XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

Per chi cerca una campagna tattica con gestione duratura della base, XCOM: Enemy Unknown unisce combattimenti a turni, sviluppo dei soldati e missioni in tutto il mondo. La versione Steam per PC supporta giocatore singolo, multigiocatore e controller completi. A €0.35 su Kinguin, questo minimo registrato è adatto a chi vuole giocare subito a questa combinazione strategica. Le lingue dell'interfaccia indicate e il multigiocatore multipiattaforma aggiungono flessibilità, mentre la campagna resta centrata su ricerca tecnologica, gestione del personale e comando delle squadre. Con un risparmio di 14,64 € rispetto a Steam, l'offerta costa 14,99 € in meno ed è adatta a una campagna a turni incentrata sulla base.

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93%Recensioni Steam40,4K recensioni89Metacritic/100
Uscita: Oct 11, 2012
Turn-Based Strategy · Tactical · Strategy · Sci-fi · Turn-Based
XCOM: Enemy Unknown PC Steam CD Key+1·Piattaforma:Steam·~ €19.99-98%da~ €0.35Minimo storicoRisparmi 14,64 € rispetto a SteamAcquista
XCOM: Enemy Unknown Steam CD Key+1·Piattaforma:Steam·~ €19.98-98%da~ €0.44Minimo storicoAcquista
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Storico prezzi

Ultimi 36 mesi · aggiornato ogni giorno
Minimo storico~ 0,13 €2026-07Minimo attuale tra i negozi~ 0,35 €Kinguinrispetto al minimo storico+169%
~ 7,18 €~ 14,24 €~ 21,30 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 0,13 €

I prezzi coprono Steam e 39 negozi autorizzati; contano solo le offerte regolari. Il grafico mostra i minimi settimanali di mercato e il prezzo ufficiale Steam negli ultimi 36 mesi.

Lo storico prezzi è registrato in dollari. Gli importi mostrati sono convertiti in EUR al tasso BCE del 2026-10-09 e sono indicativi; quello che paghi davvero è indicato sulla pagina del negozio.

01Informazioni su XCOM: Enemy Unknown

Come comandante di XCOM, difendi la Terra da un'invasione aliena globale. Gestisci risorse, ricerca tecnologie, costruisci una base operativa e guida soldati personalizzati in combattimenti terrestri a turni. La campagna attraversa il mondo e comprende più di 70 missioni uniche. La versione Steam per PC offre modalità giocatore singolo e multigiocatore. Indica anche multigiocatore multipiattaforma e supporto completo per controller. Le interfacce includono inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale. 93%% di recensioni positive su 40.414.

Team

LEAD DESIGNER
Musiche
Sviluppatore
Firaxis Games · Feral Interactive (Linux)
Editore
2K · Feral Interactive (Linux)
Voce
·

Recensioni dei giocatori Steam

93%positiveMolto positive40.414 Recensioni Steam

Minimo registrato in 36 mesi

≈ 0,13 €2026-07-30 · KinguinGioco base · stessi dati del grafico sopra; storico in USD, non minimo regionale Steam.

Supporto linguistico

LinguaInterfacciaSottotitoliAudio
Cinese tradizionaleSìSì—
IngleseSìSìSì
TedescoSìSìSì
Mostra altre 7 lingue
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FranceseSìSìSì
ItalianoSìSìSì
CoreanoSìSì—
SpagnoloSìSìSì
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GiapponeseSìSì—
PolaccoSìSìSì

Dati dell'edizione Steam per PC · 2026-10-12

02Prima di acquistare

Lingua e comandi

La versione Steam per PC offre interfacce in inglese, cinese semplificato e cinese tradizionale, oltre al supporto completo per i controller.

Modalità di gioco

Sono inclusi modalità giocatore singolo e multigiocatore, con multigiocatore multipiattaforma indicato.

03Domande frequenti

Qual è il nucleo del gioco?

Comandi XCOM, gestisci risorse e tecnologia e dirigi battaglie terrestri a turni contro un'invasione aliena globale.

Cosa succede tra le missioni?

Recluti, personalizzi e sviluppi soldati mentre ampli la base di XCOM.

Quali missioni sono disponibili?

La campagna comprende più di 70 missioni uniche e usa unità aeree come Interceptor e Skyranger.

8.6
Voto complessivo
Valutazioni esterne93%Recensioni Steam40,4K recensioni89Metacritic/100
Grafica
6.5
Audio
8
Gameplay
9.5
Storia
8.5
Contenuti
8.5

“You'll rename a soldier after a friend, then watch him fall for good after a 90% shot misses — it braids base management into ground combat so every call costs you something real. For strategy players who chase high difficulty and can stomach the dice.”

Il nostro verdetto

In 2012 it dragged a dying genre back out of the grave

To grasp this game's weight, set it back in 2012. Before it, turn-based tactics was a genre the market had all but pronounced dead — the big releases were all chasing real time, chasing visuals, chasing action thrills, and the spiritual heirs to old X-COM either died in development or curdled into niche nostalgia. Firaxis took the risk of remaking a twenty-year-old game that might have found no audience at all, and it landed both critically and commercially, proving outright that "hardcore turn-based plus permadeath plus high difficulty" still had a huge market on modern platforms.

XCOM's place in history

The honors it collected are heavy: twenty awards swept at E3 2012, Game of the Year nods from GameTrailers, Kotaku, GameSpy and other major outlets, and a 2013 BAFTA for Best Strategy Game.

The deeper impact is that it founded a school. The sequel XCOM 2, the indie standout Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point from original X-COM creator Julian Gollop, and a long list of modern tactics games carrying permadeath all show its DNA in their design. "XCOM-like" is now an industry-recognized subgenre label, and the game that defined the term is this one.

Who should buy it, and who should steer clear

So who is it for in 2026? The answer is clear. If you are a hardcore strategy player who wants high difficulty, can accept that soldiers really die, and is willing to own the consequences of every call, it is nearly a rite of passage — you will pull a tension and a satisfaction out of its "every decision has a cost" systems that few peers can match. If what you love is the grind-it-out, step-by-step, win-by-the-skin-of-your-teeth kind of triumph, it was built for you.

XCOM final confrontation

But if you want relaxed and breezy, if a shown ninety percent that misses sends your blood pressure through the roof, if one bad break wiping your squad will ruin your night — steer clear. This is not a game that coddles you. It will make you lose, it will make you hurt, and that hurt is by design, not a bug. Graphics chasers should brace too: the 2012 Unreal 3 visuals look their age today.

There is one more group to flag: the perfectionists, the players who cannot stand luck in the loop. The hit chance here is genuinely random — it will not quietly stack the odds in your favor because you are the protagonist, so a shown ninety percent really does whiff one time in ten, and the whiff can be the exact shot that leaves your best veteran hanging in the open. For some people that "you can do everything right and still get wrecked by a roll" design is the most thrilling thing about it; for others it is pure torment. Work out which camp you fall into before you buy, because the game will not bend to meet you halfway. On versions, do not agonize — grab the Complete Edition or any copy with Enemy Within and own the whole decade of depth for one price.

It is not flawless: the multiplayer is a husk, the maps repeat, the visuals show their years, and the random hit rolls will, at some point, betray you at the worst possible moment. But the engine at its core, the one that grows stories out of mechanics, still makes people reopen it again and again, to walk a squad that really dies and that you really name into a fight that simply has to be fought. More than a decade on, almost nothing in the genre it founded asks you to feel this much for soldiers it never bothered to write — and that, far more than any score, is the reason it still matters.

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