
Amnesia: The Bunker
底値 ~ ¥592Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥02025-10現在の全ストア最低価格~ ¥3,955Epic Game Store
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Amnesia: The Bunkerについて
フランス兵アンリ・クレマンとなり、行動や物音に反応する怪物が潜む第一次世界大戦のバンカーをひとりで探索します。限られた物資を集め、道具を作り、明かりを保ちながら脱出路を探します。 Steamプレイヤーレビュー:10,445件中、好評率93%。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語。 2023年6月5日発売。
制作スタッフ
開発
Frictional Games
販売
Frictional Games
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥02025-10-16 · Epic Game Store基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
ほか5言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
コントローラー
Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。
言語
インターフェースは8言語に対応。英語はフル音声、ほかの対応言語は字幕に対応しています。
03よくある質問
どんなことをするゲームですか?
半開放型のバンカーを探索し、限られた物資を集め、道具を作って生き延びます。
脅威はどのように振る舞いますか?
動的な怪物はプレイヤーの行動や物音に反応します。
すべてのモードを最初から遊べますか?
説明では本編に加え、追加モードや機能も紹介されています。その多くは一度クリアすると利用できます。
人気のSteamレビュー
原文言語での選択 · 8件のレビューこの言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各レビューは執筆時のバージョンに基づいています。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で14.9時間34人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
初見プレイを約8時間掛けて、80回ほど死にながらクリア。 このゲームは、一言で言えば、 WW1時代の地下壕が舞台の劣化・理不尽Alien Isolation ストーリーはほぼ無いっぽい。突然、WW1時代の戦場から始まり、地下壕に落っこちた所から、脱出を目指して、地下壕内をあっちこっち探索し回る。どの道中、至る所からストーカーが現れ追いかけ回される。 ゲームバランスは、謎解き・探索50%、ストーカーからの逃げ隠れ50%といったところか。 謎解きは理不尽なクイズは無く、ある程度周囲を探せば、キーアイテムは見つかる。次に向かうべき場所はマップに表記される。 グラフィックはそこそこ綺麗。地下壕の雰囲気づくりも悪くない。低スペPCでも普通に動くのはGood!。 問題はストーカーの追跡・出現だ: ストーカーを殺すことは不可能。ダメージを与えて、一時的に隙を作ることしか出来ない。 外見が全然怖くない。 走ったり、破壊音を出したり、手動発電式懐中電灯を作動させると、その音ですぐにストーカーがやってくる。 明るい場所には来れないかと思いきや、普通に来る。 ↑ここまでは、まだいい。 そもそも隠れ場所が殆ど無い。テーブルの下に潜って隠れてても、余裕で見つかる。ロッカーに入って待機してるだけなのに、ロッカーを開けてくる。 30秒ぐらい隠れてても全然去っていかない。 暗闇でも5mぐらいの距離で余裕で見つかる。 1.5mぐらいの距離に近づくと、自動で攻撃判定が発生するから、横をすり抜ける立ち回りが完全に不可能。 ストーカーは壁の穴から出現するが、穴の傍に立ってると、予兆なく(即死)攻撃される。 輪っか状のエリアがほぼ無い。だから、追い詰められるとほぼ死ぬ。 ネズミもくっそ邪魔: HPが減ると、血の匂いに反応してネズミがたかってくる。たまに攻撃してくるが、大体はスルーできる。 ネズミが3匹居たら、確実に攻撃される。ジャンプして飛び越えても攻撃される。 ネズミに噛まれると被ダメと同時にスピードが低下する。→ネズミに連鎖的に噛まれると、逃げ切れず噛み殺される。 ガスグレネードを投げても、死なず、一時的に逃げるだけ。 明るさの問題: 全般的に暗い。 本作が使用するレンダリングAPIはOpenGLだが、グラフィック調整ソフト(ReShade)でガンマやコントラストを調整しても全く良くならない。 (大抵の暗い系のゲームの暗さはガンマやコントラストの調整で改善するのだが、意外なことに、本作の暗さはそれらの調整で実現しているのじゃないようだ。) NewGameから始める毎にパスワード等がランダムになるとのこと。 一度本編をクリアすると、難易度調整モードが追加(でも、何度もするほどの面白みは別にないが)。 ゲーム進行上のアドバイス: 南京錠は拳銃で壊せる。 木製のドアは複数の方法で壊せる:レンガを2回ぶつける、グレネードで爆破、ストーカーがタックルする。 クラフト:布*2=バンテージ、布+ビン+ガソリンケース=火炎瓶(要:ライター) 総評 期待外れ…っていうか、凡作。まぁ、Amnesiaってシリーズ自体が弱小企業の小粒作だから、まぁ、この程度で普通ってところかなって感じ。 こんなゲームするぐらいなら、Alien Isolationをプレイするほうが何倍も楽しめる。 300円ぐらいの価値のゲームやな。すべて表示閉じる
レビュー時点で11時間8人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
クリアまで5~6時間くらいのホラーFPS。 過去作とは異なり武器が使えたり簡単なクラフトが出来たりとゲーム性が増している。 システム モンスターの出現がスクリプト制御ではないのが大きな特徴で、物音に反応して出現するようになっている。 ほとんどの場合、 1. ダッシュ 2. 銃撃 3. 爆発音 のどれかによって出現するのでそれらを控えていれば基本出てこない。 ただダッシュはともかく銃と爆発物は使わない限り先に進めないことが多いので何度も遭遇することになるが…。 AI がそれなりに賢いため物音を立てた周辺に隠れてもすぐ見つかってしまう。 しかも今作のモンスターはパワフルで木製のオブジェクトをぶっ壊しながら突っ込んでくるので、見つかった時点で武器の使用は不可避である。 総じて昔のゲームでやるような Cheesy な戦術が通用しないので真面目に隠れんぼと鬼ごっこをする必要がある。 ストーリー ストーリーはライトな内容だが、英文で読むことを考えれば個人的にはプラスだった。 OP で助けてくれた親友がどうなったのか少しずつ明らかになるのもそこそこ楽しかった。 なお Amnesia は作中に出てこず過去作との繋がりは無い。 タイトル "The Bunker" で良かったんじゃないか? ホラー要素 ジャンプスケアは一箇所もない。 グロも薄味で死体は大量に配置されているが作り物感が強くてグロさが全くない。 というか基本的にモンスター以外に怖い所がなく、普通のFPSみたいにプレイ出来る。 (終盤のエリアだけは若干不気味かもしれないが) どこを取っても大して怖くない甘口ホラーだった。 結論 名作とまでは言い難いが、手短に遊べて悪くはない。 (偉大な一作目のことは忘れたほうが楽しめる) ぶっちゃけコスパはそこまで良くないのでデモをプレイしてみて最後までやりたいと思ったら買うのが良いと思う。すべて表示閉じる
レビュー時点で6.1時間28人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
戦えるホラーと聞いてやってみた。 旧作Penumbraのどれかでは厄介な犬を殴り倒せるものもあって、私が求めていたのはそれ。あっさり倒せて安全になっちゃうんだけど、素晴らしい安心感だった。あのゲーム体験は他にない。 本作にはなかった要素。 このゲームはいろいろな解き方がありますよ的なノリなんだけど、困ったことにこのゲームはランダム要素が強い。 いろいろな手段が手元にあるかどうかがランダム。特にライターがあるかどうかでクソゲーかヌルゲーかが決まる。火が使えるかどうかが大きすぎる。 これはゲームバランスの調整と、アイテムの入手タイミングという演出を放棄しているということ。 いいタイミングで必要なアイテムを入手し、いろいろできるようになったりという嬉しさが無いということ。 敵に囲まれたタイミングでショットガンを手に入れたら嬉しい。それが無い。そういえばショットガン手に入らなかったな。弾だけ。 敵は厳密には四種。でも一種と考えていいと思う。メインモンスターの他はほぼギミックのネズミと、最初と最後辺りにしか登場しないやつ。 メインはランダムで移動しちゃうのでなんとかしなければならないが、「ホラーイコール暗い」みたいな安易な考えなのか無駄に暗いのでやり過ごそうとすると無駄に時間がかかってストレス。よく見えないしマップが無駄に複雑なので音で誘導も不確実な状況が多い。 なので撃退が確実なわけだけれど、銃弾はとても数が少ない。グレネードは爆発までの時間が長く、扱いにくい。なのにライターがあれば使いやすい火炎瓶をバンバン作れて格段に簡単になってしまう。 一体しかいないので倒したりはできず、折角戦う手段があるのにそれが厄介な敵を倒す爽快感に繋がったりはしないのも残念だった。 ホラーゲームと考えても演出が悪すぎる。ランダム任せなのでAmnesia: The Dark Descentみたいに配置をしっかり考えてない。 怖いので物を移動して隠れ場所を作っておいたら案の定そこに追い詰められる展開で……とか、急に敵が出てきてやられたけどやり直すと出てこないという、同じことを繰り返しても作業になるからかジャンプスケアを多用しない美学か、どちらにしろ格好良かった。本作はそういった演出が無い。 プレイしていて嬉しいところが一つもなかった。ランダムにすれば毎回違う体験なんだろうけど、最初の一回が良いものになるか悪いものになるかすらランダムというのは欠点すぎる。クリアするまでライターが手に入らなかった人だっているそうな。すべて表示閉じる
レビュー時点で5.4時間2人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
作りが丁寧なリソース管理ホラー クリア済みレビュー 第一次世界大戦中の掩体壕から脱出するのが目的 音を感知して襲ってくる化け物から逃れながら、セーブ、保管庫、発電機がある拠点を中心として探索範囲を広げていく 発電機は燃料がある状態だと掩体壕内の通電している箇所全てにライトが点く ライトが点いている間は化け物は比較的おとなしいため常に燃料を供給し続けなければならない 探索では燃料の他にも弾薬や回復キット等様々なものを拾うが、インベントリの容量が限られているため取捨選択に頭を悩ませることになる バイオのようなリソース管理を求めている人向け 化け物は音に反応するが、ライトが手動発電でうるさいためあまり勢いよく点けれないのが良いジレンマになっている 急に化け物が出てくることはないため、ジャンプスケア要素はない 全体的に見てもホラーとしては比較的優しめ このゲームの特徴は所作がどれも丁寧なこと リボルバーのリロード一つとっても、Rを押しっぱなしで空の薬莢を取り出し、左クリックで一発一発弾を込めていく素敵仕様 モーション自体もよく出来ているため操作していて気持ちいい ライトやライターは年代を感じさせるもので、丁寧な所作も相まって見ていて飽きない HP表示がない代わりに、TAB押しっぱなしで傷口を指で拭い、付いた血の量で負傷具合が分かるというのは世界観を壊さないための上手いUIの作りだと感じた クリアまではあまり時間がかからないが満足感はある EDがあっさりしているが、各所にあるノートでどういう経緯でこうなったのかが把握出来るようになっている シリーズ未プレイでも問題なく楽しめる作品 純粋なホラーというよりは探索を楽しみたい人におススメすべて表示閉じる
レビュー時点で6.3時間14人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
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レビュー時点で0.3時間0人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
Amnesia:The Dark Descentよりも怖い。 大まかな感想 Hardモードをおおよそ4時間半でクリア。 初見の難易度自体は結構生ぬるく、とりあいず走って怪物から距離が空くほどまで走り、隠れたりセーフエリアに入れば普通に殺されずには済む。Hard以下であれば、ホラゲーを結構プレイする人であればかなりの生ぬるさを感じると思う。 正直Hard以下では怖くない。だからと言って私はこのゲームが怖くないと言う風に言いたい訳ではない。 少々面倒だが、気力があればそういったホラゲー大好きなプレイヤーにはNewplay(二周して)でShell outという難易度に挑戦してみよう。 また、難易度調整も可能で、それでも物足りないというマゾヒストな方には自分で難易度調整が可能となる。 これにより更にモンスターは凶暴化し、体力も大幅低下、出血尚且つアイテム数の激減といった極限の恐怖により、 ホラーゲーマーの大好きな”殺されるという感覚” を覚えることができるだろう。 Hard(実質Easy)では余裕でアイテム数も多く、回復薬等は余裕で持て余すくらいにはある。 しかしShell outに更なる難易度上昇を加えることで、攻撃を喰らえば出血し、アイテムがいつ見つかるか分からず、モンスターに見つかればジェネレーターがある唯一のセーフゾーンに鈍間な足を引きずりながら殺されるかもしれない恐怖に覚えこのゲームを更に楽しむことができる。 また、リソース管理にある程度軸が置かれているこのゲームにおいてはある程度の周回性を楽しみことができる。 FNAFみたいに、更なるスパイスを加えたといったものが欲しい人にもおすすめ。 このゲームの良い点悪い点 良い点 Amnesia Dark Decent同様、しっかりと物理演算に近しいものが組み入っており、(Half lifeみたいなやつ)ドアを開ける際は手動でドラッグし開けるといった動作を自分で行う必要がある。 これがモンスターに追われている際の焦燥感を引き立てプレイヤーに新鮮さを与える。 また、そこら辺に落ちている瓦礫等も持ったり掴んで投げたりと、モンスターから隠れたり、近接においてステルスを要求される場面においてはこういった要素が不安を煽り立てる。 このSource Engineに近しい物理要素を兼ね備える本作だが、モンスターの通り道(穴)をふさいだり、それに爆薬の積まれた樽を設置して足止めすることも可能。 こういったチャレンジングな要素、トライアンドエラーによる攻略性への奥深さがこのゲームをよりゲームとして楽しいものにする。 悪い点 トライアンドエラーといった挑戦的な要素は良いとして、なんせこのゲーム、初見にはかなり優しくないのである。 まず初めにこのゲームのシステムを理解するのが時々ストレスとなることがある。 ホラーゲームにおいて可能な限り音や敵の注意を引かずに行動するといったことは重要だ。 増してや私の様なステルスに重点を置いた動きによって攻略を進めるプレイヤーにとっては、かなり攻略の足手まといとなることがある。 具体的な例としては、行く手を阻む雑魚敵の対処法等。 どのアイテムを使用し、どのような条件で雑魚敵が復帰してくるのか、また、戻ってこないように対処できるのか、などといった点においては多少のネタバレを含むがこの際は火炎瓶を投げれば戻ってこず対処できる。 火炎瓶以外にも他の選択肢は幾つか用意されている。 (トーチで追いやる、肉を与える等。) しかしながら恐らく私のようなステルスムーブメントをかますプレイヤーたちにとって、火炎瓶や手りゅう弾といったリスキーな手段はとりたくないだろう。 こういった要素が攻略の足手纏いとなることがややある。 次にゲームのなぞ解きに関して。 これに関しては私が途中途中道中で発見する文書に目をつけづ先先と進む悪癖があるせいだが、このゲーム、ストーリーとゲーム進行を進めるためにしっかりとドキュメントに目を通す必要がある。さもねければ一生何をすれば分からないまま詰んだと言いこのゲーム自体が詰み・積みゲーと化すだろう。 ストーリー自体も文書の途切れ途切れで最終的に集めた文書を日付ごとに読みやっと理解できる。 またこのゲームは非公式に日本語に対応しているらしいが、ゲーム自体を日本語化できても、ストーリーのlore等について解説している日本語の解説動画等は残念ながら見当たらない。 そのため自分で考察するか、海外Wiki、解説動画等を見て内容を理解することとなるだろう。 最後に、このゲーム自体、Amnesiaの要素がかなりあるため、物理的なシステムを利用したなぞ解き(?)要素が結構ある。だから選択肢の幅や可能性という意味においては現実に近しくそういった点においては良いのだが、選択肢が多ければ多い程プレイヤーは当惑する可能性があるという欠点も兼ね備えている。 その一つとして、まず開かない木製の扉はレンガ等を二回程度放り投げれば普通に破壊し開けることができる。 頭の固い私はこれに気づくまで三十分くらい時間を取られたのである。 また、このゲームでは、一般的なホラーゲームが細かな目標をゲームの進行に伴い提示してくれるが、このゲームの場合、ゲームの最終目的しか提示してくれないのだ![\h3] 「最終目的は提示したから、あとは自分で頑張ってね、だって君はこのゲームの主人公だものw」とでも言われているかの気分である。 Amnesia Dark Decentではしっかりと進行状況ごとに目標を確認できたんですけどねぇ… そのため、主に四つのエリアと中心部に分かれBunkerを探索するのだが、マップは広いうえ、道中確認はできない、見落としがあればそれにかなり時間を取られるといったことは結構ある。 そこはかなりストレスがかかるのではないだろうか。 自ら挑戦するといったスタンスである本作は、選択肢の狭くやることが明確にあるホラゲーとは違い、かなりプレイヤーに不親切なところが良い意味でも悪い意味でも兼ね備えているのである。 こういった要素が好き嫌い、このゲームの購入への判断材料となるだろう。 まとめ このゲームを買っても恐らく問題ない人 - プレイヤーの選択肢が多く、自ら挑戦的に様々な手段を取るのが好きな人。 - Amnesiaの物理エンジンに慣れている人やHalf lifeのようななぞ解き要素が好きな人。 - 周回性の高いゲームを求めている人 - ホラゲー好き、斬新なホラーを持てめているホラーゲーマー このゲームに向いてないかもしれない人 - 自分で考えるのが面倒臭く、可能な限り一般的なホラゲーの様に選択肢は狭く、サクサクと単に恐怖のみを楽しみたい人。(ゲーム的要素はあまり必要のない人) - 方向音痴な人。 - 適応能力が低い人、頭が固い人(言い方があまりよろしくなくすみません。) - ホラゲー初心者もしくはあまりゲームをしない人。 - アクション要素の強いゲームが苦手な人。 興味を持ったなら是非とも一度購入し、あまり面白くないと感じたのであれば二時間以内であれば返金も可能です….ホラゲーが好きな人は是非。 そうでなくても是非:Dすべて表示閉じる
レビュー時点で11.3時間10人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ステルス寄りのサバイバルホラー アムネジアダークディセント、SOMAなどの名作ホラー生み出してきた開発陣のアムネジアシリーズ4作目である 時代は第一次世界大戦、主人公は見覚えのないバンカー内で目を覚ます…そこは異様な雰囲気に包まれていた… 今までの従来作同様、暗闇の中でのステルス主体だがなんと今作は銃で立ち向かえるのである! 今までのファンである僕はこれはどうなの?と思っていたが、 限られた資源でやり繰りしながらいつ切れるかわからぬ電力の明かりを気にし、物音に敏感な不死の怪物に遭遇した時、 逃げ隠れるか立ち向かうかという二者選択が従来にない独自の緊張感を生み出している! 今作は従来作に比べるとボリュームは控えめだが、 所持制限ありのインベントリ、ランダム配置のアイテム(ロッカーの中身や書物は固定)など今までのシリーズにはないリプレイ性があり、某有名サバイバルホラーのようなタイムアタックを狙いたくなる面白さがあった! 主人公を執念深く追い回してくる怪物は恐怖の対象でしかなかったが、書物などで怪物の正体を察した時なんとも感傷的な気分になった。 ここらへんはやはりアムネジアシリーズやSOMAなどの作品が示すとおりに人物の心情を映し出すのが顕著に出ているところだろう。すべて表示閉じる
レビュー時点で25.5時間5人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存された時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。