
Moonlighter 2: The Endless Vault
底値 ~ ¥2,173Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥2,7202026-09現在の全ストア最低価格~ ¥1,952GreenManGaming現在が下限価格です
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Moonlighter 2: The Endless Vaultについて
Moonlighter 2: The Endless Vaultは、アクションRPGの戦闘とローグライク要素に、店の経営を組み合わせた作品です。ダンジョンを探索して遺物を集め、バックパックの戦利品を整理してから店で販売。値段を決め、店を飾り、利益を村の商店に投資して装備や強化を解放します。 プレイヤー評価:3,436件中、80%%が好評。
制作スタッフ
開発
Digital Sun
販売
11 bit studios
過去36か月の最低価格
≈ ¥2,7202026-09-03 · GreenManGaming基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
プレイモードと操作
Steam PC版はシングルプレイとコントローラーの完全サポートに対応しています。
言語
日本語インターフェイスに対応しています。日本語音声については記載がありません。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
ダンジョンを探索して戦利品を集め、自分の店で販売します。
店の経営はできますか?
はい。店を飾り付け、商品の価格を自分で決められます。
利益は何に使えますか?
村人の店に投資すると、装備やアップグレードを得られます。
Moonlighter 2: The Endless Vaultの最新ニュース
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、各レビューは当時のバージョンについての意見です。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で2.5時間34人が参考になったと評価
早期アクセス中に投稿
おすすめしないSteamプレイヤー
早期アクセス初期から日本語化対応は非常に嬉しい。 前作の探索パートが好きだった人には、今作の大きなシステム変更が合うかどうかは分かれると思う。 前作は「自由に部屋を探索し、拾った素材を持ち帰って店に活かす」という探索とショップ経営の一体感が魅力だったが、 今作は Hades 形式に近い 「部屋をクリアして報酬を得る”」流れが中心になっている。 アクションとしてはテンポが良く遊びやすい一方、探索の主体性や収集の手触りが弱まり、Moonlighter ならではの体験が薄くなった印象がある。 Hades や Windblown を楽しんでいる身としても、Moonlighter には別の方向性の進化を期待していたため、前作のシステムが恋しく感じた。 逆に、この二作のシステムを期待している人にはおすすめできる。 アクション寄りのローグライトへ大胆に舵を切った作品としてはよくできているが、「Moonlighter の続編」を求めている私のようなユーザーはギャップを感じる可能性がある。すべて表示閉じる
レビュー時点で1.5時間87人が参考になったと評価
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おすすめSteamプレイヤー
普通におもしろいけどアーリーアクセス中で10時間もやったら行き止まりだったのでちょっと高く感じた。 ステージ毎にギミックとかテーマとか凝ってていいと思った!完成したらもっとたくさん遊びたいな~すべて表示閉じる
レビュー時点で12.8時間10人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
狭いマップでローリング死すべて表示閉じる
レビュー時点で1.2時間5人が参考になったと評価
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おすすめSteamプレイヤー
前作と比べて良くなった点 ・アクション性大幅進化 ・デスペナルティ大幅減少 ・バックパック管理が楽&楽しく ・パークによって毎回のダンジョン探索&販売が違う体験になった 気になった点 ・ボスのずっと俺のターン&強制バレーボールの数々 ・モブ無敵バグが多い 前作で不満に思っていた点が改良されて感動しました。ダンジョン探索も物品販売も最初から最後まですべて同じ繰り返しで前作飽きて途中で投げ出してしまいましたが本作はハデス式のダンジョン探索になってアクション性もアップし非常に楽しいです。 不満としてはボス戦闘が面倒なこと。特に序盤の攻撃力が足りない時はずっと俺のターンを6往復分くらいほどやられて不快でつまらない戦闘体験で残念でした。最終段階まで攻撃力を上げてもずっと俺のターンはあるし、時折ボスの召喚するモブが無敵化して本当にずっと俺のターンされる時がある。 総合的に非常に面白く一気にクリアしてしまった。 品質は999まで、通常品は星1つにつき売値5%UP、デラックス品は星1つにつき売値20%UP!すべて表示閉じる
レビュー時点で26.1時間8人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
中だるみが酷い ダンジョン潜って拾ったアイテム売ってを金を稼ぎ店を大きくするを繰り返すよくあるやつ 今作は一定金額貯めないとシナリオが進まない仕様、始めは目標金額も低くぽんぽん先に進めますが後半必要金額が跳ね上がります、その頃には強化も一通り済んでダンジョンも楽にクリアできるようになります、そんな楽にクリアできるダンジョンを金稼ぐためだけに何度も何度も何度も周回しないといけません、これがかなり怠い・・・ アクション自体はそこまで悪くないのに前作に無いクソ要素が入ったがためにクソゲー寄りの凡ゲーになりましたすべて表示閉じる
レビュー時点で25.8時間4人が参考になったと評価
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おすすめSteamプレイヤー
アーリーアクセス現在のバージョンでの全実績解除までプレイ。 現状全実績解除までのボリュームは約15時間程。 前作と異なり3D見下ろし型に変更されている。 ゲーム内のインフレがかなり激しく、序盤は全然進歩しないなと感じたが、 4,5時間を過ぎたあたりから一気に楽になってしまう。 アクションが得意な人は難易度ノーマルでは物足りなく感じるかもしれない。 ゲーム自体の方向性は良いので、今後のアプデに期待。すべて表示閉じる
レビュー時点で17.5時間7人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
ギミックボスが鬱陶しい ひたすらぶん殴るか避けるだけでアクション性に乏しかった前作とは違い、紫の弾を跳ね返したり、飛んでる敵を撃ち落とすようなアクション性が増しました。 主人公から有り金全て毟り取るくせに相場より大幅に安い価格での販売を要求する常連をぶん殴りたくなること以外は前作より楽しくなってます。 あと前作で散々プレイヤーが鍛え上げてやった武器をどこかへ紛失した主人公もぶん殴りたい。 ついでに何も仕事してないジジイも殴りたい。ナメクジと遊んだりカカシ眺めてる暇があるなら稼げや穀潰し。 ただし、個人的に深部のボスが楽しくない。 カリーナの方は、延々と突進やらバラ撒き攻撃してくる中をかいくぐりつつ紫の石像を跳ね返して、やっと倒したと思ったら復活したうえで更に激しくなった猛攻の中で同じことをやらされます。 ギャラリーの方は、ゼルダにおけるガノン戦のアレをやらされます。本家は光の矢を当てれば跳ね返すのが苦手でも倒せましたが、こっちはリレーできないとそもそも倒せません。 私は「作者が面白いと思ったギミックを強制されるボス」に対してアレルギーがあるので楽しめませんでした。 もしもこれから購入するのなら、大剣以外の武器はクソの役にも立たないゴミなので解放する価値がありません。 シナジーの合う家具を揃え、安定して青以上のアイテムをバッグ一杯に持ち帰れるようになれば、1日に6万以上稼げるようになります。逆に言えばそれまではチマチマとしか稼げないので合わない人にとってはツライでしょう。すべて表示閉じる
レビュー時点で12.5時間4人が参考になったと評価
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おすすめSteamプレイヤー
これはもう、お店経営ができるHADESデス。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.3時間7人が参考になったと評価
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おすすめしないSteamプレイヤー
タイク許すまじ 数か月前の話ですが、タイクのHPが1/4程度になると、こちらの攻撃の届かない場所から延々と薙ぎ払いビームを放ってくる(雑魚的の召喚も無い)という無敵ムーブをかまして来るので倒すのが不可能でした。 そこからアプデも複数入り、今度こそタイクを倒してやろうとゲームを再開。タイクの行動パターンが変わっており、無事に倒すことに成功。しかし喜びも束の間、帰りのゲートが四角形のステージの右上にあるのだが、見えない壁のようなものに阻まれてゲートにたどり着けない。ペンダントも使えない状況のため、仕方なくリセット。再起動後はもちろん村に強制送還されタイク撃破の報酬分は無かった。 ゲーム自体は面白いので製品版が出てからまた遊ぼうと思います。タイク許すまじ。すべて表示閉じる
レビュー時点で16.4時間2人が参考になったと評価
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出典:Steamユーザーレビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
