

Wartales
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-19 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.









01Informazioni su Wartales
Wartales è un RPG open world in cui guidi una banda di mercenari in una terra medievale dove sopravvivere e guadagnare contano più dell'eroismo. Su Steam PC combatti in battaglie tattiche a turni, recluti compagni con specializzazioni proprie ed esplori villaggi, miniere, tombe e accampamenti. La campagna supporta gioco singolo e cooperativa fino a quattro giocatori, con denaro, bottino e risorse condivisi. Le recensioni dei giocatori sono attualmente 85% positive su 32.459 recensioni. Il gioco è uscito il 12 aprile 2023. Le lingue dell'interfaccia includono Cinese semplificato, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Polacco, Portoghese (Brasile), Russo e Coreano.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 8,01 €2026-08-03 · GamesPlanet USGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non un minimo Steam regionale.Supporto linguistico
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
Mostra altre 6 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Coreano | Sì | Sì | — |
Dati dell'edizione Steam PC · 2026-10-20
02Prima di acquistare
Lingua e audio
L'inglese include audio completo e sottotitoli. Le altre lingue supportate offrono sottotitoli; il supporto dell'interfaccia è indicato nella pagina dello store.
Modalità di gioco
La versione Steam PC supporta giocatore singolo, multigiocatore e cooperativa fino a quattro giocatori. Le squadre condividono denaro, bottino e risorse.
Supporto controller
Il supporto completo per controller è indicato per la versione Steam PC.
03Domande frequenti
Che tipo di gioco è Wartales?
Un RPG open world con combattimenti tattici a turni, gestione di mercenari, esplorazione e crafting.
Posso giocare con gli amici?
La versione Steam PC supporta la cooperativa fino a quattro giocatori, che condividono denaro, bottino e risorse.
Wartales supporta i controller?
Sì, il supporto completo per controller è indicato per Steam PC.
C'è una modalità per giocatore singolo?
Sì, il giocatore singolo è elencato insieme a multigiocatore e cooperativa.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia raccomandazioni sia critiche. Questa selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riflettono la versione recensita.
gioco molto bello a turni . sperando che lo traducano pure in italianoMostra di piùMostra meno
Mi dispiace ma la lingua italiana è necessaria, è ingiusto non averla! Ho chiesto il rimborso, quando arriverà la traduzione ufficiale sarò lieto di cambiare la recensione (la traduzione italiana amatoriale smette di funzionare ad ogni update del gioco). I'm sorry but the Italian language is necessary, it's unfair not to have it! I asked for a refund, when the official translation arrives I will be happy to change the review (the amateur Italian translation stops working with every update of the game).Mostra di piùMostra meno
PREMESSA FONDAMENTALE: chi scrive ha 53 anni nel 2023, videogiocatore appassionato, titoli di riferimento tutti i Civilization, Railroad Tycoon, Valheim, tutti i Souls e vari RPG fantasy. Se non amate le recensioni lunghe, questa è la versione ULTRA – sintetica: Wartales è come trovare una pietra luminosa su una spiaggia, iniziare a scavare per raccoglierla, e capire progressivamente di avere un vero e proprio diamante tra le mani. Probabilmente tu che stai leggendo questa recensione hai camminato, come me, sulle strade di Skara Brae, nel mondo di Baldur’s Gate, hai visto il primo Diablo, ed hai amato i claustrofobici e splendidi labirinti di Dungeon Master (le persone che non hanno amato Dungeon Master uccidono anche te, dì loro DI SMETTERE). Wartales tuttavia è un RPG che presenta molte caratteristiche uniche, a cominciare dal punto di vista sulla mappa, fino ad arrivare ai minigiochi, ed all’esplorazione degli ambienti interni, che possono essere ruotati a piacimento in modo da sembrare davvero un plastico 3D per le miniature. Ma Wartales è anche un RPG che presenta molte SORPRESE, a parere dello scrivente tutte assolutamente piacevoli. Ho acquistato il gioco parecchio tempo fa, in early access, ed avevo smesso di giocarlo già dopo poche ore, una volta che era emerso il limite principale: alla fine mi sembrava che il tutto si limitasse ad una serie di infiniti scontri. Andando avanti poi col tempo, sia con l’ulteriore sviluppo che con la coop mode, un vero e proprio game changer, è il caso di dire, del sistema, Wartales ha cominciato ad essere esponenzialmente più bello e profondo, con il passare delle ore. E’ chiaro che non ho alcuna intenzione di farvi spoiler (mi limiterò ad una frase quasi inoffensiva che leggerete), ma lo spessore del gioco aumenta a vista d’occhio. Entrano in scena elementi direi “gestionali”, le strategie degli scontri diventano sempre più complesse, la tattica è fondamentale, il gioco sviluppa l’elemento esplorativo in modo splendido, con decine e decine di missioni. Fate quello che volete con i livelli di difficoltà, dipendono da esperienza e passione, ma vi permetto di consigliarvi di giocare la campagna con le regioni a difficoltà progressiva, e non livellata, per me c’è molta più soddisfazione. Capisci che il gioco è un capolavoro quando realizzi che aver trovato, per il tuo tank, un’arma che colpisce in AOE con un raggio di 3 metri, rivoluziona completamente l’assetto tattico e strategico della tua banda di mercenari (questo sarebbe lo spoiler, per il quale mi scuso con voi). Un bel sistema di crafting, simpatie ed antipatie tra i membri del party, esplorazione di tombe e dungeons, scontri con i “campioni” delle regioni arricchiscono ulteriormente questo splendido titolo. E c’è molto di più. Wartales è immersivo, divertente, ti prende molto, lo avrete oramai capito. Penso che non si possa terminare una recensione senza citare anche quelli che sono i difetti di un gioco, personalmente ne vedo due: il primo, immediato, è costituito dal fatto che a volte sulla mappa non è chiaro dove sia possibile passare e dove non, e ciò può essere un po’ frustrante. Inoltre in certi momenti sembra che Wartales abbia dei passaggi un po’ “slegati” da un punto all’altro del gioco, ma si tratta di un aspetto marginale. Oggi 3 maggio 2023, Wartales costa € 34,99 assolutamente ben spesi per gli amanti del genere, perché se vi piacciono gli RPG è un must – have.Mostra di piùMostra meno
do il pollice in giu perche non cè l'italiano zio canee!!!!!!! non è possibile che ci mettono il coreano e il polacco... e l'italiano no.. GrRrrrMostra di piùMostra meno
Il gioco mi è piaciuto molto. INOLTRE HO ESEGUITO PERSONALMENTE IL LAVORO DI TRADUZIONE IN ITALIANO. All'inizio indipendentemente ma poi ho creato un piccolo team e siamo riusciti a finire il gioco e ad averlo nella nostra lingua. Spero che questo vi sia utileMostra di piùMostra meno
Non è che sia male in sé, ma non potendo mettere una valutazione media, è leggermente negativa. I PRO: - Il combattimento in teoria è abbastanza tattico e libero rispetto a come ci si vuole muovere per la mappa tattica. - L'aspetto survival (ovvero necessità di cibo e di oro per tenere la banda in piedi) è ben bilanciato e funziona bene - L'esplorazione delle tombe sono fatte veramente bene ed è una delle cose che mi è piaciuta di più - L'ambientazione è ben riuscita, le quest sono decenti e spesso puoi decidere tu come svolgerle e la scelta finale può essere differente (tipo ammazzi o salvi il tizio X) e richiedono anche buona osservazione della mappa (a volte sembrano un'avventura punta e clicca) - Personalizzazione degli uomini della banda è fatta bene, sia in termini di skill, di equip, e di lavori. (Per l'aspetto fisico leggere nei contro) CONTRO: - La mappa è divisa in zone, e senza spoilerare nulla, diciamo che in teoria si tende a finire una zona prima di passare ad un altra (ma nulla vieta di andare dove si vuole). La prima zona quando inizi il gioco te la gusti moltissimo per tutte le cose nuove che ci sono da fare. Quando hai fatto tutte le quest/posti segreti/esplorazioni di miniere ecc.. (puoi anche non farle tutte), ogni zona ha pochissimo altro da offrire (al netto di tornare per qualche motivo, perlopiù legato ai lavori/commercio), quindi si inizia con una nuova zona. E qui sorge un problema di ripetitività, poiché al netto di qualche variazione sul tema, il tipo di quest/attività che puoi fare sono estremamente simili alla zona precedente (c'è di nuovo UNA tomba da esplorare, c'è di nuovo UN elite solitario da eliminare, c'è sempre UN villaggio da visitare e le quest sono tutte molto, troppo simili alla zona precedente) - L'aspetto di molte cose è "riciclato". Qualche esempio: I villaggi sono tutti uguali ci sono circa 5 edifici visitabili, c'è un fabbro, una locanda, un erborista, un mercato, un municipio ecc... con qualche volta una variazione tipo al posto del municipio c'è la chiesta, e questi edifici (intendo proprio l'interno) sono sempre gli stessi (cambia solo, ad esempio, che al mercato ci sta un cesto di carote in più e uno di cavoli in meno, o dove stanno le persone, ma il luogo è sempre quello). Anche i volti dei personaggi sono troppo pochi, credo ce ne siano 6 per uomini e 6 per donne. Puoi cambiare i baffi, la barba, i colori/taglio dei capelli, ecc, ma man mano che vai avanti rompe molto l'atmosfera del gioco parlare con il capitano dei nemici che ha la stessa faccia del tuo arciere e del tuo picchiere, solo che ha i baffi mentre i tuoi hanno barba e l'altro pizzetto. Poi vai dall'erborista, ed è uguale al tuo ladro, solo con i capelli rasati. Poi parli col capitano delle guardie ed ha la stessa faccia del capitano dei nemici di prima, questa volta con una benda all'occhio. E così via. Inoltre anche molte locazioni sono le stesse. le fattorie sono tutte uguali (magari c'è una balla di fieno in più, il tavolo dov'è messo, chi c'è dentro, ma il 90% della struttura è lo stesso), stessa cosa per le torri diroccate, le prigioni, le miniere ecc ecc.Insomma questa cosa spezza molto l'atmosfera e fa un po' ridere sinceramente. - I'IA nemica lascia molto a desiderare. Aumentando la difficoltà aumentano i danni, ma i comportamenti (molto poco intelligenti) sono gli stessi. - Una volta che si padroneggia il combattimento e si capiscono le dinamiche(sopratutto di come (s)ragiona l'IA, molti scontri diventano noiosi, e visto che spesso si viene attaccati da lupi, cinghiali, banditi, il risultato è che diventa anche una perdita di tempo visto che gli scontri non durano poco, anche se li spazzi via. - La città rilasciata da poco, varia un pò questa routine ambientale, ma per contro è realizzata in modo che sembra "vuota" (e anche qui ci sono i banditi che girano per i vicoli, di nuovo sembrano sempre le stesse dinamiche riciclate) Riassumendo, il gioco in sé non è male, è molto divertente all'inizio fintanto che hai il fascino della scoperta, ma a lungo andare stanca e hai proprio l'impressione di mangiare una minestra riscaldata a ogni nuova zona. Spero migliorino in futuro, perché le basi sarebbero buone, però così com'è non ha molta longevità.Mostra di piùMostra meno
Primi passi molto promettenti! Questo gioco ha delle potenzialità davvero vaste, portando qualcosa di effettivamente abbastanza nuovo sui nostri schermi. Devo dire che sono dovuto ripartire tre volte da capo prima di fare qualcosa di decente con il mio party di sgangherati avventurieri, e ammetto di avere giocato la partita più lunga (nella quale ho finito il primo scenario) in modalità easy... però mi sono divertito davvero tanto! La grafica è molto funzionale al gioco, gli scontri nascondono una loro logica tattica tutta da scoprire, e negli scontri i nemici sono piuttosto bastardi nel fare la cosa giusta... anche il sonoro mi ha accompagnato piacevolmente in queste circa venti ore di gioco (tanto per iniziare). Se proprio devo dare qualche feedback costruttivo, credo sia migliorabile il sistema delle quest (e mettetecelo un log delle quest, e che vi costa!!!!) e sarebbe bello avere una maggiore possibilità di avere chiari gli effetti delle scelte "morali" quando si lavora per una fazione o per l'altra. Non sarebbe male avere anche delle scelte che possano "mediare" tra le parti. Insomma, ora la parte tattica e gestionale è l'80-85% del gioco, la parte ruolistica è molto residuale. Mi piacerebbe un migliore bilanciamento tra le diverse anime. Sono comunque ansioso di vedere migliorare questa perla di mese in mese, sperando che arrivi presto alla sua versione definitiva!Mostra di piùMostra meno
E METTETELA STA LINGUA IN ITALIANO AVETE TUTTI I MEZZI PER FARLO.Mostra di piùMostra meno
Peccato non ci sia piu l'italiano Amo i giochi a turni e Wartales, almeno dal mio punto di vista, si è rivelato un piccolo capolavoro. Lo dico senza mezzi termini e con cognizione di causa, perché scrivo questa recensione dopo averci passato sopra più di 600 ore (più di un migliaio di ore giocate a XCom 1 e 2 e non so più quante migliaia di Jagged Alliance, dal primo degli anni '90 fino all'ultimo di qualche anno fa). Quello per Wartales, quindi, è un entusiasmo a caldo, ma il giudizio di qualcuno che il gioco lo conosce davvero, che lo ha esplorato in lungo e in largo, che ne ha apprezzato pregi e difetti nel tempo. Wartales riesce a prenderti grazie a un sistema di combattimento profondo, ragionato, mai banale. Ogni scontro va pensato, ogni scelta ha conseguenze. La gestione della compagnia, delle risorse, delle relazioni tra i personaggi crea un equilibrio delicato che dà grande soddisfazione quando funziona. È uno di quei giochi che non ti trattano da scemo e che, proprio per questo, sanno regalare ore e ore di coinvolgimento autentico. Detto questo, c’è una grave pecca che per me pesa parecchio: l’assenza della lingua italiana. Io ho iniziato a giocarlo in inglese e, per carità, si può fare. Poi però ho scoperto che esiste una traduzione non ufficiale, fatta davvero bene. Non una cosa raffazzonata, ma un lavoro curato, rispettoso dell’atmosfera del gioco, dei suoi toni e del suo mondo. Ho caricato la traduzione seguendo le istruzioni. Non è nulla di troppo complesso e, se ci sono riuscito io che sono un boomer alle soglie della pensione, può farlo chiunque. Per un po’ è stato bellissimo poter giocare Wartales in italiano, godendomi appieno testi, descrizioni e dialoghi. Qualche giorno fa però, il 3 febbraio, Shiro ha rilasciato un aggiornamento da oltre 2 GB con diversi fix. In linea generale, tanto di cappello: quando gli sviluppatori aggiornano costantemente un gioco è sempre una cosa positiva. In questa occasione, però, ho avuto la netta sensazione che non ci sia stato alcun rispetto per la comunità dei giocatori italiani. Dopo l’aggiornamento, infatti, i file della traduzione – ribadisco, ben fatta – entrano in conflitto con il gioco. Risultato: non solo non carica i salvataggi, ma non consente nemmeno di iniziare una nuova partita. Alla fine mi sono rassegnato a tornare all’inglese. Pazienza, si va avanti lo stesso. Resta però l’amaro in bocca. Aggiornare senza tenere minimamente conto del grande lavoro fatto da alcune persone che amano il gioco e lo hanno tradotto gratuitamente e volontariamente è, secondo me, una mancanza di rispetto. Verso i traduttori, verso la comunità che hanno “servito” con il loro impegno e, paradossalmente, anche verso il distributore stesso, che da quel lavoro ne trae un vantaggio in termini di diffusione e copie vendute. Io sto riflettendo se acquistare alcuni DLC, sono indeciso. La traduzione italiana era rivolta anche ai DLC... ma ora, bho? Non entro ora nel merito del tema, complesso e spinoso, del perché molti sviluppatori ignorino l’italiano mentre investono traduzioni turche o polacche. Non è solo una questione di numeri o di mercato, ma anche di percezione politico-culturale del panorama videoludico (in Italia molto ignorato dal Governo e dalla politica che non la considera una industria culturale al pari di cinema, audiovisivi, musica, intrattenimento in genere). Resta il fatto che un piccolo sforzo per rendere compatibili gli aggiornamenti con l’ottima traduzione italiana Shiro lo poteva fare, magari contattando gli stessi traduttori e fornendo loro strumenti di lavoro da usare in parallelo all'aggiornamento. Nonostante tutto, Wartales rimane un gioco straordinario, uno dei migliori a turni che abbia giocato negli ultimi anni. Proprio per questo dispiace ancora di più vedere queste scelte, che non intaccano la qualità del gioco, ma il rapporto di fiducia con una parte della sua community. For Shiro's friends... It's a shame there's no Italian anymore. I love turn-based games, and Wartales, at least from my perspective, has turned out to be a small masterpiece. I say this bluntly and with full knowledge of the facts, because I'm writing this review after having spent over 600 hours with it (over a thousand hours playing XCom 1 and 2, and I don't know how many thousands of Jagged Alliance, from the early '90s to the last game a few years ago). My enthusiasm for Wartales, therefore, is based on a hot-button opinion, but it's the judgment of someone who truly knows the game, who has explored it extensively, and who has appreciated its strengths and weaknesses over time. Wartales manages to captivate you thanks to a deep, thoughtful, and never banal combat system. Every encounter requires thought, every choice has consequences. The management of the party, resources, and relationships between characters creates a delicate balance that is incredibly satisfying when it works. It's one of those games that doesn't treat you like an idiot and, precisely because of this, can provide hours and hours of authentic immersion. That said, there's a serious flaw that weighs heavily on me: the lack of an Italian language. I started playing it in English, and, for goodness sake, it's possible. But then I discovered an unofficial translation, done really well. Not a botched job, but a meticulous effort, respectful of the game's atmosphere, tone, and world. I loaded the translation following the instructions. It's nothing too complex, and if I, a boomer on the verge of retirement, could do it, anyone can. For a while, it was wonderful to be able to play Wartales in Italian, fully enjoying the text, descriptions, and dialogue. A few days ago, however, on February 3rd, Shiro released an update of over 2 GB with several fixes. Generally speaking, hats off: when developers consistently update a game, it's always a positive thing. On this occasion, however, I had the distinct feeling that there was no respect for the Italian gaming community. After the update, in fact, the translation files—I repeat, well done—conflict with the game. The result: not only does it not load saves, but it doesn't even allow you to start a new game. In the end, I resigned myself to returning to English. Never mind, we'll keep going anyway. But there's a bitter taste in my mouth. Updating without even considering the great work done by some people who love the game and have translated it voluntarily and for free is, in my opinion, disrespectful. Toward the translators, to the community they "served" with their commitment, and, paradoxically, even to the publisher itself, which benefits from that work in terms of distribution and copies sold. I'm considering purchasing some DLC; I'm undecided. The Italian translation was also intended for the DLCs... but now, who knows? I won't delve into the complex and thorny issue of why many developers ignore Italian while investing in Turkish or Polish translations. It's not just a question of numbers or market, but also of the political and cultural perception of the gaming landscape (in Italy, largely ignored by the government and politicians, who don't consider it a cultural industry on par with film, audiovisuals, music, and entertainment in general). The fact remains that Shiro could have made a small effort to make updates compatible with the excellent Italian translation, perhaps by contacting the translators themselves and providing them with tools to use in parallel with the update. Despite everything, Wartales remains an extraordinary game, one of the best turn-based games I've played in recent years. For this very reason, it's even more disappointing to see these decisions, which don't affect the quality of the game, but rather the relationship of trust with part of its community.Mostra di piùMostra meno
Peccato sia tradotto in molte lingue ma non in italiano...Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti utili sono un'istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.