
Another Crab's Treasure
底値 ~ ¥1,157Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥7972026-07現在の全ストア最低価格~ ¥1,567Kinguin下限価格との差+97%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01Another Crab's Treasureについて
ヤドカリのクリルとなり、荒廃した海底世界を探索して取り上げられた殻を買い戻そう。ソウルライクな戦闘、探索、ゴミを殻にする工夫が、海中の冒険を形作る。 Steam PC版はシングルプレイで、コントローラーを完全サポート。 インターフェースは日本語に対応し、フル音声は英語。 プレイヤーレビュー16,970件のうち、93%%が好評です。
制作スタッフ
開発
Aggro Crab
販売
Aggro Crab
過去36か月の最安値
≈ ¥7972026-07-30 · Kinguinベースゲーム · 上のグラフと同じ記録。USD履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
ほか8言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-15
02購入前に
言語とコントローラー
Steam PC版はコントローラーを完全サポートしています。インターフェースは日本語に対応し、フル音声は英語です。
プレイモードとアシスト
シングルプレイの冒険です。アシスト機能でストレスを抑えたプレイもできます。
03よくある質問
どんな物語ですか?
ヤドカリのクリルが、取り上げられた殻を買い戻すために宝探しへ出ます。
殻にはどんな役割がありますか?
ゴミを身を守る殻として使え、50種類以上の殻を試せます。
どんな技を習得できますか?
海の生き物からウマミ技を学び、シャコの力を活かした攻撃などを繰り出せます。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方があります。全体の好評率を示すものではなく、レビューは当時のバージョンについての意見です。
おすすめSteamプレイヤー
レビュー時点で2時間26人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
■総評 おすすめするかどうかというより、楽しめたかどうかで言うと、うーんまぁまぁそこそこ。 一応楽しめたとも言えるが、買ってしまった以上惰性で一応クリアしてみた、という感じ。 ガチゲーマー向けというよりも、暇を持て余したライトゲーマー向け。 ソウルライク未経験者がちょっと安価に齧ってみたい、という場合には良いかも? ■ストーリーについて テーマ自体は人類による海の汚染についてシニカルな態度でアウトラインをひきつつ、 引きこもりのヤドカリの成長を描いた、的な? でも正直あってないようなもん。 ■戦闘について SEKIROに近いプレイフィールなので、ソウルライクとも言えなくもないが、難しいのは序盤だけ。 アクセサリやスキル(アダプテーション)が揃ってくる中盤以降は、ゴリ押しでなんとかなってしまう。 ボスなどでしっかりカウンターやジャスト回避を取ってみてもそれほど旨味があるわけでもなく、結局めんどくさくなってライフスティール効果つけてゴリ押して倒してしまった。 ■マップデザインについて インディースレベルを超えない。 若干わかりづらかったり、スタックしてしまう箇所が多い。 頑張って隠された宝をさがし出しても、せいぜいスキルポイントかお金くらいで、 ユニークなアイテムが隠されていることは少なく、途中からめんどくさくなって探索しなくなってしまった。 ###Overall Impression### If I had to say whether I enjoyed it, I’d go with “meh, it was okay.” I could say I had some fun, but it was more of a "well, I already bought it, so I might as well finish it" kind of experience. It’s not really for hardcore gamers but more for casual gamers looking to pass the time. It might be good for someone who hasn’t played a Souls-like before and wants to try something similar without spending too much. ###Story### The theme touches on humanity’s pollution of the oceans with a somewhat cynical tone, and it’s supposed to depict the growth of a hermit crab protagonist... or something like that? Honestly, the story felt almost nonexistent. ###Combat### The gameplay feels somewhat like Sekiro, so you could say it has Souls-like elements, but the difficulty really only lasts through the early stages. Once you get a few accessories and skills (adaptations), you can pretty much brute-force your way through the rest of the game. Even when I tried to carefully counter or perfectly dodge during boss fights, it didn’t feel that rewarding. Eventually, I just equipped life-steal effects and powered through everything because it became tedious. ###Map Design### It doesn’t go beyond indie-level quality. There are a lot of areas that are confusing or where I got stuck. Even when I did manage to find hidden treasures, they were usually just skill points or money, and rarely anything unique. By the midpoint of the game, I got tired of exploring and stopped bothering with it.すべて表示閉じる
レビュー時点で23.6時間2人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
みんなが思っている10倍はソウルライク 死んでしまうとマイクロプラスチック(通貨&経験値)をその場にロストする、上げたい能力のみ上げれるなどなど… 中型の敵に挑む→櫛一撃で即死 フィールドボスに挑む→ギロチンで即死 など素敵な要素も魅力的♡ しかしUIと言ったらよいのか、少し見づらく使いづらい部分がある。 1.マウス&キーボード操作をしているが表記はコントローラー 2.すべてのメニューが一つの場所からしか入れない →Esc押してからそれぞれのページへ →せめてマップは『M』で開いてほしい 3.マップの拡大縮小・移動ができない →セーブ場所間のワープ機能があるのでそのうちできるようになる? →ピン打ち機能も欲しい 難易度高いと感じたら公式で用意された2段階のイージーもあるしカスタムもできる! なにより主人公が『カニ、カニ、カニ、カニ』と言うがどういう心境なのだ!? おまいさんヤドカリですぜ! 脚の数も違うしな!! さあみんなでマイクロプラスチック中毒になろうぜ!! 以下、プレイの感想 ※ネタばれあり 勝手に 第一章 王女のパシリ 第二章 宝探し 第三章 海底探索 第四章 古の都市 としよう! 0426追記 第二章に永久ロストポイントあり。 『ここ行けるけど大丈夫かな?』は危険なので辞めよう! むしろ空中(水中だが)にロストして回収不可に… https://steamcommunity.com/profiles/76561198364927715/screenshot/2459604415931990539/ 0427追記 第二章永久ロストポイントありすぎ。 『おそらくここには入らないだろう』的な場所の床は幻。 永久浮遊し続け抜け出せなくなる。 これはもう手抜きではないのかい? 0429追記 第三章はしっかりレベルを上げていないと人によっては詰むかも。 中盤までセーブはできなくてレベル上げもできない中のボス。 ボスの動きを読み切れば勝てるがそれ前提なのかな? そして電話持ってるカニが凶悪すぎる。 ものすごいタフだし、ビーム(?)パリィで跳ね返せないし、ビーム対策のインファイトも掴んでオプティブラストしてくるし、すごい群れをなす時があるし。 回避だとタイミングがシビアだから隠れる場所を探しつつ戦う。 時間がものすごいかかるんだよなぁ… 0430追記 これだけは言っておく。 ラスボスのハメは理不尽! 皆も頑張ってくれ(^_-)-☆すべて表示閉じる
レビュー時点で1.3時間25人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
海洋ゴミ×ヤドカリ×ダークソウルクローン。 本作はデフォルトの難易度が「ハード」で、いつでも設定画面から難易度を変更できます。ただしゲーム側からその情報への誘導はロード中のTipsのみなので、これからプレイする方は覚えておくと良いでしょう。 つまりどういう事かというと……早い段階で知れていればマシに楽しめたかなぁ、私はすでに本作を心底嫌いになっていた。世界観も登場人物も翻訳も不満はあるが、特にヤドが数回の被弾で壊れるのをデフォにするんじゃいよと。すべて表示閉じる
レビュー時点で5.2時間1人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ヤドカリらしく生きていたら 脱税による財産差し押さえでヤドを奪われる。 ヤドを取り返す為、秩序の変わった海を冒険します。 某カブの作品と違い、割とシリアス風味のシナリオです。 - 作品の特徴 - ・敵の火力が高く死ぬと経験値を落とし セーフポイントでステータスを割り振る ソウルライク系のアクション ・つけているヤドによって防御力や特殊能力が変わる ・パリィにワイヤーアクションに短時間浮遊など アクション性は整っている ・難易度の細かい設定が可能なので アクションが苦手な人でも大丈夫 高難易度アクションに実装されている 基本システムは大体揃っています。 - 個人的な評価 - ・ヤドを付け替えて能力を変える その辺に落ちているゴミを纏っては捨てて 急所を守り、防御力や特殊技や機動力を変える。 ヤドカリならではのアクションでユニークに感じました。 - 個人的な欠点 - ・公式翻訳 質はいまいちで、世界観に溶け込むには毒性が強いです。 噂では修正している有志がいるとの話なので プレイをする前に調べてみると浄水できるかもしれません。 - 総評 - 個人的には3000円作品としては ユニークな世界観で楽しめました。 アクションは多少気になる点はありますが 値段を考えるとこんなものかなという手応えです。 ヤドカリが主人公のアクションに興味があるならお勧めです。すべて表示閉じる
レビュー時点で12.8時間23人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
【ストーリー】 主人公目線では、最初にお気に入りの貝を奪われ、それを取り戻すために奮闘するストーリー モブ目線では、ゴミ(資源)の取り合いや格差問題、環境問題を解決するストーリー この差によって最後までみんなの心が一つにならず、気持ちよくストーリーを読めない ローカライズのせいか元のストーリーのせいか、終始なにを言ってるのかわからないのもストレス 結果的に"巻き込まれクソナード主人公"にモヤモヤし続けることになる ボスは終盤になるにつれて「なぜ戦ってるのか」「なんで敵対してるのか」がわからなくなっていく しかも最後は貝殻を返してくれなかった商人をぶっ飛ばして終わりなため、今までやってきたのは何だったんだ感がすごい 【難易度】 戦闘はめちゃくちゃにハードで、ダクソを彷彿とさせる 小突かれただけで死ぬので探索なんてやってられない しかし実は「アシストモード」を設定することができ、難易度は簡単に下げられるためゲームが苦手な人でも問題ない(デメリットなし、いつでも変更可能) 銃をぶっ放す等、まるでMODを導入したようなぶち壊し方には好感が持てる しかしイージーだとボス戦が簡単すぎて作業以下になる 適宜難易度を調整しないとすごく薄味のゲームになる 【戦闘】 パリィはガードを解除した瞬間に発生し、かなり遅くてもパリィできるが、少しでも早いと発動しない 回避の方が直感的にできるが、装備した貝殻によって硬直が3種類ある SEKIROライクがやりたくて買ったため、感覚としてはソウルライクに近くて残念だった 【探索】 とにかくマップが広く、かなり歩く マップはメニューを開いて左にあるが、ワンステップで開けないのが煩わしい 導線がわからず「どこに行ったらいいかわからない」となりがち 【やりこみ要素】 貝殻(シェル)を集めたり、スキル(アダプテーション)を集めたりとそこそこある シェルの種類は豊富で、シェルスキルにもバリエーションが多いため楽しめる スキルポイントによるスキルは適当に探索してても全て入手できるが、マップ毎にかなりの量が落ちているため、もしこれを完全クリアするなら凄まじい根気が必要(特に目がピンクに光っている敵を探すのが大変だろうと思われる) ただしスキルポイントを全て集めても実績すらないため意味はない 【総評】 戦闘はまあまあ、他はクソすべて表示閉じる
レビュー時点で15.9時間1人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
_人人 人人 人人人人 人人 人人人人 人人 人人人人 人人 人人人人 人人 人人人人 _ > かがり火のシェルコレクションで好きなシェル保険に切り替えできるぞ! > さらに、裸の状態でかがり火に触れば選択していた保険のシェルで冒険再開できる! > 俺みたいに終盤まで気づかずに冒険するカニにはなるんじゃないぞ!  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y^Y^Y^Y^YY^YY^Y ̄ 人 Σ^^Z Σ^^ (V) i i (V) Σ^^^ ヽ(゚Д゚)ノ  ̄ ̄ ̄ ̄すべて表示閉じる
レビュー時点で17.6時間23人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
普通に楽しみたい人は難易度を落として遊びましょう デフォルト(最高難易度)だと最後まで敵の攻撃2、3発でやられるのがほとんどでしたすべて表示閉じる
レビュー時点で21.4時間1人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
孤独に暮らすヤドカリのクリルが、奪われた貝殻を取り戻すため冒険に出るお話。 説明でもわかるように本作はソウルライクです。鉤縄(釣り糸)や流派技(アダプテーション=適応)など、隻狼をベースに各ソウルシリーズの要素をふんだんに盛り込んであります。それに加えヤドカリの貝殻を背負う生態がゲームプレイとうまく合致しており、ソウルライクでありつつもオリジナリティあふれる作品となっています。 またソウルライクには珍しく難易度をいつでも好きに変更することができます。(死亡して落としたマイクロプラスチックを回収する項目、回避やパリィの受付時間を増やす、敵のHPを減らす、あらゆる敵を一撃で倒すスペルを持つシェル「銃」など) 難易度を変更しても実績やストーリー進行に何ら影響はないため、ソウルシリーズを遊んだことのない方にもおすすめです。敵の攻撃も読みやすくパターンもオマージュ元に比べると少ないため、ソウルライク入門にうってつけです。私はデフォルトの設定で遊びましたが、それでも難易度に理不尽さを感じることはありませんでした。 唯一の欠点は、日本語ローカライズの質があまり良くないことです。キャラクターの口調が場面ごとに変わったり、ストアウェイ(ソウルシリーズにおける指輪みたいなもの)の説明に誤りがあることさえあります。 前日、その日本語テキストを修正するMODを公開しましたので、気になるようであれば導入してみてください。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3258916315すべて表示閉じる
レビュー時点で74.8時間21人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
殴ることのできないボスがいる 終盤は戦い方を強要される 装備変更は微妙に遠い祝福まで戻る必要がある 面倒だなと感じる場面が非常に多かったすべて表示閉じる
レビュー時点で34.2時間0人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの元レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。