

Warhammer 40,000: Rogue Trader
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.





01Informazioni su Warhammer 40,000: Rogue Trader
Da Libero Mercante, attraversa la pericolosa Distesa di Koronus sulla tua immensa nave, esplora sistemi e raduna eroi, psionici e xeno. Sfrutta coperture, ambiente e abilità dei compagni nei combattimenti tattici isometrici a turni. Recensioni dei giocatori Steam: 87% positive su 34.372.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 0,41 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue disponibili
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 5 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | — |
| Turco | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre modalità giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa, oltre a Steam Cloud.
Lingua e audio
L’interfaccia è disponibile in inglese, tedesco, francese, italiano, spagnolo, polacco, russo e cinese semplificato. L’inglese ha il doppiaggio completo; tutte le lingue elencate hanno i sottotitoli.
03Domande frequenti
Di cosa parla il gioco?
Viaggi a bordo della tua enorme nave nella Distesa di Koronus, esplori sistemi e guidi un seguito di eroi, psionici e xeno.
Le scelte cambiano il mondo?
Le decisioni durante le missioni e la creazione del personaggio modificano il mondo di gioco e i suoi abitanti.
Come sono i combattimenti?
I combattimenti isometrici a turni si basano su coperture, ambiente, posizionamento e abilità dei compagni.
“A hundred-hour tactical odyssey featuring branching morality and ship command captures the grimdark essence, yet technical instability hampers the complex combat encounters.”
Il nostro verdetto
The biggest problem with this game is: it's too hardcore.
A hundred-plus hour campaign, a combat system complex enough to require checking the Wiki, dense terminology, frequent bugs—these barriers will turn many people away. But if you get past these hurdles, you'll find a very solid CRPG inside.
The narrative quality is genuinely good. Not the tired "save the world" story, but one that puts you in a morally gray universe where you make choices and face consequences. The combat system is complex, but has enough tactical depth that every battle feels challenging. The content is massive, and most of it isn't filler.
But I wouldn't say "you're missing out if you don't play it." This game knows exactly what kind of player it wants: someone who enjoys hardcore CRPGs, can tolerate technical issues, and ideally has some familiarity with Warhammer 40K. If you fit that profile, this game is worth the hundred-plus hour investment. If not, wait for a sale.
My first reaction after finishing was: I want to start a second playthrough and try a different moral path. But then I looked at my save file timestamp—never mind, I'll take a break first.
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono raccomandazioni e critiche. Non rappresentano la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Owlcat fa centro di nuovo dopo i due titoli dedicati a Pathfinder. Dopo aver giocato il prologo e fatto la prima missione del primo capitolo, devo dire che non mi aspettavo che mi prendesse così tanto, nonostante la mia ammirazione per Owlcat e la mia pressochè totale ignoranza per il mondo Warhammer 40k. I personaggi sono molto ben dettagliati con un background profondo e tante storie da raccontare che aggiungono tanto al coinvolgimento del giocatore, un gameplay tanto semplice quanto articolato, ma mai realmente pesante. Unico neo: la mancanza della lingua italiana potrebbe scoraggiare un giocatore non particolarmente esperto della lingua inglese dato che ho trovato uno scrittura non particolarmente semplice per coloro che non hanno una buona conoscenza della lingua albionica.Mostra di piùMostra meno
la mancanza di lingua italiana scoraggia i molti, l'italia è parte della community di warhammer non capisco perchè come sempre siamo denigrati in questo modo, basterebbe solo tradurre la parte di testo non per forza quella vocaleMostra di piùMostra meno
Premettiamo una cosa: QUESTO GIOCO E' ENORME e non l'ho ancora finito. Detto questo è un gioco che fa sentire tutta l'angoscia del terrificante universo narrativo di Warhammer 40.000 dove vestiremo i panni di un Rogue Trader ovvero un Nobile imperiale che controlla interi sistemi planetari per conto dell'Imperatore dell'umanità con licenza di uccidere e trattare con Xeno, creature del Warp e orrori del Caos. Non è un gioco per novellini, quindi se avete esperienza con titoli come Pathfinder, Baldurs Gate e Neverwinter potreste sentirvi quasi a casa vista la macchinosità di schede e gameplay. Se siete anche appassionati della Lore di Warhammer 40.000 e siete stati gasati dal recente Warhammer 40.000 SpaceMarine II allora vi divertirete tantissimo! Consiglio anche di provarlo in cooperativa, possibile fino a 6 giocatori (eh già tanta gente), unica nota negativa la rete delle lobby condivise spesso salta chiudendo la sessione quindi preparatevi dei salvataggi di Backup. VOTO: 8/10 Emperor ProtectsMostra di piùMostra meno
Comprato il gioco da grandissimo appassionato di warhammer. Capitoli 1 e 2 decisamente molto belli e completi, con una grandissima libertà e narrativa avvincente che fanno passare in secondo piano i bug e i text wall infiniti. Componente di doppiaggio scarna ma godevole. Dal capitolo 3 in poi si nota un abbandono e delle scelte narrative terrificanti che ti fanno saltare all'occhio tutti i bug e le mancanze di un titolo del genere: input lag e posizione dei personaggi che clippano con elementi invisibili della mappa (specie negli ambienti chiusi), la mancanza totale di una componente furtiva (specie in missioni che la richiede) e la mancanza quasi totale di un doppiaggio. Attualmente sconsiglio l'acquisto a prezzo pieno. La recensione è scritta a metà (circa) del capitolo 4, magari cambierò idea andando avanti Update: a gioco concluso, posso solo confermare, se non rafforzare, tutto ciò che ho scritto sopra. L'ultimo Atto della campagna è un raffazzonamento affrettato di combattimenti ed eventi senza senso e con un bilanciamento a dir poco ridicolo.Mostra di piùMostra meno
PREMESSA Non mi ha mai ispirato il mondo di Warhammer, nemmeno un po'. E non ho mai giocato un gioco basato su di esso. ma essendo amante dei RPG e avendo apprezzato i precedenti titoli di Owlcat Games (Pathfinder e Pathfinder WotR) ho deciso di dargli una chance dopo l'enorme delusione avuta da Dragon Age Veilguard. Mai feci scelta più azzeccata. Rogue Trader è un gioco basato sull'omonima ambientazione. E' complesso, intricato, profondo e spietato. Si presenta con una grafica un po' datata e un comparto audio che fa il suo mestiere. Ma in un gioco di ruolo non sono elementi essenziali a mio avviso. Ciò che mi ha lasciato a bocca aperta è la qualità della scrittura, perchè si, ci sarà un sacco da leggere e si, il gioco non ha una traduzione nella nostra lingua. Quindi preparatevi a un RPG d'altri tempi con trame complesse, ben inserite nel mondo di gioco, molti riferimenti alla lore, compagni ben caratterizzati e missioni secondarie che non sono solo un allegro grindfest. L'unicità di RT sta nel sistema della morale che invece di essere il classico buono/cattivo ti pone costantemente di fronte a scelte dettate dalla necessità di sopravvivenza della specie umana rendendo il confine labile. Il mondo di Warhammer è ambientato in un universo dove l'umanità ha colonizzato molte aree dell'universo, scontrandosi spesso con creature di una realtà parallela malvagia e con razze aliene che quasi sempre sono state ostili e per sopravvivere, guidati e salvati dal una persona poi venerata come un Dio, hanno scelto di seguire un ferreo dogma considerando nemico della razza umana chiunque non seguisse questi insegnamenti. Il gioco ti mette nei panni del cosiddetto Rogue Trader, un uomo a cui è stato affidato il compito di espandere i confini dell'umanità nell'universo e per raggiungere ciò gli sono stati conferiti poteri decisionali immensi, tra cui quello di andare contro a questi dogmi. Il protagonista assume la carica in circostanze poco piacevoli e dovrà gestire un intero settore mentre respinge i nemici dell'umanità e indaga sull'omicidio del suo predecessore. A livello di gameplay parliamo di uno strategico a turni con un party di 6 membri, unito ad elementi gestionali e di esplorazione della galassia in pieno stile Owlcat. Le regole di gioco sono innovative (o perlomeno non ho mai visto nulla di simile) e mi ci è voluta qualche decina di ore per padroneggiarle. Molti accusano il gioco di essere esageratamente difficile ai livelli alti, ma posso rassicurarvi che con una buona build si può rompere il gioco e finirlo a difficoltà estrema. E forse è uno degli elementi che più mi è piaciuto, a diferenza dei vari Wasteland e XCOM in cui rimani "normale", in RT con una buona combo di build perfino il boss finale non arriva a fare un turno. L'ottimizzazione poteva essere migliore (75 FPS è un po' pochetto per un titolo con una grafica di 10 anni fa), e ancora sono presenti un paio di bug ma nulla che non si possa risolvere con un ricaricamento della partita. La durata è impressionante, si sfiorano le 140 ore di contenuto di qualità. La passione e l'amore investiti nel creare questo gioco sono tangibili ed evidenti in ogni piccola sequenza, in ogni dettaglio, in ogni riferimento alla lore. E' un peccato che non abbia raggiunto i livelli di notorietà di Veilguard perchè nel panorama videoludico recente è nella mia top 3 degli RPG insieme a Baldur's Gate 3 e Pathfinder. Consiglio caldamente anche l'espansione in quanto dà l'accesso alle build più potenti del gioco.Mostra di piùMostra meno
non è tradotto in italianoMostra di piùMostra meno
Eccomi a recensire il gioco poco dopo averlo terminato in poco più di 130 ore (attualmente al 17° posto dei miei titoli più giocati). Premetto anche che avevo aspettative molto alte sul titolo, che univa ambientazione Warhammer 40.000, esplorazione, combattimenti a turni ed rpg con gruppo (fino ad un massimo di 5 oltre il vostro alter ego). Durante il gioco, fondamentalmente, guideremo il nostro party in diverse locazioni (interni di gigantesche navi stellari, basi spaziali e terrestri e superfici di pianeti) in tempo reale e prospettiva isometrica, il tempo si fermerà e scatteranno i combattimenti a turni nei frequenti scontri che si dovranno affrontare. Questo occuperà la parte preponderante del tempo di gioco, tuttavia ci sono altre sezioni, che vanno dai viaggi spaziali a bordo del nostro vascello, i combattimenti spaziali sempre a turni, la gestione dei pianeti (niente di complesso, ci saranno alcune scelte da prendere e qualche variabile da gestire) con un minimo di commercio, a me queste parti non sono dispiaciute poiché hanno dato una maggiore varietà alle cose da fare. Gli elementi positivi: - L’ambientazione di Warhammer è resa bene, ma al contempo non è indispensabile essere degli esperti per comprendere le dinamiche e le meccaniche di gioco (molte volte nelle schermate da leggere c’è una spiegazione di qualche elemento caratteristico); - Il senso di esplorazione è reso bene, con tanti pianeti da scoprire prima ed esplorare poi, che racchiudono numerose locazioni secondarie; - La trama è buona, direi ottima ed avvincente almeno fino ad oltre la metà, poi si perde un po’ nella conclusione, che sembra quasi affrettata; - E’ presente una sorta di moralità, le scelte che farete potranno essere “dogmatiche” (Impero ed Imperatore sopra tutto e tutti), “iconoclastiche” (nonostante il termine definirei un approccio da “buono” con rispetto delle persone e degli xenos) ed “eretiche” (Chaos possiedimi) che avranno effetto sui compagni e garantiranno alcuni bonus; - La libertà d’azione c’è, anche se nella maggior parte dei casi si tratterà di scegliere l’ordine delle cose da fare (cerco prima un navigator o mi reco prima nella capitale?) o con chi schierarsi, senza tuttavia cambiare troppo gli esiti finali; - I diversi compagni sono ben caratterizzati e nella maggior parte dei casi ci si affezione (oh Yrlet ...); - Il personaggio e i compagni hanno svariate classi e combinazioni, i livelli sono tantissimi (dovrei aver finito al livello 50, ma credo avrei potuto aumentare ancora) così come le varie abilità e “mosse” da apprendere, anche se sull’effettiva utilità o ancora meglio utilizzo ci sarebbe da discutere; - Armi, consumabili ed armature sono davvero tantissime; - Grafica piacevole per il genere; - Sonoro buono, dalla musica al rumore delle armi alle voci/parlato, alcune anche ottime come Cassia (I’m a navigator not a servitor!) ed Yrlet (I’m not your xeno pet!). Detto dei lati positivi, vi segnalo anche che, nonostante abbia letto di molti bug, soprattutto dal terzo atto in avanti, io sono stato fortunato ne ho incontrato solo uno e fortunatamente risolto con un reload. La parte meno entusiasmante, purtroppo per me, sono stati proprio i combattimenti a turni che ovviamente dovrebbero rappresentare il cuore pulsante del gioco. Specifico maggiormente, non che siano mal fatti, ma almeno a livello normale al quale ho giocato, sono di una semplicità disarmante. E purtroppo i primi sono stati i più difficili, dopo qualche livello la sensazione di superiorità si è accentuata. Nel corso di tutta la mia campagna non ho mai perso uno scontro, ne ho temuto di perderlo, forse una volta mi hanno steso uno del party. Come dicevo le abilità da acquisire sono una miriade, anche se personalmente molte non ho mai avuto bisogno di usarle. Nell’affrontare Chaos Space Marines, Drukhari, Necrons il mio party ha dominato in lungo e largo, in particolare le classi officer e assassin sono micidiali. Ovviamente dopo oltre 130 ore di gioco il voto non potrà che essere positivo, ma questo aspetto degli scontri mi ha lasciato del rammarico. Dimenticavo, ci sono molti dialoghi da leggere, quindi inglese intermedio obbligatorio, anche se ho letto che è presente una traduzione italiana da scaricare. Non so se avrò la forza di fare una seconda run a livello più alto, ma il consiglio per chi dovesse iniziare ora il gioco e che ha già una certa esperienza con i giochi a turni, è quello di scegliere un livello più alto del medio (come dicono gli anglosassoni “no pain, no gain”). !!!Mostra di piùMostra meno
Il gioco ha delle potenzialità ma ci sono troppi troppi bug. Il piu grave di tutti è che dopo 60 ore di gioco ho incontrato un bug che MI IMPEDISCE DI ANDARE AVANTI CON LA TRAMA. Le uniche opzioni che ho sono caricare un salvataggio precedente di 20 ore e rinunciare a reclutare 2 personaggi oppure ricominciare il gioco da capo e sperare che il bug non si ripresenti. Questo è assurdo ed ingiustificabile. Se avete intenzione di acquistarlo consiglio di aspettare un pò di tempo che sistemo tutti i bug.Mostra di piùMostra meno
pro: sviluppo personaggi interessante combattimenti a turni dinamici buona caratterizzazione personaggi coerente nello stile con gli altri giochi owlcat contro: inglese abbastanza difficileMostra di piùMostra meno
ITA/ENG 🇮🇹 Un gran gioco che, purtroppo, non riusciamo più a giocare Warhammer 40,000: Rogue Trader ha una storia davvero intrigante e ben costruita. Mi ha coinvolto a tal punto da farmi venire voglia di approfondire l'universo di Warhammer 40K e iniziare a leggere libri sulla sua lore. Anche i companion sono molto ben sviluppati: hanno personalità riconoscibili, una propria crescita, relazioni, conflitti e scelte che contribuiscono a rendere credibile il viaggio. Ho commesso però un errore gravissimo: decidere di giocare la mia prima partita in co-op con la mia partner. Perché gravissimo? Perché i bug della modalità co-op, ancora presenti dopo tutto questo tempo, non si limitano a compromettere l'esperienza. A un certo punto la rendono praticamente ingiocabile. I continui problemi di desincronizzazione interrompono la partita così spesso che ormai conosco quasi a memoria le frasi che compaiono durante le schermate di caricamento. Desync, ricarica, riprendi a giocare. Altro desync, altra ricarica. Ancora e ancora. Era snervante, ma tutto sommato riuscivamo a conviverci. Poi è arrivato il bug definitivo: la scomparsa del famiglio del mio Rogue Trader. Il mio personaggio è un Overseer, un archetipo costruito attorno all'utilizzo del proprio famiglio. Quando il Cyber-Eagle scompare, gran parte delle sue abilità e della sua efficacia in combattimento spariscono insieme a lui. Abbiamo persino provato workaround e ToyBox per ripristinarlo. Il risultato? In co-op l'intervento provoca una nuova desincronizzazione, costringendoci nuovamente a ricaricare la partita, dopodiché il famiglio può esserci oppure essere nuovamente scomparso. È diventato un circolo vizioso. Siamo arrivati all'inizio dell'Atto III e abbiamo deciso di fermarci finché questi problemi non verranno risolti. Ed è questo che rende la situazione particolarmente frustrante: vorremmo continuare a giocare. La storia ci interessa, vogliamo sapere cosa succederà ai nostri personaggi e ai companion e il gioco, quando funziona, ci piace davvero. Ma non abbiamo più voglia di combattere contro il gioco stesso per poterlo giocare. Al momento, quindi, non posso consigliarlo. E purtroppo alcune segnalazioni che ho trovato, in particolare quelle relative alla scomparsa dei famigli, riguardano anche il single-player. Se Owlcat risolverà questi problemi, sarò più che felice di tornare nella Distesa di Koronus e modificare questa recensione. Fino ad allora, la nostra campagna rimane in pausa. ________________ 🇬🇧 A great game that, unfortunately, we can no longer play Warhammer 40,000: Rogue Trader has a genuinely intriguing and well-written story. It drew me in so much that it actually made me want to learn more about the Warhammer 40K universe and start reading books about its lore. The companions are also very well developed. They have distinctive personalities, their own character growth, relationships, conflicts and choices that make the journey feel alive. However, I made one terrible mistake: I decided to play my first campaign in co-op with my partner. Why was that such a terrible mistake? Because the co-op bugs, still present after all this time, don't merely hurt the experience. Eventually, they make the game practically unplayable. Constant desynchronisation issues interrupt our sessions so often that by now I almost know the loading-screen quotes by heart. Desync, reload, continue playing. Another desync, another reload. Again and again. It was incredibly frustrating, but we could still live with it. Then we encountered the ultimate game-breaking bug: my Rogue Trader's familiar started disappearing. My character is an Overseer, an archetype built around using a familiar. When my Cyber-Eagle disappears, most of the character's abilities and combat effectiveness disappear with it. We even tried workarounds and ToyBox to restore it. The result? In co-op, doing so causes another desync, forcing us to reload yet again, after which the familiar may or may not be there. It has become a vicious circle. We reached the beginning of Act III and have now decided to stop playing until these issues are fixed. And that's what makes this particularly frustrating: we actually want to keep playing. We are invested in the story, we want to know what happens to our characters and companions, and when Rogue Trader works, we genuinely enjoy it. But we are tired of fighting the game itself just to be able to play it. So, in its current state, I cannot recommend it. Unfortunately, from what I have read, some of these issues — particularly disappearing familiars — have also been reported in single-player. If Owlcat fixes these problems, I will be more than happy to return to the Koronus Expanse and update this review. Until then, our campaign is staying on hold.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.