

Wasteland 3
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
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01Informazioni su Wasteland 3
Guida una squadra di Desert Ranger nel Colorado post-nucleare di Wasteland 3, un gioco di ruolo che unisce combattimenti tattici a turni, una storia reattiva e difficili scelte morali. Crea una squadra di massimo sei Ranger, personalizzane le capacità e affronta veicoli e pericoli ambientali. Le tue decisioni possono cambiare missioni, luoghi e trame. I giocatori gli assegnano 84% su 17.313 recensioni. Data di uscita: 27 agosto 2020. Lingue dell’interfaccia: Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Polacco, Russo, Italiano e Portoghese (Brasile).
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 1,02 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
Mostra altre 5 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
Dati della versione Steam per PC · 2026-10-10
02Prima di acquistare
Modalità di gioco
La versione Steam per PC offre il gioco in solitaria e la cooperativa narrativa con un amico. Le scelte possono modificare missioni, aree e archi narrativi.
Lingue
Sono indicate voci in inglese e il supporto per più lingue dell’interfaccia e dei sottotitoli.
03Domande frequenti
Quanto è grande la squadra?
Comandi fino a sei Ranger e ne personalizzi abilità, talenti e peculiarità.
Come funzionano i combattimenti?
Gli scontri a turni includono veicoli e pericoli ambientali.
Dove è ambientato?
La storia è ambientata nel Colorado ghiacciato dopo una guerra nucleare; le scelte influenzano mondo e trama.
“A strong pick for CRPG fans who value decisions over raw damage, though you should not expect non-stop intensity, since the late game leans formulaic.”
Il nostro verdetto
Is Wasteland 3 worth dozens of hours? If you love the CRPG thrill where making a decision matters more than dealing damage, yes. Very much yes. This is not a game that gets canonized on the strength of a single standout faculty. The combat is not as razor-sharp as the genre's tactical peaks, and the storytelling does not reach the top shelf of written prose. But it twists choice, consequence, factions, exploration, and that absurd wasteland temperament into a single braided rope, and playing it has a powerful sense of continuity. You always want to know where the next decision will shove the situation.
What It Actually Is
The right way to place Wasteland 3 is as an act of integration rather than peak performance. Set beside XCOM 2: War of the Chosen, its fights are merely good, not transcendent. Held against the best narrative-driven RPGs, its text is sharp but not elite. The achievement is that none of those individual shortfalls drags the package down, because the systems are wired into each other so tightly that the whole consistently outperforms its parts. You are rarely impressed by one component in isolation; you are impressed by how relentlessly they cooperate to keep you signing your name to consequences.
Its problems are just as real. Late-game combat repeats, some of the writing tries too hard, and the audio never produces a truly sharp highlight. Viewed today, more than five years out, its technical presentation is no showcase either; it stands on art identity and systemic cohesion rather than spectacle. These are not fatal flaws, but they are the reason this lands as a strong genre piece rather than a universal must-play. You forgive them because the whole keeps pulling forward, but you do notice them, and a more ruthless edit of the back half would have nudged this from very good toward great.
Who Should Buy It
So this is not a year-defining masterpiece that everyone should play. It is closer to a strongly flavored, well-finished genre film. People who like it will be thoroughly hooked; people who do not may start to fatigue somewhere in the back half. Based on the current experience, I would place it firmly in the "solid quality, recommended purchase" tier, especially well suited to anyone who played Wasteland 2: Director's Cut and wants to see the series progress, or who loves a Fallout-style wasteland temperament and can stomach turn-based combat.
Do not come expecting non-stop intensity from start to finish. Come expecting a journey that exacts a price, one where the consequences outlast the firefights and the cold of Colorado lingers longer than any boss. On those terms it delivers, repeatedly and convincingly, and that is exactly the bargain worth taking. If your idea of a great role-playing game is one that makes you hesitate before clicking a dialogue option, that holds you responsible for the world you leave behind, then few games in this corner of the genre deliver the feeling as reliably. In one line: the choices ring louder than the gunfire.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; i pareri riguardano la versione recensita.
bellissimo... ma manca traduzione in Italiano, quindi serve buona conoscenza di almeno una delle lingue disponibili altrimenti risulta difficilotto, e si perde molto dell'esperienza di gioco.. ... edit adesso con trad in italiano è una figataMostra di piùMostra meno
Versione breve: Il 2, tutto sommato, resta ancora il migliore. Versione lunga: Pro: Ci sono una infinità di miglioramenti "quality of life" rispetto al secondo capitolo. - Non vi dovrete preoccupare di smistare gli oggetti tra i compagni. L'inventario è condiviso. Anche in coop. - Non avrete bisogno di un "ripostiglio" o di fare una cernita di quello che vi dovete portare dietro. - L'inventario è praticamente illimitato e lo avrete a disposizione sempre. - Quando avete tutti i personaggi selezionati il gioco userà il migliore del gruppo per eseguire le azioni legate alle skill (scassinare, hackare i computer, disinnescare esplosivi ecc), senza doverlo selezionare. Così come in fase di commercio farà testo sempre il personaggio con bartering più alto nelle transazioni. - La storia è molto articolata. Le quest, sia quelle secondarie che quelle primarie, hanno finali variabili a seconda delle vostre scelte. Vi troverete spesso profondamente indecisi sul da farsi e sulle possibili conseguenze delle vostre azioni, rendendo il tutto molto coinvolgente. - I personaggi sono estremamente caratterizzati e le animazioni in primo piano nei momenti salienti sono davvero eccezionali, raramente ho visto una migliore "recitazione" dei png in un videogioco. - La fase tattica dei combattimenti è di ottimo livello. Le meccaniche sono solide ed l'ia, generalmente, si comporta in modo decente. - L'umorismo è quello di sempre, ficcante e non "inflazionato". Contro: - I bug ci sono, salvate spesso. Sebbene sia comprensibile in un gioco appena uscito, prendete le vostre precauzioni. E' molto probabile che molti verranno corretti in futuro (al momento in cui scrivo la versione è la 1.1.0 e alcuni bug gravi sono già stati corretti). - I tempi di caricamento quando si "zona" sono osceni. Francamente non capisco se sia un problema di Unity (il motore grafico del gioco), qualche svista in programmazione o colpa della struttura multi-piattaforma che hanno dovuto gestire per far uscire il gioco anche sulle console. Fatto sta che su un sistema di buon livello ci si aggira sui 30 secondi per entrare o uscire dalle zone. La cosa folle è che spesso il disco nemmeno viene accessato (se la memoria di sistema è abbastanza), quindi non è nemmeno un problema di I/O ma solo di preparazione della zona. In sostanza non aspettatevi differenze se lo avete installato su ssd o su disco convenzionale, non è quello il problema. - la progressione dei personaggi segue una logica, a mio avviso, un po' idiota. In sostanza durante i combattimenti è assolutamente previsto che abbiate dei KO. Per quanto possiate pompare un personaggio ad essere resistente (vedi: parametro forza a 10 e armatura al massimo) non è affatto escluso che ve lo abbattano con un solo colpo. Questo fa perdere un po' di smalto sia alla progressione delle skill sia alla pianificazione dei combattimenti. E' di gran lunga più importante trovarsi con una squadra di livello molto più alto del nemico piuttosto che avere una squadra ben congegnata ed applicare una buona tattica. E questo è francamente un peccato. Vi ritroverete presto con dei pet charmati che avranno il doppio (se non il triplo) dei punti vita del vostro main tank. - L'armor viene calcolata "plain" e non come moltiplicatore di resistenza. Questo vuol dire che se avete davanti personaggi che in un turno sparano 10 colpi da 10 danni e avete 10 di armatura, prendete 0 danno. Se invece vi sparano un solo colpo da 100, prendete 90 di danno. - Le armi sono fondamentalmente di 2 tipi: quasi inutili (vedi: fucili d'assalto e armi melee) o troppo esagerate (vedi: i fucili a pompa e smg). - Le armi ad energia non tengono il passo con quelle convenzionali. A parità di "tier" troverete delle armi convenzionali che fanno un danno doppio delle corrispettive ad energia. A poco vale la ricerca del bonus da 30% quando avete armi convenzionali che fanno il 100% di danno base in più. E' vero che le armi ad energia hanno 99 di penetrazione armatura e possono applicare danno "puro", ma è anche vero che in combattimento le abilità dei personaggi hanno colpi che dimezzano l'armatura del bersaglio quindi vi troverete sicuramente molto più in vantaggio con armi dal danno alto base che non a giocare sulle resistenze dell'avversario. Forse le armi con danno da freddo possono dare qualche vantaggio in più, ma una volta applicato il "congelamento" è sicuramente una buona idea tornare sulle armi convenzionali. - la campagna è troppo breve. Rispetto a quella di W2 non ci siamo davvero. Non so se ovvieranno con dei DLC, ma al momento non c'è paragone. - Le munizioni trovate sono scarse costano troppo. In sostanza per stare tranquilli tutti i soldi che racimolerete in giro finiranno quasi tutti a munizioni, specialmente nelle fasi iniziali. La skill di bartering in sostanza è obbligatoria. - Le mod non possono essere smontate ma solo "ricoperte". Sarebbe comprensibile se fossero economiche e ampiamente disponibili dai mercanti, ma così non è. Quindi vi ritroverete a non usarle fino a che non ne abbiate molti duplicati o a ridosso della fine campagna. In questo senso armor modding e weapon modding sono skill che non meritano più di 5 o 6 punti fino alle parti finali della campagna. Anche il disassemblamento degli oggetti per essere remunerativo prevede l'uso di ben 2 perk quindi scordatevelo quando ne potreste avere più bisogno (all'inizio). - Non c'è modo di fare respec delle skill. Sebbene si possano sempre creare dei personaggi nuovi per sostituire quelli in cui avete sbagliato la progressione, ci sono almeno 2 fattori che creano comunque dei grossi problemi. Il primo è che se un personaggio ha dei follower presi durante il gioco (vedi major tomcat, o reward di alcune quest secondarie) e decidete di sostituirlo con un nuovo creato appositamente per il vostro gruppo, il personaggio rimosso si porterà dietro tutti i follower. Lasciandovi senza il supporto di "carne da cannone" che ha comunque il doppio dei punti vita del vostro main tank. il secondo problema è che non potendo respeccare i compagni di viaggio presi in giro (su 6 componenti del party solo 4 possono essere dei personaggi custom), vi troverete nell'impossibilità di creare un gruppo con skill congruenti senza dover rinunciare a qualche cosa o avendo delle skill duplicate. Questo si traduce, in sostanza, a fare tutta la campagna con gli stessi 6 personaggi. Sostituire un personaggio a metà strada sarà praticamente impossibile, anche avendo a disposizione nuove reclute da creare appositamente per le occorrenze. Questa situazione potrebbe anche influenzarvi nelle decisioni da prendere durante la campagna, visto che, conoscendo il background dei vari companion, potete immaginare che vi potrebbero piantare in asso se decidete di percorrere una strada piuttosto che un'altra (e lo faranno). Conclusioni: A prescindere da quanto possa essere sgrossata la parte dei bug (e ho fiducia che faranno un buon lavoro), il gioco manca di "rigore" tattico e di longevità. La storia è coinvolgente ed ha EVIDENTI messaggi politici nei confronti della vita reale, senza però sottintendere giudizi definitivi. Apprezzabile approccio a mio avviso. Resta comunque uno dei pochissimi giochi tattici a turni degni di essere giocati. Allo stato attuale consiglio di aspettare qualche saldo, piuttosto che prenderlo a prezzo pieno. Io l'ho comprato il giorno del debutto, ma sono un "drogato" del genere quindi non faccio molto testo. Sono ancora orfano di un seguito decente di Jagged Alliance 2 o di un approfondimento concreto della serie Ufo/Xcom (quella originale del secolo scorso intendo).Mostra di piùMostra meno
finalmente in ITALIANO! grazie InXile!!!Mostra di piùMostra meno
Ci sono molti bug, il caricamento delle mappe è osceno tanto che a volte pensi non ci torno e perdo exp. Manca l'italiano ma qualcuno con un inglese base lo può capire abbastanza bene, sembra che hai tante possibilità di far quello che vuoi ma alla fine le scelte son 2 al massimo 3. Ci ho messo quasi metà game a capire che potevo selezionare tutti con la barra spaziatrice visto che manca il tasto di raggruppare tutti come nel 2. Un bel passatempo e gran lavorone, l'avessero fatto lungo e con più variabili e sfaccettature (tipo i baldur's gate) sarebbe stato top. Non compratelo a prezzo pieno, il max che dovreste spendere è una 20 di euro.Mostra di piùMostra meno
PRO: -Tante scelte dalla dubbia moralità -Soundtrack stupenda -Tante sidequest -Fazioni interessanti -Descrizioni degli oggetti stupende -Possibilità di giocare in coop Contro: -Poco polish -Character editor migliorabile -Caricamenti dannatamente lunghi -Interfacce non pensate al meglio per l'utilizzo di mouse e tastiera Wasteland 3 non è un capolavoro. Mi tocca iniziare così per il semplice motivo che tristemente non è un gioco da 9, ma rimane sicuramente il titolo migliore pubblicato fino ad ora da Inxile e contemporaneamente un passo avanti sotto ogni punto di vista rispetto al precedente capitolo. Inoltre ho giocato il gioco nella modalità normale. Andiamo con ordine. Wasteland 3 è un rpg isometrico dove il giocatore/i saranno dovranno controllare un party da 6 membri più eventuali bonus tra cui alleati temporanei o animali addomesticati con l'apposita skill. Esiste la possibilità di giocare in coop con un amico. Io tristemente non sono riuscito a convincere nessuno a seguirmi nel mio viaggio per le lande del Colorado quindi non so quanto sia divertente o reattiva la coop. Paradossalmente essendo un rpg di questa tipologia è stranamente adatto sia ai veterani che ai neofiti del genere con diverse spiegazioni su come funzionano le varie componenti del gioco. Per fare un esempio sotto ogni skill è presente tutto quello che influenza per evitare l'orribile sensazione di aver sprecato punti in cose che per vari motivi erano dubbie. Per facilitare ulteriormente i nuovi player il gioco mette a disposizione delle coppie di personaggi pronti all'uso se si gioca in coop e da la possibilità di creare solo due personaggi ad inizio gioco. Successivamente si avrà la possibilità di crearne altri 2. Personalmente apprezzo molto questa scelta, ma avrei apprezzato la possibilità di poterne creare già all'inizio 4. Parlando di personaggi custom l'editor è molto migliorabile. Per esempio i tatuaggi sono legati a delle strutture facciali fisse. Quindi se volete un determinato volto e un tatuaggio non potete farlo. In compenso sono presenti diverse maschere antigas davvero belle. Sempre parlando di estetica è presente la possibilità di rendere visibili o meno le varie parti dell'armatura ed è anche presente un oggetto nella base per cambiare aspetto ai personaggi. Non è tristemente presente un modo per resettare una build senza dover creare un personaggio da zero. Parlando ti mera tecnica il gioco ha diversi problemi. Innanzitutto i caricamenti nel momento in cui sto scrivendo sono ancora molto lunghi. So che si stanno impegnando per risolvere questo problema, ma vedere un minuto e passa per ricaricare un'area fa tenerezza soprattutto se si considera la risoluzione delle texture che francamente non è al passo con i tempi. Inoltre sono presenti diversi bug e cali di framerate soprattutto nei combattimenti più grandi. Parlando di bug non sono riuscito a completare una quest (elf on a shelf) per via di un bug che non mi ha registrato una determinata azione, ma è l'unico bug eclatante che mi è capitato in 58 di gioco. L'IA dei nemici non è nulla di eclatante e soprattutto i companion temporanei spesso e volentieri fanno delle azioni un po' a caso. Per esempio nel corso dell'avventura ho reclutato un robot in grado di guarire i companion. Spesso se doveva scegliere tra il guarire un membro del party in fin di vita o colpire un nemico molto più lontano sceglieva questa seconda opzione. Unico reale punto ''sbalorditivo'' sono alcuni dialoghi in cui la prospettiva passa alla prima persona e si possono ammirare gli interlocutori in tutto il loro dettaglio mentre compiono animazioni che non sono nulla di eclatante, ma sono veramente un tocco di classe. Ricordano le ''talking heads'' dei primi fallout, ma al livello successivo. Quindi si la tecnica e in generale il polishing lascia parecchio a desiderare, ma è a mani basse l'unico aspetto realmente negativo del gioco. La soundtrack, invece, è totalmente su un altro livello. Stiamo parlando di una soundtrack d'atmosfera molto ben riuscita e fin qui tutto nella norma, ma in alcuni combattimenti sono presenti alcune soundtrack realmente maestose. Incominciano senza nessun preavviso e si fanno ascoltare con estremo piacere. Per fare degli esempi cercate in giro ''Battle Hymn of the Republic'' oppure ''Down in the Valley to Pray'' per favi un'idea. L'unico reale problema con queste canzoni è che sono veramente una manciata e in alcuni casi sono assenti per qualche motivo. Per farvi capire il combattimento finale non presenta una di queste canzoni, ma una normale canzone da combattimento. Quindi sì quelle canzoni sono così belle da risultare un'arma a doppio taglio perchè sono troppo belle ed egoisticamente parlando ne avrei volute di più. Siamo onesti un gioco può avere degli aspetti tecnici belli fino ad un certo punto e la soundtrack più bella del mondo, ma se poi il gioco e la storia non sono gran che non servono a molto. Parlando di storia il gioco riparte dopo gli eventi di Wasteland 2. Questa volta gli Arizona Ranger, oramai con poche risorse, hanno accettato uno scambio con Il Patriarca in Colorado. Il patto è semplice i Ranger lo aiutano e lui fornisce aiuti al QG. Ovviamente il convoglio di cui fate parte verrà attaccato e quindi vi ritroverete in un territorio sconosciuto, risorse al minimo e tre figli da dover riportare a casa dal papà. Sulla carta è tutto semplice, ma la verità che nessun personaggio è realmente cattivo o buono, ma in base al vostro roleplay sceglierete chi aiutare o meno. Logicamente come ogni buon rpg le vostre scelte avranno conseguenze sia sul breve che sul lungo termine. La main quest è tutta una scusa per farvi esplorare gruppi vari di persone e in pieno stile Wasteland sono veramente matte da legare quanto interessanti a mio modo di vedere. Principalmente trovo molto interessanti i Dreamers e avrei voluto averci di più a che fare. Inoltre la storia ha diversi momenti che ribaltano del tutto la prospettiva di alcuni eventi. Tutto questo serve chiaramente sempre a rafforzare il concetto di non esiste un bianco ed un nero, ma solo infinite sfumature di grigio. Giocando a questo gioco dovere partire dal presupposto che nessuno sta dicendo del tutto la verità e che sta omettendo delle informazioni. I personaggi non hanno paura di usarvi quindi fate molta attenzione a chi deciderete di dare la vostra lealtà. Da questo punto di vista il gioco è promosso a pieni voti ed è probabilmente il punto più alto della produzione assieme alle sopracitate soundtrack. Parlando del gameplay non siamo di fronte a nulla di rivoluzionario, ma funziona molto bene ed è stato migliorato rispetto al capitolo precedente anche grazie a numerosi quality of life. Per esempio il confronta oggetti equipaggiati oppure il livello consigliato per affrontare le missioni. La reale novità è l'aggiunta dei veicoli nei combattimenti. Ok è come se fosse un membro del party che occupa più spazio, ma è dannatamente bello usare il proprio mezzo come copertura per altri membri del party. Ribadisco nulla di eclatante, ma numerosi piccoli dettagli in grado di rendere il tutto un vero piacere da giocare.Mostra di piùMostra meno
odio e amore contro: -macchinoso , non è armonioso in qualsiasi situazione l'esplorazione è fatta veramente male , nessuna formazione nessuna vera possibilità di stealth -inventario , definirlo scandaloso è dir poco -confusionale , sembra che le idee siano state buttate tutte li e non riviste -combattimenti , a volte scandalosi ia da rivedere pro -è wasteland -c'è il 2 a 10 euro -falli di gomma rosa ovunque un gran peccato voto 4 aggiungo ,dopo circa 60 ore di gioco, che oltre a quanto detto prima il sistema di skill / combattimento sono ridicoli. alla fine le skill utili sono scassinamento, medico , roba da nerd e poche volte lecchinaggio/osso duro il sistema di crescita ,dopo le prime fasi , non fa' piu' sperare in niente di piu' che trovare ammo e il mitra / shotgun / pistola piu' potente , i bonus / malus ci sono ma sembrano buttati li tanto per far vedere che ci sono. purtroppo il gameplay si riduce a vendi centinaia di cose inutili che trovi compra ammo e ammazza senza fine. un vero vero vero peccato ho atteso il 3 dopo il 2 con molta ansia ma si è rilevata una vera monnezza. la storia, almeno quella è interessante o meglio ci sono dei punti veramente scritti bene e in linea con l'ambientazione con la nuova patch hanno ridotto il "trova monnezza e rivendila" con un sistema di crafting che pure lui... boh Patch 1.4.1 mi dico ok proviamolo avranno finalmente sistemato un sacco di cose!!! crash in combattimento ok... ricarica ricomincia crash in nello stesso combattimento... seleziona con tasto destro wasteland 3 , rimuovi per sempre dalla mia libreria.Mostra di piùMostra meno
Finalmente in italiano!Mostra di piùMostra meno
Ok... let's say first that I like this game. this game has only one problem, but it's a very big problem: loading times take so long that you will regret your decision to buy the game. I'm still playing the game, but I fear I will quit playing before finishing it because of the loading times. At the moment I'm writing I have more than 16 ours of played time... probably 12 of these were spend loding.Mostra di piùMostra meno
Il nonno di Fallout è tornato in azione, ed è pure meglio del nipote, 9/10Mostra di piùMostra meno
Ci sono dei combattimenti completamente fuori scala, segnati con un livello basso di difficoltà che invece sono assolutamente impossibili al livello indicato. Per il resto l'idea è buona, ma finisce per essere un gioco noioso e ripetitivo.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
