アリス マッドネス リターンズ

アリス マッドネス リターンズ

『アリス マッドネス リターンズ』は、暗いワンダーランドの旅に三人称視点の戦闘、足場アクション、謎解きを組み合わせています。一人で遊ぶ作品を探しているなら、GAMIVOの≈ ¥346とプレイに充てられる時間を踏まえて検討できます。Steamでは27,994件中90%%が好評です。 Steam版は¥350で、戦闘や足場アクション、謎解きを楽しむシングルプレイ作品です。

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90%Steam レビュー2.8万 件のレビュー75Metacritic/100
発売日: Jun 17, 2011
Dark Fantasy · Horror · Female Protagonist · 3D Platformer · Hack and Slash
Alice: Madness Returns Global·プラットフォーム:EA App·-75%〜~ ¥346(~ €1.95)Steam より ¥4 お得購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥1,400-75%~ ¥350購入する
Alice: Madness Returns EA App CD Key·プラットフォーム:EA App·~ ¥1,772-65%〜~ ¥617(~ €3.48)購入する
Alice: Madness Returns (PC) Origin Key EUROPE·プラットフォーム:EA App·-49%〜~ ¥718(~ $4.54)購入する
·プラットフォーム:Epic·~ ¥1,400購入する
底値 ~ ¥157Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥1572024-03現在の全ストア最低価格~ ¥394EA Store下限価格との差+151%
~ ¥632~ ¥980~ ¥1,328~ ¥1,67625-1026-0126-0426-0726-10~ ¥315

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01アリス マッドネス リターンズについて

『アリス マッドネス リターンズ』は、陰鬱なヴィクトリア朝ロンドンと、美しくも不気味なワンダーランドを行き来するシングルプレイのアクションアドベンチャーです。三人称視点の戦闘や足場アクション、謎解きを通じて、アリスは狂気の原因を探ります。 Steamプレイヤーの評価は、27,994件中90%%が好評です。 発売日:2011年6月17日。

制作スタッフ

亚美利坚·麦基
リードデザイナー
亚美利坚·麦基
American game designer
開発
Spicy Horse Games
販売
Electronic Arts
声の出演
Susie Brann · 罗格·L·杰克逊

Steamプレイヤーレビュー

90%好評非常に好評27,994 Steamレビュー

過去36か月の最低記録

≈ ¥1572024-03-07 · EA Storeベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
英語はいはいはい
フランス語はい—はい
ドイツ語はい—はい
他3言語を表示
言語インターフェース字幕音声
イタリア語はいはいはい
日本語はいはい—
スペイン語はいはいはい

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

プレイ形式

Steam版は、三人称視点のシングルプレイ用アクションアドベンチャー・プラットフォーマーです。

言語

Steamの対応情報では、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語が音声に対応しています。日本語は字幕に対応しています。

03よくある質問

物語の内容は?

アリスは荒廃した暗いワンダーランドを旅し、狂気の原因と過去の真実を探ります。

どんなパズルがありますか?

障害物の変形、音楽の記憶、チェス、絵合わせブロックなどのパズルがあります。

どんな武器を使えますか?

ティーポットキャノン、ホビーホース、ヴォーパルブレードなど、強化可能な近接武器を使います。

7.3
総合スコア
外部評価90%Steam レビュー2.8万 件のレビュー75Metacritic/100
グラフィック
8.5
サウンド
9
ゲーム性
6.5
ストーリー
7
ボリューム
5.5

“Deliberate color palettes and transformation mechanics sustain psychological dread across this fragmented environmental narrative action game.”

編集部の総評

Is it worth 25 hours? Yes. Provided you accept it as an indie artwork bearing the marks of its era. The 2011 development conditions make its level reuse glaringly obvious. By today’s standards, its texture resolution and camera logic certainly demand a bit of patience to adjust to. Yet, through its remarkably cohesive art direction and sound design, it successfully tucks all those technical shortcomings away inside its atmosphere.

It doesn’t chase the “seamless experience” expected of modern AAA titles. It lets you fumble, lets you lose your way, lets you get tripped up by narrative fragments. This very clumsiness, in fact, becomes part of its character. Like the occasional skip or crackle on an old gramophone—imperfect, but authentically real.

If you’re picking it up now, don’t measure its systemic depth by today’s standards. It’s better experienced as an interactive dark fairy tale. You’ll deal with control quirks, and you’ll hit rough patches of fatigue from repetitive enemy encounters. But when you finally push open that last door and hear the gears click back into place, all those flaws will quietly recede into the background.

It didn’t change the industry. But it did fuse “psychological horror” and “action-platforming” into a distinct flavor that’s incredibly hard to replicate. 25 hours won’t leave you feeling shortchanged. It buys you a wet, dripping dream.

A dark fairy tale worth diving into.

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