Antichamber

Antichamber

Antichamberは、道や部屋が予想外に変化する世界と空間パズルが中心です。こうした探索に興味があるなら、Steamの¥1,980と、ひと味違うソロ体験を求める気持ちを照らし合わせてみてください。

音声は英語に完全対応し、パズルが体験の軸です。変化する空間や意外な解法に魅力を感じる人に向いています。 Steamユーザーレビュー:13,694件中、肯定的な評価は95%。

ストアの価格情報を読み込み中
95%Steam レビュー1.4万 件のレビュー82Metacritic/100
発売日: Jan 31, 2013
Puzzle · First-Person · Indie · Surreal · Exploration
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥1,980購入する
Antichamber PC Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,357-32%〜~ ¥2,297(~ €12.99)購入する
Antichamber EN Global+2·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥2,328(~ €13.17)購入する
Antichamber Steam Key GLOBAL+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,464(~ $15.60)購入する
Antichamber Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥3,002-2%〜~ ¥2,935(~ €16.60)購入する
Antichamber+2·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥3,157(~ $19.99)購入する
底値 ~ ¥314Steam および第三者ストアを含む
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設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥7882023-12現在の全ストア最低価格~ ¥1,980Steam下限価格との差+151%
~ ¥1,369~ ¥2,028~ ¥2,687~ ¥3,34625-1126-0226-0526-0826-11~ ¥788

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-11-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Antichamberについて

Antichamberは、慣れ親しんだ空間のルールが通用しない心理的探索ゲームです。廊下が折り重なり、空間が変化し、パズルには思いがけない解法が求められます。物質を生成・破壊・操作する銃を使い、非ユークリッドな世界を進みます。 Steamユーザーレビュー:13,694件中、肯定的な評価は95%。 発売日:2013年1月31日。

制作スタッフ

音楽
Siddhartha Barnhoorn
開発
Alexander Bruce
販売
Demruth

Steamプレイヤーレビュー

95%肯定的圧倒的に好評13,694 Steamレビュー

過去36か月の最安値

≈ ¥7882023-12-21 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
英語はい—はい

Steam PC版のデータ · 2026-11-11

02購入前に

探索とソロプレイ

Steamではシングルプレイヤーとして掲載されています。心理的な探索、空間パズル、物質を生成・破壊・操作できる銃が紹介されています。

言語と音声

Steamの対応情報では、インターフェースは英語、音声は英語に完全対応です。

03よくある質問

一人で遊べますか?

Steamではシングルプレイヤーとして掲載されています。

銃にはどんな役割がありますか?

紹介されている銃は、物質を生成・破壊・操作できます。

世界の特徴は何ですか?

廊下や空間が組み替わり、非ユークリッド的につながります。

7.0
総合スコア
外部評価95%Steam レビュー1.4万 件のレビュー82Metacritic/100
グラフィック
8
サウンド
5
ゲーム性
8.5
ストーリー
5.5
ボリューム
6.5

“Antichamber bends spatial logic with jarring monochrome-to-neon shifts and sparse narrative, rewarding patient players with rare, hardcore epiphany moments.”

編集部の総評

Whether Antichamber is worth your time comes down to what you actually want out of a puzzle game. If you are after clear goals, steady feedback, and a growth curve that gets smoother the more you play, this game will probably keep you frowning. It does not like to explain itself, its sense of direction is not always reliable, and the high difficulty and disorientation in certain regions will grind your patience down a little at a time. This is not a minor blemish. It directly decides whether you are "enjoying the challenge" or "being consumed by it."

The Private Pleasure Of Being Fooled

But if what you are chasing is something else entirely, to be tricked once by the design of a space, to have a rule overturned beneath your feet, and then to piece the fragments back together yourself, the game has real force. Its best moment is not the ending and not the final credits. It is the instant inside some room when you suddenly realize, "so the game has been looking at me this way the whole time." That kind of joy is intensely private, and intensely hard-won. People who get it will be hooked. People who do not will dismiss it as pretentious.

Looking at the broader reception, the polarization is no surprise. Some critics handed it high marks because its singularity within first-person puzzling is so pronounced. Others handed it very low ones precisely because it turned "unfriendliness" into almost a methodology. Its recognition at the Independent Games Festival, including a Technical Achievement win and a Grand Prize nomination, confirms how much the industry respected what it attempted, even where individual players bounced off it.

A Narrow Door Worth Squeezing Through

By the measure of how players actually experience it today, I would place it in the "worth a try, but keep your expectations in check" tier. It is not a polished gem to recommend to everyone, and it is certainly not a failure to steer clear of. Compared with the deliberately anti-expectation design of The Stanley Parable, Antichamber channels that same experimental nerve into spatial logic rather than narrative mischief, and it commits just as hard to unsettling your assumptions.

It is like a very narrow door. There is genuinely something behind it, but not everyone is willing to squeeze through. If you are prepared to spend a dozen or so hours wrestling with a cold, indifferent space, it will very likely hand you back several genuinely beautiful moments of insight. For those few satisfying clicks of understanding, it is worth it. Just walk in knowing the game owes you nothing, and let it earn whatever respect it earns one quiet revelation at a time.

More than a decade after release, Antichamber still feels like nothing else. The first-person puzzle space has grown crowded with clever, polished entries, yet very few have dared to make disorientation itself the subject. That singular nerve is exactly why it endures, and exactly why it will never be for everyone. If you measure games by comfort, this is not your game. If you measure them by the rare jolt of having your assumptions taken apart and handed back rearranged, few experiences are this pure, and fewer still trust you this completely to find your own way through.

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