHz0 Buona visione :3Mostra di piùMostra meno
mi aspettavo di più.Mostra di piùMostra meno
Gioco spettacolare strategico veloce e semplice dove devi gestire solo una risorsa! aspetto molto volentieri un secondo capitolo! speriamo che esca, anche perchè non esistono altri giochi simili a questo!Mostra di piùMostra meno
Benché gli elementi fondamentali di un genere possano essere facilmente racchiusi sulle dita di una mano, l'estro degli sviluppatori dei giorni nostri cerca sempre di rimescolare le carte per trovare nuove interessanti combinazioni. È una cosa che apprezzo enormemente, che sia una modifica leggera o uno stravolgimento generale. Questo è uno dei motivi che mi hanno fatto apprezzare la serie di Anomaly, il tower offense di 11bit Studios, e che mi hanno fatto avvicinare al nuovo titolo di Pocketwatch Games, gli stessi autori di Monaco: What's Yours Is Mine. Tooth And Tail si è presentato fin da subito con una grafica in pixel art accattivante, un contesto di gioco in simil-rivoluzione sovietica di topi e animali vari, e il concetto di un "RTS a cuor leggero per veterani e nuovi giocatori". Non so se effettivamente a Pocketwatch debbano fare un corso di comunicazione, ma sinceramente ho provato la stessa sensazione di tradimento e delusione derivante dal loro vecchio gioco, venduto come uno stealth game cooperativo, solo per poi scoprire che è tutto l'opposto. Ciò che rende Tooth And Tail unico, e diverso dal concetto dei classici strategici, è il sistema di controllo e come questo influisce sulle meccaniche di gioco. Chi mi conosce lo sa, non apprezzo l'utilizzo del pad su determinati generi, ma è indubbio che sul gioco di Pocketwatch Games sia assolutamente necessario. A differenza dei classici giochi, non avremo il controllo delle nostre unità, ma solo del comandante sul campo, nostro avatar immortale con il compito vitale di dare ordini di costruzione e movimento. Per far ciò, dovremo muoverlo saltellando per tutta la mappa e utilizzare il comando per far spostare le unità amiche nella nostra posizione (il che quindi prevede spesso e volentieri di sconfinare nel raggio d'attacco nemico). Il controllo delle unità può essere globale, o interessare solo uno dei tipi di unità: questo avviene ruotando la selezione delle unità disponibili con un pulsante. Ora, io posso capire che si voglia poter creare uno strategico immediato per tutte le piattaforme (lo trovate per PC e PS4), ma dal mio personalissimo punto di vista, si tratta di una tortura estremamente scomoda per chi preferisce usare la tastiera. Che poi anche attraverso il pad non è che sia più comodo, dovrete costantemente controllare chi avete selezionato e stare attenti a chi impartire il comando con una delle due levette facendo ruotare la selezione in maniera forsennata. Eh sì, perché il tutto va fatto in tempi rapidi: il computer non perderà tempo e attaccherà il prima possibile con quello che riesce a produrre, ricalcando la classica strategia del rush. Il problema è che il computer partirà (o almeno così mi è sembrato) sempre con qualche vantaggio a discapito del giocatore, soprattutto in termini di base e risorse — che voi dovreste spesso costruire da zero — rallentando il vostro normale processo di sviluppo e cercando infastidirvi il più possibile. Non solo, l'esplorazione della mappa sarà una vostra priorità, soprattutto in alcuni scenari, per capire dove muovervi e dove attaccare, o magari dove trovare determinati obiettivi. Quindi, se sommato quanto detto fino ad ora, dovrete svolgere quattro diverse azioni che richiedono di trovarvi in quattro luoghi differenti allo stesso tempo, tutte con lo stesso personaggio e con dei controlli scomodi e macchinosi. Ricordandovi chiaramente che l'IA rusha. Capite quindi che, sicuramente a causa del mio background, non sono riuscito a farmi catturare dalle tante chicche che Tooth And Tail sa offrire. A fronte di una campagna single player corposa, con tanto di dialoghi tra le varie missioni, tane da esplorare e la libertà di ripetere i quadri per migliorare il punteggio, il bello del gioco sta tutto nella personalizzazione delle varie fazioni in gioco. Ognuna conterà su elementi differenti per affrontare le altre e così vi sarà richiesto anche un minimo di adattamento per cercare di sfruttare al meglio le unità. Per di più, la grafica in pixel art non rovina affatto l'esperienza completa, nonostante la mia iniziale paura che potesse diventare un po' troppo pesante sul lungo termine. Ecco perché, quindi, il mio giudizio non può che essere quello di una persona tradita: a fronte di tante belle speranze, nuovamente i ragazzi di Pocketwatch Games mi hanno tradito nel profondo. Perché potrei pure cercare di capire e accettare delle meccaniche più rapide per invogliare a ripetere gli stessi scontri più volti (e aapprezzare le varie mappe generate casualmente), ma non con un sistema di controllo così scomodo e la richiesta di centralizzare il tutto su un unico personaggio tuttofare. È un po' un controsenso, secondo me, ma è chiaro che nel caso non siate state forgiati da wololo e acciaio, magari potreste farvi rapire da questo simpatico strategico in tempo reale. Nel caso vogliate dargli un'opportunità, lo trovate su Steam a 20 euro solo in inglese (piuttosto corposo). Ho difesi i diritti dei compagni oppressi grazie a un codice gentilmente offerto dagli sviluppatori. 6Mostra di piùMostra meno
Tooth and Tail è un RTS atipico e semplificato nelle meccaniche, questo è sia il suo punto di forza che il suo punto debole. Non è possibile comandare più gruppi di unità come nell'RTS classico ma solo ordinare a tutte le truppe di convergere in un punto e/o seguirti non attacando, inoltre è possibile selezionare un bersaglio in particolare da attaccare. Il gioco singleplayer è strutturato in missioni ognuna delle quali avrà regole extra (l'acqua cura, il freddo congela e uccide ettc) e situazioni di partenza e obbiettivi differenti, questo è uno dei motivi per cui è atipico per il suo genere. Queste regole extra limitano l'approccio stretegico costringendo il giocatore ad applicare un solo tipo di strategia, sopratutto per ottenere l'obbiettivo eroico. Per tali motivi i livelli assomigliano più a dei rompicapo che a partite di uno stretegico, questo unito alla scarsità di approccio strategico può scontentare i fan di questo genere, mentre giocatori più avvezzi ai rompicapo potrebbero apprezzare meglio questo titolo. I vari livelli sono molto veloci a differenza di altri RTS, in media non durano più di 5 minuti o poco più dietro certe condizioni, questo a causa della meccanica dell'esaurimento delle scorte alimentari in 5 minuti che porta al gameover, questa stessa meccanica rende il giocare aggressivamente ancor più efficace di quanto non sia già in questo genere di giochi, ma appunto limita l'approccio strategico. Il comparto tecnico non è male per un indie, il filmato iniziale è ben fatto e le skin delle unità belle e variegate, la stessa ambientazione "curiosa" rende il tutto più divertente e unico. Tra i difetti non soggettivi c'è il bilanciamento di gioco, alcune missioni più avanzate sono palesemente mal implementate e pensate e nonostante diversi aggiornamenti ciò non è cambiato. Per concludere il titolo è consigliato in quanto un buon gioco indie RTS ma non vale assolutamente il suo prezzo pieno, per via della rigiocabilità assente nel single player (di nuovo, non c'è varietà strategica) e nel probabile multigiocatore mortoMostra di piùMostra meno
30 minuti di matchmaking e non sono riuscito a giocare. ━━━━━ TOTALE: 0/11 ━━━━━ ▶ [0/2] ━━━━━ STILE GRAFICO ━━━━━ ☐ Stile unico e originale, crea un nuovo stile da zero o amalgamando alla perfezione più titoli ☐ Stile già visto, comunque bello o apprezzabile ☑ Disegni, stile grafico o grafica non all'altezza delle produzioni odierne ▶ [0/2] ━━━━━ INNOVAZIONE NEL GAMEPLAY ━━━━━ ☐ Introduce molte nuove meccaniche mai viste prime o unisce alla perfezione gameplay da generi differenti ☐ Prende spunto da altri titoli e ne migliora alcuni aspetti ☑ Non riesce ad innovare quasi nulla o nulla ▶ [0/2] ━━━━━ AUDIO ━━━━━ ☐ Orchestrale, immersivo e curato nei dettagli ☐ Di qualità buona anche se non eccezionale o non troppo vasta ☑ Jingle scadenti o ripetitivi ▶ [0/2] ━━━━━ DURATA ━━━━━ ☐ Giocabile per anni ☐ Longevo o end-game completo, supportato da sviluppatori e community ☑ Breve o molto breve ▶ [0/2] ━━━━━ IA, LEVEL DESIGN, SETTING E/O PLOT ━━━━━ ☐ Il suo punto di forza è almeno uno tra IA innovativa, Fisica realistica e simulativa, Level Desgin sorprendente o Plot con esperienza unica ed indimenticabile ☐ Gli aspetti tecnologici e narrativi sono buoni ma non rivoluzionari ☑ Nessun aspetto tecnico e nessun aspetto narrativo riesce a sorprendere ▶ [0/1] ━━━━━ BUG ━━━━━ ☐ Assenti, divertenti o relativamente trascurabili ☑ Compromettono il prosieguo di alcune missioniMostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.