

AI LIMIT 無限機兵
日本では利用できません(1)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01AI LIMIT 無限機兵について
文明崩壊後の世界で、ブレイダーのアリサとして怪物が徘徊するハヴェンスウェルの廃墟を探索し、崩壊の真相を追います。街の各地で晶枝を探して修復し、同じ苦境にある人々と出会いながら、多彩な武器や戦技、術式で強敵に挑みます。 Steamユーザー評価:23,045件中、好評率91%。 発売日:2025年3月27日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語(ブラジル)、フランス語、ロシア語、イタリア語、ポーランド語。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥2,3362026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
Steam版PCのデータ · 2026-10-15
02購入前に
プレイモードと操作
Steam版PCはシングルプレイで、コントローラーを完全にサポートしています。
言語
日本語はインターフェースと字幕に対応しています。フル音声は英語と簡体字中国語に対応しています。
03よくある質問
AI LIMITはどんなゲームですか?
ブレイダーのアリサとなり、ハヴェンスウェルの廃墟を探索して文明崩壊の真相を追います。
戦闘の特徴は何ですか?
多彩な武器と付け替え可能な武器スキルに、術式や攻防、シンクロ率のシステムを組み合わせて戦います。
探索では何が見つかりますか?
廃墟では武器や衣装、遺物を発見でき、遺物の記憶から街の歴史を垣間見ることができます。
人気のSteamレビュー
原語レビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
バ◯ナムの某エッチなダークソウルと違っておっぱいは揺れませんしパンツもありません。 後から追加したような感じで布地が増やされてるかスパッツ着用の完全ポリコレ仕様となっております。 現場からは以上です 追記 アプデでおっぱいが揺れるようになりました、やったぜすべて表示閉じる
劣化CODE VEIN キャラクリができないCODE VEIN CODE VEINで見たことがある様なマップばかりで笑ってしまう こんなにディレイ攻撃しかしない死にゲーは久しぶりに見た ディレイ攻撃が多いとかじゃない、ディレイ攻撃しかしてこない 慣れてしまえばパターンはそんなに多くないので難しくはないが なんとなくの感覚で避ける癖がついてしまっている人はストレスがたまると思う。 とにかくタイミングをずらしてくるので単純に戦っていて気持ちよくない 多分敵の強さで言えば結構難しい部類に入ってくると思う 火力が高くないのでまぁまだいいけれど、雑魚敵に劣化マレニアみたいなのがうじゃうじゃ出てくる お前雑魚が出していいモーションじゃないだろ?! ゲームバランスに関してはパリィが強すぎる ボスだろうがなんだろうがパリィで致命の一撃を出せるので 合わせやすい攻撃に対してパリィ→致命→数回のコンボでボコせる 俺のターン!俺のターン!!俺のターン!!! CODE VEINと違ってレベル上がったら自分でステ振りできるのは良い ただしステータスは武器を装備したり補正だけ 攻撃のモーションも武器ごとに違うだけで種類が同じなら変化なし 序盤やっている感じはビルドみたいなものはほぼないのかな? 後はちょいちょい崖に挟まってそのまま動けず死亡するか ボタン操作が受け付けなくなるバグが結構発生するすべて表示閉じる
そこのお前!予約特典のメイド服はゲームを進めればショップで買えるようになるぜすべて表示閉じる
道中やたら多い落下死ポジ、そこに配置されてる爆破槍投げモブを許すな。 何が強いのか、まず大体槍投げモブ1~3体くらいは同じような場所に配置されており、射程も広く完璧なエイムで槍投げてきます。弾速も速く、弾道偏差もほぼないので射角によってはダッシュしてても当たります。また着弾後爆発はなんと壁貫通・ノックバックの効果付き。 当然プレイヤーは盾かまえるなり、ローリングで回避する択をとるが、そもそもこのクソモブが配置されているエリアは足場が狭いのでローリング択は消え、じゃあ盾かと思うが、ガードしてもノックバックして無事落下死します。四苦八苦しながら近づいていざ殴ろうとすると自分の攻撃モーションで足を踏み外し落下死も多々。 ほなプレイヤーも遠距離攻撃して倒せばいいじゃんそう思うやん? クソモブは弾無限・CT爆速に対しプレイヤーは弾制限・威力足りない・前衛の一般モブがタンクしてくるので現実的じゃない。 ならば前衛をおびき出して安置で一匹ずつ処そう。としたときに、ウォールハック壁貫通爆破に巻き込まれ、詰めてきた前衛にハメ殺されることもしばしば。 ラプアマグナムでも使ってるのかな? 高所から一方的にパナしてくる様はまるでタルコフ市のスナイパースカブ。 プレイヤーに残された択はダッシュして着弾ミスるのを祈るしかない。 他モブに通せんぼされてスタックしたら回復がぶ飲みして爆発ノックバック落下死しないのを祈りましょう。 最新のアプデで一部落下しやすいエリアのモブ配置数・爆破槍のノックバック距離減ってるらしいですが、誤差です。 相変わらずストレスマッハ顔真っ赤になりました。 梯子を登りきったとこでがん待ち爆破槍が飛んできてノックバックにより叩き落されるなんてざらです。 というか100%後手になるエリア構造が良くないです、遠回りでも先にクソモブ処理できるルートがあればいいのにそれすらない。 このクソモブさえいなければインディーズゲーでは面白い方だったと思います。 エルデンなんかは道中で似たような落下死もたくさんしましたし、ボス戦で沼って数時間粘ったりしましたが、それでもトロコン・DLCクリアまでやる気に満ちていました。やはり飴と鞭のバランスが良かったんだなと改めて思いました。 このゲームは何回かしょーもな落下死してる間に、なんかもういいやってなるんですよね。落下死したけど絶対進めてやるぞ!みたいなモチベに直結する魅力みたいなのがいまいち欠けてるんですよね。開発はonly up好きなのかな? とりあえず返品はもうできないので、気が向いたときにちまちまやろうと思います。 総評:エルデンでいいすべて表示閉じる
攻めと守りを同時に考えるのが楽しい。 脳負荷とアドナリン急上昇のソウルライクです。 (戦闘に限った話ですが)ダークソウルといえば、様子見が強力なことで有名です。 優秀な無敵をもつローリング、100%攻撃をカットするガード。 これらを常に使えるように構えておくことで、敵を無力化して倒すゲームでした。 そんなダークソウルの戦闘で、一番スリルある瞬間はいつでしょうか? そう、敵を攻撃するときです。 いつもは即レスしてくれるローリングもガードも、攻撃中だけは助けてくれません。 どこで攻撃を差し込むのか、それが面白さのキモだったとも言えるでしょう。 じゃあ、たくさん攻撃しなくちゃいけないソウルライクを作ったら、 スリル満点で面白いんじゃね? AI LIMITには、シンクロ率というものがあります。 「スキルを使う、または被弾すると、デバフがかかる」というシステムです。 ステータスが下がります。パリィなどのアクションが封印されます。スキル(戦技)が使えません。 AI LIMITでは、敵の攻撃が激しいです。 すごい攻撃範囲と持続。長い時間、回避しきるのが難しいです。 回避より強力なガードやパリィ、強化ステップを多用したいです。 複数の敵と同時に戦うのも当たり前です。 スキルによる範囲火力・吹き飛ばしが必須級です。 つまり、シンクロ率が下がるとタヒにます。 しかし、安心してください。シンクロ率はある方法で回復できます。 敵を攻撃することです。 はい、なにも安心できなくなりました。 そう、攻撃しまくる必要があります。AI LIMITで、様子見は許されないのです。 AI LIMITの通常攻撃とスキルは、そんなすごい強くはありません。絶妙に弱さがあります。 でも攻撃しなくてはいけません。シンクロ率が下がるとタヒぬから。 ダークソウルから「様子見」という 最強ムーブを消失させたスリリングゲーム。 それがAI LIMITなのです。 これがめちゃくちゃ面白いです。 ダークソウルの時の経験が 「そろそろ様子見しないとヤバいよ!?」とレスしてくれるのを無視し、 ひたすら攻撃を叩きこむ。 しかし、攻撃はやはり隙です。防御への切り替えが遅れ、被弾してしまいます。 そう、攻めてればいいわけではないんですね。回避や防御はやっぱり必要なんです。 よし、じゃあ防御するか……と思ってガードを構えると、枯渇しているシンクロ率。 やるしかない。 危険なのがわかっていても、それでも攻撃を止められない。タヒぬから。 回復したシンクロ率で、満を持して放つスキル(戦技)。そして外れるスキル。 そう、ただ攻撃すればいいのではない。うまく攻撃しないとタヒぬのである。 再び枯渇するシンクロ率。 やがて、防御と攻撃は一体化しはじめる。 強いはずの防御を、極限まで切り詰めていく。 攻撃しまくりながら、ピンポイントな回避タイミングを見極める。 ただ回避するのではない。敵の攻撃をすかせる位置にたち、決める必殺のスキルを。 連続攻撃ですかさずシンクロ率を回復。 しかし……深追いはしすぎない。再び決める、ひとさしの回避。 いまここに、数年にいちど巡り合う織姫と彦星のように別たれていた ソウルライクの攻撃と防御が融合したのだッッッ!!!!!!!!!!!!! AI LIMIT 無限機兵 is sugoku omosiroi. arigatou. Thank you.すべて表示閉じる
ディレイのかけ方が不自然すぎる しかもその先の攻撃発生が爆速とかいう開発がこうしたら難しいとしか考えてないすべて表示閉じる
正直、かなり面白い。 ソウルライクという言葉が広まって以降、Steamでも1000を超えるゲームが販売されているが、その中でも「優等生が来たな!」という印象。 見た目の印象から『CODEVINE』っぽいゲームかな?と思っていたが、プレイするとまったく感覚が違う。 【良い点】 ・ゲーム全体で感じるソウルリスペクト!これでもかというくらい愛を感じる。 ・スタミナ廃止は英断。シンクロシステムと合わせて近接戦闘はかなり面白い。 ・ストーリーが本家よりわかりやすい。ソウルライクで無駄に意味不明なストーリーにされるより好印象。 ・マップ構成はかなり複雑で探索し甲斐がある。お値段以上のボリューム感。 【悪い点】 ・落下エリア多数。梁渡などの要素も多い(そこは真似しなくていいから其の一) ・毒沼ステージが2つもある(そこは真似しなくていいから其の二) ・全体的に硬質な場所に囲まれているステージが多く、映像方面が昨今のゲームとしては少し寂しいか。 ただ、終盤ステージの雰囲気は好きです。 【総評】 とにかく優等生。 ソウルゲーが好きで、アニメ系のキャラ造形に抵抗がなければ間違いなくお勧めできる。 個人的には「Lise of P」の次くらいにはおすすめできるソウルライク。 次回作が出たら買います。すべて表示閉じる
弓なし、角待ち多め、ディレイマシマシ 評判が良かったので買ったのですが、ソウルライクで一番嫌いなトッピングのゲームでかなりげんなりしています。 以下が個人的なイライラポイント ・敵が遠距離攻撃を一方的にしてくる箇所が何箇所もあり、遠距離攻撃はロックオンしないと当てられないスペル(他ゲーの魔法)のみで、他ゲーの弓のような自分で照準を合わせられる遠距離攻撃がないのでひたすら攻撃を避けて、順路に従って遠回りして近づいて倒すしか対処方法が無い。 ・順路にこれでもかと角待ち、上からの奇襲が詰め込まれている。 ・雑魚からボスまで尽く攻撃がディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイディレイ ・回避が通常時はダクソで言うところの重装備状態のドッスンローリングで、敵をロックオンするとステップ回避になるというわけの分からない回避システムで、どちらも回避距離が短いし結構頻繁にロックオンが外れるせいで回避が無駄に難しくなっている。 直前でプレイしていたのが仁王2と3でどちらも凄く良く出来ているゲームだったんだなと改めて感じました。 返品時間を過ぎてしまったのでクリアまでやるつもりですが、途中で嫌になってやめそうです。 ※頑張ってエンディング3種類全部クリアしたので追記します。 最初に書いた感想がそのまま最後まで続いて、めちゃくちゃイライラしながらプレイしててきつかったです。 拷問でした。 ビルド幅が狭すぎてほぼ近接オンリーにならざるを得ない上に戦技があまり強くなくて、このゲームのボスはエルデンリングのボス並の動きをするので、まさしく「敵だけ楽しそう」を実感しました。 更に追加で良くなかったと感じた所は以下の点です。 ・後半は次にどこに行けばよいかのヒントが少ない箇所が度々あった。 ・何度もリトライする難易度なのにボス前のムービーが自動スキップされない。 ・掴み攻撃されたらロックオンが外れるというゴミ仕様は一刻も早くこの世から消滅して欲しい。 ・このゲームの特徴であるシンクロシステムが足かせになっていて、攻撃を受けて窮地に陥ると本来その場面でこそ使いたい高性能防御手段がシンクロレベルが下がってて使えなくなるという本末転倒のシステムで、回復アイテムは余ってるのに死ぬという場面が多過ぎだった。 ・コントローラーのLTを押しながら他のボタンを押すという操作に攻撃と補助具の切り替えが混じっていて、意図せずシールドがパリィに変わってて気付かずに使ったらダメージを喰らってしまったというような事が何度もあった。 ・ラスボスがソウル系でゴミラスボスの筆頭格と思っているエルデンリングのエルデの獣と同様の浮いて逃げ回るゴミで、エンディングを3回見る関係上最低3回も戦わされるのは辟易した。 悪かった点のみの記載は流石に不健全なので良かった点も書いておきます。 ・世界観とビジュアル、キャラデザはめちゃくちゃ好みで、敵がいなければもっと良く観察して回りたくなるようなステージ背景でもあった。 ・ストーリーも結構好きな部類で、サブクエストを全て見てジャーナルも集めて世界の謎が解き明かされていったのは良かった。 ・ステータスのポイントの振り直しが中盤に取得できるアイテムを入手したら無制限に出来る。 ・強化アイテムが最終強化に必要なもの以外は全て店売りされるようになって気軽に武器変更出来る。 総評すると、好みの世界感とビジュアルだけど、プレイフィールは弓無しでダクソ2のアマナの祭壇をずっと進んで行った先に待ち構えているのはエルデンリングの敵だけ楽しそうと揶揄されるボス達という、自分には悪夢のような要素が悪魔合体された作品でした。 丁度DLCが来ましたがもう二度と起動しません。 ※更に追記 他の人のレビューを見ていたら簡単だったからソウルライク初心者におすすめとか言っている人が沢山いますが騙されてはいけません。 何百何千時間もソウルライクをプレイしている名人様達のバグってる感覚での与太話で、このゲームは明らかに高難易度で初心者向きではないです。 このゲームにはダクソシリーズの不評な部分がかなり詰め込まれています。 また、プレイヤーの出来ることの幅が狭すぎて初心者で行き詰まると解法がなくてクリア不可というのは充分にありえます。 初めてソウルライクをやるなら本家ダクソシリーズで最も評価の高いダクソ3をやりましょう。 (個人的にはフロムのソウルライクならBloodborneが一番好きです。)すべて表示閉じる
ひとまず1週完走した感想です。 優しいブラボでした。 アニメ調で、しかも敵は攻撃直前に赤く光り、しかも1拍置いてくれるという親切仕様。 敵は基本的(一部ボスを除いて)にエスト狩りしてこないので、食らったら下がって回復を徹底すれば何回でもリトライできます。 また、ゲーム側から提供してくれる攻略の手広さも評価したいですね。 散々パリィゲームだと言われている本作も、ブラボよろしく、回避と攻撃を徹底すればお祈りパリィするよりずっと攻略しやすいです。 パリィしてよし、回避して攻撃を重ねてひるませて戦技を叩きこむもよし、最小限の攻撃でロケランやレールガンをぶっぱなすもよし。 しかも、ゲームを進行すればステータス割り振りなおしし放題までついてきます。 キャラクターも可愛い、ドスケベ過ぎず、かといって特徴がなさすぎないわけでもないコスチュームも非常にいい。 基本的に見てるの後ろ姿ですからね。 控えめに言ってかなりエグイ世界観。 終末(になりかけている)世界を冒険する主人公は可愛いですし、登場NPCみんな健気に生きてるんだって感じさせてくれるイベントがとてもいい。 ハンターズギルド関連はシビアな世界に生きてるのに、ちゃんと意志を持っていてすごいなぁって思えましたし。 でもラストのラストはちょっと空気が変わりすぎてて「え?あ……これそういう感じになるんすね」ってなりました。 ここまでずっと仄暗い世界観だったじゃん、急になに!?って。 そこだけちょっと点数下げとこ…… 2025/03/31 追記 1週したあとゲームの余韻に浸ってたんですけど……やっぱりラストだけどうしても納得出来なかったので零させてください。 おい!!!!!!!!ここまで築いてきた雰囲気をどうしてくれんだ!!!!!!!!!なんだあいつ!!!!!!!!!!!!!!!!名前は出てたけどこんな変なやつ出ると思わねえだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 何だよあのLoLにいそうな半透明クソガキは!!!!!!!!!!!ここまでネクロとかいうめっちゃキモグロコワいクリーチャーが出てきてたじゃないっすか!ボス級の機兵もっと実装しろよ!!!!!!!!!!狩人さんめっちゃかっこよかったのに、シンクロ率関係あるのアイツだけかよ!!!!!!!教会の無機質な兵士とかめっちゃ造形いいじゃないっすか!!!謎に長身があるエロイやつとか!!!!ボスの造形も厳かながらも恐怖をあおるような姿してるじゃないですか!!!!!鎌のやつとか!!!!!!!ここまで築いてきたあの暗い世界観でなんでこんなやつがラスボスなんだよ!!!!!機兵の意味とかも、ちょっと難解だったけど雰囲気で感じ取れるじゃん!!!!主人公が使命を放棄するか全うするかって選べて、主人公の覚悟とかわかるのめっちゃいいじゃん!!!!!!人たちを護りたいって言う主人公が報われねえよ!!!!!!!裁きの間であんな描写しておいて、ラスボスは半透明の神様ですっなんだよ!!!!もっとネクロと融合してる怪物とか、恐怖感煽るようなデカブツ機械兵とか、そういうのでいいじゃないっすか!!!!なんでだよ!!!!!!エンディングの神々の会話みたいなシーンも主人公かなり置いてけぼりだし!!!!!!!!!!!てか作風変わりすぎだろ!!!!!!!!!!エーテルとかいうラスボスだけどうしてもどうしてもどうしても許せないよ…………………………みんな懸命に生きていて、ここまで築いてきた不気味で邪悪で、でもみんな頑張って生きていこうとしてる世界で、よくわかんねー神様ぶっ飛ばしても気持ちよくねえよ…………ストーンさんのイベント完走しました?「教会の支配を終わらせてくれ」って言ってくれたよな!!!もっとわかりやすい敵でよかったじゃん!!途中のモビルスーツ女司祭とか、ああいう感じのでいいんすよ!!何だよお前……エーテルマジでお前なんだよ……不気味で邪悪な存在だと思ってたらよくわかんねー存在なのなんなんだよ……ビジュアルも相まってマジ最悪……許せないよ私……台無しだよ…… でも……このゲームのシステムもキャラクターも世界設定も好きなんですよね…… DLCとか頼みます……………… 2025/08/19 追記 全エンディング見ました。結果的に言いますと……隠しエンドのクライマックスは普通にアツかったです。よかった…………やっぱりわたし、このゲームが好きだ…… かなり話も全体的にわかってきたんですけど、やっぱり前の伏字はずっと感じてました。何だアイツ。 お話としては人間賛歌(人の生き様)と、進化のお話(Ai Limit)で結構哲学的なんで、お話の全体を理解しようとするとなかなか難しかったんですが、隠しエンドがもう……本当に良すぎた……全部許した……最後のボス(隠しじゃない)以外……すべて表示閉じる
迷える槍兵ロアというボスのHPを削りきってもHP0のままフリーズし、進行不能になった。 メニューに戻ってまた倒すという作業を4回ほど繰り返したが変わらなかったので再起動したら最初のメニュー画面から一切動けなくなった。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
