
Alchemy Factory
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Alchemy Factoryについて
Alchemy Factoryでは、中世の工房を築き、ベルトコンベアやパイプ、魔法装置でポーション、金属、宝飾品の生産を自動化します。店に商品を並べ、依頼をこなし、生産網を広げましょう。 Steamプレイヤー評価:2,747件中、好評率87%。 対応インターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、日本語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、韓国語。 発売日:2026年9月7日。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,7802026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか7言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-19
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイに対応するカテゴリが掲載されています。ベルトコンベアやパイプ、魔法装置で生産を自動化します。
言語
Steam掲載のインターフェース言語には日本語が含まれます。言語情報では字幕対応が示されていますが、音声全対応は示されていません。
03よくある質問
何を作って販売しますか?
ポーション、宝飾品、遺物などを生産し、店に並べて依頼をこなします。
友人と一緒に遊べますか?
はい。Steamのカテゴリにはマルチプレイと協力プレイがあり、説明では友人と工房を建設・改装できるとされています。
ベルトコンベア以外の輸送手段はありますか?
はい。ゲーム中盤に解放されるポータル網も、物流手段として説明されています。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには推薦と批判の両方があります。全体の好評率を示すものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
デモやった人たちへ 砂と粘土(粉末粘土)が肥料として使えなくなりました 代わりに導入された初級肥料ですが、草木灰(セージ)+石灰粉 苗床で育てるために肥料がいるのに、セージを作るのに肥料が必要 デモやった方はご存じと思いますが、精算機、苗床解禁がレベル4でここから自動化開始です デモの高レベルやっていた人たちはめんどくさがりながらやると思いますが、 デモやってない人(成功体験のない人)はここでさようならか苗床の利点が分からないと思います 一回アップデートが入ってマシになりましたが、引き続き掲示板の方でも活発に議論されています また回復ポーション+麻布の包帯が売り物に追加、木炭、石灰粉は売却不可になっているので、 より栽培系が重要になっているのも、問題を大きくしており、 用地の解放のコストも上がっているのも問題です(場合によっては空気だった融資を使いましょう)すべて表示閉じる
力強くお金を渡してきたDemo版の村人を返してほしい (ストアページ2本目の動画の44秒付近のやつ)すべて表示閉じる
6月2日。問題の更新が来た。製作レシピを少し変えたように思えたが、実際は工場の要である錬金釜の仕様変更。 どういう意味かというと今までとは違うものが作られる。つまり工場として機能しなくなるのだ。 過去ver.にもSteamの設定で戻れるが新しい機材などは使えなくなるだろう。ワークショップにある設計図も使い物にならなくなったものもかなりある。結果、工場閉鎖に追い込まれた。 このようなアップデートが続けられるのであれば、さっさと短い時間でクリアしたい人には関係ないが、長い時間かけた工場がいつしか閉鎖に追い込まれることをプレイヤーは覚悟しなければならない。すべて表示閉じる
ストアページ復活おめでたい(´・ω・`) コンベアと機械を使って商品作って棚に並べるまでの全てを綺麗にライン組めた時の脳汁獲得する為に脳細胞をフル回転させるのだ。 夜通しプレイしても主人公が倒れるとかもないからまじでのんびり悩みながらライン作れるからめちゃめちゃ楽しいぞ!(´ω`)gすべて表示閉じる
ゲームは面白いが早期アクセス特有のクラッシュ連発 製品版がでたら改めて買うすべて表示閉じる
商品陳列から仕入れまで全て自動化して神になるゲーム。 ただし自動化の難易度はFactorioより高いので慣れてる人向けだと思う。 そして、このゲームが苦しくてもうやりたくねぇと思った人はちょっと時間を貰えると嬉しい。 俺も最初は他人の組み方を見ること自体がスポイルになると思って情報を絞っていたのだが、本当につらいプレイだった。仕様を理解していないとキツい部分が多い。逆に理解するとだいぶ楽しく遊べるようになる。 以下気づいた順に挙げる。 ・コンベアは分岐すると全方向に等確率でアイテムを流す 例えば一直線にズラっと並べたコンベアにお金を流して仕入れポータルを並べたとしよう。 すると殆ど最初の1個にしかお金が補充されない。なぜなら「最初のポータルに入る」か「以降の直進進路上に進む」か、1/2の確率で分岐しているからだ。 ちゃんと等確率で全部のポータルにお金を流すならトーナメント表みたいなラインを組む必要がある。 ・カタパルトはほぼまっすぐ前にしか投げられない これに気付かずずっとカタパルト使えねーってなってた。 しかし、カタパルトはライン構築の自由度をぐっと上げてくれる。これとリフトがあればだいたい思い通りに色々組めるはずだ。 ・カタパルトで商品を陳列できる グローブのアップグレードが存在するため、これでやるもんだと誤解しまった。 青ポーションぐらいまで頑張ってしまって、ストレスで禿げそうになっていた。 しかしチェストにアイテムを流してその先にカタパルトをつけておけば勝手に陳列してくれる。 すり鉢のような陳列個数の少ないアイテムも、買われたそばから補充してくれる。客はまたその商品をちゃんと手に取ってくれる。したがって棚1枠で足りるようになる。 これを知っているかどうかで相当ゲーム体験が変わると思う。 ・家を二階建て三階建てと増築できる これ使ってくださいとばかりに足場が最初に解禁されるのでそっちで高層建築をしようと頑張ってしまった。 実際にはフォートナイトやVallheimと同様に壁の近くなら浮いてる状態で家の床を設置できる。 この仕様を活用すると狭い土地の上にめちゃくちゃ広い敷地を用意できる。 ・無理に上位の肥料や燃料を使う必要はない 次々に新しい肥料や燃料が解禁されるが、都度ラインを崩して上位のアイテムを使うメリットは実はあんまりない。 攻略サイト記載の値段効率表で見ると、木材・火薬・爆発ポーションの3つの値段あたり熱量の差は2円未満らしい。むしろ無理に置き換えを進めると生産ラインを再構築する間の赤字で首が回らなくなるだろう。 基本的にはパラドックス炉のような高い熱量が必要なアイテムの稼働や、店に並べる商品、上位クラフト商品の原料としてのみ扱っていればよい。 これらの仕様をすぐ理解できるようなアップデートが望ましいとは思うのだが、理解してしまえば十分楽しめている。俺はいまセーブデータを3回作り直し、拡張性と採算性の高い工場づくりができるかのチャレンジを楽しんでいる。 サンドボックスゲームとして十二分の奥行を持つ本作、是非仕様を使い倒して楽しんでみてほしい。すべて表示閉じる
まず最初にこのゲームは工場ゲーとしては面白いです。 だがオススメかと言われると微妙なラインで、どちらかというとオススメはできません。 まずは良い点から ・3D工場ゲーらしい立体感ある工場建築 ・少しずつできることが増えていく報酬設計 ・クエストのように明確な目標が存在する 工場ゲーとしては十分合格点で、私も最初は楽しんでいました。 しかし以下の点が私には厳しく、途中で心が折れてしまいました。 ・チュートリアルが不親切で試行錯誤をかなり強いられる ・肥料が解禁されたあたりでライン構築の難易度が跳ね上がる →特に肥料周りのせいでラインが肥大化してしまう ・ライン構築に時間がかかる一方で、次の要素解禁でそのラインを壊すことになる ・途中から店で商品を売る必要性を感じなくなる ・お金がただの中間素材に見えてきて価値を感じなくなってくる 一つのラインを構築した時に達成感より疲労感が勝るようになってしまいました。 3D工場ゲーが初めてだったこともあり、factorioのような2D工場ゲーと比べるとどうしても不便を感じてしまします。 買って損はないと思いますが、カジュアルなプレイをしたい方には向いていないと思います。すべて表示閉じる
全国の工場長におすすめ 原料を加工して商品を売る錬金術工場を自動化するのだ 後半までバランスよく考えさせられる UIは独特で戸惑うことも多いが慣れればなんとかなるすべて表示閉じる
レベルデザインは良好。 ただし、UI/UX はかなり不便。 Satisfactory と違って、鉄道など輸送に関わる要素がオミットされているので初心者にはとっつきやすいかも? ひたすらライン構築していく作業ゲーになりがちともいえるすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの元レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。