

Watch_Dogs™
Storico prezzi
Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-15 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.




01Informazioni su Watch_Dogs™
Nei panni di Aiden Pearce, usa il telefono per sfruttare le infrastrutture connesse di Chicago e inseguire chi ha fatto del male alla sua famiglia. Puoi hackerare telecamere e sistemi del traffico, combattere a piedi o guidare in città, alternando hacking e sparatorie. Valutazione Steam: 79% positiva su 50.412 recensioni. Lingue dell’interfaccia disponibili: Inglese, Francese, Italiano, Tedesco, Spagnolo, Ceco, Danese, Olandese, Ungherese, Polacco, Portoghese (Brasile), Svedese, Finlandese, Norvegese e Portoghese. Data di uscita: 26 maggio 2014.
Team
Minimo registrato in 36 mesi
≈ 0,89 €2025-01-23 · Ubisoft StoreGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.Supporto lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
| Francese | Sì | Sì | Sì |
| Italiano | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 12 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Tedesco | Sì | Sì | Sì |
| Spagnolo | Sì | Sì | Sì |
| Ceco | Sì | Sì | — |
| Danese | Sì | Sì | — |
| Olandese | Sì | Sì | — |
| Ungherese | Sì | Sì | — |
| Polacco | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | Sì |
| Svedese | Sì | Sì | — |
| Finlandese | Sì | Sì | — |
| Norvegese | Sì | Sì | — |
| Portoghese | Sì | Sì | Sì |
Dati dell’edizione Steam PC · 2026-10-16
02Prima di acquistare
Gioco
Aiden Pearce usa il telefono per manipolare le infrastrutture connesse di Chicago, combinando hacking, combattimenti e guida.
Modalità e lingua
Steam indica le categorie giocatore singolo e multigiocatore. Sono disponibili interfaccia, doppiaggio e sottotitoli in italiano.
03Domande frequenti
Chi è il protagonista?
Vesti i panni di Aiden Pearce, un hacker che dà la caccia a Chicago a chi ha fatto del male alla sua famiglia.
Che cosa si può hackerare?
La descrizione cita telecamere di sicurezza, informazioni personali, semafori e trasporti pubblici.
Quali opzioni di combattimento e guida sono previste?
La descrizione indica oltre 30 armi e più di 65 veicoli.
Recensioni Steam popolari
Selezione in lingua madre · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano consigli e critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Recensione scritta dopo 17 ore di gioco (Steam), dopo aver perso il salvataggio all'Atto III e ripreso tutto da capo, dopo aver udito il doppiaggio italiano solo alla fine del gioco. Aspettavo questo gioco, da molto, non ricordo bene ma credo dall'E3 quando lo presentarono, sono sempre stato un fan degli Open-World e della libertà nei videogiochi. Watch_Dogs è un buon prodotto ma ha dei difetti, alcuni molto gravi, e vi dirò subito: secondo me non vale i €50 spesi al lancio. Cominciamo dai difetti, così posso parlare bene del gioco visto che mi è piaciuto, ed anche molto. -DIFETTI- Ottimizzazione L'ottimizzazione (solo su PC) è un difetto molto grave di Watch_Dogs: praticamente inesistente, visto che su una AMD Radeon HD 7850 si riesce a giocare fluidamente solo a piedi, se si entra in un veicolo e ci si muove velocemente per la città, si riscontrano cali di frame imbarazzanti, anche a settaggi minimi, Ubisoft ha annunciato una patch: speriamo bene. EDIT 26/07/2014: Dopo la patch del giorno 24 Agosto 2014 i frame rate sono aumentati notevolmente, bisogna giocare con dettagli un po' più bassi delle aspettative ma i risultati, sopratutto se abituati al "vecchio" Watch_Dogs si vedono, e come. L'ottimizzazione non è più un problema. Rigiocailità Watch_Dogs non si presta alla rigiocabilità, la trama all'inizio è avvincente ed intrigante, passa un po' più sul ripetitivo (anche grazie a missioni simili tra loro) nel mezzo della storia fino ad arrivare ad un finale aperto, ma che non mi è piaciuto, ci sono dei minigiochi, ma prima o poi, anche loro annoieranno, non si può dire lo stesso delle modalità multiplayer. Forse lo rigiocherò per sentire il doppiaggio italiano dall'inizio. -PREGI- Mondo di gioco Niente da dire sulla mappa, grandissima e molto dettagliata, sebbene non sia riuscito a godermela a casua dei problemi di ottimizzazione, piena di segreti, scorciatoie e quant'altro, un'open world ha bisogno di una cosa del genere, e questa mappa è adattissima allo scopo. Personaggi ===CONTIENE SPOILER, NON LEGGERE SE NON HAI FINITO LA STORIA=== Aiden Aiden è un personaggio molto complesso, non credo che stesse capendo molto mentre attorno a lui è crollata addosso tutta la città, sul finale si fa delle domande molto profonde, mi piace come personaggio. Clara Dirò la verità: Clara è forse il mio personaggio preferito, un po' per l'aspetto (diciamocelo, è una bella presenza, anche se non amo lo stile Punk) un po' per come è fatta: aiuta Aiden all'inizio nascondendosi sotto il nome di "BadBoy17", non mi piace assolutamente la fine che ha fatto, non doveva morire, mi ha spezzato il cuore (mi ci sono attacato troppo forse ?). Jordi Uno dei personaggi più divertenti: un sicario dal grande senso dell'umorismo, che aiuta Aiden quando ha bisogno, purtroppo lo tradisce per denaro, sono contendo che stia bene e che sia tornato dalla parte di Aiden. Iraq Non avrei mai pensato che uno come lui potesse essere un'hacker professionista: capelli rasta, carnagione scura, parlata del ghetto e quartieri malandati, devo ripensarci bene per capire perché era importante nella trama, dopo che è morto, infatti, mi sono dimenticato di lui, dai trailer sembrava il nemico principale e forse avrei preferito. Lucky Quinn Classico boss della mafia che non si fa scrupoli se c'è da risolvere un problema, anche lui è uno che mi è piaciuto poco, l'ultima scena in cui si vede mi ha fatto provare un po' di tristezza: era solo un vecchietto molto furbo alla fine. Ray Kenney (a.k.a. T-Bone) Uno dei personaggi più caratterizzati e strambi: ex-tester del primo centro ctOS, e adesso ubriacone scappato dal chaos della città per motivi di vita o di morte, come disse Aiden "Vuole stare vicino all'azione" infatti vi aiuterà con dei file di cui avrete bisogno. Nicole Anne "Nicky" Pearce La sorella di Aiden, non ho molto da dire visto che non fa altro che ostacolarlo all'inizio per poi venire rapita, è un personaggio molto importante, lo riconosco ma non mi interessava molto, apparte all'inzio della storia. Damien Brenks L'antagonista principale del gioco, un uomo zoppo che si vendicherà per un lavoro che Aiden ha deciso di "abortire" all'ultimo secondo, rapirà Nicky e cercherà in tutti i modi di ottenere informazioni tramite Aiden, usandolo, in cambio di sua sorella. Come personaggio mi è piaciuto abbastanza. ===Ci sono motli altri personaggi, ma li classifico come secondari, secondo me i personaggi sono un punto a favore non solo della trama, ma del gioco stesso=== Multiplayer Ci voleva proprio una ventata di aria fresca tra i vari generi multiplayer: Watch_Dogs sfrutta a pieno la tematica dell'Hacking con 4 modalità diverse fra loro, a mio avviso molto divertenti, inoltre, la modalità Free-Roam per esplorare con amici, nulla da dire, innovazione e divertimento ai massimi livelli, una delle parti più riuscite del gioco. Gameplay La tematica dell'Hacking, ne sono sempre rimasto affascinato e non vedevo l'ora che uscisse questo gioco per provarla, ben implementata a mio avviso, ma con qualche difetto: spesso si preferisce sparare piuttosto che hackerare, ogni giocatore ha stili diversi, ma sicuramente l'uso di armi è molto più semplice, alcuni giocatori potrebbero non utilizzare affatto l'hacking a loro vantaggio, per quanto riguarda me preferisco uccidere tutti silenziosamente per poi passare inosservato ad hackerare. Considerazioni finali Watch_Dogs è il perfetto sostituto del classico "GTA" finché non arriverà su PC, la storia tiene incollati fin dall'inizio e le modalità multiplayer aumentano la longevità, non è tutto rosa e fiori però: l'ottimizzazione, i problemi al lancio ed altri difetti, elencati sopra, mi fanno giungere al seguente verdetto: EDIT 26/07/2014: Watch_Dogs è il perfetto sostituto del classico "GTA" finché non arriverà su PC, la storia tiene incollati fin dall'inizio e le modalità multiplayer aumentano la longevità, non è tutto rosa e fiori però: i problemi al lancio e gli altri difetti, elencati sopra, mi fanno giungere al seguente verdetto: Wtach_Dogs non vale i €50 spesi al lancio, ma riuscirà a farli valere tutti se siete amanti del genere, offrendo ore ed ore di gioco intrigante e divertente, al costo di avere un PC all'altezza. EDIT 26/07/2014: Wtach_Dogs non vale i €50 spesi al lancio, ma riuscirà a farli valere tutti se siete amanti del genere, offrendo ore ed ore di gioco intrigante durante la campagna singleplayer e divertente in multiplayer. 7.5/10 EDIT 26/07/2014: 8/10Mostra di piùMostra meno
TITOLO Watch Dogs RECENSIONE #OVER_HYPED_GAME_2014.sh in esecuzione# #RECORD DI VENDITE: raggiunto# #raggiunto nuovo livello di credibilità: 0# #FIRMA LA PETIZIONE ONLINE PER FARCI SENTIRE! # https://www.change.org/it/petizioni/ubisoft-montr%C3%A8al-finish-watch-dogs Credevo di aver comprato Watch Dogs, non un altro gioco. Insomma non ci vuole un genio per capire che rispetto a quello che hanno mostrato all'E3 è cambiato molto, anche troppo. E in peggio. Saltiamo a pié pari i problemi con i server uplay e il fatto che ho dovuto aspettare il 28 per poterci giocare (okay ubisoft, capisco che hai creato così tanto hype, ma ora non puoi impedirci di giocare e rimanere delusi spegnendo i server, troppo facile) [Sovraccarico server ubisoft del 27 Maggio] Seriamente, il gioco più preordinato degli ultimi mesi e si sono preparati così male con i server? Non hanno imparato niente da Diablo III e GTA V? Partiamo con il dire che ho colto l'opportunità, visto che la mia gtx 560 stava invecchiando, di acquistare una gtx 770 proprio per giocare al meglio questo gioco. Volete sapere i risultati? Framerate ridicoli. Ram a posto, processore a posto, non è proprio robetta da entry-level. Stessi problemi nonostante l'aggiornamento ai driver nvidia del 27, usciti appositamente per Watch Dogs. Quando dicevano che ci voleva il pc di Dio per tirarlo al massimo non scherzavano. L'ho visto girare su una Titan e anche su una macchina con due gtx 780 in SLI e avevano problemi di framerate anche lì (con settaggi maxati e durante viaggi in veicoli a velocità consistenti sopratutto). Se avete una scheda video con chipset AMD figuratevi... è molto peggio. Tra le impostazioni grafiche BASSE-ULTRA cambia ben poco, l'unica cosa che è in grado di abbattere le prestazioni della vostra GPU è l'anti-aliasing, e le TEXTURE che (udite, udite!) sono in un menù a parte chiamato VIDEO e non GRAFICA. Non potranno essere cambiate se non dal menù principale prima di avviare la partita. Sono anche disposto a ignorare questi problemi, visto che sono risolvibilissimi con future patch (c'è da chiedersi come mai lo abbiano pubblicato in queste condizioni ovviamente, ho detto disposto a ignorare non disposto a dimenticare.) Il sistema di guida è davvero pessimo e in un freeroam non può che rendere tutto più difficile. Pessimi anche le collisioni e i relativi danni. Direi senza troppi peli sulla lingua che giochi usciti ANNI fa come GTA 4 erano molto meglio sotto questo aspetto, e probabilmente molti altri (teniamo conto pero' che la rockstar non ha mai badato a spese ed è una casa produttrice che si è fatta le ossa su questo genere). Gli oggetti sembrano attaccati con la colla a terra e non rallenteranno minimamente il vostro veicolo all'impatto (non so se per facilitare il gioco o cosa). A fianco a questi problemi ci sono ovviamente pregi come il sistema di coperture in cui eccelle la ubisoft, un gameplay piuttosto unico nel suo genere e un ambiente derivato, suppongo, da Person of Interest (sinceramente non sono a conoscenza della genesi del gioco, ma molte cose rimandano a quella serie). Insomma, per ora rimane un gioco da giocare... con i piedi per terra (e non sui veicoli!). La Montreal d'altronde non è che abbia così tanta esperienza con i freeroam. Spero che con futuri upgrade dei driver quantomeno i framerate aumentino durante i viaggi nei veicoli perché è davvero fastidioso non potersi nemmeno gustare un viaggio dal punto A al punto B. Multiplayer pessimo e con molti problemi. Freeroam in multiplayer che non ha senso di esistere, monotono oltre ogni immaginazione. [LOGICA UBISOFT: Abbiamo fatto un sistema di guida scadente > facciamoci una modalità di gioco multiplayer.] Gli scontri di Hacking/Pedinamento 1vs1 che capitano durante il gioco a random invece sono abbastanza simpatici e danno un senso in più al gioco implementando il multiplayer durante le parti morte del singolo. Il tutto conferma quello che già sapevamo. La ubisoft è brava a creare storie (anche se questa non è che mi abbia preso poi molto), e giochi di sparatorie. Ma ci penserei due volte prima di fare un gioco con auto, fossi nel team che ha sviluppato watch dogs. Fintanto che ci gioco in single-player e senza nessuna pretesa (ossia dimenticandomi di tutti quei trailer/gameplay/altro mostrato all'E3 e in altre occasioni, facendo finta che non sia uscito a metà inoltrata del 2014) è giocabile e anche godibile. Conclusione, l'unico gioco della ubisoft che ho preordinato in vita mia e l'ho pure preso in quel posto. Non vale decisamente 50-60€ a meno che non ci si rimettano davvero al lavoro. UPDATE 19/06/14 Ho avuto modo di rivalutare Watch Dogs in queste settimane. La storia è strana, nei videogiochi di questo genere solitamente devi provare immersione ed essere trascinato dalle emozioni nei momenti più frenetici del gioco. Cosa ho provato su watch dogs? Totale apatia. Mi spiace la storia non mi ha preso molto, nemmeno durante quei patetici tentativi in cui provavano, con un misto di azione e tanto di musichetta, a tirare fuori il meglio della nostra emotività con un risultato abbastanza scadente. Ad esempio la prima lotta con uno dei "boss". A parte la ridicolosità della situazione (si era preparato al mio arrivo, ma la sicurezza era pari a 0, niente trappole né tantomeno agguati e/o sorprese di qualche tipo...), la scontro con quella persona si è rivelato di una facilità disarmante e l'atmosfera era di totale disinteresse nei confronti di quel personaggio che nella storia ha avuto modo di comparire una manciata di volte. Non ti fanno conoscere il personaggio (se non attraverso qualche file audio) che già vai lì a ucciderlo. Ma chi se ne frega, qualcuno ha ucciso tua nipote e uccidi tutti e tutto pur di vendicarti, finendo irrimediabilmente per peggiorare ulteriormente le cose. Si possono contare sulla punta delle dita i momenti in cui verrete conquistati dalla storia, che alla lunga vi mostrerà tutte le sue contraddizioni (a un certo punto probabilmente smetterete di farvi domande perché capirete che è inutile farlo.). Il gioco quindi, nonostante i problemi iniziali si merita un voto da gioco passabile. Un vero peccato visto che alla fine il giudizio negativo è motivato da tanti piccoli problemi che in fase di sviluppo potevano essere evitati e molte altre features migliorate. VOTO 7/10 CONSIGLI ACQUISTO Nonostante il comparto multiplayer rimane un gioco da giocare in singleplayer e pertanto il prezzo cala vertiginosamente dopo i primi mesi dall'uscita. Unitelo al lancio disastroso e alla pessima fama e probabilmente riuscirete a trovarlo almeno a un prezzo ridotto di almeno il 60%. http://youtu.be/FiRcqfVfwQk Nota: Il voto finale di un titolo nelle mie recensioni tiene conto di vari fattori tra cui vengono considerati sopratutto: longevità, facilità nel reperimento del prodotto a un prezzo accessibile e in generale il rapporto qualità/prezzo secondo i miei standardMostra di piùMostra meno
Watch_Dogs è un clone di GTA: Clone in scala ridotta, in quanto la mappa di gioco è molto più piccola di quella vista in GTA V, ma a differenza di questo l'azione si svolge in una Chicago che pare vera da tanto è "viva" e dettagliata, almeno in termini di struttura e luoghi reali riprodotti sulla mappa. I piu' vecchietti di voi potranno riconoscere i grattacieli e la riva del lago Michigan lungo la quale un tempo sorgeva l'aeroporto Merrill C. Meigs, per anni scenario di default di Microsoft Flight Simulator! Un clone si, ma con una personalità ed una identità tutta sua e ben diversa dal capolavoro di Rockstar Games: Watch_Dogs ha infatti una trama dal tono più serioso e meno incline alla scanzonata anarchia vista in GTA: Il protagonista, Aiden Pierce, è un hacker che durante un "colpo" in un hotel di lusso si imbatte nel classico qualcosa che non avrebbe mai dovuto vedere. Purtroppo per lui la sua intrusione non passa inosservata e nella ritorsione contro di lui rimane uccisa la sua nipotina Lena. Un anno dopo la vicenda Aiden scopre che la sua famiglia viene minacciata da uno stalker che si rivelerà essere Damien Brenks, il suo "socio" nell'incursione all'hotel, anche lui vittima di una ritorsione della mala e ridotto ad un invalido. Da li a poco la sorella di Aiden sarà rapita dall stesso Damien, che costringerà Aiden ad indagare su cosa è realmente successo in quel fatidico giorno, scoprire i nomi dei mandanti della ritorsione contro di loro e quale oscuro segreto stanno cercando di proteggere. Il gameplay di Watch_Dogs può essere scomposto in 4 punti fondamentali: Hacking: Aiden è un abile Hacker e tramite il suo telefono cellulare può connettersi al CtOS (il sistema di sorveglianza globale che "controlla" la citta' di Chicago) e sfruttarlo a suo vantaggio. Tramite di esso infatti si possono, ad esempio, trasformare gli elementi dell'ambiente circostante in armi da usare per eliminare (o distrarre) i nemici, accedere a informazioni contenute in computer/tablet (spesso posti in zone non facili, se non impossibili da raggiungere) o raccimolare soldi (recuperando i dati dei conti correnti dagli ignari passanti e poi utilizzandoli ai bancomat sparsi per la citta'). Le applicazioni dell'hacking all'interno di Watch_Dogs sono molteplici e trasversali a tutti gli altri elementi di gameplay. Di fatto l'hacking è il cuore di questo gioco, se imparate a sfruttarlo a dovere nulla vi sarà impossibile o troppo difficile. Stealth (ma anche no): In moltissime missioni della campagna (ma anche in quelle delle missioni secondarie) Aiden dovrà intrufolarsi in zone vietate e ben sorvegliate da numerosi nemici armati. Il gioco lascia libero il giocatore di decidere come approciare tali situazioni: Se mantenere un basso profilo e sgattaiolare non visto oltre le guardie, se usare armi silenziate per eseguire eliminazioni silenzioseo se sfoderare il fucile d'assalto e sparare a ogni cosa che si muove nell'area. Qualsiasi approccio scegliate l'hacking vi verrà in aiuto pemettendovi di controllare diversi elementi interattivi dell'area, come telecamere, telefoni cellulari, quadri elettrici etc... che possono essere sfruttati in vari modi per semplificare il vostro compito: Si può ad esempio umandare un messaggio al celulare di una guardia per distrarla e passare indisturbati dietro di essa o attirarla vicino ad una centralina per poi farla esplodere ed eliminare del tutto il problema. Va inoltre detto che in diverse situazioni sarà addirittura possibile completare la missione senza neppure dover entrare nella zona sorvegliata semplicemente hackerando le telecamere di sorveglianza e usandole opportunamente per arrivare all'obbiettivo e hackerarlo da remoto! Spostamenti, Inseguimenti e fughe: Come in ogni Open World che si rispetti, in Watch_Dogs passerete parecchio tempo alla guida di un veicolo (auto, moto o barche: Niente aerei in Watch_Dogs). Ottenere un veicolo è facilissimo: Potete "prendierlo in prestito" per la strada o ordinarlo tramite l'apposita App del telefono cellulare di Aiden. Il parco macchine a disposizione è ampio (sebbene non come quello di GTA V) e spazia dalle fuoriserie ai camion dei pompieri, permettendovi di scegliere il veicolo più consono al vostro stile di guida o alla missione che dovete completare (personalmente ho apprezzato moltissimo le moto). Inizialmente il numero di veicoli disponibili con l'App è molto ridotto, ma altri possono essere sblocati completando le missioni o semplicemente rubandoli. Le auto non vi serviranno solo per spostarvi: la stragrande maggiornanza delle missioni prevede anche una fuga, con relativo inseguimento da parte dei nemici. Questi sono probabilmente i momenti più complicati ed emozionanti del gioco, visto che l'IA nemica non molla facilemente (specie quando ad inseguirvi e la polizia). Seminare gli avversari con la sola abilità di guida è estremamente difficile, per fortuna l'hacking vi verrà in aiuto permettendovi di rallentare, bloccare o anche eliminare le auto degli avversari utilizzando semafori, ponti mobili, piloncini di blocco o tubature del gas (da fare esplodere al momento giusto)! Attività secondarie e Minigiochi: Come ho già accennato,oltre alle missioni della campagna principale, il gioco offre una moltitudine di missioni secondarie e minigiochi di vario genere. Completarle non è obbligatorio, ma permette di accedere a succose ricompense in termini di sblocchi di armi e veicoli. Inoltre, per alcuni tipi di missione, al completamento di tutta la serie viene resa accessibile una missione "speciale" che in genere è molto interessante e divertente. Non mancano, per chi ne fosse appassionato, le missioni relative alla raccolta di oggetti collezionabili. Le missioni secondarie, oltre agli sblocchi e ad un aumento considerevole del tempo totoale di gioco servono per racimolare punti esperienza e di conseguenza punti abilità che il nostro Aiden potrà usare per migliorare le sue capacità in diverse specialità, come ad esempio l'Hacking, Combattimento, Fai-da-Te (la capacità di costruire oggetti), Guida, etc... In buona sostanza il gioco offre la possibilità di far crescere il nostro personaggio a nostro piacimento in maniera analoga a quanto succede negli RPG. Per chi sa sfruttare a dovere le varie capacità di Aiden (e le coltiva a dovere investendo punti azione su di esse) il gioco non è particolarmente difficile. Purtroppo però, il team di Ubisoft ha volto strafare nel finale, dove la difficoltà del gioco aumenta esponenzialmente nelle ultimissime missioni. E' un peccato, perchè la conseguente frustrazione rischia di rovinare la bella esperienza offerta dal gioco fino a quel momento. Dal punto di vista tecnico Watch_Dog spresenta luci ed ombre: Settando tutto a livello Ultra la qualità generale, pur offrendo un buon colpo d'occhio, è ben lontana da quello che si si aspetterebbe da un gioco PC: La cosa si nota particolarmente nella qualità delle texture che troppo spesso non è eccellente. In generale il gioco gira fluido e tranquillo ad una media di 50fps praticamente costanti sulla mia macchina da gioco ma ogni tanto, durnate gli spostamenti in moto/auto, mi è capitato di assistere ad un fastidioso rallentamento che dura diversi secondi rendendo il gioco quasi inutilizzabile. E' probabile (ma non ho avuto modo di verificarlo) che questo sia legato al caricamento da disco della mappa di gioco. Un altro punto debole del gioco è l'audio: Non per le musiche o per il doppiaggio (per altro ottimi), ma per il fatto che trovo inspiegabile come nel 2014 un gioco possa uscire senza supporto per il l'audio surround! Ho dovuto infatti disabilitare l'effetto surround delle mie cuffie per poter sentire correttamente l'audio. Messo tutto assieme il gioco è estremamente godibile e divertente, anche grazie al suo approccio particolare all'ormai "classico" genere Open World. Dategli una possibilità!Mostra di piùMostra meno
Il gioco è fatto bene, ha una bella grafica e anche questo sistema di hacking è carino! Ma cavolo! La guida fa proprio pena! Appena pigio il tasto sulla tastiera l'automobile parte come un razzo! E appena freno inchioda, inoltre è pieno di bug di vario tipo, ad esempio l'indistruttibilità delle auto, degli oggetti per strada ecc... FIXATE LA GUIDA! E' ORRIBILE!Mostra di piùMostra meno
Per me è stata una sorpresa come gioco per fortuna non ho dato ascolto alle critiche su questo gioco che assolutamente non se lo merita, visto che ci sono giochi molto peggiori di questo. Trama: La trama assomiglia molto al film "Il Giustiziere della Notte" con Charles Bronson, Aiden Pearce vuole vendicarsi e uccidere i responsabili della morte della sua nipote, all'inizio del gioco sembra una trama banale e poco stimolativa ma quando si comincia ad arrivare metà gioco, si comincia a percepire la trama e scoprire molti tradimenti. Longevità: E' molto longevo anche non facendo le missioni secondarie, se siete dei completisti questo gioco vi durerà intorno alle 40-50 ore visto che ci sono moltissime missioni secondarie (Covo della Banda, Missioni Sindaco, Contratti Fixer, Missioni esclusivi (se avete i DLC etc...). DLC Bad Blood: Mi sono abbastanza stupito per questo DLC, perchè? Io pensavo che era una "storia-binario" nel senso che non potevi esplorare come in Watch_Dogs, invece potete esplorare l'intera città e offre anche qui molte missioni secondarie (veramente molte), per ora è uno dei migliori DLC che ho giocato per i contenuti. Campagna Longevità: La campagna principale (solamente di quello parlo) offre una buona longevità e sono basate in "Atti": Atto 1 (8 Missioni) - Atto 2 (15 Missioni) - Atto 3 (1 Missione) - Atto 4 (6 o 8 Missioni) - Atto 5 (4 Missioni) e ci ho messo 15 ore per farle e non è male. Ottimizzazione: Fatta abbastanza male, Ubisoft poteva ottimizzarla meglio, ci sono dei cali dai 60 FPS a 45 FPS e si sentono quando giochi purtroppo. E3 Grafica: Molti si sono lamentati del "Downgrade" ed è vero, ma non è grave (secondo me), visto che in grafica "Alta" (e non in Ultra), è abbastanza piacevole. Opinione Finale: Vale comprarlo e giocarlo? Assolutamente sì, per me è stata tirata troppo fango su questo gioco, in cui ci sono molti giochi peggiori di questo e vengono spacciati come "belli", posso capire i problemi dell'ottimizzazione e il Downgrade, e sono d'accordo, ma il gioco vale e merita di essere giocato, compratelo insieme ai DLC che offrono più longevità. Voto Metascore: 77 = 7.5 Voto Personale: 80 = 8Mostra di piùMostra meno
pessimo gioco pensavo fosse meritevole una cagata da console enorme questo gioco 50 euro non ne vale ubisoft mi ha deluso per non parlare delle impostazioni e i movimentiMostra di piùMostra meno
Watch_Dogs non è un gioco facile da inquadrare e nemmeno da valutare. Figlio di una campagna pubblicitaria maestosa e circondato da un Hype talmente grande da risultare eccessivo (nonchè ingiustificato) anche per qualsiasi grande gioco del passato, ha creato attorno a se una mole sconfinata di aspettative che a mio modesto parere è riuscito a soddisfare quasi completamente. Free-Roaming di ampio respiro che fa di una giocabilità superba il suo pilastro portante, Watch_Dogs offre al giocatore una Chicago ipertecnologica e completamente connessa ai piedi del giocatore stesso che impersona Aiden Pearce, forse il miglior antieroe mai creato dalla Ubisoft, al quale è praticamente impossibile affezionarsi, data la sua natura bipolare e l'incapacità nel comprendere se rappresenti la luce o l'oscurità e agisca nel bene o nel male. Sebbene la trama sia effettivamente qualcosa di già visto e i personaggi risultino non approfonditi come dovrebbero (io stò adorando Jordi), la storia scorre piacevole e intrattiene senza difficoltà alcuna. Come suddetto la colonna portante della produzione risulta essere uno sfaccettato Gameplay capace di essere al contempo coinvolgente, accessibile e divertente. Il sistema di Hacking seppur a tratti banale, ha un grande potenziale nel gioco stesso ed è sufficentemente diversificato. Le situazioni con cui vi troverete a che fare saranno simili ma mai uguali, con la possibilità di approcciarsi all'azione in diverse maniere, a discrezione del giocatore stesso. L'Open World di Ubisoft Montreal mostra i muscoli nel riempire di una mole sconfinata di attività una vasta e notevolmente varia mappa di gioco, evitando che il giocatore se ne stia con le mani in mano. Passeggiare (e intendo proprio camminare, non correre, se giocate WD con frenesia non avete compreso come servirebbe giocarlo per farlo fruttare) per le strade del centro profilando centinaia di persone, ognuna con un suo sporco segreto, ognuna delle quali può innescare un'opportunità, risulta essere semplicemente unico. Anche i combattimenti sono ottimi, con un sistema di puntamento e di coperture, integrato con l'hacking e supportato da una serie di gadget, quasi perfetto. Un impianto di guida non all'altezza, ma nemmeno fastidioso (forse a tratti macchinoso, ma io personalmente non lo trovo da cestinare, solo da rifinire) e una fisica pressochè assente (grande punto a sfavore) intaccano minimamente l'esperienza complessiva che è risultata, a me personalmente, gratificamente, piacevole e divertente. Il comparto tecnico, vittima di violente speculazioni prima dell'uscita, risente parecchio della natura Cross-Gen del titolo, la quale ha costretto gli sviluppatori a ricercare qualche compromesso fra l'esperienza su due generazioni di console e su PC, su quest'ultimo mostra alcune imperfezioni, anzi alcune dimenticanze, che sarebbero potute essere evitate, ma nell'insieme il mondo di gioco risulta essere pulito e abbastanza dettagliato. Mi sento infine di lodare il lavoro fatto sui riflessi e sull'illuminazione dinamica. Con la WorseMod e le Texture HD di Maldo poi il tutto è riconducibile allo splendore dell'E3 2012. L'Hype esagerato, un lancio ritardato più volte e la mole esagerata di aspettative che Ubisoft ha generato attorno al titolo, sono stati paradossalmente la causa della fredda accoglienza di buona parte dei videogiocatori, tuttavia, al di là di quella che è ormai una costante nel mercato videoludico (metà delle copie di un videogioco, oggi, sono vendute dal marketing e dalla pubblicità e non dalla qualità effettiva dello stesso) mi sento di promuovere a pieni voti questo Watch_Dogs capace di entusiasmarmi più di Grand Theft Auto V, grazie a un grandioso Gameplay, a una trama accattivante seppur non originale e a un comparto tecnico all'altezza. VOTO: 8/10Mostra di piùMostra meno
GTX 760,framerate drops every 2 seconds even on low settings,payed 60$ for this ♥♥♥♥,gameplay is awful and map incredibliy small,non-existing interiorsMostra di piùMostra meno
L'internet lo descrive come un gioco di merda, ma l'internet ha solo letto dei problemi del lancio e ha decretato così senza manco giocarci un minuto perchè al netto dei (notevoli eh) problemi tecnici che riguardano uno stuttering allucinante, diversi bug e un motore che fa veramente fatica a schiodarsi da terra, Watch Dogs è un titolo fatto abbastanza bene. L'ossatura del gioco condivide la stessa struttura di altri titoli Ubisoft del periodo recente come gli Assassin's Creed e gli ultimi Far Cry: sono presenti le "torri", in questo caso nodi del sistema operativo che governa la città da hackerare per sbloccare i contenuti dell'area circostante sulla minimappa, ci sono un casino di minigiochi e attività secondarie che portano via più tempo e sono più divertenti della storia principale, i nemici vengono marchiati e evidenziati attraverso i muri, l'impostazione è generalmente aperta con la possibilità di utilizzare molti strumenti e un approccio grossomodo libero per avanzare. Il gameplay è esattamente quello che è stato mostrato fin dalla prima presentazione all'E3: GTA con il supersmartphone che hackera anche la macchinetta del caffè e che consente di sfruttare appieno la città per completare gli obiettivi, ed è sicuramente il punto meglio riuscito del gioco. È possibile hackerare con il tocco di un solo pulsante semafori, tombini, telecamere, valvole ad alta pressione, centraline elettriche, dissuasori, ponti mobili, persino le granate nemiche. Se nel trio hacking\violenza\stealth un gioco come Deus Ex privilegia più lo stealth e uno come Fallout 3 mette al primo posto la violenza, Watch Dogs incoraggia il giocatore all'utilizzo dello smartphone piuttosto che delle coperture o delle armi, come anche dimostrato dall'albero delle abilità la cui buona metà è occupata interamente dall'hacking. È una soluzione che francamente vorrei vedere implementata in molti più titoli perchè rende il mondo di gioco più interagibile e interessante: è sempre presente almeno un paio di elementi da hackerare che possono renderci la vita più facile e il design delle missioni nella maggior parte delle volte ci permette di avere sempre tutto a portata di mano per ridurre al minimo l'ingaggio con i nemici. Sia chiaro, è impossibile fare una run full stealth e no kills perchè c'è sempre qualche punto dove bisogna necessariamente eliminare i nemici per continuare, ma per la maggior parte del tempo è sempre possibile avanzare senza nemmeno toccare un nemico e senza farsi vedere. La storia è meh, più che altro perchè i personaggi sono davvero privi di spessore pur non essendo particolarmente stereotipati e la trama ci mette metà gioco a decollare, per poi non volersi veramente discostare dalla quest for revenge buttando alle ortiche le potenzialità di un lore in cui un sistema operativo tiene costantemente sotto controllo la città. Temi come l'hacking e la sicurezza vs privacy non sono toccati minimamente, alcuni personaggi che sembrano avere una certa importanza nel lore di fatto hanno la funzione di riempitivo e avrò anche sbagliato io a pensare che mi sarei trovato di fronte a cospirazioni governative, doppiogiochisti e una trama da thriller vero e proprio. Diciamo insomma che mi ero fatto dei pipponi mentali sbagliati al riguardo e che ne sono rimasto un pò deluso. Il mondo di gioco è vivo e interessante. Oltre al fatto che a ogni angolo sono presenti opportunità da hackerare che sono sempre utili nel gameplay, è possibile vedere i profili della gente che vediamo girare per Chigago, scoprendone i dettagli privati e captando le più disparate conversazioni. Nella maggior parte dei casi è tutta roba decorativa, ma rende la città dannatamente reale e viva, complice anche il fatto che possiamo vedere i PNG darsi a varie attività random in giro per il paese come ballare sul marciapiede, parlare al telefono, bere al bar, litigare in un vicolo, anche fare un tamponamento e scendere a fare la conta dei danni mentre una pattuglia lì vicino che passava per caso si è avvicinata per dare una mano. Ecco, sono queste piccole cose che rendono il mondo di gioco più interessante da scoprire, anche perchè è tutto casuale, ma incastrato con criterio e ricco di dettagli. Avrei tanto altro da dire, come approfondire gli aspetti del gameplay, il modello di guida e le sparatorie, i gadget a disposizione e la varietà delle missioni, ma non sono esattamente in forma per farlo senza stampare un pippone sgrammaticato. Ergo, mi limito a elencare velocemente i difetti che più mi hanno fatto storcere il naso. Il primo e naturalmente sottinteso sta nella componente tecnica del gioco: bella la grafica e francamente sticazzi del downgrade che manco vai a notare senza screen comparativi uno accanto all'altro, ma porca puttana il gioco stuttera alla grande pure con il Worse mod. Ho tamponato il problema aggiornando agli ultimi driver AMD e abbassando la qualità grafica, ma con una 7970 sotto il cofano francamente mi sembra uno spreco, e in tutto questo le ventole partivano a palla e le temperature rendevano la stanza una benedetta sauna. Il secondo è un difetto, o meglio una serie di difetti comuni a un pò tutti i titoli di alto profilo di Ubisoft. Innanzitutto il gioco ti butta addosso due milioni di tutorial in forma testuale e ti spiega ogni aspetto in una wiki integrata. Ok, ma è proprio necessario mostrare i popup dei tutorial per tutto il santo gioco? Ma soprattutto è davvero necessario un cazzo di tutorial non skippabile che dura sei ore per un titolo che manco stessimo parlando di Civilization? E ancora, l'interfaccia è invasiva e PIENA di merda. Apri la mappa e ci sono due milioni di iconcine, il menù ha cinquanta sottomenù da aprire che danno accesso a sezioni che francamente fregancazzi, l'HUD ingolfa lo schermo e rovina gli screen con cinquanta sfumature di icone PREMI Q PREMI E CTOS PREMI C PER LA COPERTURA V SPOSTATI F NEUTRALIZZA PREMI PREMI PREMI. Adesso sto giocando The Crew e soffre dello stesso problema, duecento schermate informative che non servono a un cazzo di niente, voglio solo correre, non studiare pannelli di controllo. Il terzo è che le sparatorie funzionano bene e l'IA è abbastanza competitiva, ma ci sono trenta armi che non servono un cazzo perchè tanto basta usare quelle più potenti a disposizione. È inutile mettere dieci pistole diverse se tanto poi l'unica che vale la pena di utilizzare è la 1911 silenziata (perchè silenziata appunto) che ammazza tutti con un headshot, se ho bisogno di fare casino caccio un fucile d'assalto, no? Il quarto e ultimo è che è troppo dispersivo. Completate le missioni di introduzione - che ribadisco durano un'eternità e non sono necessarie - il gioco ti butta addosso tutto quello che ha da offrire tutto insieme. Di norma andrebbe benissimo, ma l'interfaccia di cui sopra non aiuta ad abituarsi e comunque ammazza il senso di progressione, perchè tanto ha già tutto sbloccato e non c'è una vera crescita all'interno del gioco, eccezion fatta per l'albero delle abilità. Voglio dire, la mappa è completamente sbloccata fin dall'inizio, anche le prime armi sono ugualmente efficaci e hai già a disposizione quasi tutte le opportunità di hacking più efficenti. Di norma non sarebbe una brutta cosa avere un playground completamente libero a disposizione, ma quando passi le prime 16 ore di gioco dietro alle missioni secondarie e ai collezionabili significa che magari era il caso di realizzare una struttura più organica per incentivare il giocatore ad accompagnare la main quest con le attività secondarie. Al contrario, Watch Dogs distrae dalla main, alla faccia dell'urgenza lamentata dal protagonista. Onestamente ritengo che questo titolo sia uscito nel periodo sbagliato, se fossimo nel 2005 credo che la reazione del pubblico sarebbe stata nettamente più positiva. I contenuti ci sono, il gioco è fatto bene e i problemi sono più per colpa di Ubisoft stessa che del gioco in sè.Mostra di piùMostra meno
Monotono e noioso, pochi veicoli. Ottimizzato con le natiche. Delusione.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un archivio, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.
