

WUCHANG: Fallen Feathers
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Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giornoI prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.
Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-21 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su WUCHANG: Fallen Feathers
WUCHANG: Fallen Feathers è un GDR d’azione soulslike ambientato nello Shu della tarda dinastia Ming, dove guerre e una malattia misteriosa generano creature mostruose. Nei panni di Wuchang, guerriera pirata amnesica, esplori lo Shu, affronti mostri e indaghi sul tuo passato. I nemici sconfitti forniscono abilità; il Mercurio Rosso permette di sviluppare tecniche e incantare le armi. Scelte, segreti scoperti e alleati fidati influenzano quale dei diversi finali raggiungerai. Recensioni dei giocatori Steam: 58% positive su 45.228 recensioni. Uscito il 23 luglio 2025.
Team
Minimo registrato negli ultimi 36 mesi
≈ 20,74 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale di Steam.Lingue supportate
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Cinese semplificato | Sì | Sì | Sì |
| Cinese tradizionale | Sì | Sì | — |
| Inglese | Sì | Sì | Sì |
Mostra altre 8 lingue
| Lingua | Interfaccia | Sottotitoli | Audio |
|---|---|---|---|
| Francese | Sì | Sì | — |
| Tedesco | Sì | Sì | — |
| Spagnolo | Sì | Sì | — |
| Giapponese | Sì | Sì | Sì |
| Coreano | Sì | Sì | — |
| Portoghese (Brasile) | Sì | Sì | — |
| Russo | Sì | Sì | — |
| Italiano | Sì | Sì | — |
Dati dell’edizione Steam per PC · 2026-10-22
02Prima di acquistare
Modalità e controlli
La versione Steam per PC supporta giocatore singolo, Steam Cloud e supporto completo ai controller.
Lingue e audio
Interfaccia e sottotitoli sono disponibili in più lingue. Inglese e cinese semplificato hanno anche doppiaggio completo.
03Domande frequenti
Dove è ambientato?
È ambientato nello Shu durante il tardo periodo Ming, tra guerre e una misteriosa malattia.
Chi è Wuchang?
Vesti i panni di Wuchang, una guerriera pirata amnesica affetta dalla malattia del Piumaggio, alla ricerca del suo passato.
Le scelte cambiano il finale?
Le tue scelte, i segreti scoperti e gli alleati di cui ti fidi influenzano quale dei diversi finali raggiungi.
Ultime notizie su WUCHANG: Fallen Feathers
Recensioni Steam popolari
Selezione nella lingua originale · 10 recensioniLe recensioni utili selezionate in questa lingua mostrano sia elogi sia critiche. La selezione non rappresenta la valutazione positiva complessiva; le opinioni riguardano la versione recensita.
Dopo mesi che non preordinavo nulla, decido di fidarmi di nuovo dell'industria. Deluxe edition. Hype alle stelle. Apro Steam, vedo la media recensioni perlopiù negativa. Perfetto, si parte. Avvio il gioco. Scopro che l’FSR è obbligatorio (unica alternativa il TSR), DLSS manco l’ombra, e non posso nemmeno mettere la modalità schermo intero. Penso: "Vabbé, c***o mene, schermo intero senza bordi e via. Tanto ho un setup AMD, l’FSR mi va bene." Il gioco parte. Grafica figa. Atmosfera cupa. La protagonista si muove e noto subito la cura riposta nella jiggle physics. Un dettaglio tecnico fondamentale. Passano cinque minuti. Crash. Ma quei cinque minuti? Indimenticabili. Un viaggio. Un’opera. ⭐ 11/10 Aspetto la patch. O la serie TV.Mostra di piùMostra meno
modifico la recensione dopo un po' di ore su questo gioco. mi duole dire che rimane negativa, nonostante la patch rapida che ha ottimizzato il gioco, il gameplay rimane stucchevole. Sei lento rispetto al mondo circostante (legnoso per intenderci). il parry bellissimo, peccato che anche con una deflezione perfetta a mala pena fai un'attacco rimanendo poi scoperto per la combo del boss... le mappe un pelo complicate ma quello e' soggettivo. poteva essere un bel gioco viste le ambientazioni e la storia, bastava rendere il gameplay piu' rapido.Mostra di piùMostra meno
Dopo la mia Prima Run ,dove ho cercato di girare nelle terra di Shu dandomi alla pazza gioia nell'esploralo a pieno;cercando di non perdermi nemmeno un angolino delle varie zone;penso che posso dire la mia. Tante recensione non le prenderei nemmeno in considerazione. Penso che scrivono solo perchè è GRATIS (rilasciare una recensione)! Gente che con nemmeno un ora hanno già capito tutto e sanno già tutto!... Si lamentano delle difficoltà delle mappe...Bho... Gente che secondo me NON hanno nemmeno capito il combat system di questo gioco,dato che vedo che piangono dicendo che è legnoso. Il Deflect l'ho trovato fantastico,vale la stessa cosa per il Parry,forse anche troppo semplice, si ha un po di + "margine d'errore" (puoi entrare leggermente prima in "posa") Avere due armi a disposizione ti permettano di fare combo interessanti e creare una sinergia.(ma si può giocare tranquillamente con 1 se si preferisce andare di "prepotenza") XD Skill Points molto semplice da capire,non ti devi "spremere le meningi" per capire in che direzione andare,in base a che arma scegli il resto viene a sé! Puoi tranquillamente resettare quante volte vuoi,senza nessun oggetto,l'albero delle skill;così facendo puoi provare varie armi e vari stili di gioco che + si addicono al tuo stile di gioco! Un altro fattore molto importante sono queste "pietre della benedizione"da non sottovalutare!Esse,messe su un arma forniscono un boost importante per non dire FONDAMENTALE per affrontare il gameplay. Esse possono essere cambiate a piacimento e quindi adattarsi a ogni esigenza e per ogni scopo,da un Boss specifico o solamente per il proseguimento del Cammino. Ci sarebbero molte cosa ancora da dire,ma, se siete curiosi,lascio a Voi scoprire! Il frame Rate l'ho trovato nella media..120 fps di base che poi vanno a salire in base magari a dove uno si trova e che cosa fa (ad esempio combattimenti o zone con + nemici magari è + facile da avere un leggerissimo calo di circa 5/10 fps,in altre sono siamo sopra tranquillamente a 120fps. Questo però, può dipendere dalle varie specifiche dei vostri componenti del pc! ma comunque c'è stata una Patch,la 1.4 che hanno apportato un ulteriore miglioramento delle prestazioni,e hanno già annunciato anche un aggiornamento futuro che includeranno miglioramenti e correzioni. Tengo precisare che dopo 40 ore il gioco NON è mai crashato e NON ci sono stati eventi che mi hanno rovinato il gameplay! Nell'insieme è un gioco che TRANQUILLAMENTE vi consiglierei di giocare!Mostra di piùMostra meno
Non ci siamo. Prestazioni imbarazzanti per una grafica inferiore a quella di Stellar Blade. Cortesemente, si potrebbe tornare ad Unreal 4?Mostra di piùMostra meno
L'ho platinato. Ho giocato la maggior parte dei souls e soulslike, compreso AI Limit che penso sia il peso da usare qua, entrambi studi cinese appena entrati nel genere, 0 esperienza, primo titolo rilasciato, molto da imparare e molto copiato e incollato. Ci son tante cose da dire, sia positive che negative, ma prima di tutto, bisogna fare un salto indietro di 3\4 anni, e guardarsi il gameplay di questo titolo, quando ancora stava agli inizi. Video del gameplay di 3 anni fa https://youtu.be/SDLuntnvl8E?t=525 Guardando quel gameplay di 3\4 anni fa, possiamo notare una cosa importante: il gioco inizialmente, era letteralmente un clone di Sekiro (Menu,UI, colori, shrine dove riposi) con alcuni suoni copiati da Bloodborne (suono del repost, suono dello stagger) e stessa repost animazione di Blooborne, pick up item sound preso da Sekiro ecc... Quel gameplay ovviamente, mi aveva fatto pensare che sarebbe stato un clone e basta. Passano gli anni, ai prossimi 2 eventi, vengono solo mostrate cutscene pre renderizzate, niente gameplay, la mia fiducia nel gioco, non cambia. Ad un tratto, gameplay reveal, il gioco è diverso, è cambiato, ha iniziato a prendere una sua identità, finalmente abbiamo qualcosa valido da giocare? Il prezzo è da AA per gli standard 2025, nel bene o nel male, è così purtroppo, siamo a 50 euro per la standard, 60 per la deluxe, dico, ok, ci sta. Esce il gioco, tralasciando tutta la questione del casino che è successo con il rilascio del gioco in cina, in cui a quanto pare il prezzo di pre order è cambniato dopo l'uscita facendo sentire chi ha preordinato il gioco un po' colpiti alle spalle, penso che il responsabile non sia tanto il team cinese neovizio ma 505Games che abbia pullato qualcosa, i miei grandi publishers di Milano, qualcosa è successo, pace, non penso una review negativa per questo motivo debba impattare il gioco in sè quindi passiamo avanti. Ora, le performance, ho una 5080 e 9800x3d, non penso che sia minimamente possibile per me avere problemi di performance, ma ho visto veramente tante review mirate a mostrare quanto sia instabile il gioco per le schede con solo 8 GB di VRAM, quindi a tutti quelli che hanno recensito negativamente per questo motivo, vi capisco, sono con voi, considerando anche i minimal e required che ci stavano scritti sotto la pagina steam, avere questi tipi di performance in un gioco dove avere un framerate stabile sia veramente importante, è inaccettabile, stessa cosa vista accadere su Monster Hunter Wilds, dove alla fine, il gioco in sè era molto godibile, non mi è dispiaciuto, ma le performance erano al baretto. Non sono un gamedev, quindi capisco che UE5 abbia i suoi problemi di ottimizzazione, ma penso anche che l'uscita immacolata di Stellar Blade nel mercato PC e Cinese (non avevano la versione PS5, perchè PS5 in cina non è mai uscita ufficialmente) abbia settato un importante standard per questi tipi di giochi a livello di ottimizzazione. Ora, per chi dice "Eh, ma stellar blade era UE4, questo invece UE5, quindi la differenza è questa" dico che secondo me, entrambi gli engine abbiano un modo o l'altro di essere ottimizzati, finchè non ho aggiornato tutto il PC, pure Final Fantasy 7 Rebirth mi girava a stento, hittando massimo 80 FPS con drop a 40 e pure quello era UE4, quindi ci sono cose che si possono fare, se rientrano nel budget immagino e infatti pure rebirth ad una certa ha smesso di ricevere updates per l'ottimizzazione, quindi penso sia solo un problema di soldi e tempo da investirci che per molti publishers, non vale la pena, evidentemente, per shift up era una priorità, non possiamo farci niente, sta tutto nella coscienza di chi ha il potere decisionale su questo. Ora parliamo finalmente di cosa abbiamo ricevuto in questo gioco, cosa c'è dentro, come si gioca, pro e difetti: Il combat è una via di mezzo tra Wo Long (il dash per dodgiare che dà una carica anche di stamina e carica per far più danno) e un qualsiasi souls, quindi hai le tue magie, le tue weapon art ecc, si gioca tranquillamente, non è nè troppo difficile nè troppo semplice. Si nota comunque una mancanza di polish nelle varie animazioni e soprattutto nella varietà dei nemici umani, dove per tutto il gioco fin'ora, fighti lo stesso identico soldato con la barba. L'esplorazione e level design vanno hard, c'è poco da dire, stesso motivo per cui AI Limit mi sia piaciuto più di quanto mi aspettassi è proprio quello, questi studi cinesi sanno fare un buon level design tutto interconnesso, ma non riescono a fare tutto il resto allo stesso livello. Subito dopo la prima zona, se ne aprono 2 che oserei dire, gigantesche? Il gioco offre più di 3 strade diverse per completare la zona, all'inizio può sembrare veramente difficile tenere traccia di cosa tu dovrai backtrackare prendendo una strada piuttosto che un altra, ma indipendentemente da quale strada scegli per avanzare, ripercorrendole tutte quante dopo, arriverai allo stesso punto, e tutto si ricollega tra shortcut ecc. Tanto da esplorare ma purtroppo, per cosa effettivamente? Non ci sono molte armi da trovare, son 5 per classe, la maggior parte degli outfit dei "boss" e npc li prendi facendo i boss o finendo le quest, le cassettine piccole sono facilmente missabili se non si fa attenzione, le boss run sono stile ds1, ci vogliono quei 1\2 minuti di tempo dal falò all'arena e gli ascensori sono eccessivamente lenti. Il level up system è stato veramente difficile da capire all'inizio, ma basta leggere e via. Le boss fight sono ok, ce ce sono state 2\3 molto divertenti e altre un po' meno, soprattutto quelle umane perchè ci sono alcuni problemi di design: - gli invulnerability frames dei boss, nel mid late game, è molto probabile che il boss ti sidesteppi o si allontani mentre è invulnerabile dal tuo attacco, questo nega veramente tanto l'unica window di attacco che potresti avere. - se scegli di parare i colpi invece che schivarli, sarai sempre in svantaggio, perchè l'affondo che segue il parry viene quasi sempre totalmente schivato oppure nel peggiore dei casi, il boss casta un attacco non cancellabile mid animazione dell'affondo, facendoti morire nella maggior parte dei casi. - le spell castate dai boss quando sono per esempio 4 palle magiche che partono da un singolo punto, se ti prendono pointblank sono una insta kill perchè non prendi il singolo danno di una sfera ma tutte e 4 sommate. Penso sia illegale una cosa del genere, soprattutto se stai facendo tutto giusto senza prendere danno e all'improvviso ti prendi la spell e insta muori, un po' troppo unfair anche per un souls. - L'inconsistenza della possibilità di backstabbare, capita troppo spesso che una R2 caricata proprio dietro al nemico missi completamente il nemico, alcuni boss invece senza spoilerare, nell'unico momento in cui potresti fare la R2, iniziano a castare un attacco che non è cancellabile e quindi anche se prendi la schiena in pieno, non viene staggerato, più di un boss ha questa peculiarità fastidiosa e diventa quasi un gamble la maggior parte delle volte che puoi fare R2. - Troppi knockdown che ti portano ad un 50% di probabilità di rialzarti morto perchè non hai iframes. Un calcio per terra = knockdown, un colpo spada magica cross arena = knockdown, affondo di spada = knockdown, AoE = knockdown (questo ci sta) ... il protagonista ha 0 poise. Tutto sommato, il gioco in sé è un bel gioco, il ng+ si fa tranquillamente e vi ricordo che stiamo giocando un souls like nato come clone in alpha, di originale ha forse solo la storia. Adoro questo genere e mi ci diverto ogni volta, indipendentemente da quanto pesi il gap con le controparti.Mostra di piùMostra meno
Non ho mai giocato ad un gioco ottimizzato cosi MALE dopo un ora di gioco sono finalmente riuscito a tenere il gioco aperto per più di 5 minuti senza crash, ma i problemi comunque non spariscono dato che, senza una ragione ben precisa in momenti random decide di smettere di visualizzare il monitor principale (rimanendo comunque su quel monitor) e cambiandomi la risoluzione con uno degli altri monitor, spoiler: se hai un monitor in verticale come me, non e molto piacevole ritrovarsi cosi). per non parlare comunque di TUTTI gli altri problemi di ottimizzazione grafica e di prestazioni. Mi chiedo anche solo come abbia fatto a superare i Test di pre-rilascioMostra di piùMostra meno
Grande gioco, vale secondo me i soldi che spenderete. Da professionista nei souls vi do i miei giudizi: PRO -grafica adatta ai nostri tempi: non ha mai stonato a mio avviso nei dettagli (ho una 3090 24gb) ambientazioni coerenti non messe a caso. Lascio la parte tecnica dei refresh rate dlss e minkiate varie ai possessori di potato pcs. -combattimenti a me non hanno mai annoiato..a mi avviso è molto tecnico -comprato la deluxe e passato alla 1.4 antichinese patch -finalmente decenti lethal strikes anche sul giocatore..è un grande plus per me CONTRO - non adatto ai bimbiminkia -Mostra di piùMostra meno
Let me start by saying that this isn't a review that wants to hate the game, but rather, an analysis. Wuchang: The Fallen Feathers, is a great game. I've played it, I'm well into it, and I love the gameplay, the graphics, and its game mechanics. But unfortunately, it has some points where it becomes truly frustrating. And I'm not talking about the difficulty of the game or the game mechanics, I'm talking about the style of the maps. The maps are truly frustrating, they're mega-mazes, and quite often, you'll have two paths to take: the first will be the main path of the level, and the second will be more or less a shortcut, usually a little more difficult... the structure and how the map is explored is frustrating, it doesn't encourage you to explore, too many enemies, too many traps, even mines, or skeletons on the ground, you have to watch your step... there are too many, really, too many pitfalls. And I'm not complaining because I always lose—I like the game, a lot—but as I wrote above, I don't like the maps and the way they're structured at all. Graphics aside, which is truly excellent,... Maybe next time, it would be better not to copy from other Souls-Like game, and focus more on the game maps...Mostra di piùMostra meno
WFF è contemporaneamente un ottimo soulslike, finalmente superiore alla media del genere sia per idee, personalità che realizzazione tecnica; sia un titolo che mostra una certa inesperienza e voglia di strafare, che si traduce in alcune scelte di game e level design alquanto discutibili. Il gioco inizia benissimo, con tutte le cose al posto giusto: un sistema di combattimento semplice ma con un paio di peculiarità che lo rendono da subito interessante e unico; un comparto tecnico che singhiozza poco e solo per demerito del motore grafico usato, ma che offre un interessante colpo d'occhio e, soprattutto, delle animazioni molto più che discrete; un settng interessante dove al posto dei soliti demoni e oni del folkolore giapponese, trova spazio una misteriosa malattia cui dobbiamo trovare una cura. Il tutto funziona bene e con una curva di apprendimento abbastanza lineare per il primo terzo di gioco; poi a un certo punto, la difficoltà compie un insensato balzo in avanti e, la mappa, si apre a ventaglio in modo abbastanza confusionario e poco omogeneo, mischiando biomi e situazioni per una confusione deleteria per l'esperienza. Tutto sommato, un bel gioco che potrebbe generare uno splendido sequel, da giocare e terminare davvero se siete amanti dei souls-like, vicino a Dark Souls 1. Cheers...ai mercanti che in un mondo così pericoloso e devastato e senza alcuna arma riescono a superare orde di nemici in scioltezza.Mostra di piùMostra meno
il peggior souls like che abbia mai giocato, gameplay ripetitivo, albero delle abilità praticamente inutile, ambientazioni pessime avevano la possibilità di creare dei bellissimi paesaggi e ti ritrovi sempre in grotte paludi o città totalmente distrutte. personaggi dimenticabili e sopratutto imbarazzante la censura della patch 1.5 dove i boss "personaggi storici" non muoiono più una volta sconfitti, ma semplicemente se ne vanno, in un gioco che ha alla base l'accettazione della morte. voto 2/10 solo perchè la trama di fondo non è male ed è talmente facile che anche un neofita del genere può completarlo.Mostra di piùMostra meno
Fonte: recensioni originali degli utenti Steam. I voti di utilità sono un’istantanea archiviata, non dati in tempo reale. Ultima raccolta: 15/08/2026.




