

ジュラシック・ワールド・エボリューション2
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。











01ジュラシック・ワールド・エボリューション2について
ジュラシック・ワールド・エボリューション2は、施設を建設し、来園者と恐竜のニーズに応えるパーク運営シミュレーションです。 キャンペーンでは『ジュラシック・ワールド/炎の王国』後のオリジナルストーリーが展開します。 サンドボックス、チャレンジ、カオス理論の各モードも収録されています。 Steam PC版の評価は、39,737件中90%が好評です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥02025-03-20 · Epic Game Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | はい |
Steam PC版のデータ · 2026-10-10
02購入前に
パーク運営と操作
Steam PC版では恐竜パークを建設・運営します。コントローラーの完全対応が記載されています。
4つのモード
キャンペーン、サンドボックス、チャレンジ、カオス理論の4モードがあります。
03よくある質問
一人で遊べますか?
はい。Steam PC版の掲載情報ではシングルプレイヤーに対応しています。
どんな生物が登場しますか?
説明には、飛行種や海生種を含む75種以上の先史時代の生物が登場します。
キャンペーンの内容は?
アメリカ各地で暴れる野生の恐竜を管理し、保護し、封じ込める取り組みが描かれます。
“Ever wanted to run your own Jurassic Park and watch a park full of biting, fence-jumping dinosaurs come alive? This nails that fantasy, with the original cast and score for full nostalgia — just don't come expecting deep number-crunching management; come for the dinosaurs and the films.”
編集部の総評
A sequel the scores undersell and the players keep aloft
Lay every objective marker side by side and the game's position comes into focus. A 76 on Metacritic, a 78.8 across eighty-one OpenCritic reviews in the Strong tier, a 72 from five outlets on IGDB — three sites pointing at the same verdict: a solid, dependable sequel that never quite reaches greatness. The player camp runs a good deal hotter, though. More than 38,000 Steam reviews land at 90% Very Positive, throwing a bright light on the seam between the critic number and the lived reputation. The reason isn't hard to read: reviewers grade against a ruler of systemic depth, players grade against whether the dinosaurs feel alive, the park looks the part, and the disasters land — and that second thing is exactly where this game refuses to be vague. The split between those two scoring systems is, in its own way, the cleanest summary of what this game is and isn't.
Who should buy in, and who should step around it
This isn't a game for everyone, and the thing to settle before you spend is which camp you fall into. Two kinds of people should buy. The fans who grew up on the Jurassic films, and the people who simply love watching dinosaurs. If what you want is the satisfaction of personally playing park warden — raising those familiar giants one more time — rather than a management report calculated to two decimal places, this game will please you deeply.
The one to step around is the hardcore management gourmand chasing peak economic numbers and total creative freedom: the depth and the customisation room both fall shy of the ceiling, and Frontier's own Planet Zoo will scratch both itches more fully. Put bluntly, what's on sale here is the fantasy of being a Jurassic Park warden, not the crown of best-in-class management sim. Match your expectations to that and the experience clicks into place. The mismatch only ever bites the player who walked in wanting the wrong thing — someone after a deep economic puzzle will feel the systems run out of road, while someone who wanted living dinosaurs and cinematic disaster will feel handsomely served. Knowing which of those you are is genuinely the difference between a 6 and a 9 in your own head.
Which edition to grab, and what makes it singular
Two practical matters to close on: which edition, and what actually keeps people here. On editions, the base game is plenty to taste whether this is your kind of thing; if it hooks you on contact and you're a dino lover, the Dominion Biosyn expansion is close to essential, lifting the experience markedly with feathered species and a fresh campaign.
As for what ultimately holds players among a crowded field of management games, the answer isn't any one system done especially deep. It's the singular strain of tension: you aren't raising docile exhibits, you're raising creatures that pack-hunt, break out, and stampede en masse through a storm, and you can be kicked from leisurely warden back to crisis fire-chief at any second. That delicate push and pull — everything under control, everything one bad minute from chaos — is something other management games can't hand you, and it's precisely why a game with middling scores stays aloft on the long affection of a great many players. In the end it isn't a flawless management sim, but it is a hard-to-replace Jurassic Park simulator — and the right player, once they sink in, never quite wants to close it.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推奨意見と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、各意見はレビュー対象バージョンについてのものです。
良いところ(主観を含みます) ・前作と比べて恐竜の動きや種類がかなり多い。陸上恐竜の種類増加はもちろん、ワールド初登場のモササウルス、プテラノドン、ディモルフォドンなど多くの海生爬虫類、翼竜が追加。きちんと群れのリーダーがだれかわかるようになっており、先頭に立って群れをリードしている。 ・やはりティラノやラプトルはもちろん、恐竜がかっこいい。歴代映画再現スキンも素晴らしい出来。 ・バイオシンDLCのおかげで見えないフェンスが導入。景色がきれいなパークを作れる。 ・サンドボックスモードでフリーな経営ができる。何もかもそろっている状態から、ゼロから研究・化石を見つけるところからもできるようになった。予算を限定してやるとPS2にあった経営シミュレーション・ジュラシックパークと同じようなことができる。最低限の施設だけ建てて、恐竜時代再現のビオトープを作るのも面白い。 ・プランターから恐竜をセットで放てるようになった。登場シーンもかっこいい。ヘリをとばして、そのまま遠くの檻に入れることもできる。前作のようにいちいち檻とプランターを連結させなくてもいい。 ・恐竜の行動を見ているだけでも面白い。小型恐竜の癒しからスリルある恐竜バトルも。 ・アプデで恐竜ビューアーが追加。じっくりモーションを見たい人向け。 ・アプデで恐竜をストーリーモードで揃えなくてよくなった。ちょくちょく改善されるのでどんどん改善してほしい。 悪いところ ・一作業のために、いちいち研究者を割り当てたりするのが面倒。最初はリアルでいいなと思ったがテンポが悪くなる(配置すると作用効率が上がるとかでよかった気がする。次回作かアプデに期待) ・細かいところの操作性に問題あり。(一種類の建物を連続して建てられない、解体するのにいちいち時間がかかりその場所に建設予約ができない点など)パーク建設のテンポを悪くする手がいくつかある。 ・建築の制限ってなんやねん。めっちゃしんどい。せめて建てられない場所を明確に示す何かが欲しい。 ・恐竜の数が増えると、たまに恐竜の動きが止まり、スタックして恐竜が何も飲まず食わずの状態となる。 めちゃくちゃシュール(笑) いや笑えんわ。 ・高い。何もかもがコストが高い。難易度がかなり上がっており、前作でヌルゲーと感じた人はつらいと思う人も多いだろう。 ティラノの化石を掘るのにどんだけかかるんねん。孵化にも費用がかかるため、余裕な資金がない限り、ストーリーモードでなかなか恐竜が作れずイライラするだろう。せっかちな人なら、ここでゲームをクソと言ってやめる。 ・嵐。いい加減にしやがれ。 前回みたく、フェンスに災害対策をできないため、見えないフェンス以外のフェンスが壊れるか劣化して、恐竜が毎回脱走して暴れだす。嵐対策のアップグレードにも付け直すたびに費用がかかり、ぎりぎりの資金でやっていても、やっていなくても、大赤字の危機が襲ってきて、じり貧になる。施設にしか竜巻・嵐対策ができないのはなんなのか。フェンスが一番対策が必要だろう。対策があるとしても、それを明確にしないのは不親切である。 ・ジャイロスフィア・パークツアーの設置が特に面倒。忘れないでほしいのは、右からツアー車が出て、左へ戻るということ。これを知らないまま、後で変更できると思ってやると、とんでもないことになる。説明にも書いていてほしい。筆者が本作をやっていて、もっともイライラした点のベスト3に入る。 ・森に恐竜が隠れるたびにカメラを遠ざけるのをやめてほしい。 ・BGMがあまり流れない(悪いところなのかは人による) etc 総評 ・やはりほかの恐竜ゲームと比べてもクオリティは高い。特にグラフィック。モデリングやモーションはよく作りこまれていて、生きた恐竜を観察したい人には非常におすすめ。 ・ストーリーは前作の方が作りこまれている。本作のカオス理論モードで星5にしたのに、ハモンドさんがプレイヤーに対し、ノーコメントはかなり寂しい。おめでとうの一言もなしでストーリーが終わる。筆者がカオス理論をやったのは最初期なので、今はどうかわからない。嵐で毎回赤字のイライラがストレスで嫌なので、もう二度とやらないが。 ・自由にジュラシックパークを作りたい人はサンドボックスモードを強くお勧めする。今はサンドボックスモードでスキン恐竜が全開放、研究・化石発掘・パークを一から作ることができ・資金の程度の設定も可能(無制限にもできる)。煩わしい電力管理もする必要もないし、レンジャーのスキャナーも必要なくなった。電力管理も必要なし。サンドボックス設定でいじりまくれ。 ・一人称視点でパークを見れるのは素晴らしい。 ・すこし期待外れに思う点もいくつかあるため、あまり期待せずプレイするといい。前作を超える超絶神ゲーではないということだけは言っておく。マイナーチェンジverと思うといい。 ・もう一度言います。自分だけのパークを作りたい、ティラノサウルスを飼いたいと思っている方は絶対にサンドボックスモードからやってください。アプデによる改善がない限り、 ぜっっったいにキャンペーン・カオス理論モードなどのストーリーから始めないでください。 サンドボックスからサンドボックス設定でいじって箱庭を作ってください。 もう一つ、ジャイロスフィア、ツアーは右から左に出ます。モノレールのように使う時も、アプデで変わらない限り、向きに気をつけてください!! 以上です。 点数をつけるなら、5点中、3.5点です。 2022年6月22日のレビューすべて表示閉じる
既にレビューにあるとおり、かなり「めんどくさい」というのを理解した上で購入しました。 一応、面倒くさいといわれる部分も「自動でやってくれる」というレビューもあったため、どちらなのかと思い、もし自動化可能なら遊べるのでは?と思ったためです。 結果として、「クソ面倒くさいゲーム」でした。これはダメでしょう。 なんでいちいち燃料や食料を手動で補充しないといけないのか?こんなのは普通、この手のゲームなら自動で補充であとは経費として引かれるのが普通でしょう。手動でやる意味がまったくありません。ここで言う食料とは人間の食料のことで恐竜のものではありません。人間の食料の面倒などどうでも良いのに。 恐竜のフィーダーは一応自動更新です。 レンジャーチームもやることが増えたうえ、病気には別の医療チームが必要。 そしてダメ押しが「医療チームは無能なので、プレイヤーが全て指示しないかぎり仕事をしない」ことです。 これが最悪。 医療を仕事にしてるなら、自分でパトロールして治療しろよ……。 何のために給料払ってるの?と言いたくなります。 病気はキャンペーンモードだとかなり発生頻度が高く、本当に忙しい。あっちが直ればこっちが発病、いちいち全て手動での指示が必要です。 また、手動操作も操作性が劣悪で話になりません。 なぜ、医療チームを選択するショートカットがないのか? 医療チームをクリックすると、画面がいちいち「医療チーム」にフォーカスするため、目当ての恐竜を見たまま指示が出せません。 そうなると、医療チームをクリックしたあと、また恐竜を探さないといけないのですが、恐竜を探している間は「病気のアイコン」が表示されないので、どの恐竜だったのかわからなくなります。 意味不明です。 これではただの恐竜介護ゲームです。 こんな忙しさは全く求めていません。 あと、これは全作もそうだったと思いますが、キャンペーンを全てクリアしないとサンドボックスモードの全機能を遊べません。 これは個人的な好き嫌いの問題にはなりますが、私はチュートリアル風のキャンペーンを延々遊ばされるのが大嫌いです。 すぐにフル機能で遊びたいのに、つまらない機能制限をされたキャンペーンを延々遊ばされるのは苦痛でしかありません。 なぜこんな仕様にするのかもまったく理解ができません。 それでも前作は比較的緩いゲームだったので遊べたのですが、今回はひたすらストレスのたまるゲームになってしまいました。 なぜこんなゲームが好評なのか不思議です。 **さらに追記 しばらく我慢して遊んでみましたが、本当にきつい。 恐竜は常に病気になり続け、それを「手動で一頭ずつ」医療チームを差し向けなければいけない。ただの罰ゲームでしょこれ。 なんでプレイヤーがそんな細かいことやらないといけないの? 医療チームは目の前に病気の恐竜がいても、指示されるまでなにもしません。 文字通り「無能」です。 なので、恐竜が増えれば増えるほど、プレイヤーの手間はどんどん増えていき、面白さなんてどこかへ行ってしまう。 そしてダメ押しが「嵐」。 これで心が折れますね。 うまくいっていると思うと、これでぶち壊され、あっというまに収益がマイナスになり、 「柵」が一コマ直せないだけでゲームオーバー。馬鹿馬鹿しい。 これに耐えられないならこの手の経営ゲームはやるべきじゃない、なんて言う人もいますが、影響が致命的かつ、復旧が面倒くさすぎる。 施設の修復も全てプレイヤーが指示しないといけない。 自動で直せとはいわないですが、指示のインターフェイスもいちいちクソで面倒くさい。 レンジャーも医療チーム(こちらのショートカットもありました)もショートカットはありますが、ショートカットで呼び出したあとに、さらに自分で「タスクを追加」ボタンを押さないと操作ができない。 ショートカットを選んでそのまま対象をクリックでなんの問題もないのでは? なぜわざわざそこからコマンドを選択させるのでしょうか? そのせいでイチイチテンポが悪いです。 あと、納得いかないのが、「柵を新しいものに張り替えようとすると、柵が無くなること」 これ、意味がわからないかと思いますが、大抵のゲームで、施設のアップグレードなどを行う場合は、そのままの機能を維持したまま上書きされると思うのですが、このゲームでは違います。 そもそも施設をそのままの位置でアップグレードする概念がありません。 ただし、柵や道路だけは「上書き」できます。 柵をさらに強力なものにアップグレードしようとすると、「柵が一度完全に消え」ます。 なので、中にいる恐竜は新しい柵ができるまでフリーダムです。 こんな馬鹿な工事する動物園、ありますか? しかもご丁寧なことに、柵の張り替えは一瞬で終わりません。 じわじわのろのろ一枚ずつ柵が作られ、時間がかかるので、恐竜が出ないかどうかはギャンブル。 ちなみに、同じく上書き可能な「道路」はなぜか一瞬で更新されます。 ほんと、なんなんですかこれ?そのリアリティいる? やっていることが中途半端。 恐竜を全て、予めどこかに移せばいいんでしょうか? 1頭2頭ならそれもいいですが、大量の恐竜を移動させるのは面倒なうえ、そもそもこのゲームは恐竜の生存環境はシビアなので、一時的に移動させるという概念自体が現実的ではありません。 移動させるなら、完璧にその恐竜向けの環境を用意しないといけません。 そんなの現実的ではないでしょう。 本当に、一体何を目指してこんな面倒なだけのゲームを作ったのでしょうか。 サンドボックスで自由に遊びたいだけなのに、つまらないチュートリアルを延々やらされるのは本当に不快です。すべて表示閉じる
販売が発表されてすぐデラックス版を予約して本日グリニッジ標準時14時日本時間深夜12時まで待って今遊ばせていただきました。おそらく日本人で一番早いレビューでしょう。前作遊んでいた人たちにわかりやすくこのゲームを伝えると確かに「前作と比べて進化してるが、色々おしい」という評価になります。エボ2というだけあって、恐竜の種類やストーリーが増え、天候要素や季節要素も入って、よりリアルに楽しめるようになりました。しかし悪い点もあり前作から不評のレンジャーチーム手動要素がさらに悪化。つまりプレイヤーの手でこなす作業がまた増えました。DNA集めれば恐竜のデーターが取れたのですが、今作は手動でレンジャーチームを使い恐竜の近くで観察しないと心地よさデーターが取れないなどといったレンジャーチーム過労死ポイントがかなり増えてます。それ以外にも山ほどありますが、買うなら前作より覚悟を持って買わないと損します。今作で実装されている二倍速も序盤以外使う暇がなく、恐竜が増える後半はタイムを使い、ひたすらレンジャーチームで恐竜のお世話をしていました。しかし元々愛がないとやれないマイナーなゲームですから経営者諸君にとってはこれすらご褒美なのかもしれない。。。(レンジャーチームとACUチームを自動にしてゆっくり恐竜観察させてくれぇぇ!!!)あと<<恐竜>>のグラフィックの進化は前作と比べ物にならないぐらい進化してます。皮膚感や光のよる反射、水滴まで細かく表現されています。それ以外は手抜きです。前作とあんまり変わりません。観光客の動挙も店もあんまり変化が見られませんでした。すべて表示閉じる
前作と比べて面倒くささが大幅アップ のんびり経営はかなり難しいです。 ・恐竜のステータスを確認するにも、レンジャーチームの派遣が必須。 ・恐竜の病気を診断するにもレンジャーチームの派遣が必須。 ・治療も、重症なら鎮静させて、治療施設への輸送が必要。治療後はまた輸送指示が必須。 ・草食恐竜のフィーダー(餌やり機)廃止で、植物を直接植える方式に変更になったが、これも非常にわかりにくい。 とにかく、手動でやることと、管理するべき項目が増えてものすごく大変です。 すぐに買うよりも、調整が入るまで待つことをお勧めします。すべて表示閉じる
全体としては、前作で痒かったところに手が届いている印象。 ローカライズが所々おかしいのと、たまに無言落ちするのが困りもの。パッチが待たれる。 グラフィックはかなり良くなってます。 恐竜はアニメーションパターンが増えて眺めているだけで楽しい。 背景も、前作の同じような場所ばかりの諸島と違い、バリエーションがあって楽しいです。 ゲーム性の様々な点でリアリティが増しており、その分煩雑になっている部分があるのも確か。 ただ、色んな人が書いてて疑問符だったのですが、ステータスチェックは自動巡回してくれるので手作業は不要です。 何をやるにも雇用した科学者をアサインする必要があり、従って同時進行できるタスクは一定数以下に限定されるため、ゲームの進行は必然的にゆったりしたものになります。 難易度の問題かもしれませんが、恐竜をのんびり眺める時間はむしろ増えたと思います。すべて表示閉じる
手間があまりにも増え過ぎた。 美味しい料理を食べるためには、外食するための予約をするための電話を調べるためのネット環境の整備をするための業者を雇うところから始めないといけない……そんな感じ。 自由度とは別の「そこは掘り下げなくていい」という所ばかり凝ってしまい、楽しさよりも煩わしさが勝る。 恐竜孵化も前作より手順が多くなっていて、間接的というか他人事というか自らの達成感が得られず感動が薄い。 良い所もたくさんあるみたいなんだけどね……。すべて表示閉じる
作業が増えている部分もあるが、餌の補充はレンジャーが自動でやってくれるので楽。恐竜の脱走も少な目な気がするので前作より遊びやすいと思います。恐竜のステータス観測を手動でやらないといけないと書いてる人もいますが、レンジャーが自動でやってくれるし、恐竜に必要な環境は孵化場の画面で見れます。すべて表示閉じる
自分のパークに、恐竜が88匹いるが、2分に1-2匹くらいのペースで老衰で死ぬ。死骸が大量に増えて、 作業の大半が死骸を探して掃除の指示と、病気の恐竜を探して治療の指示になった。 全然楽しくないし、くそめんどくさい。 かっこいい恐竜育てながらのパーク運営を期待してたが、本当は死骸掃除・病気恐竜治療シミュレーションだった。 同じ会社のプラネット ズーとプラネット コースターが面白かっただけに残念。期待してデラックスエディション買ったが、このゲームは個人的に無理。すべて表示閉じる
柵は二重にしろすべて表示閉じる
恐竜が見たいのに 馬鹿みたいに忙しいすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
