
Age of History II
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1562024-12現在の全ストア最低価格~ ¥947Steam下限価格との差+507%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Age of History IIについて
Age of History IIは、文明の興亡と対立を描くグランドストラテジーゲームです。軍事戦術と外交を駆使して国家を導き、文明の黎明期から遠い未来まで続くキャンペーンで世界の統一や征服を目指します。 Steamプレイヤーの評価は89%%が好評で、レビュー数は48,223件です。
制作スタッフ
開発
Łukasz Jakowski
販売
Łukasz Jakowski Games
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1562024-12-19 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | はい |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか17言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| オランダ語 | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| ギリシャ語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | はい |
| ルーマニア語 | はい | はい | はい |
| スウェーデン語 | — | — | はい |
| チェコ語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ハンガリー語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| トルコ語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語 | はい | はい | はい |
| 韓国語 | はい | はい | はい |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイとマルチプレイに対応します。ホットシートでは、シナリオ内の文明数と同じ人数まで参加できます。
言語
日本語は音声と字幕に対応する言語として記載されています。
03よくある質問
ゲームの目的は何ですか?
文明の黎明期から遠い未来まで、文明を率いてキャンペーンを進めます。
どんな戦略要素がありますか?
軍事戦術、外交、和平条約、革命を活用し、世界の統一または征服を目指します。
自作コンテンツは作れますか?
エディターでシナリオ、文明、マップなどを作成できます。
人気のSteamレビュー
原語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で50.2時間114人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
Sea of JapanとEast Seaを併記ですか・・・すべて表示閉じる
レビュー時点で0.2時間242人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
正直に言ってあまりゲーマーに勧めるようなゲームではない気がしなくもない。まずこのゲームの製作者がそうであるように歴史オタク、あるいは歴史研究家の人、その他歴史を愛する人々に当てられた、ゲームと言う存在よりもどちらかというと「遊べる歴史教科書」に近い気がするのが今のところ。 ゲームUIが地味、システムが浅いしシンプル過ぎる、やることが少ない、めんどくさい、等 色々な批評もあり賛否両論かと思うが、それはあくまでもプレイヤーのほんの一角の意見だと知ってほしい。私もシンプルさに関しては色々と思っていたが、全くそれが悪いことではないと今では思う。 古今東西 古代から現代社会まで数え切れないほどの国で実際に行政をし、体験できる。私にとってこれほど嬉しく幸せなことはなかった。 プレイしていれば戦争が起き、災害が起こり、数々の災難で何千という国民が命を落とす。圧倒的な大国に喧嘩を売られ、祖国を失うかもしれない。だがゲーム性が悪い訳ではないし、Aiが悪い訳でもなければ作者の陰謀でもプロパガンダでもない。これが事実であり、「歴史」だからだ。 個々の国には良し悪しがあったことが分かる故、その時に置かれていた国の立ち位置や情勢、それぞれの視点が良くわかる。 それに教科書は分かりやすい方がいい。カラフルで文章ぎっちり、3ページも4ページも違うことが書いてあるようで同じ事を吹き込まれている。都合が悪ければ勝手に歴史改変、なんて馬鹿らしいと思わないか?そんなこと、間違っていると思わないか?ただ真実を教えてくれと願っているだけだ。例えそれが過酷であっても、汚点であっても、不利益であったとしても、私は知りたい。そう考えている。だからこの教科書に対してアーケード性や3Dグラフィック、ユニットだとか絶対的な勝利とかを求めてはいけない。そういうものを求め、一方的に批判するプレイヤーは、歴史を書き換えようとしたり、誤った事実を伝えようとする人間と変わらなくなってしまうからだ。 そういうことを製作者は、この教科書は、私にシンプルに、正直に、熱意を持って訴えかけてきた気がした。 長々と書き込んでしまって申し訳ない。だが私はこのゲームから沢山のことを学ぶことができたし、今までの歴史への視点も新しくなった。本当にありがとう。感謝してもしきれないほどだった。 私はこのゲームを、教科書を、歴史と真実を心から愛するあなたにおすすめする。すべて表示閉じる
レビュー時点で16.7時間50人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
私はこの手のゲームが好きです。本当に大好きです。 ですが・・ これは、受け入れられない。 Sea of JapanとEast Seaを併記するような開発陣には一円たりとも支払いたくありません。 面白と思っていた矢先・・この一点だけで 無念 残念です。すべて表示閉じる
レビュー時点で1.1時間133人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
24/09/11更新 10月に新作が発売されるのでそっちを待ちましょう。 しかし、新作はEU4やHoi4に似通ったシステムとなっているので、純粋な数の暴力を求めているならこちらも買いましょう。すべて表示閉じる
レビュー時点で280.2時間50人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
このゲームは単純であまり面白くないけど、シュミレーション好きならある程度はハマってしまうかも? 指揮官、戦法、などの概念は無く。戦略的な兵力差で勝敗が決まり、戦術的には地形効果は初期段階では有効だけど(城、要塞)を利用した効果は中盤以降はあまり意味が無い。 つまり兵力があれば簡単に勝敗が決まります。 個人的に佐竹が好きなので、1440年の佐竹でスタートしました。日本でやるなら日本統一までがチュートリアルみたいな感じで、日本自体が人口が多いので早い段階で統一が出来ればチート並みに強いです。 自分の場合、日本を統一した時点で明が3倍以上の最大勢力でしたが、明が戦争中だったので簡単に攻略出来きました。 戦争相手によっては怒涛鵜の如く反撃して来ますが、それさえ凌げば一切の反撃(兵を雇う資金が無い)がありませんw 技術ポイントはどれも10%程度なのでオマケ要素と考えて下さい。個人的には人口、経済、研究、植民地化コストと最大にしました。技術ポイントはサブ的要素で、左上(クリック)で予算の割り振りが重要です。 結論。日本を統一出来ればほぼ敵なしです。その時の最大勢力を滅ぼせばそれで終わりです。世界中を相手にしなければ負ける事も無く隣国から掃除するだけ。 世界人口の半分にも到達すると全てが同じ事の繰り返しで飽きてきます。 日本海をEast Sea と併記している問題ですが。ゲームまで政治問題を持ちだすのは如何なものかと思いますが、これは既に前例があり放置した結果。日本のゲーム会社が折れて、いい様にされてます。誰かが歯止めを掛けないと大変な事になるかと思います。 関わるとろくな事が無いのは著名人が証明しています。ですが放置したら面倒な事になるのも事実かと…すべて表示閉じる
レビュー時点で68.2時間63人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
最高です! まずプレイ可能なシナリオが多く、第二次大戦からエミュー戦争まであります。 しかもどのシナリオも極めて史実再現度が高く、プレイしながら地理勉強も可能です (プレイ中にどんどん不思議歴史に突入していきますが…) どんな国でもプレイでき、AIはあまり積極的に戦争しようとしないので小国からの拡張もプレイスキルがあれば可能。 ナチスドイツ、オスマン帝国といったメジャーなものからノヴゴロド公国、トレビゾンド帝国といった国まで… さらに非常に自由度が高いエディター機能があるので無限に遊べます (シナリオエディタ、外交関係エディタ、イベントエディタ、国旗エディタ、国家元首エディタ、マップエディタ) ロマンあふれる国家形成も完備されており、ゲーム自体も楽しいです。 それに加えて日本語で遊べるうえ、この破格の安さ。買うしかないでしょう!すべて表示閉じる
レビュー時点で19.4時間30人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
1440年でアイヌでプレイしたら、いきなり朝鮮が攻めてきて滅んだ。 ネットで調べたら、アイヌと朝鮮の戦争は見当たらなかった。 歴史が無茶苦茶で特に東アジアは朝鮮が強すぎてお話にならない。 バカが作ったゲームとしか思えない、プレイすると感染するよ。すべて表示閉じる
レビュー時点で2.1時間24人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
2020年11月 追記 もはやこのゲームがアップデートされることはないでしょう。 ですが、コミュニティはいまだ賑わっており、多くのMODが存在しています。 http://www.ageofcivilizationsgame.com/forum/95-mods/ ・11:59: A Cold War Mod 冷戦期を完全にオーバーホールするMOD。カスタムイベントや国連が追加される http://www.ageofcivilizationsgame.com/topic/5090-1159-a-cold-war-mod/ ・Conqueror's II ゲームをEuropa Universalis IV風にするMOD。主にマップが大幅変更される。 http://www.ageofcivilizationsgame.com/topic/156783-download-now-conquerors-ii-v11/ ・World+ プロヴィンスの数を大量に増やすMOD。システム面の改善も行われている。 http://www.ageofcivilizationsgame.com/topic/150362-world-full-version-365011000-provinces-wip/ ・Age of Elder Scrolls ゲームをTESシリーズの世界に変更してしまうMOD。タムリエルの覇権を握ろう。 http://www.ageofcivilizationsgame.com/topic/944-age-of-elder-scrolls-frozen/ 悲しいことにフォーラムでは中華Botによる荒らしが行われていますが、それでもこのゲームが無くなることはないでしょう ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 様々な人の期待を背負ってリリースされたAge of civilizationシリーズの最新作です。 私も楽しみにして購入したのですが、互換性、管理者での起動、Javaの更新などいろいろしてみたものの 起動しませんでした。 1年半も待ったうえに内容も面白そうなので残念です。 一応おすすめとしておきますが古い機種だと起動しないかもしれません。 私のPC構成は以下の通りです。 Panasonic CF-S10 windows 10 core i5-2540m intel HD graphics 3000 HDD 1TB DDR3 8GB ※追記 コミュニティハブのスレッドにおいて、制作者がOpenGL2.1を導入するように言っていたので、添付された動画に従い導入したところ起動しました。 もし貴方のPCで起動しないようであれば、ピン止めされたスレッドに解決方法が載っているので試してみてください。 https://steamcommunity.com/app/603850/discussions/0/1744478429693923118/すべて表示閉じる
レビュー時点で1.9時間21人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
HoIのようなジャンルを度を越して簡略化したゲーム 戦争は数値同士の引き算でしかなく、地形とか、指揮官の能力とか、多方面攻撃とか、装備の優劣とか、陣形とか、兵科の相性とか、そういうのは全くない。1000人と500人がぶつかったら双方500人死ぬだけ 唯一の例外は見張り塔と城の防衛ボーナスだけだがそれにしたって影響は低い 勝者でも被害が大きくなってしまう都合上戦争は時代区分関係なく常に総力戦で、徴兵コマンド連打による人口と資金力の殴りあいになる このゲームの優れている点は紀元前~現代の幅広い年代と様々な勢力が用意されていることだが、それは時代による技術力とか勢力ごとの特色とかをほぼすべて廃したがゆえに実現出来ていることであり、ゲーム的に明確な+要素にはなっておらずあくまで雰囲気要素でしかない ちなみにこのゲーム、とてもバグが多い 資金配分画面などのゲージをマウスホイールで増減出来るが、これは見た目だけであり内部的には数値は変わっていない。ゲージと数値が連動しないため、これはとても困惑する要素だと思う。とにかくマウスホイールは使うな またMAPモード切替用のプルダウンの表示がバグって切り替えが出来なくなることもある。その左隣の「外交」ボタンを押せば一番重要な外交モードと通常モードだけは使えるので、諦めてそちらだけ使おう あとゲームを進めるうえで最大の注意点が、部隊の移動先プロヴィンスの支配勢力が変わるとその部隊は消滅するという仕様?バグ?である。数値の殴り合いの為ジャイアントキルを成すには必ず複数の勢力で特定勢力を攻める必要があるが、これを行うと必然的に自分味方の部隊がどんどん消滅していくし、敵が攻めてきそうなプロヴィンスに増援を送ったりしても先に相手の攻撃が間に合うと増援は戦わずして消滅する ゲームの内容はまぁまぁ値段相応には楽しめると思ったが、この仕様が糞過ぎたのでプレイを断念したすべて表示閉じる
レビュー時点で8.9時間21人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーのオリジナルレビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。