
Absolum (アブソラム)
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Absolum (アブソラム)について
『Absolum』は横スクロール型ベルトスクロールアクションにローグライト要素を組み合わせた作品です。追放された英雄としてコンボや魔法を繰り出し、複数の道を進みながら太陽王アズラに立ち向かいます。 Steamプレイヤー評価:9,522件中91%が好評。 Steam PC版のインターフェースは日本語に対応しています。 英語音声があります。 2025年10月9日発売。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥2,6782026-03-19 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-18
02購入前に
プレイモード
Steam PC版は一人プレイ、ローカル協力、オンライン協力に対応。ローカルマルチプレイにはコントローラーが必要です。
言語と操作
コントローラーの完全サポートが記載されています。日本語インターフェースに対応し、英語音声があります。
03よくある質問
友人と遊べますか?
はい。説明では、友人とのローカルおよびオンライン協力プレイが案内されています。
戦闘はどんな内容ですか?
素早いコンボ、魔法、魔法カウンター、希少アイテムを使う戦闘で、技術とタイミングが重要です。
周回ごとに違いはありますか?
複数のルートと予測できない遭遇があり、周回ごとに展開が変わると説明されています。
人気のSteamレビュー
日本語レビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
レビューでドラゴンズクラウン並みという書き込みがあったので購入したが、ドラゴンズクラウンには到底及んでいない。 ・コンボの繋がりがよくなく、キャンセルルートも少ない。 キャラクターのアニメーションの枚数が少なく、コンボの繋がりがスムーズじゃない。 ・強攻撃に当たる攻撃がゲージ制かつ、出撃前に1種類しか選択できない。 ステージ中にHADESのように選択強化していけるが、ベースの強攻撃が1種なのでプレイが単調。せめて地上、空中の2種類。できればダッシュ中、防御中の4種は持ち込みしたかった。 ・左右移動に比べて奥手前の上下移動の速度が遅く、直感的に動けない。 ・キーコンフィグがPS5のスタイルに未対応。 PS4スタイルには対応しているが、そうすると〇が決定になり、Xがキャンセルになってしまう。決定キーを変更するオプションがないので困った。 ・ストーリーが良くない。 宗教国家が新興国に滅亡させられて、そこの国母(教祖)が異端者を復活させて新興国を滅ぼす。 死者を蘇生して国家を転覆させるような邪教に加担するとか邪悪すぎる。 アズラ側に立ってタラムを亡ぼす方が王道で良かったと思う。 好評レビューばかりでしたのでおすすめしないレビューもあった方がいいと思い書き込み。 ドラゴンズクラウンの良さを再認識するだけでした。すべて表示閉じる
ベルトスクロールアクションローグライト。 レトロゲーム好きが高じて『ワンダーボーイ』、『忍者龍剣伝』、『ウィンドジャマー』、『メタルスラッグ』などのスピンオフや続編をパブリッシングするようになったフランスのDotemuが『ベアナックル4』で組んだGuard Crushと再度チームアップした作品で、今回は新たにアートやアニメーションを担うSupamonksというアニメ制作会社が加わっている。ちなみに『ベアナックル4』の共同開発チームの一員だったLizardcubeは、今年『SHINOBI 復讐の斬撃』というこちらもすばらしいレトロルネサンスなアクションゲームを出している。 もちろん、今回もベルトスクロールアクションである。おおまかには横方向に進みながら、そのマップ内で四方に動き回ってパンチやキックを繰り出していく。操作も強攻撃と弱攻撃、投げ、ダッシュ(パリイも兼ねる)くらいで、あまり複雑なコマンド入力は要求されず(たまに特殊な入力はある)、基本コンボのみで繋いでいくストロングスタイル。 なにかと入力が複雑になりがちな昨今のアクションゲームに疲れた人も、スッと入り込めるだろう。 最初はベルトスクロールらしく、なんかもっさりとした動きで、攻撃にもはがゆさを感じるかもしれないが、慣れてくるとこれが存外になめらかに動くようになっていく。というのも、攻撃の回避時に即ステップ入力をすると瞬時に距離を詰められたり、敵の攻撃に合わせてダッシュで突っ込んでいくとパリイできたりといった細かい防御テクニックがカクつきがちなベルトスクロールのアクションをなめらかにつないでくれるのだ。 こういうプレイングの上達が目に見えて反映されるところは嬉しい。 といっても『ABOSOLUM』がプレイヤースキル依存のハードなゲームかといえば、そんなことはまったくない。 ローグライト要素による永続強化でふんだんにステータスを盛れるからだ。 本作のローグライト部分のサイクルは、ほぼ『HADES』に近いといっていい。ステータス強化は一本化されている一方で、キャラ(HADESにおける武器に相当する)ごとにスキルツリーが存在し、強化していくと必殺技のバリエーションが増える。 そしてラン中にはポイントポイントでいくつかの属性に分かれたスキル取得や強化を行える。もちろん、この組み合わせ次第で無限のシナジーが生まれるのだ。このスキルの強化による爆発がベルトスクロールの前のめりな暴力性と非常に相性がいい。大抵の効果は「回避毎に○○(追加攻撃、投擲武器ゲット、状態異常など)」「弱攻撃のフィニッシュ毎に○○」「ダッシュごとに○○」「ジャンプして着地毎に○○」「必殺技をだす毎に○○」など、特定の行動毎にセットされるのだが、たまに「○○」の部分が被ることもある。たとえば、「投擲武器を生じさせる」だと普通に戦っているだけで戦闘毎にすぐ所持数上限まで投擲武器が溜まったりもする。ここに投擲武器の攻撃力を強化させるスキルを重ねていけば……これだけでボスも楽勝だ。 HADESよろしく強化が未熟なうちはなかなか先のステージへ進ませてくれないのだけれど、「負けたけど気持ちよかった」という満足と「次はもっと気持ちよくしてくれるはずだ」という期待が見えないコインを連投して次のランへとつながっていく。 もともと、Dotemuは「アーケードゲームはローグライトと相性が良い」と考えていて、『ベアナックル4』のDLCでベルトスクロールとローグライトの組み合わせを試していたらしいのだが、今回はそうした実験が奏功したようだ。 アニメーションも美しい。『アステリックス』のアルベール・ユデルゾや『かわいい闇』のケラスコエッツをはじめとしたバンドデシネ・アーティストたちに影響を受けたというスタイルはまさにフレンチ・カートゥーン直系の洗練されたポップさで、オールドスクールなベルトスクロールともまた異なる味わいを醸してくれている。 まあ、ストーリーや世界観については個人的にあまりノレないところ(好きとか嫌いとかではなく単純にどうでもいい)があるけれども……本作においてはあまり瑕疵とはならないだろう。 HADESのフォロワーにして2025年においてはHADES 2の対抗馬となるべき一本。すべて表示閉じる
よくあるベルトスクロールのアクションゲー。 はじめは、ローグライクでありサクサクとて来た倒せてアクションも楽しめるのに、 ゲームが進行していくとスーパーアーマー持ちが出てきて、 このゲームの持ち味を一気に殺してくる。 大型のスーパーアーマー持ちは体力は少ないけど、何度だけで言えばボス以上の強さ。 アルカナは敵の攻撃で簡単に止められる、うざすぎる。 敵の攻撃は、攻撃も吸引も異様な範囲。 新しく追加された深淵は、これまでのこのゲームの糞な部分を厚く塗り固めたモードで、 一気に糞さが増して一体誰得なのか。 制作者は一切やってないんだろうなぁっと。 出だし最高、進めば糞。 そんなゲームでした。すべて表示閉じる
ベルスクがこうなったら面白そうなのにな、という個人的な願望が現実になった神ゲーです。 ・操作やシステムはシンプルで遊びやすい。 ・それでいて格闘ゲームの様な連続コンボで集団を薙ぎ倒していく爽快感を味わえる。 ・ダッシュ、回避、カウンターのおかげで、昔のベルスクの様なノソノソ歩いて避けるもっさり感が無い。 縦軸の素早い動きが可能になのが特にえらい…!上達する毎に敵を完封出来るようになる感覚が最高。 ・ローグライト要素(ステージ中の選択式強化と拠点での永続的な強化)のおかげで、何度も死んでも飽きずに繰り返しプレイできる。 ビルド次第で様々な戦い方が出来るのが楽しく、要素のアンロックが進んだ後半ではぶっ壊れ最強ビルドも実現可能。 ・乗り物やアイテムも豊富で遊びの幅を広げている。 ・ステージのルート分岐やクエストもリプレイ性を高めている。 あっという間にクリア出来てしまう昔ながらのベルスクと違って価格相応のプレイボリュームを感じられる。 ・それでいて余計なミニゲームを強要される等の水増し要素はなく、バトルに集中して楽しめる。 ・アクションの上達による成長と、育成やビルドによる強化、それぞれの要求度のバランスがちょうど良く、成長しても最後まで歯応えを味わえつつ、アクションが難しくてもビルド次第で有利に進められる。 ・日本人の好みに合うかは分からないが、アメコミスタイルのビジュアルは良く作りこまれており魅力的。 ・音楽も豪華アーティスト陣の作。ミック・ゴードンニキ最高! 不満点は…思い返すと特に目立ったものはありません。 そこそこ難しいので、そういった面で「くそ~」と思う事もありますが、それはこのゲームの欠点ではなく個性かなと個人的には思います。すべて表示閉じる
ゲームセンターでベルトスクロール横アクションを10-20年はプレイしていました。 カプコンの横スクロールアクションは全てが素晴らしいとは言いませんが、十分な面白さがあります。 しかしアブソラムはそれに匹敵する面白さがないと感じました。 重い動きでコンボの繋がりは薄く。殴る気持ちよさというのもありません。 代わりにパリィなどの防御的要素で変化や難易度の彩りがあるようですが、そこに至るまでに楽しさを全くというほど感じません。 雑魚を倒しても爽快感を一切感じないし、ローグライトによるエレメント強化システムもアクションに置いては、なんら魅力のないものです。 プレイを進める事で楽しい変化があるとは予測できますが、何もかもオミットされているだろう初期の一時間のプレイはただ面白くないアクションだったという感想だけが残り、進める気持ちが湧きませんでした。すべて表示閉じる
---初期バージョンへのレビュー--- 噛んでも噛んでも味がする。 攻撃パターンの少なさに最初はイマイチ感を覚えましたが、 このゲームの一番の楽しみどころは敵の攻撃を見切ってクラッシュすることだとわかってからずっと楽しいです。 どの敵も攻撃パターンがそんなに多くないしラスボスでもしっかりクラッシュできるのでやったらやっただけ上手くなった感を味わえます。 ストーリーを進めて「アルカナマスタリー」を取るところあたりまで進むと楽しくてしょうがなくなってくると思います。 現在オンラインにはそこそこ人がいます。(だいたい1分以内にマッチングできる) ステータスバーや状況などから大体の進度が予想できて 「今回はこの辺に連れてこのイベントを見せてあげよう」みたいなことが出来るところもよいです。 マルチでのストレスがかなり低く、ゲームが苦手なプレイヤーと当たってもイライラしないような設計になっています。 ※私のプレイ時間の9割はCOOPです。 ダメなところというとバグの修正が遅いこと。 マルチでの進行不能バグに結構遭遇します。 あと一緒に遊んだ人がSteamの「プレイヤー」欄にでないのでフレンド登録を飛ばしたりできないのも残念。 ---Patch 1.1 へのレビュー--- 待望の無料大型アップデートで多くの追加要素が足されました。 試練はとりあえずすべてクリアしてソウルツリーを全開放しましたが、やっぱり楽しいです。 最初は半信半疑でしたが、1.1には1.1の面白さがあります。 ツリー開放で自キャラがもう2段階ほど強化されるのでシンプルにうれしい。 試練をすべてクリアはしましたが、各試練で回復なしのバッジがあったりまだまだ遊べそうです。 ローグライクは(HADES2とか)ハチャメチャになりすぎないように強いビルドがあるとすぐナーフされたりするイメージがありますがここはちゃんとおバカなビルドになったりするのも好きです。 良かった点 ・「汚染された地域」によって以前はルート選びはほぼ固定だったが、ルートを選ぶ意味ができた。 パッチ前は「天啓」が多く出るルート以外を選ぶ意味がありませんでしたが、パッチ後は逆に汚染された地域をどんどん選んでいくスタイルになっています。 ・試練の高難易度に合わせた新たなツリーの開放や出撃時アクセサリーの価格の低下など遊びやすく調整がすすんだ。あまりに強すぎたor弱すぎた要素はそこそこに調整が入っています。 ・歯ごたえのある難易度になった。パッチ前の段階ですでに難しかったとのレビューもありますが、それなりの時間をプレイすればもはや負けることの方が難しいみたいなゲームになってきます。アプデ後はひりひりした戦いが戻ってきました。 イマイチな点 ・それなりにバグがあり、即時の修正はやはり期待できない。 新機能のFPSリミットを切って垂直同期を入れるとマルチでほぼほぼで落ちます。 ・新規プレイヤーと高難易度の試練を遊びたいプレイヤーがごちゃまぜにマルチにいるため目的の遊び方ができる確率がぐっと下がった。強化ツリーの解放条件が試練のクリアであるため、新規プレイヤーのステータス値を見て即切断する人もいたりするんではないだろうか?悲しいね。 あといい加減マッチング画面で時間つぶしができるようになってほしい。 ・高難易度に合わせてプレイヤーをスケールするために術が山ほどでるが、画面が見えなくなるほどの効果になってもはや何をやっているかわからなくなる時がある。もちろん処理落ちしまくり(特に「爆発」のエフェクトが重なると重い)。 ---おまけ 攻略--- アーマーの敵にてこずってやられる方多いと思うので、対処法。 シンプルに強いですが、まず投げてみてください。投げが入る敵ならそのまま投げ続けて倒してしまいましょう。 アルティメットをケチらない気持ちも大切です。 敵が密集していない場合の一番いい対処はクラッシュです。見切りやすい攻撃に合わせてY/△で攻撃をかぶせてクラッシュすれば敵は必ずよろけるのでパニッシュ状態(入るダメが増える)で攻撃できます。 あとは投げ系の天啓を取得してみてください。 そういう技の説明には「ダッシュ攻撃後投げに移行する」とか「投げ中に敵を操作できるようになる」とか書いてありますが、実は投げられる敵の種類が増えます。 これで対処可能になるアーマー敵も結構います。 出撃時のアイテムはとりあえず「ギャンブラーのダイス」を買っておけばよいです。 アイテムも買い放題になるし、3面でハートを買うのも楽です。すべて表示閉じる
全実績解除済み 不毛な虚無周回ゲー 最初は面白いが途中からイライラ、最終的に死んだ魚の目で周回してた 面白いのは一周目まで それ以降はイベントこなす為の周回作業&作業&作業&作業 イベント進める為に同じパターンの同じボスを何度も倒す ただの作業、これを爽快感と呼ぶのか イベントの進め方が不明瞭すぎて何度も周回させられる徒労感 何も起きずに何度自害したか(ファストトラベルくらい用意しろ) ハクスラ要素も無く、早々に強化要素も無くなり虚無周回 ・色々と説明不足、寧ろ説明が無い 説明の無いアクションをトリガーにイベント発生、実績がある (これに気づくまで無駄に何度も周回させられた) ・硬直が長く攻撃見てから回避が出来ない そもそも回避移動の距離が短すぎて回避出来ない (他の行動を取れということなのだろうがかなりストレス) ・某格ゲー並の超反応の対空をしてくる ダッシュ攻撃の飛び蹴りにも反応して的確なカウンターをしてくる ・攻撃モーションが少ない 技が複数あるが結局使うの一つ 基本攻撃モーション強化要素もあるが種類が少ない (シンプルでわかりやすいとも言えるが) ・自キャラの攻撃のリーチは短いが敵は超範囲攻撃 ・軸が合っているか微妙にわかりづらい 細かい不満点はも多々ある ・バグで進行不能、ゲームクラッシュ(3回発生した) ・イベントスキップが使いづらい ・死んだあとの演出、リザルトスキップが無い ・リトライまで長い ・普通に会話してた敵がいきなり殺し合うなど意味不明なところがある など 少なくとも絶賛するようなゲームではない それともこの虚無周回が楽しいのだろか ベルトスクロールアクションをそんなに好きではない人は興味本位で買うのは考えたほうがいい ベルスクローグライクアクションってこんなもんかという感想 ハムスターのように周回し何の成果も得られず自害したい人におすすめです 最後に一言 基本操作は説明しろ!すべて表示閉じる
面白すぎ!ガーディアンヒーローズ好きならめっちゃ楽しめる。 その昔ガーヒーで死んだ的に蹴り入れて空中に上げて殴って蹴ってと、死体蹴りを楽しんだ人にはおすすめ。 そのガーヒーにドラゴンズクラウン、ゴールデンアックスの要素も入って、 今風にグラになりローグライクな要素で、めっちゃくちゃ面白い。 あのガーヒーみたいなボコッボコッって連続でコンボ決めてる感覚や感触に音など、 本当によく出来ているので、一回騙されたと想って遊んでみて。すべて表示閉じる
やられて拠点に戻って強化して、またやられて強化して…を繰り返す系のベルトスクロール型のローグライトです。 自分は似たようなゲーム様式のHadesやDead Cellsをプレイ済みなので「またこれ系か」とちょっとうんざりしてしまいました。 アクションは苦手では無いですが初回は2回目のボス辺りでやられるような難易度になっておりもうちょっとサクサクと進ませてくれよ、と思いました。 選択の自由があるように見えますが制作側の意図通りに進んでる感を強く感じるので嫌な人は嫌だと思います。 あと爽快、気持ちいいと言われているアクション部分もピンと来ずポリコレ気味のキャラクターにも魅力を感じませんでした(主人公っぽい立ち位置にいるキャラは女性です)すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/15。