

Warhammer: Vermintide 2
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-11-02 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.















01Informazioni su Warhammer: Vermintide 2
In Warhammer: Vermintide 2, cinque eroi affrontano orde di Skaven e forze del Caos nel mondo di Warhammer Fantasy Battles. Il fulcro è il combattimento intenso in prima persona e la sopravvivenza insieme. Fino a quattro giocatori possono cooperare. Cinque personaggi hanno tre carriere ciascuno, oltre a 15 alberi dei talenti e più di 50 tipi di armi. La difficoltà va da Recruit a Legend. Valutazione giocatori: 84% su 91.200 recensioni.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,00 €2025-11-21 · SteamGioco base · stessi dati del grafico qui sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
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Dati della versione Steam per PC · 2026-11-03
02Prima di acquistare
Modalità e comandi
La versione Steam per PC indica cooperativa fino a quattro giocatori, modalità per giocatore singolo e supporto completo ai controller.
Eroi e stili
Cinque personaggi hanno tre carriere ciascuno; sono inoltre indicati 15 alberi dei talenti e oltre 50 tipi di armi.
Lingue
Sono indicati doppiaggio inglese e sottotitoli in più lingue, compreso l’italiano.
03Domande frequenti
Contro chi combattono gli eroi?
Gli eroi affrontano le forze del Caos e orde di Skaven nell’universo di Warhammer Fantasy Battles.
Quali livelli di difficoltà ci sono?
Le difficoltà indicate sono Recruit, Veteran, Champion e Legend.
Ci sono ruoli distinti per i personaggi?
Sì. La descrizione elenca cinque personaggi, ciascuno con tre carriere ramificate.
“It rebuilds four-player co-op around melee, and fifteen careers plus seven years of content make it the deepest hack-and-slash team game around”
Il nostro verdetto
Pull every dimension together and Vermintide 2 is a game with razor-clear intent: it does not try to please everyone, it only wants to do one thing — four-player melee co-op — to the hilt. The composite is 8.2. The right player will sink hundreds of hours into it; the wrong one will refund at the two-hour mark. The whole game is figuring out which one you are.
A seven-year evergreen with no real successor
First, place it in history. Released in 2018, 25 million lifetime players, a Steam positive rating parked at 84%, and still updating after seven years — that string of numbers states its weight on its own. It sits in OpenCritic's Strong tier, 92% of critics recommending, an 82 on Metacritic, an 8 out of 10 from IGN. Among the long, uneven roster of Warhammer adaptations, it is squarely the most successful of the lot.

More to the point, it has almost no real rival in its own narrow lane. "Four-player melee co-op" sounds like a common genre, but try to find another that matches it on melee feel, career progression and content depth all at once and you will come up empty. Some have the feel but thin content, some pile on content but swing limp, and the one that has all three is, for now, just this one. That is the bedrock of its seven-year run — not the absence of competitors, but the absence of anyone beating it head-on where it is strongest.
Who should buy, who should walk
Who should buy it? Players who love rolling with a fixed squad, who prefer the feel of melee over the rush of ranged shooting, who enjoy tinkering with career builds and weapon properties, and who do not flinch at grinding for progression.
The multiplier here is people. Round up three friends who play together regularly and the fun compounds — the squad coordination, the career synergy, the clutch rescues are the heart of the thing, and a bot-filled solo run will never give you that. If you already have a group hunting for its next shared evergreen, this is close to an automatic recommendation; the game was built from the floor up to reward the four of you learning it together over months rather than one of you grinding it alone.
Who should walk? Players after a single-player, story-driven trip — as covered, the plot is barely a whisper. Players allergic to repetition — the content tail is, at bottom, a grind. Players with zero tolerance for random loot-box drops — that system has been roasted for seven years for good reason. And players who cannot stomach rough localisation — the non-English text is stiff and inconsistent, and a few maps have weak wayfinding that gets you lost. Lone wolves can run with bots, but stripped of real teammates the experience visibly dims.
The thing nobody has copied
Back to the central call: what is hardest to replace here? It is that Vermintide 2 took the Left 4 Dead four-player formula and melee-ified it, fully and successfully. Left 4 Dead runs on ranged shooting, with ammo management as its rhythmic spine; Vermintide 2 rips that out and replaces it wholesale with swinging, blocking, shoving and stamina, then stacks fifteen careers of progression and seven years of content on top.
This was never a simple "swap the ranged weapon for a blade." To make melee co-op actually fun you have to solve feel, line-clearing, positioning and the special-enemy threat as one connected problem, and Vermintide 2 polished every link to a benchmark shine. Its own stablemate, Darktide, split ranged and melee fifty-fifty and diluted that purity in the process, which only underlines how deliberate the original choice was. So if what you want is the purest, thickest, most physically convincing close-quarters combat going, this seven-year-old hill still has nobody at the top of it, and the gap is not for lack of studios trying. Round up three friends, lift your warhammer, and you will understand inside a single run why it is still alive.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua includono sia consigli sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Prima di partire con la recensione, dove tenterò di farvi una vera e propria panoramica sul funzionamento del gioco, è doveroso fare una premessa: il gioco, attualmente, ha recensioni decisamente altalenanti - una valutazione fin troppo bassa rispetto alla qualità eccelsa dello stesso. Se non volete stare a districarvi troppo tra le recensioni, sappiate che molte di quelle negative che troverete si lamentano del fatto che la Fatshark non abbia ancora inserito nel gioco tutto ciò che aveva promesso fin dall’inizio (in primis, i server dedicati), che il DLC uscito non vale la spesa, che il gioco è “ingiusto e cattivo”™ e non ti rende la vita semplice, che ci sono bug di varia natura, ecc. ecc.. Vi dirò: è tutto VERO. La Fatshark ha scazzato alla grande con le promesse che ha fatto l’inizio? Assolutamente SI. Il DLC non vale la spesa? Le mappe sono veramente belle, ma i cosmetici sono essenzialmente dei RESKIN. Il gioco è difficile? SI… alle difficoltà alte (chi muore brutalmente alle difficoltà basse deve o tornare a giocare a “Barbie e il Salone di Bellezza” o, com’è giusto che sia, migliorare il proprio equip/hero power/abilità di gioco - in ogni caso, non può lasciare una recensione negativa solo per la sua incapacità). Ci sono bug e sbilanciamenti? CERTO, ma la Fatshark sta lavorando attivamente per risolverli e, attualmente, è raro imbattersi in qualche problema di questo genere. Ma la vera domanda è: nonostante tutto, il gioco vale la pena, è bello, è giocabile, è divertente? ASSOLUTAMENTE SI. Questo è, imho, uno dei più bei giochi cooperativi di sempre, tanto che mi devo imporre dei periodi di “disintossicazione” forzata per evitare di passarci troppe ore dietro (per intendersi, al primo Vermintide sono a oltre 500 ore di gioco X-D ). Fatta questa premessa, passiamo al gioco vero e proprio. Se venite dal primo Vermintide, o conoscete Left 4 Dead, siete un passo avanti - in caso contrario, questo gioco è, essenzialmente, un hack’n’slash in prima persona dove, al comando di un gruppo di quattro eroi scelti tra cinque possibili, dovrete superare varie missioni per la salvezza dell’umanità (la butto lì sul generico - comunque la storia è essenzialmente un pretesto per uccidere orde e orde di nemici senza troppi pensieri). Il punto focale del gioco è che mentre gli obiettivi da fare e le mappe NON cambiano (in realtà alcune possono presentare piccoli cambiamenti strutturali, ma di solito sono solo bivi: invece del passaggio A è aperto B, o viceversa), tutto il resto è generato casualmente: nemici e oggetti di supporto vengono creati al volo man mano che avanzate nel gioco, cosa che rende ogni partita variegata e diversa l’una dall’altra. NON aspettatevi quindi un gioco con una storia da seguire, ma tante mappe da ripetere X volte per migliorarsi, per divertimento o per sfida, all’insegna della varietà data dagli elementi generati casualmente. Come dicevo all’inizio, nel gioco voi controllare uno tra cinque possibili eroi: i personaggi del primo Vermintide tornano in gran spolvero, con delle interessanti novità. In primis, le carriere: ogni personaggio ha, essenzialmente, tre diverse classi. Ogni carriera ha delle abilità specifiche ben precise, che ne modificano drasticamente lo stile di gioco, tra le quali spicca l’abilità di carriera - essenzialmente una sorta di “potere speciale” attivo, utilizzabile tramite il tasto F, che permette di effettuare azioni particolari: ad esempio lo Slayer si lancia contro i nemici aumentando la propria velocità di attacco, mentre la Shade diventa invisibile. Le varie carriere NON sono disponibili fin da subito, ma si sbloccano man mano che avanzate di livello con l’esperienza ottenuta superando le missioni. Ogni carriera ha il proprio albero delle abilità: ogni 5 livelli infatti, fino al 25, sbloccherete un nuovo ramo contenente tre abilità, e voi potrete selezionarne una da utilizzare. Altra novità è l’hero power: similmente a giochi come Destiny, o The Division, la vostra efficienza in battaglia (in primis, il vostro danno), è determinato dall’hero power che, altro non è, che la somma tra il vostro valore di power personale (ogni livello ne otterrete 10, fino ad un massimo di 300 a livello 30) e quello della media del vostro equipaggiamento (anche qui, ogni pezzo può avere un power massimo di 300, quindi la media massima è 300 quando avrete ogni pezzo a tale valore). All’apice, quindi, potrete avere 600 di hero power (300 del vostro eroe + 300 di media del vostro equipaggiamento). Se la crescita del vostro personale power è determinato dal livello, per cui vi basterà giocare e guadagnare esperienza per aumentarlo, per migliorare quello dell’equipaggiamento dovrete sudare le proverbiali 7 camice: ogni missione e sfida superata vi permetterà infatti di ottenere delle “casse”, con dentro dell’equipaggiamento casuale relativo all’eroe con il quale le state aprendo. Più casse aprirete, più il power generale degli oggetti trovabili salirà (quindi non solo quello degli oggetti dell’eroe che state utilizzando, ma anche quello degli altri): ciò significa che la crescita sarà graduale con il vostro giocare e che, cambiando eroe e/o carriera, potrete comunque incrementarlo sempre di più. A proposito di equipaggiamento, questi è la croce e delizia di ogni giocatore: ogni eroe può portare con sè in battaglia un’arma melee ed una ranged, più tre accessori. Se quest’ultimi sono in comune tra i vari eroi, le armi sono uniche per ogni personaggio, e variano PESANTEMENTE l’approccio al gioco. Ognuna di esse presenta, infatti, caratteristiche e affinità ben precise, e la combinazione carriera/armi/abilità è ciò che rende il gioco sempre vario e divertente. Per farvi un esempio, il Bounty Hunter ha un’abilità che gli permette, ogni tot di tempo o dopo ogni uccisione melee, di sparare un colpo gratis, che fa sempre critico, con la propria arma ranged. In un simile contesto, armi come la Volley Crossbow o la Repeater, che possono sparare più colpi contemporaneamente, sono una scelta perfetta, perché ognuno dei colpi sparati non consuma munizioni e fa sempre critico. Ogni oggetto ha inoltre una rarità, che ne determina le abilità: la massima rarità “normale”, l’arancione, permette di avere due proprietà (essenzialmente due potenziamenti passivi, tipo +5% di probabilità di effettuare un colpo critico, o maggior danno contro categorie di nemici specifici) ed un tratto (essenzialmente un bonus passivo che influenza il gioco - grazie ad essi è possibile, ad esempio, ottenere munizioni infliggendo colpi critici, o ridurre il cooldown delle abilità di carriera). Alcune proprietà hanno una percentuale, che varia sulla base di un determinato range: gli oggetti di rarità rossa hanno la caratteristica di avere tali abilità SEMPRE maxate al massimo (non a caso sono agognati da tutti i giocatori, ma si possono ottenere solo alle difficoltà alte o con molta fortuna). Similmente al primo Vermintide, proprietà e tratti degli oggetti possono essere rerollati casualmente spendendo delle risorse - delle specie di “polveri”, di vario colore, che si possono ottenere smantellando gli oggetti che non ci interessano. La fortuna in questo frangente regna sovrana ma, avendo tratti e proprietà separati, è più facile ottenere le combinazioni che si desiderano rispetto a Vermintide 1. Inoltre, è possibile creare da zero gli oggetti, o upgradarli di rarità. Per chiudere, perché sono al limite dei caratteri, X-D le casse: come accennavo prima, queste sono la principale fonte del vostro equipaggiamento. Al termine di ogni missione completata con successo, otterrete SEMPRE una cassa - la qualità della stessa, e quindi degli oggetti contenuti in essa, dipendono sia dalla difficoltà, sia da altri fattori, tra i quali tomi e grimori raccolti - oggetti nascosti nelle varie mappe che vi danno un malus (i tomi occupano lo slot dei curativi, i grimori quello delle pozioni e vi riducono permanentemente la vita), ma migliorano la qualità delle casse ottenute.Mostra di piùMostra meno
Eccoci qua dunque. L'era del trash videoludico si espande sempre più, e ora non accontentandosi più delle case tripla A e degli sviluppatori INDIE sta ora inglobando anche le case produttrici medie che fino a ora erano scampati da questo terribile morbo. A questo giro è toccato alla FatShark. Una casa produttrice su cui io e in molti come me hanno speso tempo e soldi nei loro prodotti perché diversi da quelli proposti quotidianamente, da quelli che compri per un giorno e poi li sbatti nel cestino 2 ore dopo. Vermintide 2 è...era un prodotto di eccezionale fattura. La giocabilità fluida, il coinvolgimento, e l'ambientazione erano le fondamenta solide di questo piccola perla che ha saputo attirare a se migliaia di utenti che con regolarità ci giocavano quasi ogni giorno, e io ero tra quelli. Poi è arrivata la patch 2.0 segno dell'arrivo di una brutta influenza che porta solo alla morte se non curata il più presto con le giuste medicine...medicine che gli sviluppatori rifiutano di prendere perché preferiscono l'omeopatia. Cosa ha portato questa patch? Stravolgimento delle meccaniche di gioco, diventate più legnose, lente e frustranti. Cambio radicale dei talenti: prima avevamo alcuni talenti forti e alcuni talenti inutili, ora abbiamo solo talenti inutili. Contenuti che per il prezzo il quale si presenta la DLC Winds of Magic sono del tutto inadatti e scarni, per non parlare del fatto che chi non possiede la DLC non può usufruire nemmeno della nuova difficoltà di gioco....penso sia la prima volta in assoluto che vedo un gioco chiedere dei soldi per giocare ad una difficoltà maggiore di quelle standard presenti nel vanilla. Posso capire la possibilità di non partecipare alle weave (dove mi soffermerò più giù), ma non aver nemmeno la possibilità di accedere a Cataclisma...beh a casa mia è una truffa. Poi le weave...care le mie weave. Cosa sono? È una modalità nuova che ti permette di giocare "nuove" mappe, dove per nuovo si intende le solite mappe percorse al contrario con qualche elemento di scenario in più, dove il tuo obiettivo è uccidere nemici (scriptato per ogni mappa) e posizionare oggetti un po' alla cavolo qua e la fino a quando non si riesce a sbloccare l'area finale e affrontare l'orda/boss finale. La difficoltà delle weave aumenta proporzionalmente con il numero delle weave stesse. Ora qual è la nota negativa in questa modalità, oltre al fatto che già così è noioso? Devi rifarti tutta la build. Esatto la build che avete già non va bene, non conta un sego. Devo rifartela tutta da capo, e il modo per farla è giocare le weave che ti daranno punti che dovranno essere spesi per farti DI NUOVO una build. E va bene altro grind in più che male c'è? Gioco guadagno punti e pace. NO! Perché qui si presenta un altro problema. Una volta che hai finito una weave non avrà più senso rigiocarla perché non ti premierà più con gli stessi punti di prima. Quindi non troverai mai nessuno che sarà disposto a rigiocare una weave che magari ha sudato ma che a te manca. Risultato? Totalità di assenza di giocatori nel matchmaking, potrai aspettare 1 ora ma se vedrai solo uno entrare nella tua partita allora dovrai gridare al miracolo. Ed inoltre beffa della beffe le weave sono stagionali: ogni 3 mesi ogni tua weave, ogni tuo progresso, ogni tua build costruita verranno nuclearizzati e dovrai di nuovo fare tutto da capo, e come ricompensa ti daranno solo una schifosissima cornice da posizionare sull'avatar del tuo personaggio. UAO CHE AFFARE PER 17 EURO! Ragazzi, magari non sarà orripilante come le microtransazioni...ma quasi ci arriviamo. Qui si sta prendendo per il culo l'utenza che ora come ora si è spaccata perfettamente a metà 50/50. io faccio parte del 50% che si è sentita insultata da questo aggiornamento inutile, balorda e da nessuno mai chiesta. In centinaia stanno urlando alla Fatshark che questa strada non va bene...centinaia....MIGLIAIA SEMMAI! Il 50% dell'utenza!!! E a scuola mi hanno insegnato che un compito corretto al 50% è una insufficienza! Se la Fatshark si accontenta di un 50% di risultato positivo allora non voglio sapere con quale mentalità possano affrontare alcune decisioni della loro vita. È come guidare ai 180 su una strada di campagna e sapere che hai un 50% di uscirne vivo...massì facciamolo tanto 50% è perfetto..NO NON LO È! A me da fastidio, FASTIDIO perché su questo gioco ho speso molte ore, mi son divertito un casino...ero riuscito a trovare un alternativa a PAYDAY 2 che è andato ad affondare nella stessa maniera....e no ancora una volta...Dejavu... lo stesso gatto che attraversa la strada due volte e che mi avverte che c'è stata una modifica nel sistema...solo che io non ho nessuna Trinity su cui appoggiarmi. P.s. Ripreso in mano dopo 2 anni di fermo. Il gioco devo dire si è risollevato parecchio, ha bilanciato le porcate stratosferiche che avevano fatto e ne hanno aggiunto altre di poco conto. Rimane la beffa delle dlc a fiume, molto probabilmente indotti dalla Tencent che vive di quello. Il gioco viene comunque costantemente aggiornato e ultimamente hanno aggiunto gratis i chaos wasted che è un'ottima modalità ed è gratuita. la difficoltà cataclisma l'han messa sbloccabile anche per chi non ha la Dlc dei Beastmen (e ci mancava altro per Dio). La modalità wave l'hanno lasciata ma solo come memento, perché è stata letteralmente abbandonata sia dai giocatori che dagli sviluppatori. Forse sarà una cattiveria gratuita, ma lascio comunque la recensione negativa. L'offesa ricevuta 2 anni fa è ancora marcata ben chiara sul mio libro dei rancori, e un nano che si rispetti non la cancella così facilmente.Mostra di piùMostra meno
Puoi punire gli eretici con un mazzafrusto 10/10 would praise Sigmar againMostra di piùMostra meno
Un gioco che è risultato estremamente ripetitivo e estremamente vuoto di contenuti, al punto da chiedersi il perchè della valutazione "molto positiva". A "sufficenza" l'idea di base, che offriva ottime possibilità di evoluzione del gioco e gameplay (che inutile a dirsi, non sono state quasi per nulla portate ad evolversi) e l'atmosfera per merito di una grafica discreta sopratutto per i pesanti post-processing e nulla di più. Si notano inoltre "mancanze pesanti" e "sotto-struttura" del gameplay poco appagante. Il prezzo steam paragonato al prodotto offerto è una ulteriore nota negativa. Un gioco che non dispiace ma che comunque delude, "similare" a L4D2 con svariate differenze, pregi e difetti, ma nel suo insieme comunque non migliore, un vero peccato. XD ----- A game that turned out to be extremely repetitive and extremely empty of content, to the point of wondering why the evaluation was "very positive". The basic idea was "sufficient", which offered excellent possibilities for the evolution of the game and gameplay (which needless to say, were hardly brought to evolve) and the atmosphere thanks to a discreet graphics especially for heavy post-processing and nothing more. There are also "heavy lacks" and "sub-structure" of the not very satisfying gameplay. The steam price compared to the product offered is a further negative note. A game that does not mind but which nevertheless disappoints, "similar" to L4D2 with various differences, strengths and weaknesses, but overall still not better, such a pity. XDMostra di piùMostra meno
WOW Warhammer Vermintide 2, mi piace? SI Mi ha fatto passare serate fighissime invece di studiare? CHAPEAU Lo considero il degno erede di Vermintide - End Times? CHAPEAU E' sottovalutato come titolo? CHAPEAU E' pieno di italiani? NO Lo ritengo legnoso, ripetitivo e privo di trama? NO Parere mio personale, sbaglierò Amèn Per me è la qualità e la raffinatezza Ventola Se non avete capito la citazione... ho perso tempo per nulla :( Però se l'avete capita siete dei grandi intenditori di meme, GG per voiMostra di piùMostra meno
Il gioco non è finito, è sempre risultato poco giocabile con DX11 e, dopo l'ultimo aggiornamento per adattarlo alle console, risulta ingiocabile anche con DX12 con cali di framerate pazzeschi e blocchi improvvisi sui momenti peggiori. Se piove, piove anche sotto i ponti. Ci sono compenetrazioni di texture ovunque ed elementi lasciati chiaramente a metà come se fossero stati fatti e poi tolti per riproporli con i DLC. L'intelligenza artificiale degli alleati fa pena, lasciano a terra i tomi che sono necessari per completare la missione per prendersi pozioni di cura anche se non ne hanno bisogno. L'IA dei nemici a volte li fa bloccare dietro muri o correre nella direzione sbagliata ma in compenso i nemici speciali vengono spesso generati alle spalle del giocatore per oneshottarlo. La difficoltà delle missioni è casuale, definita dal PC più scarso dei giocatori in game: se uno dei pc non può gestire più di 10 nemici questi non spawneranno. Come gioco collaborativo l'esperienza è tutto sommato buona ma frustrante per la poca cura dedicata dagli sviluppatori.Mostra di piùMostra meno
Veloce e brutale, quasi ipnotico nello svolgere il suo dovere. Vermintide 2 è sfiancante, ti lancia in una danza fatta di sangue e budella, e alla fine ne vuoi ancora. In questo capitolo gli Skaven si alleano con la fazione del caos di Nurgle, di cui ogni tanto toccherà affrontare i guerrieri piu' forti, quelli che neanche nelle partite di warhammer fantasy andavano giu'. Le mappe sono piuttosto vaste, bellissime da vedere anche se avremo poco tempo per ammirarne gli scorci; collegate tra loro da una trama piuttosto risibile ma che funge da pretesto per farci impugnare il nostro martello a due mani o il nostro archibugio e nel nome di Sigmar mandare all'inferno quanti piu' nemici possibili. Nel farlo potremo, oltre ad assegnare alcuni talenti ai pg che si sbloccheranno man mano saliremo di livello, scegliere una sottoclasse per ogni personaggio: ce ne sono 3 a disposizione, ognuna con il proprio set di skill e equipaggiamento dedicato. Non che ci sia una profondità degna di nota da renderlo paragonabile ad un action gdr, ma sicuramente offre una discreta scelta e diversificazione dei party. Perfettamente giocabile anche in singolo, il W:V2 risplende soprattutto con altri giocatori umani, meglio se amici ovviamente. Le partite si configurano in un batter d'occhio e si è subito nella mischia; la longevità è piuttosto alta, le 13 mappe che compongono la campagna si possono, e si devono affrontare molte volte per massimizzare i personaggi, e ci sono anche sfide dedicate che offrono un livello di difficoltà descisamente alto (a easy questo gioco non perdona, quindi vi lascio immaginare). Decisamente promosso a pieni voti: se cercate un gioco brainless, violento, veloce e senza troppe pretese dopo una lunga giornata di lavoro, troverete pane per i vostri denti.Mostra di piùMostra meno
Non molto differente da Vermintide 1 Ho atteso questo sequel perchè volevo solo vedere quanto diverso sarebbe stato dal gioco precedente. Ma devo ammettere che non c'è molta differenza, non ne riesco a vedere davvero nessuna! E' la stessa formula divertente del primo capitolo portata in un sequel che mi sembra più una grande espansione del primo (un pò come era successo per i L4D 1 e 2). Rimane ancora un titolo divertente, anche se grafica e animazioni sono rimaste invariate. Giusto un piccolo passo avanti per il combat system e qualche unità nuova ma nulla di diverso a quello che poteva essere benissimo un dlc dell'1. Lo consiglio vivamente per chi si è saltato il primo episodio. Per gli altri pensateci bene. Buon massacro-skaven a tutti!Mostra di piùMostra meno
Vermindite 2 è un gioco ambientato nel mondo di Warhammer Fantasy nel suo periodo chiamato "End Time's". Il gioco presenta 5 personaggi, ogni personaggio ha almeno 3 sottoclassi (Con vari DLC stanno aggiungendo una sottoclasse per personaggio), permettendo di avere svariati modi di giocare ciascun personaggio dato che ogni sottoclasse cambia l'abilità attiva, le abilità passive e i tratti, mentre alcune armi possono essere ristrette ad alcune sottoclassi. Sono presenti varie difficoltà, non tutte utilizzabili sin da subito (e fortuna aggiungerei, essendo un gioco molto incentrato sull'abilità), portando a termine con successo una partita, si otterrà un tipo di cassa da aprire corrispondente alla difficoltà. In breve il gioco consiste nel portare al termine un livello, mentre si viene costantemente inondati da Skaven (ratti giganti bellissimi) e forze del Caos. Le mappe, nel gioco base (senza DLC) sono presenti 13 mappe o livelli ( Altrimenti 22 + 1 attualmente), devo dire che le mappe sono tutte molto belle e interessanti, ovviamente alcune meno di altre, ma non ho particolare astio verso nessuna. In ogni mappa saranno presenti 3 topi da raccogliere e 2 grimori e sono nascosti in giro per il livello e una volta raccolti andranno a occupare, lo slot delle pozioni curative nel caso dei tomi e lo slot delle pozioni speciali nel caso dei grimori (i tomi possono essere lasciati a terra e ripresi in un secondo momento, mentre i grimori se abbandonati scompariranno), questi oggetti (assieme ai dadi lasciati da boss, loot-rat o trovati nelle casse) miglioreranno la cassa di fine missione e contemporaneamente non permetteranno di portarsi dietro scorte durante parte della missione. IL sistema di combattimento ravvicinato è qualcosa di veramente bello, ogni tipo di arma ha il suo moveset, velocità, range; e per massimizzare il danno di quasi tutte le armi è necessario tenere conto delle di quello detto in precedenza, in sostanza non si può continuare a cliccare tasto sinistro senza una logica (potrebbe essere valido nelle difficoltà più basse, ma solamente in quelle) o si finirà circondati o comunque sopraffatti. In conclusione consiglio caldamente di comprare Vermintide 2 se si cerca un gioco frenetico con un buon sistema di combattimento corpo a corpo oppure se vi era piaciuto left 4 dead, magari il prezzo potrebbe essere un tantino alto per chi non è sicuro, e in quel caso consigli di aspettare gli sconti dato che scende di parecchio. E non dimenticate che se vi piace il gioco base, sono presente alcuni DLC che aggiungono mappe, Armi per ogni personaggio e sottoclassi.Mostra di piùMostra meno
Sviluppatori incompetenti che ascoltano solo quel piccolo gruppetto di extra hardcore players che hanno tutto nel gioco e quindi vogliono novità su gameplay e meccaniche, facendo così cambiare il gioco a tutti quelli che non hanno chiesto questi cambiamenti e che vogliono solo divertirsi con gli amici. Comprato dopo la famigerata patch 2.0 quindi a me non ha fatto effetto le modifiche del gameplay ma dopo 430 ore su Vermintide 2 e 580 su Vermintide 1 all'epoca (che è di gran lunga meglio del 2) non credo più in questi sviluppatori, infatti questo è l'ultimo gioco della Fatshark che comprerò. Gioco ottimizzato da delle scimmie, patch che rompono 100 cose per aggiustarne una, una community che non si è mai vista nel primo capitolo fatta da player tossici sopratutto White Knight (ovvero coloro che difendono il gioco a spada tratta contro qualsiasi critica o problema) che se osi scrivere una critica nel forum vieni sbranato e sommerso di insulti che manco League of Legend... Morale della favola, state alla larga da qualsiasi gioco della Fatshark.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 14/08/2026.
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