

Total War: THREE KINGDOMS
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.








01Informazioni su Total War: THREE KINGDOMS
In Total War: THREE KINGDOMS guidi uno dei dodici signori della guerra in una campagna a turni tra costruzione di un impero, diplomazia e conquista, poi comandi battaglie in tempo reale. I rapporti tra i personaggi modellano la storia e possono influire su alleanze e rivalità. I giocatori Steam lo valutano positivamente al 82%% su 63.264 recensioni. Le lingue dell’interfaccia includono Cinese semplificato, Cinese tradizionale, Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Coreano, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo e Turco. Uscito il 23 maggio 2019.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,00 €2026-01-01 · Epic Game StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 10 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | Sì |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | Sì |
| Turco | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-12
02Prima di acquistare
Campagna e battaglie
La versione Steam per PC combina una campagna a turni con battaglie in tempo reale. Include modalità per giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa.
Lingue
L’interfaccia è disponibile in italiano, inglese, francese, tedesco, spagnolo, polacco, portoghese, russo, coreano, giapponese, turco, cinese semplificato e tradizionale. L’audio completo è indicato per italiano, inglese, francese, tedesco, russo, coreano e cinese semplificato.
Controller
Il supporto completo al controller non è specificato per la versione Steam per PC.
03Domande frequenti
In quale periodo è ambientato?
La campagna inizia nella Cina del 190 d.C. e i signori della guerra si ispirano al romanzo storico Il Romanzo dei Tre Regni.
Che ruolo hanno i rapporti tra i personaggi?
Ogni personaggio ha personalità, motivazioni e preferenze proprie. I loro rapporti influenzano la campagna e anche gli esiti delle battaglie possono modificarli.
Cosa si gestisce oltre agli eserciti?
La campagna comprende l’amministrazione delle province e la crescita dell’impero sul piano militare, tecnologico, politico ed economico.
“Romance and Records dual-mode plus the 100-plus historical character system — the Total War franchise's clearest Chinese-market industrial ceiling release to date.”
Il nostro verdetto
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Three Kingdoms' industrial standing in both the Total War franchise and the Chinese PC strategy scene is documented and undeniable. On the critical scoreboard: Metacritic 85 plus OpenCritic 86% recommendation; IGN 9.0, PC Gamer 85, Eurogamer 8.0; Chinese media Gamersky 9.0, 3DM 8.9, Bonfire 8.4, Gcores broadly affirming. Steam reviews stay "Overwhelmingly Positive" at around 92% positive across more than 71,000 reviews. The "Chinese-media high scoring plus international media recognition" reception structure reflects Three Kingdoms' precise Chinese cultural alignment in the Three Kingdoms historical setting alongside the Total War franchise's industrial-standard delivery. On commercial performance: Steam cumulative sales past 4 million units (Chinese-region share estimated above 60%); the Steam Chinese-region weekly sales chart number one in launch week; the Total War franchise concurrent-player record at 160,000 day-one users; the publisher repeatedly confirmed exceeding sales targets. This is the first time the Total War franchise has treated the Chinese market as a core target audience and succeeded, and the resulting case study has been studied by other Western strategy publishers planning their own Chinese-market expansions in the years since the launch of this particular title.
Buyer Profile, Non-Buyer Profile, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Three Kingdoms enthusiasts, Total War franchise fans, grand strategy depth players, and Chinese PC strategy players are all squarely in the target audience. If you can buy into the "Romance and Records dual-mode plus 100-plus character system plus 12-plus faction differentiation plus tactical battle and turn-based strategy fusion plus Steam Workshop mod ecosystem" design philosophy, can accept the strategy game learning curve, and want the "write the Three Kingdoms epic" strategic pleasure — Three Kingdoms is the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market. The Chinese community frames it as "the best vessel for Chinese players to live out their Three Kingdoms dream," which precisely captures the title's central appeal.
The non-buyer profile is equally clear. Players impatient with turn-based strategy's slower tempo, players who reject steep learning curves, and players who need immediate feedback should look elsewhere. Three Kingdoms' "Romance/Records dual mode plus diplomacy plus character system plus tactical battles" takes 10-plus hours to fully grasp, which isn't newcomer-friendly. If "immediate fun" is your priority, play Dead Cells or Hades directly. If "50-to-200 hours of serious Three Kingdoms strategy gameplay" is your priority, Three Kingdoms is the right purchase. Version guidance: the Steam base build (containing all base gameplay) plus Mandate of Heaven (Yellow Turban Rebellion) and The Furious Wild (Nanman rise) as the two most-loved DLC priority purchases. Optional A World Betrayed (early Three Kingdoms Lu Bu and Sun Ce) and Fates Divided (final DLC). Eight Princes (Western Jin succession crisis) requires caution — Chinese community reception was relatively low. Steam discounts regularly drop the title 60% to 75% (occasional 85% sales in 2024), with floor prices around $15. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate: the game ships at launch with complete official Simplified Chinese localisation plus full official Chinese voice acting — the Total War franchise's first dedicated Chinese voice content.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Three Kingdoms' lasting contribution is as "the Total War franchise's industrial ceiling in the Chinese market." Creative Assembly's design innovations in the Three Kingdoms setting — the Romance/Records dual mode, the 100-plus character RPG-style system, the 12-plus faction differentiation, the official Chinese voice acting industrial breakthrough — made Three Kingdoms the genre's phenomenon-level release in the Chinese PC strategy scene. Gcores' editorial line "The same Total War, but a different Three Kingdoms" precisely captures the title's design innovation within the Total War franchise.
Three Kingdoms sits alongside contemporary Three Kingdoms strategy peers (Koei Tecmo's Romance of the Three Kingdoms XIV, Audin's Three Kingdoms Heroes 8, other Three Kingdoms-themed indie strategy releases) as part of the Chinese PC strategy scene's Three Kingdoms ecosystem. Three Kingdoms occupies the top of the "Western industrial-grade Total War engine plus Three Kingdoms cultural precision plus Romance/Records dual mode" position uniquely — not competing with Koei Tecmo's historical rigour, not competing with Audin's tactical excitement, but occupying the "Total War engine plus Three Kingdoms cultural setting" fusion lane at the genre top. The composite 8.0 score affirms the design completeness (dual-mode plus 100-plus characters plus 12-plus factions plus Total War industrial standard plus Chinese voice acting), the gameplay-system ceiling (9.0 gameplay among the highest dimensions), the audio investment industrial breakthrough (9.0 audio), and the content-depth genre standing (9.0 content), and honestly acknowledges the demanding hardware threshold (6.0 graphics is the lowest dimension), the conservative plot structure (7.5 story), the steep learning curve, the Eight Princes DLC theme dispute, and Creative Assembly's 2021 early termination of development as honest weaknesses. Three Kingdoms isn't 2019's most visually ostentatious release. It is the Total War franchise's most successful Chinese-market release and Creative Assembly's industrial breakthrough in respect to Chinese culture.
Recensioni Steam popolari
Selezione per lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono raccomandazioni e critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni si riferiscono alla versione recensita.
Con questo Total War, strategia e diplomazia hanno raggiunto picchi di eccellenza. La mappa della campagna è realizzata in modo magistrale con una rappresentazione molto fedele alla situazione politica del tempo. La gestione dei rapporti con le fazioni e tra gli stessi personaggi è il fiore all'occhiello di questa produzione. Finalmente ogni leader si comporta ed agisce in modo sensato e consono alla propria personalità. L'unico aspetto che non mi ha convinto sono le battaglie, con una semplificazione nei ruoli e nelle tipologie di unità che farà storcere il naso a parecchi. Per il resto, uno dei migliori capitoli della saga!!Mostra di piùMostra meno
scusate ma a parte gli eroi che lanciano anche onde energetiche, dove sarebbero le animazioni di combattimento e morte tra soldati?? volano due metri indietro come in warhammer, bel passo avanti direi... mi da quasi fastidio vedere come fanno finta di combattere sul campo di battaglia. Ah e complimenti anche per la carica della cavalleria, era dai tempi di Medieval 2 che non vedevo i soldati sparati verticalmente in aria sfidando ogni legge della fisica. Non ha senso fare passi avanti dal punto di vista gestionale se se ne fanno altrettanti indietro in quello che era il punto forte del gioco: la battaglia in tempo reale. Siamo nel 2019 e vorrei godermi uno scontro epico, emozionante, cinematografico, ma STORICO, non un Avengers ambientato in Cina. profondamente delusoMostra di piùMostra meno
Finamente un Total War storico fatto bene, l'ultimo decente era stato Shogun 2. Sono completamente soddisfatto, sopratutto per la difficolta' del gioco, molto piu' complicato di Warhammer. La nuova UI e motore grafico funzionano alla perfezione. Mai un crash o rallentamenti. Il periodo storico mi prende un sacco, e voglio proprio vedere cosa si inventano per i DLC. Sicuramente merita, tra questo e Warhammer 3, avro' anni di divertimento assicurati con CA. Consigliatissimo.Mostra di piùMostra meno
La Creative ha sempre meno idee, ogni volta che finisce lo sviluppo di un gioco sembra che vadano sempre più a braccio cercando di capire come far piacere il loro gioco il più possibile. Cosa che in realtà gli riesce anche, e bastato semplificare enormemente il gioco e metterci maghi e draghi per vendere a sfacelo alla community di warhammer. Ora è bastato direttamente ambientarlo cina per stravendere ai cinesi easy money. Ma parlando del gioco in se, il primo unico ed grande aspetto positivo è la DIPLOMAZIA, finalmente con un senso, si può veramente vincere la guerra con le parole. La parte diplomatica è stata completamente rivista e il teatro dinamico del periodo dei tre regni in cina si sposa perfettamente con questo nuovo sistema. Tutto il resto però fa pietà, le fazioni sono praticamente tutte uguali, e questo in un gioco con una sola cultura come era shogun si può capire, quello che non si capisce sono anche le pochissimi unità, in pratica 3 unità con diversi livelli di armatura e una mancaita di unità speciali. Graficamente è in linea generale ovviamente il migliore della saga, se non fosse poi che la cura nei dettagli è pari a zero, tutte i modelli sono uguali tutte le unità hanno animazioni ridicole, la grafica è bella solo se si tiene la visuale a 400 metri dal suolo in pratica. Le battaglia sono ridicole, 60 secondi cronometrati di punta e clicca e si torna alla mappa tattica, velocissime ridicole da vedere e da combattere, a sto punto fatemi scaricare una versione lite del gioco senza 40 gb di texture che manco riesco a vedere. Per fare un esempio, sono diventate veloci a tal punto che per non renderli completamente inutili ora gli arcieri sparano praticamente in movimento, con il rateo di fuoco e la letalità di legolas, finiscono le munizioni in 15 secondi (dei 60 di battaglia) e fine. Sono una specie di piccolo DamagaeOverTime di un GDR in pratica. Da tempo la CA riesce a malapena creare una base da cui solo i MOD riescono a tirare fuori dei grandi giochi. Il vostro più grande succeso ad oggi e ROME 2 con le Divide et Impera e questo la dice lunga.Mostra di piùMostra meno
SEMPRE AL TOP. PREZZO INSOMMA MA POTETE PRENDERLO COME ME SU BABBANO gaming a 28€ già meglio o aspettate i saldi Cose buone + La modalità Romance è fantastica. + Il gioco è davvero ben fatto. Non ho visto un singolo bug durante le prime ore del mio gameplay. + I tutorial sono molto istruttivi e consigli utili sono sensati e ben fatti. L'interfaccia è quasi perfetta per un gioco di strategia così complesso (tuttavia, ad un certo punto ho avuto la sensazione che parte di questa "perfezione" sia stata sacrificata per una migliore grafica). + La diplomazia è molto meglio di prima, almeno a giudicare dalla mia esperienzaMostra di piùMostra meno
Sono un fan storico dei prodotti della total war, da me sempre apprezzati, detto ciò dò un parere su questo gioco che, se non per collezione, sinceramente non consiglio. Spiegherò prima i PRO che sono pochi e successivamente i CONTRO. Ovviamente la mia valutazione parte da uno standard alto perché paragono ai precedenti titoli della saga. PRO: Sistema Diplomatico: molto vario e permette davvero di sfruttare la diplomazia come si deve, questo è un elemento essenziale che si era perso nei precedenti titoli, essenziale perche, và bene combattere ma è bella anche la sottile diplomazia che ti permette grandi cose senza adoperare lo sforzo bellico, lo scambio di regioni quando si ha metà regione ed un altra nazione magari alleata ha l'altra metà, cosi per un futile problema economico si evitano guerre "fraticide", la sottomissione di altri stati con possibilità di lasciare l'indipendenza diplomatica (un pò da rivedere perchè nonostante rapporti eccellenti a volte tendono a tradire facendo perdere affidabilità al sistema e facendo preferire l'annettere direttamente per evitare rivolte in momenti poco opportuni) bellissime le tipologie di alleanze, con votazioni etc davvero un ottima trovata. Assolutamente da far divenire uno standard di base per i futuri giochi (ovviamente c'e sempre spazio per le migliorie) ACQUISIZIONE PERSONAGGI: bello il poter reclutare generali sconfitti o comunque che lasciano altre famiglie, nonostante io mi fiderei poco in questi casi XD CONTRO: SCHEDE ESERCITO: l'errore che si è commesso ad esempio con rome 2 e risolto con la serie warhammer si è ripresentato.... l'impersonalità nelle schede delle truppe... capisco chè un soldato rispetto ad un generale è solo un numero e conta solo l'arma che impugna per motivi tattici, però il non vederne proprio i dettagli nella schedina di riassunto dell esercito fà proprio un effetto brutto, in questo titolo poi dove le truppe scappano appena abbaia un cane, ti viene proprio di mandarle al massacro senza curartene tanto poi i comandanti la risolvono da soli. DURATA GIOCO: vinto una volta la voglia di rigiocare con una fazione, rasenta quasi lo zero per molti motivi che precedono e seguono. NOMI: oddio capisco la cultura etc però dai non sono tutti famosi i generali, quindi quelli random, possiamo evitare di chiamarli (italianizzo per rendere l'idea, ma con i nomi cinesi è moolto meno chiaro di cosi) Marco Xu, Marca Xu, Merco Xu, Mirco Xu , cavolo le volte in cui ho sbagliato ad arruolare, incarica, inviare generale per il nome simile non si contano!!! gia succede tra i paesi ed è davvero da andare fuori di testa, capisco la cultura, ma ripeto, dove non necessario da motivi storici DIFFERENZIATE PER BENE SISTEMA CIBO PER LE GUERRE: una stupidaggine, ho vinto la campagna senza curarmene minimamente. SISTEMA CIBO Città: O_O variabile in maniera preoccupante, praticamente la mia è stata una nazione di contadini e mercati CATENA TECNOLOGIE DA RICERCARE: pooooooco chiaara piena di percentuali e numerini ,scritte ovviamente in piccolo per la risoluzione, che oltre a renderti cieco comporta QUASI il ricercare a random tanto una vale l'altra (salvo la corruzione magari e l ordine pubblico) RAPPORTI TRA PERSONAGGI: no ragazzi ma scherziamo? bello il concetto, ma troppo complicato, si c'e il modo di vedere rapidamente chi piace a chi, però quando la fazione diventa grande non ci stai più dietro e allora si fregano e lavorano con chi dico io, volenti o nolenti. CATENE EDIFICI: un altra cosa che non è chiara, a prima vista rinunciateci proprio, andate a leggere le varie catene dai dettagli e comunque avrete dei dubbi, edifici militari? boh inutili, ne ho costruiti un paio alla capitale ed ho completato il gioco senza necessità di truppe chissà che ne niente... uniche utili sono cibo, commercio ed ordine pubblico, senza neanche interessarsi piu di tanto, troppo complesso senza intuizione rapida, senza far capire se un insediamento è portato piu per una cosa o un altra nn si capisce MOVIMENTI MAPPA: pessimi , ti blocchi dove non dovresti, tre turni per passare un fiume, si ok il concetto dell attraversare con tt le truppe di un esercito magari, ma perde fluidità alla grande. FEDELTA GENERALI: migliorabile perchè, i titoli da dare sono troppi ed onerosi in più superflui, ne ho usati solo un paio giusto per i generali migliori, il sistema del "voglio una carica maggiore" eh quelle tot sono, una volta occupate non sia mai le togli a chi le ha incarica ti sei fatto un nemico a vita e quindi che si fa? niente tutti arrabbiati con te e possibili traditori, principalmente verso la fine quando i personaggi da gestire sono tanti. vabe ci sono altri difetti, ma la recensione è gia abbastanza lunga e motivata. se volessero mai i produttori sarei felicissimo di dargli qualche consiglio da cliente affezionato, così per dire, non si sa mai. Adios!Mostra di piùMostra meno
Il primo difetto da elencare su Three Kingdoms è il seguente: gli appassionati non sono abituati. Scordatevi gli agenti, dimenticatevi la "grande" varietà di Rome, lasciate perdere la gestione di Attila e cancellate la parola Religione dal vocabolario: qui è differente, ma fatto in modo decente. Definire la cultura cinese "noiosa e anonima" significa avere una conoscenza di cultura pari a quando si andava alle elementari. Trattasi che sulle spalle dei Tre Regni c'è una storia pari a quella del mitico Impero Romano ma con la differenza che qui ci sono personaggi messi sugli stessi livelli dell'Iliade solo in un breve periodo storico se vogliamo paragonarlo al "Mare Nostrum": Guan Yu fu divinizzato a Dio della guerra; Lu Bu è l'Achille del suo tempo, incompreso tra l'altro; Cao Cao è solo uno dei Tanti e Pochi Grandi che segue una causa - date a Cesare quel che è di Cesare. Three Kingdoms non è all'altezza di Shogun 2? Lo stesso Shogun 2 che migliorò l'animazione delle battaglie, diede un po' di sale ruolistico ma che si portò dietro i peggiori assedi della serie (Empire, accompagna) unita ad una pessima variazione di unità (ove su Three Kingdoms sono molte di più di quel che si crede) solo per seguire la quasi realtà delle battaglie giapponesi? Guai a toccare Kyoto eh, con quella diplomazia poi... Però sì, un po' mi mancano le battaglie navali -> cosa che su questo capitolo mancano, ma forse con un update verranno introdotte. Senza contare per Warhammer, è la prima volta che in un contesto storico e leggendario allo stesso tempo vengano risaltati molto gli eroi e sul loro modo differente di costruire un esercito. Volendo si può disattivare il fattore degli eroi che disintegrano intere unità degne di un Dynasty Warriors, ma così facendo si perde ugualmente una parte del gameplay, come per esempio i duelli, novità della saga. Ma qui su Three Kingdoms, e si può pure gridare FINALMENTE, hanno fatto grossi passi con la diplomazia! Eh sì, ma su questo punto vi consiglio di provarlo POPO sulla vostra pelliccia. Three Kingdoms ha finalmente reintrodotto gli assedi con le città con tanto di strutture principali che si sono costruite sulla mappa tattica, dando più immersione da come si vedeva in passato. Certo, al loro solito ugualmente si noterà la solita ripetizione nell'estetica, anche se qui si vede che hanno dato una mescolata in più per variare. Aldilà dei gusti, la nota stancante è la solita che si trova negli altri Total War, ossia che per difendere un insediamento che non sia una grande città si finisce subito col prendersi una pausa dal gioco, semplicemente perché può durare per le lunghe; ma questa è una cosa che si vede anche nei titoli precedenti, specialmente gli ultimi, ahimè. Detto questo, non voglio consigliarlo a tutti di prenderlo ad occhi chiusi, perché giustamente mancano alcuni PRO che si son visti in altri capitoli nella saga, e certi si possono capire semplicemente sulle mie prime righe. Attila per me rimane il miglior Total War sotto l'aspetto della Gestione della propria fazione in Generale. Tuttavia Three Kingdoms ha fatto in modo di far ritornare alcune bellezze che un po' son sempre mancate nella saga, e si possono ben notare i lavori estetici per variare l'ambientazione della Cina. Spero che il prossimo capitolo principale riprenda quelle componenti positive dei capitoli passati e di quest'ultimo, perché da migliorare c'è e ci sarà sempre. "Don't Pursue Lu Bu!"Mostra di piùMostra meno
L'interfaccia di gioco è troppo invasiva sia nella campagna che nelle battaglie, il motore di gioco a sto giro sembra veramente nuovo gira da Dio ma ricorda molto quello di total war arena, quello di total war saga: thrones of britannia era più bello da vedere al costo della performance però. Nelle battaglie avrete 3 generali ognuno con il proprio mini esercito da 6 unità, i tasti di selezione rapida (CTRL+I, CTRL+M, CTRL+B, CTRL+C) non funzionano si devono per forza usare F5,F6,F7,F8 non rimappabili nei vecchi comandi e li trovo scomodissimi, è previsto solo il CTRL+A il che rende troppo macchinose le battaglie e la selezione delle unità perchè avrete nell'UI (super invasiva) sempre un generale in mezzo alle palle al limite del: Ma che due Maroni!!! PROPRIO NON MI PIACE. La campagna è caruccia, dovrete sempre accertarvi di avere approvvigionamenti per i vostri (costosissimi) eserciti e dovrete addirittura mettere nei vostri piani la conquista degli insediamenti agricoli (divisi tra coltivazioni ed allevamenti) con il vostro stesso esercito il che rende la cosa interessante. La diplomazia è fondamentale nel corso del gioco e vi ritroverete di continuo proposte diplomatiche le quali dopo un pò..... Ma che due maroni!!! sempre parlando di diplomazia, dovrete accordarla con i vari vassalli (generali) e non propriamente con le fazioni, la qual cosa dopo un pò fa venire il mal di testa perchè sono tutti personaggi cinesi con nomi cinesi e che dopo un pò vi porta a chidervi ma chi era quello? mantre cercavate di finire il cambio turno in attesa di muovere per un assedio risultando in: Ma che due maroni!!! Diversamente dagli altri total war vi ritroverete a passare la maggior parte del vostro tempo di gioco a spulciare la UI piuttosto che in battaglia, il che è palloso per chi vuole giocare un total war e non un civilization, poi quando scenderete sul campo di battaglia la macchinosità delle vostre azioni si ripeterà così come nella schermata campagna a: ........SPULCIARE LA FOTTUTISSIMA UI!!!!...... Gioco troppo macchinoso a volte piatto, privo di anima, poco avvincente, a volte lento; nel complesso noioso. Sono un fan di total war sin dai tempi del primissimo shogun, non ho saltato nemmeno un titolo e devo dire che questo qua mi sta addirittura piacendo meno dei warhammer i quali sono stati i total war che mi sono piaciuti di meno in maniera assoluta, però se non altro la campagna non era noiosa come in questo. Mi sforzerò di giocarlo visto che ormai l'ho comprato sotto forma di key e non posso avere un rimborso, diversamente avrei già richiesto un rimborso, per me questo è il peggior total war di sempre. DEGUSTIBUS NON DISPUTANDUM EST.Mostra di piùMostra meno
L' ennesimo solido capitolo della serie Total War, a mio avviso i migliori strategici ibridi in commercio, li amo al punto da possederli tutti. (un po troppo ambiguo?) Con "ibridi" intendo dire che si tratta sia di strategici a turni che in tempo reale. La parte a turni si risolve su un' enorme mappa campale, dove è possibile gestire le proprie truppe e i vari insediamenti, mentre nel momento in cui bisognerà combattere il giocatore potrà scegliere se affrontare la battaglia sul campo in tempo reale, o affidare tutto all' I.A. tramite risoluzione automatica. Sono un veterano della categoria strategici ormai, ho giocato molti titoli, dai vecchi AoE ed Stronghold, fino ai più recenti Company of Heroes e Dawn of War, e posso assicurarvi che qualunque capitolo della saga Total War deciderete di acquistare non vi deluderà.Mostra di piùMostra meno
Alla fine ci ho fatto ore a sufficienza per dire che lo conosco... Bello, fighe le musiche, l'immersività, le unità e la campagna immensa (veramente immensa), bello tutto... Però... Gli eroi (modalità storia) sono inutili, giocare senza a volte è pure meglio. La mappa è immensa, ovvero per andare dal bagno al salotto ci mettono 3 turni. Gli insediamenti minori sono uguali (identici!) a quelli di Britannia. La varietà di truppe inesistente e la differenziazione del tipo dei generali per sbloccare tipi di unità si perde nella scelta delle unità elitarie. Giocoforza la diversità inesistente non consente strategie diverse (addio Alani!), la forzatura degli edifici secondari non permette diversificazioni e il completo fallimento del sistema delle fazioni rende ogni partita identica: che sia la fazione più diplomatica o il più balordo dei banditi, alla fine si tirano sempre schiaffi con gli eserciti. Che vogliate giocare con Cao Cao o con altre fazioni dei tre regni il risultato è sempre lo stesso: alla fine sarete in guerra col mondo intero e dovrete tirare mazzate, spesso anche agli alleati storici. La delusione di questo titolo c'è ed è tanta, lunghissimo a causa degli spostamenti, piegato alla costante necessità di ammazzare più volte i generali delle altre fazioni (perché la metà è storica), i duelli che potevano risparmiarseli e una varietà di truppe che alla fine non è varia per nulla lo rendono pesante e noioso. Se le novità introdotte da Britannia erano interessanti, l'impero cinese ne soffre e perde addirittura il confronto, perché si perde l'immediatezza e la ragione d'essere del periodo storico. Passatemelo... ma dopo le prime 30 ore di "bello bello!" la noia ha preso il sopravvento...Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.