

Valheim
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-20 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su Valheim
Esplora un mondo generato proceduralmente, raccogli materiali e crea armi, armature, utensili e navi. Costruisci una casa o una base fortificata, prepara cibo e affronta nemici e boss in combattimenti basati sulla resistenza. Valheim si può giocare da soli o con un massimo di dieci persone. Recensioni dei giocatori Steam: 93% positive su 474.609.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 8,91 €2024-03-07 · SteamGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 11 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Ucraino | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-21
02Prima di acquistare
In solitaria o in gruppo
Su Steam per PC sono disponibili modalità in solitaria, multigiocatore e cooperativa; la descrizione indica fino a dieci giocatori.
Controller e lingue
La versione Steam per PC indica supporto completo ai controller e sottotitoli in 14 lingue elencate.
03Domande frequenti
Come vengono creati i mondi?
Il mondo generato proceduralmente presenta biomi, nemici, risorse e ricette di creazione distinti.
Cosa si fa nel gioco?
Esplorazione, raccolta, creazione, costruzione, combattimenti e boss fanno parte del gioco.
Si può navigare?
Sì. Puoi costruire imbarcazioni per esplorare il mare e raggiungere terre lontane.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua presentano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
Italian please! Please please pleaseMostra di piùMostra meno
Dopo quasi 300 ore di gioco posso dare una recensione in modo consapevole ed ampio. Ho giocato in lungo e in largo a questo gioco che per come la vedo io è di fatto un ''eternal beta game'' (un po' come Project Zomboid). L'idea nata qualche anno fa è buona, l'ambientazione è molto caratteristica i vichinghi sono sempre i vichinghi quindi se ti piace l'argomento potresti rimanerne affascinato. L'ho giocato in un paio di partite con amici diversi su server hostati direttamente da uno di noi. L'esperienza in server privato è molto piu gradevole rispetto a quella in server senza password dove all 99% ci sono troll ecc (stile Sea of Tieves per intenderci). Consiglio comunque il gioco in compagnia. Da soli non essendoci una ''vera e propria'' trama risulta un po' scarno di spunti sembra vuoto di stimoli. Come tutti i survival è approfondito rispetto al crafting, cooking ecc. Buona anche la simulazione della fisica newtoniana sia per quel che riguarda i salti e il nuoto ma anche e soprattutto quando si costruiscono edifici ecc. Lo scaling degli equip e dei contenuti è in generale abbastanza ben fatto e fluido. (tranne l'ultima patch con il Bioma Mystland) Leggendo la mia recensione fino a qui vi starete chiedendo come mai ho dato un voto negativo. La prima e più importante è il comparto grafico. Il gioco ha di fatto una grafica media per non dire mediocre rispetto ai giochi di oggi (open world e non). L'ho giocato con una nvida 2080ti che ha 3 volte le caratteristiche tecniche per fare girare il gioco al massimo della grafica e nonostante cio' le ventole continuano a girare al massimo DI CONTINUO. (cosa che con titoli molto piu pesanti come BG3 o RDR2 succede MOOOOLTO meno). Insomma VOTO ZERO al comparto grafico che meriterebbe un'ottimizzazione (Un amico mi conferma che anche con una 3060Ti le ventole non smettono di girare un attimo). Non è davvero possibile che mandi cosi' tanto in stress la GPU. Il combattimento è da rivedere totalmente per almeno un paio di motivi. Punto primo è davvero noioso (riguardo l'attacco di base si attacca con un unico tasto ma i movimenti sono sempre e solo 3 per ogni arma con ogni mob e in ogni bioma) . Punto secondo quando attacchi un mob questo deve essere esattamente alla tua stessa altezza. Se è poco piu in basso o poco piu in alto lui colpisce e tu no. In un contesto con problemi del genere mi chiedo come si possa pensare di introdurre MOB VOLANTI. ATTENZIONE DA QUI IN POI POTREBBE ESSERCI QUALCHE LEGGERISSIMO SPOILER L'ultima patch che introduce il bioma Mystland è la cosa peggiore che ho io abbia visto. In un gioco di esplorazione come si puo' pensare di mettere l'elemento nebbia in maniera cosi' invasiva?? Le Mystlands ne sono totalmente avvolte centimetro per centimetro. Giocando si acquisisce il ''fuoco fatuo'' che dovrebbe permettere di vedere lontano, oltre la nebbia ma nonostante ciò non si vede a piu' di un paio di metri dal naso. Questo rende frustrante a dir poco l'esplorazione, il farming e tutto il resto (combat ecc). Riferendomi all'ultima patch un altro elemento che rende tutto frustrante sono i MOB. Mob VOLANTI molto mal calibrati. Gli elite, anche presi singolarmente, sono talmente forti da dare problemi grossi e incaXXature anche quando li si affronta in più di un giocatore e con equip e armi al massimo. Peccato perchè negli altri biomi la sfida era ben calibrata. Gli sviluppatori Nonostante il gioco abbia avuto un OTTIMO riscontro di pubblico devono essere rimasti presumo PER SCELTA in un team ristretto oppure NON SONO INTERESSATI a sviluppare bene e VELOCEMENTE il gioco. A quasi 3 anni dal lancio in beta stiamo aspettando ancora di vedere finiti i BIOMI di base . (l'ultimo Firelands è in questo momento una distesa arancion-rossiccia più o meno vuota e desolante oltre che desolata). Ok che siamo in beta... ma lo siamo da quasi 3 anni!!! Insomma se volete aquistare questo gioco fatelo consapevoli di alcune cose 1)La vostra Gpu continuerà a urlare per tutto il tempo per far girare una grafica basica. 2)Dovete trovare un amico o anche due per giocarci perchè da soli è una palla senza mezzi termini. 3)Dopo aver fatto i primi biomi , appena vedete un banco di nebbia dovete SMETTERE DI GIOCARE autonomamente. Se non lo fate voi sarà il gioco a convincervi di farlo rendendo tutto MOLTO frustrante. 4) Non aspettatevi novità ogni settimana perchè dire che lo sviluppo è lento è fargli un complimento. Spero che si muovano a finire il gioco e SOPRATTUTTO a ottimizzare grafica, combat e gli ultimi biomi prima che titoli come Enshrounded gli metta una pietra sopra uscendo. I COMMENTI PURTROPPO SONO STATI DISABILITATI A CAUSA DELLA VOGLIA DI TROLLARE di qualcuno (quando si passa da una recensione al personale non c'è bisogno di nessun confronto o contradditorio)Mostra di piùMostra meno
PREMESSA FONDAMENTALE: chi scrive ha 52 anni nel 2022, videogiocatore appassionato, titoli di riferimento tutti i Civilization, Railroad Tycoon, tutti i Souls, vari RPG fantasy. Se non amate le recensioni lunghe, questa è la versione ULTRA - sintetica: Valheim è un Minecraft per giocatori esperti e veterani, arricchito dalla mitologia e l'ambientazione norrena. Solo che è molto meglio di così. Sono un grande appassionato di giochi di questo genere, quindi vorrei recensirlo in modo comparativo con Medieval Dynasty e Life is Feudal: your own, che anche posseggo entrambi. Se a questo punto state pensando: "Si ma non si può fare il paragone, sono giochi diversi", per favore cancellatemi dalle letture, bloccatemi sui social, toglietemi l'amicizia ovunque, grazie. Perchè sto scrivendo per il giocatore SERIO di questa categoria di giochi. Medieval Dynasty ha innanzi tutto il grande CONTRO di non essere multiplayer, nonostante sia un gioco molto ben fatto, aggiornato spesso. MD è inoltre molto più attento all'aspetto gestionale e quasi "manageriale" di questa vita medievale, almeno dopo un po'. Ha molti pregi. Life is Feudal: purtroppo ci sono entrato tardi, e quindi non c'erano più moltissimi giocatori, ma ci sono alcuni aspetti che mi sono piaciuti moltissimo di questo gioco. E' "cattivo". La grafica è dura, il gioco è duro. Ti fa sentire in difficoltà, in mezzo ad un mondo medievale selvaggio. Per varie ore dall'inizio del gioco, l'incontro con un lupo è letale, se non scappi. E' una grande sfida. Ma Valheim è diverso. Secondo i miei gusti, sviluppati in 40 anni di carriera come videogiocatore, è di gran lunga il migliore dei tre. La bellezza del mondo, della mitologia, della "lore" norrena, la grafica volutamente "old style", i suoni e la musica, tutto spettacolare. Sono un velista napoletano, e nel gioco che hanno fatto, hanno inserito zattera, Karve e Drakkar, aggiungendo tutte le leggi della fluidodinamica con un 95% di realismo? Non avete idea cosa voglia dire esplorare un'isola all'alba, a mare piatto, mentre il Karve naviga al traverso. La mappa mostra solo ciò che avete visitato, e si rivela progressivamente. Valheim, lo avrete capito, è un capolavoro. Ed è un capolavoro per dei motivi che non ho ancora spiegato, eccoli qui: la giocabilità e la voglia di rientrare in gioco, o di proseguire la partita. La giocabilità è immensa, e ti fa subito appassionare. Puoi seguire un po' le missioni, fare crafting, costruire la reggia di Versailles, navigare, fare il metalmeccanico. Puoi fare praticamente TUTTO. E per quello che riguarda la voglia di rientrare in gioco o di proseguire la partita (ci sono qui dei lettori di K che ricordano la CIP, Curva di Interesse Previsto?), inizio la partita alle 15, e mentre navigo avvicinandomi ad un'isola mi accorgo che sono le 20. Quando in Tribunale, nel leggere un provvedimento definitivo, pensi a quali sono gli ingredienti per un portale, vuole dire che non stai bene, e che Valheim è SPETTACOLARE. Nel momento in cui scrivo, giugno 2022, Valheim costa € 17, ma abbiamo già preso in affitto un server dedicato, insieme all'amico che, a giusta ragione, ha insistito perchè io lo prendessi. Se sinora ti sei riconosciuto come un appassionato del genere, prendi questo gioco.Mostra di piùMostra meno
Do valutazione negativa come critica nei confronti dei devs. Il gioco mi piace, credo che le 644 ore spese lo dimostrino pienamente ma i devs si devono anche SVEGLIARE e finire sto cazzo di gioco. E' uscito nel 2021 e in 6 anni ha avuto solo 2 update sostanziose: - 2022 Mistlands - 2024 Ashlands Nonostante gli oltre 10 milioni di copie vendute (che avrebbero permesso un'espansione massiccia), lo studio ha scelto deliberatamente di rimanere piccolo. Ora non è che devono assumere in blocco 5k dipendenti, ma se sono circa 16 persone, di cui solo 8 dedicate direttamente allo sviluppo di Valheim, DEVONO CMQ ASSUMERE qlc per velocizzare il tutto. Nel momento in cui entri in EA hai un minimo di responsabilità verso gli utenti di finire il tuo "prodotto" in tempi ragionevoli. Perchè se no sembra che lo studio voglia trattare il gioco come il loro hobby di lusso, un progetto tra amici che ha avuto la botta di culo di generare milioni. Non è un prodotto "artigianale" dove ogni singolo oggetto è piazzato MANUALMENTE su una mappa anch'essa creata a MANO (come RDR, o più recentemente Crimson Desert),ma è un sistema procedurale. ORA non sono un dev ma immagino che il lavoro si divida principalmente in: 1) Asset 3D e Logica: Creare i modelli e le regole di spawn. 2) Algoritmo di Bioma: Definire il nuovo terreno/zona e come si incastra con quelli vecchi 3) Bilanciamento: Testare come le nuove statistiche di armi e nemici interagiscono con il resto del gioco. 2 anni per bioma è tantino. Finite sto cazzo di gioco.Mostra di piùMostra meno
No vabbe' cioe' fermate proprio. Sto gioco e' na roba clamorosa. Era da tempo che non mi chiudevo cosi' tanto alla prima sessione di gameplay, erano le 22.00 un secondo fa, ora so le 5.00, ho detto tutto.Mostra di piùMostra meno
Odino Abbisogna di Giovini e Forti Moruti per ripulire le terre di Valheim, qualcuno si offre? Ebbene si, questo è l' incipit di Valheim, un Survival Sandbox Online (Insomma quello stile di videogiochi in cui dovete sopravvivere da un mondo aperto fastidioso, raccogliere risorse, sfamarvi, imparare abilità, difendervi, e costruirvi tutto ciò che vi serve, in sintesi ), dove, Da soli, in compagnia, o in piccoli server con altre tribù ( e in questo caso potreste arrivar a scontrarvi con loro, visto l' opzione PvP è presente), dovrete adempiere il volere del Buon Padre Degli Asii, gli dei Norreni, e ripulire il mondo di Valheim ( o Vanaheimr, il Regno dei Vani, uno dei Mondi della cosmologia Norrena, dove abitano questi altri Dei più selvaggi ), da entità malvagie che lo infastidiscono, quindi toccherà a voi, baldi Guerrieri Barbuti e senza Paura. L' incipit è assai goloso, e difatti questo gioco (al momento della mia recensione ancor in Accesso Anticipato ), alla sua uscita ha ottenuto un botto di pareri positivi dovunque, e frotte di giocatori vi si son tuffati, entusiasti di questa piccola perla, come si soleva definirlo, indie. E le premesse eran molto buone, perchè... -Tecnicamente il gioco non è male, a dispetto di richieste leggere in termini di hardware e un download molto veloce, il gioco presenta una grafica veramente accattivamente e molto piacevole, seppur pixellosa e semplice. I giochi di luce, gli effetti e gli scorci che ci regala, riescon ad esser molto suggestivi in gioco, e finirà per piacervi, non fatevi ingannar dai vari screenshoot. L' accompagnamento musicale non è nulla di che, tuttavia fa il suo modesto lavoro, e pure il design di ometti, nemici e costruzioni risulta esser carino. -Il sistema di combattimento non è semplicissimo da padroneggiare, ma nemmeno cosi complicato da imparare, e quando ne avrete preso la mano, risulterà divertente, anche grazie alle mazzate che rifilerete ai vari nemici disseminati per la mappa ( con alcuni effetti di mazzate molto spettacolari ). -Il mondo di gioco è vasto, generato casualmente, con vari biomi abbastanza diversi, e permette al giocatore di modificare il terreno come meglio li pare, dissodando, coltivando, innalzando i terreni, o scavando, che, unito questo alla possibilità di raccogliere risorse e poi costruire le nostre magioni e fortezze, lascia molta libertà di sfogo creativo ( forse l' aspetto che più ho trovato divertente nel gioco, sopratutto costruir varie colonie nelle varie isole che compono lo sconfinato arcipelago di questo gioco ). -Oltre a ciò, il gioco vi dà un buon parco d' armi, di vario genere e stile, con armature varie, e costruzioni di vario genere per soddisfare il vostro lato da survivalista Costruttore, che ovviamente risulta appaggato solo quando ha tanta varietà d' arnesi e strutture da fabbricare e sperimentare, oltre che la possibilità di compiere varie attività, tra cui coltivare, allevare e navigare pure. Eppure, nonostante tutto ciò, io non mi sento di consigliarvelo.... -In Primis, va detto che si il gioco è in Early Access, magari le cose cambieranno, ma allo stato attuale delle cose, pare che gli sviluppatori abbiano un pò mollato la presa sul gioco, con rarissimi aggiornamenti che di fatto non aggiungono tanto, e la sensazione giunti al termine dell' impresa e di un gioco lasciato incompiuto e non più seguito...quindi arriva a compier il volere d' Odino lascia l' amaro in bocca, altro che Idromele Divino. -Il gioco si presenta le buone idee dette sopra, ma nel contempo è composto anche d' altre trovate che io ho trovato fastidiose, scelte di gameplay che non condivido e che potevan esser fatte meglio. Ad esempio la questione Salute + Resistenza: a ben poco servirà alzar le vostre caratteristiche con l' esperienza di gioco ( si, a furia di compier qualcosa la caratteristica corrispondente migliorerà, e questo è pregevole ), perchè la salute e la resistenza resteranno sempre a livelli miseri, e quindi ,per portarle almeno alla pienezza della barra standard nella vostra interfaccia, dovrete sempre consumar una combinazione di tre pasti, che per il tempo limitato che durano, ve l' alzeranno, per poi ritornar a ad essere infime. Questo, unito al fatto che le pietazione richiederanno ricette da cucinare, con ingredienti che non saranno sempre semplici da procurarvi ( alcuni vegetali potrete coltivarli, altri no, secondo un criterio del boh, come pure qualche ingrediente del regno animale potrete ottenerlo tramite l' allevamento, anche questo realizzato in modo grossolano e approssimativo e poco gratificante, sempre secondo il criterio del questo si e l' altro no, perchè lo dico io ), quindi un bello sbatti ogni volta, e unito al fattore che se non sarete riposati (e ciòè non vi siete prima rilassati in una struttura comoda, per ottener il bonus, ovviamente temporaneo..vuoi mai che possa andar tutto bene? ), comunque la vostra resistenza faticherà a ripristinarsi, ci regala il risultato che una cosa basilare come aver salute e resistenza a livelli accettabili diventa ogni volta uno sbattimento...e attenzione, comunque sia, salvo nelle fasi finali del gioco, la resistenza sempre vi mancherà e sarà sufficente anche solo per tirar un peto ( spesso la causa principale di morte in questo gioco, nel mio caso )..che fastidio. -I Biomi , i dungeon ( 3 tipi scarsi e tutti uguali all' infinito ), le isole, son tutti generati proceduralmente, e seppur a prima vista carini, dopo un pò d' ore di gioco, risulta tutto uguale, ripetitivo, senza un che di creativo o particolare. Considerate poi che la mappa di gioco è decisamente vasta, e nemmeno poi senza un reale motivo pratico, costellata da un oceano che senza navi adeguate è una perdita di tempo attraversare ogni volta ( anche grazie ad un altra genialata degli sviluppatori : il vento a sfavore quasi sempre...eddai ) -A questo va sommato che la parte Pvp è scarsa, il PVE parte bene, ma alla fine poi offre ben poco, se non 5 mostri d' abbattere, pochissima lore disseminata quà e là, e tantissime attività rese prolisse e volutamente lunge da parte degli sviluppatori per tenere lungo un brodo di pochissimi ingredienti ( ad esempio coltivare, o raccogliere alcune risorse come il metallo, fondamentale, ma trovabile in pochissime quantità solo in alcuni dungeon noiosi e tutti uguali disseminati con il contagocce nelle isole che dovrete ogni volta trovare...e se non bastasse, il gioco vi dona i portali per ovviare ai lunghi e noiosi viaggi in mare, ma non potrete farvi passare i metalli...il resto ve lo lascio immaginare... ). La Sostanza è un gioco molto interessante, partito molto bene, che vi prende all' inizio, ma che alla lunga si rivela un piatto poco condito, senza molto sapore, ma solo lungo da mangiare e digerire, tanto per poter regalare una longevità ad un titolo povero di supporto e sostanza. Ad averlo saputo prima ( perchè prima di recensirlo, ho voluto finirlo in coop con gli amici per una questione di principio...e perchè giocarlo da soli penso sia una bella sbattitura di Pelotas ), non l' avrei mai iniziato. ecco perchè non mi sento di consigliarlo.Mostra di piùMostra meno
Immersivo! Alterna emozioni, sa dare calma e ansia, gioia e rabbia. Amo i suoi colori, gli effetti climatici, l'acqua.. rimarrei ore ad ascoltare il suono del mare e a guardarlo quando si agita. Esplorare è sempre un'esperienza diversa. Mi piace la possibilità di poter giocare insieme ad altri e la possibilità di scegliere se attivare o meno il pvp. Le uniche due note negative (per il momento) sono, secondo me: 1- il "continuo" bisogno di cibo e la conseguente poca scelta di esso e di ricette; pochi i tipi di animali e di vegetali.. 2- la poca diversificazione nei personaggi femminili, stessa fattura nelle armature, con l'elmetto è quasi impossibile capire la differenza tra uomo e donna. Rimango fiduciosa :) ...e sì, lo consiglio questo gioco.Mostra di piùMostra meno
Valheim aspettative alte ma poi...... 130 ore buttate nel nulla cosmico di odino. una manciata di boss che sono sparsi totalmente a cavolo di cane per una mappa auto generata da una IA sotto vodka. un sistema di Level up delle statistiche apparentemente inutile che da livello 0 a 88 della corsa non c'è differenza. una stamina che dura quanto un mangiatore di kebab seriale. armi che pensi di essere op poi arrivi nella zona nuova con difficoltà normale ti bishottano armature che hanno perk che boh ci prova il gioco a darti varietà ma e solo estetica pixellata. sistema di costruzione che e carino ma sblocchi le robe belle a fine gioco cioè quando ti sei rotto le palle di fare tutto. nel compenso sarebbe bello se non fosse che in 4 quasi 5 anni di early access non abbiano fatto niente di che oltre che ricordarti nel gioco che anche per piazzare una cacca di gallina ti seva un tavolo da lavoro. non dico tanto ma minecraft ti da liberta nel costruire ma anche un the forest. vediamo se uscira da questa early cosa combineranno anche se sono da minacciare con un pompa legati ad una sedia ma mannaggia a loro anche in quel caso chiederebbe un tavolo da lavoro o una forgia o un tavolo del artigiano CRISTO MA CI FATE O CI SIETE! QUASI 5 ANNI ZIII!!!!! VOTO? 3 su 10 p.s. l'ottimizzazione fa schifo. con una 9070xt lagga a contro i boss perchè spammano abilita particellari che mango goku contro freezer.Mostra di piùMostra meno
Sono alla quinta ora di questo early access e vorrei dare una piccola e preliminare considerazione. Al di là del nostro personaggio low poly da PS1 che sperò in futuro verrà un pò migliorato, a cui ci affezioniamo comunque subito, nonostante i presets di creazione del pg siano una manciata, Valheim ha qualcosa.... insomma... io ho amato Skyrim alla follia per un motivo, ovvero che la sua scarnezza ed il suo non esser presi per mano, mi ha permesso di vivere un avventuroso viaggio solitario e interiore in totale roleplay. Valheim mi sta progressivamente portando a quel mood e ciò rischia di darmi alla testa perchè, tolte le prime due ore a capire un pò le meccaniche di gioco, inizio sempre di più a percepire un senso di progressivo innamoramento che sale. Insomma.. costruirsi una piccola cabina nella quale riposarsi e ripararsi dal freddo della gelida notte, per poi riprendere il viaggio al mattino, che porterà chissà dove.. sedersi vicino ad un falò costruito al volo, ricercare materiali per migliorare il proprio PG e le proprie costruzioni, che permettono una vasta possibilità di personalizzazione, il tutto con un accento da gdr fantasy, con scontri, bossfights e insidie varie.. è qualcosa che potrebbe farsi ricordare a lungo perchè questo gioco ha un potenziale così grosso che potrebbe addirittura accostarsi a giochi cult del genere. Qualcuno nei commenti non ha apprezzato la presenza di mostri e bossfight, preferendo un mero survival in stile vichingo, se così fosse stato penso ci avrebbe perso moltissimo, il suo punto di forza è il posizionarsi a metà strada tra GDR fantasy e gioco Survival, è questo che lo rende speciale. Più avanti altre considerazioni. Ero a 4 ore stamattina, sto a 14 adesso..andando avanti mi sto rendendo conto che questo gioco è il paradiso del crafting e della crescita del PG. e sto ancora alla seconda area..no, è da infognarcisi veramente di brutto. E' clamoroso questo gioco... Non adatto a chi ha poco tempo a disposizione, è da sessioni senza guardare l'orologio. Adesso però, con più di 130 ore di gioco, vorrei scendere nel dettaglio su quelli che credo siano i grandi pregi di questo titolo ma anche evidenziarne i difetti, che non mancano: PRO - Sensazione di viaggio quasi unica in tutto il panorama videoludico provato in trent'anni quasi da videogiocatore. Il mondo di gioco è talmente vasto da sentirsi veramente tutt'uno con le ambientazioni. Impressionante. - Sistema di crafting profondo, impegnativo ma non punitivo da mettere il peso da 90, che è una gran cosa secondo me, ciò porterà a costruire con maggior tranquillità, inoltre anche a pensare come fare le cose al meglio, quindi premia l'abilità del giocatore e l'esperienza che si crea col tempo. Affina la mente insomma. CONTRO - Attualmente poca varietà di situazioni che, andando avanti di ore, possono iniziare a lasciare un pò di noia, nel senso che si sa già cosa si troverà nelle varie aree, boss a parte e non ci sarà mai una sensazione di novità, tranne che quando si scoprono e sbloccano nuovi oggetti da craftare, anche solo volendo per i tesori nei bauli trovati, sono sempre gli stessi oggetti, molto spesso anche poco utili. Non essendoci appunto alcun tesoro unico da trovare in tutto il mondo di gioco, uno scudo dentro un forziere, un elmo o anche un oggetto d'arredo unico o qualcosa di veramente utile, che so, 20 pezzi di rame o stagno in una cassa di una rovina, la voglia di esplorazione va man mano scemando con le ore di gioco. Esempio lampante, la prima volta che mi sono spinto al largo nell'oceano mi sono ritrovato in un villaggio, solito uguale trovato anche a inizio gioco, con un forziere con due selci e una fiaccola.. che non servono a niente ormai stando all'era del ferro.. tesori miserissimi (oltre che un sacco di rovine senza proprio niente), così tanto che non lascia mordente di spendere tante ore a esplorare. Le prime decine di ore può essere affascinante, dopo 100 e mezza mappa esplorata, trovare affascinanti torri in rovina tutte uguali, con stessi mostri e stessi forzieri contenenti 5 frecce di selce, due selci sfuse, quattro monete in croce, ogni volta, diventa noioso. - Certe cose si potrebbero curare meglio nella loro veste grafica, il nostro personaggio alla stregua di un modello low poly della prima Playstation o certe texture generali dei pezzi di costruzione che renderebbero le nostre case assai più belle e immersive. - Bestiario poco variegato, è un continuo avvicinare i soliti nani, alcuni più forti altri più deboli, qualche troll di tanto in tanto e qualche nemico di area che appunto si trova solo in quelle aree. Alla lunga diventa prolisso. Anzi, trovare un troll, dopo tante ore, è quasi un respiro di sollievo che spezza la monotonia dei soliti nani grigi.. - Due tipologie di dungeon in mezza mappa che ho esplorato cima a fondo, o quelli con gli scheletri, tutte uguali essendo procedurali, le cripte per il ferro, null'altro. Se ci fossero più dungeons diversificati e magari anche tesori unici si avrebbe maggior voglia di esplorare che non sia per la ricerca dei soliti materiali.Quando ormai questi materiali abbondano, soprattutto le sfere rosse nei dungeons con gli scheletri, diventa del tutto superfluo esplorarli perchè sono sempre uguali e il materiale che vi si trova può essere essenziale le prime battute di gioco. Ormai quando trovo questi dungeons, a meno che non mi serva quel che c'è dentro, finisco per skipparli. Purtroppo nemmeno l'oggetto per trovare i tesori nascosti si rivela affascinante se non dopo le prime prove, perchè i forzieri contengono materiale noioso, soprattutto se si ha la sfortuna di non trovare nella propria mappa casuale il venditore, io a 200 ore ancora mai trovato, quindi tutto l'oro e preziosi non mi servono assolutamente a niente, ne ho comunque a bizzeffe trovato nel viaggio. - Servirebbero correzioni varie qua e là di cose che non hanno senso, tipo l'obbligo di mettere un tetto di paglia sopra i letti o i banchi da lavoro. perchè se ci si mette sopra una porzione di pavimento/soffitto non va bene. Non ha veramente senso questa cosa. Anche l'obbligo di avere per forza nei paraggi più prossimi alla costruzione un banco da lavoro, una forgia o un banco per la pietra è una cosa fatta piuttosto senza senso, perchè se l'area dove dobbiamo costruire eccede di poco il perimetro massimo consentito dal banco in questione, tocca farsene uno nuovo! Non ha assolutamente senso questa cosa, è solo scomoda, - Insomma, serve maggior mordente all'esplorazione, anche fosse una torre con un wraith unico o un tesoro speciale, perchè dopo tante ore si arriva a sapere già cosa si troverà nelle aree varie che si visitano, dungeon tutti uguali, bestiario sempre lo stesso la maggior parte del tempo, cosa che cozza con un mondo tanto vasto e grande, penalizzandolo un pò. E' da rivedere il discorso legato alla varietà delle situazioni e dei tesori, perchè dopo tante ore si comprende che ci si trova in un bellissimo e gigantesco mondo tutto uguale ovunque ci si spingerà, dove ogni area è caratterizzata a modo suo, peccato che le praterie, le paludi, le montagne, la foresta oscura e le pianure si ripetono per tutta la mappa che è gigantesca, ciò purtroppo, senza l'aggiunta di tesori e situazioni uniche, porta inevitabilmente a senso di noia e poca voglia di mettersi a passare decine di ore o sessioni di gioco a esplorare per gusto di farlo, perchè ci si troverà, ad un certo punto, nella situazione di costruirsi una barca adatta con un sacco di fatica per i materiali che richiede, darsi all'oceano, fare un lungo viaggio con le stelle negli occhi di ciò che si troverà dopo l'oceano e si scopre che ci sono le solite aree con i soliti forzieri con tesori miseri e solite rovine/dungeons che si trovavano a inizio gioco o nell'area precedente prima di imbarcarsi.. questo è un problema grosso da rivedere con gli aggiornamenti, toglie mordente a viaggiare se non per andare ai boss o trovare altre cripte.Mostra di piùMostra meno
Gioco bellissimo, ma frustrante da morire. Ho giocato in singleplayer e non voglio ritrovarmi in situazioni alla WoW per minare un copper, soprattutto in un gioco survival. Ci sono tante trovate geniali, ma la parte di combattimento alla Dark Souls e la problematica di riprendere il cadavere, è un calvario nonché tempo perso e tanto. Si è continuamente al dilemma se costruire una base più vicina al nuovo luogo di esplorazione, oppure fare su e giù con tutti i rischi visti gli spawn continui dei mostri, soprattutto nella palude, zona in cui ho alzato bandiera bianca (aka rage-quit/rage-uninstall) nonostante fossi equipaggiato come se fosse "una passeggiata de salute" (Mi è successo prima d'ora solo dopo un gioco come Darkest Dungeon) E' realistico, non c'è che dire e non si tira mai il fiato per pianificare la prossima mossa; lo sprint è l'unico modo di scappare da mostri invincibili che attiri picconando in zone, pardon, biomi nemmeno troppo limitrofi, ma saltare gli ostacoli onnipresenti consuma un bel po' di stamina e per ricaricare la barra è preferibile essere riposati, non avere freddo/essere bagnati, aver mangiato i pasti giusti, avere un armatura leggera. Lo spazio dell'inventario è esiguo per usare un eufemismo e più della metà viene occupato dagli elementi fissi, armatura, armi, le pozioni (che non essendo instant use e/o effect sono quasi inutili e rischiose in combattimento) gli aggeggi vari che ti devi portare dietro, perché se no quando ti serve lo devi ricostruire e tra le risorse da recuperare, lo spazio manca ancora di più. Si possono costruire imbarcazioni, ma occhio agli scogli in mezzo al mare, le secche così dal nulla e ai mostri marini. La navigazione è realistica e abbastanza difficile e necessita di doti da skipper non indifferenti, per capire come andare in una direzione col vento contrario. Il raggio di esplorazione è abbastanza risicato e va via un sacco di tempo a "pulire la mappa" se uno ha questi OCD. I mostri spawnano di continuo e morire vuol dire trovare quel mostro a due stelle che con un colpo ti satura la barra e ti fa staggerare e poi col secondo colpo ti oneshotta perchè raddoppia il danno. Esistono le pozioni, ma praticamente andrebbe usata a bocce ferme quando non serve più perchè o bevi la pozione o ti pari dai colpi. La curva di difficoltà è ripida, perchè si passa da zone ridicole confinanti con zone molto superiori, con il rischio che i mob della zona mortale sconfinino e arrivino di soppiatto per oneshottarti. Diciamo che non si è a proprio agio neanche con l'equipaggiamento al max dello stage, perchè ci sono i mostri a 1 o 2 stelle che sono 2 o 3 volte più forti di quelli base. Ci sono dei Node di spawn continuo che vanno distrutti per fare cessare lo spawn, ma capita che ce ne siano anche due accanto e siccome hanno un counter di max 2 spawn a volta, ti trovi anche 4 mostri che spawnano di continuo e niente, scappare è quasi inutile, perchè la stamina va giù veloce, un colpo preso bene è già abbastanza per morire. Capisco l'immersione, il realismo del tipo di combattimento, ma gli spawn continui ed essendo un gioco in cui devi viaggiare tanto non c'entrano con l'immersione. In sostanza ci sono dei picchi di difficoltà improvvisi e non prevedibili in cui sbilanciano completamente il gioco e il sistema nervoso. Il teletrasporto sarebbe una figata e una botta di vita, con questi archi di legno, sui cui taggare una parola e connetterlo con un'altro con la stessa parola, con la possibilità di fare un HUB o ab bc cd ecc. sono pure disassemblabili, come tutto, basta avere una workbench e il martelletto: quindi una bella mole di oggetti. La menata principale del teletrasporto, è ovviamente che non ci si può teletrasportare con i metalli grezzi o lingottati, (però le armi in metallo le puoi portare lol) motivo per cui è fatto per farti usare i carretti (una fisica da urlo, c'è versi di rimanere a mezz'aria per via del peso dietro oppure rimanere bloccati in salita o immaginate una discesa ripida) e le navi.. Si possono addomesticare degli animali, ma per valerne la pena, andrebbero trovate le versioni a due stelle (una coppia per fare i cuccioli), che hanno loot migliorato e, nel caso dei lupi, sono un po' meglio in difesa, ma è già un'impresa catturare un lupo normale, perchè spacca velocemente le recinsioni/palizzate. Armi e Armature hanno degli scatti infimi di qualità, ma scotti grossi da pagare (come aumento peso, uso stamina e rallentamento della velocità) e la versione base del tier successivo è uguale o peggiore del penultimo scatto di qualità del tier precedente, ma ovviamente il costo per migliorare le qualità è gravoso. Sinceramente data la facilità a morire, sarebbe il caso di avere i ricambi per dire di fregarsene del recupero del corpo, ma non credo ci siano abbastanza risorse/tempo. Altra cosa frustrante è che a volte per raggiungere la Max Quality, ci vuole un upgrade da fine gioco e ovviamente lo scopri solo guardando le guide.. Le skill sarebbero carine, perdendo il 5% ogni volta che muori, non vale la pena dedicarsi a tirarle su, visto che hanno incrementi esponenziali. In sostanza, nonostante sia un gran gioco e abbia ancora tanto potenziale, lo consiglierei a chi non ha paura delle frustrazioni per tutte le cose che possono andare storte giocando a questo bellissimo incubo di gioco.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.