エイリアン:ファイアーチーム エリート

エイリアン:ファイアーチーム エリート

仲間と防衛陣地を築き、ゼノモーフの群れを押し返す協力プレイに惹かれるなら、『エイリアン:ファイアーチーム エリート』はクラスや武器、パークの組み合わせが軸となる一作だ。Humble Storeでは¥948で、サイト記録上の最安値。Steamプレイヤーの好評率は80%、レビューは21,714件。

フルコントローラー対応に加え、英語音声と複数のインターフェース言語があり、遊ぶ環境も整えやすい。 『エイリアン:ファイアーチーム エリート』は¥948で、比較対象となるSteam基本ゲームより¥2,532安く、出撃を考えているチームに向く。

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80%Steam レビュー2.2万 件のレビュー69Metacritic/10068OpenCritic/100
発売日: Aug 23, 2021
Co-op · Shooter · Aliens · Action · Third-Person Shooter
·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,747-80%~ ¥948底値Steam より ¥2,532 お得購入する
Aliens: Fireteam Elite Standard Edition Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥7,092-73%〜~ ¥1,935(~ €10.91)購入する
Aliens: Fireteam Elite Global·プラットフォーム:Steam·-44%〜~ ¥1,963(~ €11.07)購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥3,480購入する
·プラットフォーム:Microsoft Store·~ ¥3,700購入する
日本では利用できません(2)

以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。

Aliens: Fireteam Elite EU Steam CD Key·プラットフォーム:Steam·~ ¥1,491ストアを見る
Aliens: Fireteam Elite·プラットフォーム:Steam·~ ¥6,329ストアを見る
底値 ~ ¥948Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥9482025-04現在の全ストア最低価格~ ¥948Humble Store現在が下限価格です
~ ¥1,898~ ¥2,942~ ¥3,986~ ¥5,03125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥948

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01エイリアン:ファイアーチーム エリートについて

『エイリアン:ファイアーチーム エリート』では、LV-895の遺跡や洞窟を探索し、ゼノモーフの大群に立ち向かう。三人称視点のサバイバルシューターで、全4キャンペーンを最大2人のプレイヤーまたはAIと攻略できる。7種類のクラスキットや武器、パークで海兵隊員を編成しよう。 Steamプレイヤーの好評率は80%、レビュー数は21,714件。 Steam PC版はフルコントローラー対応。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、チェコ語、ポーランド語、スペイン語(ラテンアメリカ)、韓国語。

制作スタッフ

開発
Cold Iron Studios
販売
Cold Iron Studios · Focus Entertainment

Steamプレイヤーレビュー

80%好評非常に好評21,714 Steamレビュー

過去36か月の最安記録

≈ ¥9482025-04-16 · Humble Store基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドルでの価格履歴で、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはいはい
ほか9言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
イタリア語はいはい—
ドイツ語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—
チェコ語はいはい—
ポーランド語はいはい—
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—
韓国語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に確認

チーム編成

AIとソロで遊ぶか、最大2人のプレイヤーとチームを組める。複数のモードやチャレンジカードのランも用意されている。

海兵隊員のビルド

7種類のクラスキットにはそれぞれ2つの戦闘アビリティがあり、130種類以上のパークで構成を調整できる。マグナムやSMG、ロケットランチャーなどを選べる。

言語と操作

Steam PC版は英語音声に対応し、記載のインターフェース言語と字幕を利用できる。フルコントローラー対応。

03よくある質問

キャンペーンの舞台は?

LV-895が舞台。全4キャンペーンで惑星の遺跡や洞窟を探索する。

どんな敵が登場する?

ゼノモーフの大群に加え、プラウラーやスピッターが登場する。

武器はどう成長する?

武器は使うほど性能値が強化される。キャラクターは7種類のクラスキットでレベルアップし、パークを解除する。

7.5
総合スコア
外部評価80%Steam レビュー2.2万 件のレビュー69Metacritic/10068OpenCritic/100
グラフィック
7
サウンド
7
ゲーム性
8
ストーリー
6.5
ボリューム
7

“Bring a steady squad before diving in; only then do the cooperative grind and the Alien atmosphere lift this into worthwhile territory.”

編集部の総評

If you are ready to pour a dozen-plus hours, maybe far more, into holding the line with friends, grinding builds, and repeatedly challenging high-difficulty levels, this game is worth it. Its most reliable virtue is not any single dimension going off; it is how well the whole thing coordinates. The combat is tight, the cooperation genuinely matters, and the IP temperament never strays. You very easily end a run by saying "one more."

The fireteam regrouping after a hard-fought run

Both ceiling and floor hinge on the squad

That single line, "one more," is its greatest competitive strength. But its ceiling and its floor are both pinned hard by the state of your team. A fixed squad can lift it into the "genuinely solid, recommended" tier, where the suppressive-fire web and the class builds finally read as intentional design rather than busywork. A lone wolf will run into the repetition, the monotony, and the thin narrative far sooner, and will likely walk away wondering what the fuss was about. The same content can be a highlight of someone's week or a tedious slog, and the only variable that changes is who is sitting in the other two seats.

That is an unusually wide swing for a single game, and it is the most important thing a prospective buyer needs to internalize before committing. This is not a title you can fairly judge in a vacuum, because the design quite literally assumes a social context, and removing that context removes the better half of the experience along with it.

It does not have the kind of evergreen level vitality that keeps the genre's standard-bearers fresh for years, and it does not push its progression system to the depth that the build-driven competitors reach. It sits like a sturdy steel plate between the two: not dazzling, but durable. That positioning is honest, and it is also the most useful way to set expectations before you commit your money or your evenings.

So, is it worth your time?

So is it worth these few dozen hours? If you are an Alien fan, or you happen to be short exactly one game your group can reliably play together as a cooperative horde shooter, then yes. Even at full price it is acceptable, because the value is in the repeated sessions, not the first clear.

If you intend to chew through it slowly on your own, or you want something whose content keeps renewing itself on the strength of design alone, temper the enthusiasm. It is not a bad game. It simply is not strong enough to offset solitude on your behalf. The systems assume company, and they reward it; without that company, the seams show and the loop turns mechanical.

The one-line takeaway is the same one the game keeps earning across every dimension: bring a steady squad, then climb aboard. With three thinking players sharing one fraying line of defense, Aliens: Fireteam Elite becomes a specific, sticky, genuinely good time. Alone, it is a competent shell of that experience. The overall seven-and-a-half is not a compromise score so much as an accurate one, capturing a game that is exactly as good as the people you bring to it.

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