

ANTONBLAST
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01ANTONBLASTについて
『ANTONBLAST』は、ダイナマイト・アントンまたは同僚のアニーが強力なハンマーで奇妙な世界を破壊し、巨大なボスと戦い、サタンに盗まれたスピリットを取り戻すハイスピードなアクションプラットフォーマーです。各レベルではブルーロの起爆装置を設置し、スピリットを見つけ、ハッピーアワーが終わる前に脱出します。最速記録を狙うことも、自由に探索することもできます。 Steamプレイヤーの評価は、3,971件中95%%が好評です。 発売日は2024年12月3日です。 インターフェイスは日本語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥9182026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに8言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ポルトガル語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-18
02購入前に
言語と操作
Steam PC版はシングルプレイヤーに対応し、コントローラーを完全サポートしています。日本語インターフェイスに対応し、英語音声と字幕もあります。
レベルの目標
各レベルではブルーロの起爆装置を設置し、アントンのスピリットを見つけ、ハッピーアワーが終わる前に脱出します。
03よくある質問
『ANTONBLAST』では何をするの?
ダイナマイト・アントン、または同僚のアニーを操作し、強力なハンマーで奇妙な世界を破壊しながら巨大ボスと戦います。
すべてのレベルを急いで進む必要がある?
最速記録を狙って駆け抜けることも、自分のペースで探索することもできます。
アントンがサタンと戦う理由は?
サタンにスピリットのコレクションを盗まれたアントンは、カジノ経営者ブルーロと協力して取り戻そうとします。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 6件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各レビューは当時のバージョンについての意見です。
オタクが勝手に作ったワリオシリーズの続編みたいな雰囲気でたいへん良い中年男性大暴れゲー。 個人的に『Pizza Tower』と同じぐらい初報時から気になってたタイトルなので、期待していた要素が 予想の300%ぐらいねじ込まれていてかなり満足感がある。 よく比較対象になっている『Pizza Tower』がワリオとソニックを足して乗算するような発想なのと比べると、 アントンはクラッシュバンディクーシリーズ的なギミック・難易度設計になっていると感じる部分が多い。 しかもクラッシュの中でも、親切になっていった2とか3じゃなくて1寄りの難易度感。 音楽もなんとなくそれっぽい雰囲気を感じさせるものになっているほか、アートワーク部分でも ワリオシリーズへのリスペクト、往年のカートゥーンネットワークみたいなパリパリに誇張されたシェイプの キャラクターたち…と、世界観部分が抜群にいい。大声出したり爆発すれば面白いと思ってるところも完全に正解。 ことあるごとにカメラが振動する演出があるのが最初キツいかなと思ったが、ちゃんとオフにできる(ありがとう)。 人を選びそうな点は、最序盤からそこそこの難易度のプラットフォームアクションが出てくる点や アントンの挙動がペッピーノとはまた違った方向性でピーキーなところとか、3ライフしかない序盤ステージから まあまあムズめな脱出パートがあるなど、若干往年の洋ゲー的な設計になっているところぐらいか。 ただそういうところも含めて、90年代末~00年代頃に日本国内でもヒットした洋ゲーみたいな触り心地。 個人的に一番気に入っているのは、ゲーム的に何の意味もない、叫ぶだけのボタンが存在しているところ ---- 以下、クリア後のボリューム感・内容についての話 ・存在するステージは全20で、うち何割かはボスバトル ・通常ステージは普通にクリアするだけ+シークレット収集要素あり ・普通プレイでエンディング見るまでは5~6時間ほど ・アートや世界観を楽しむゲームとしてはかなり良質すべて表示閉じる
ワリオランド、特にワリオランドアドバンスに強くインスパイアされた作品 "破壊"と"ハイスピード"をテーマとしており、爆走しながらありとあらゆるものを壊しぶっ飛ばしていくのがウリなのだが どうにもやりたいこととゲーム性が噛み合ってない印象があった。 具体的に言うと ・ハイスピードアクションの割に突然アスレチックやダメージギミックを設置してくる。内容も不安定な足場の乗り継ぎなどスピード感を損なうものが少なくなくストレスフル。 ・体力制を採用しているかつ何故かシビア目な体力設定なので、ハイスピードアクションにはどうしても伴う突然の被弾が続くとあっさりミスになる。上述の通り道中に急にダメージギミックが置かれる構成が多いので、ストレスの相乗効果が発生する。どうしてソニックがメガドラ時代からリング制なのかが良く理解できた。 ・ボス戦があまりに多い。面白いならばいいが、このゲームはプラットフォーマーで戦闘用のアクションがほぼないので単調なターン制になりがち。その割にどんどん難易度が上がり、途中からひたすら弾幕を避け敵の僅かな隙を突く、とただただ面倒になってくる。 以上がゲーム性の問題点なのだが、これらの問題点をより一層悪質にさせる要素が存在し、 GBAグラフィックを再現した結果、画面描画域が極小にかつドットも荒くなり劣悪な視認性となった である。 恐らくワリオランドアドバンスを意識するがための表現なのだが、懐かしさを得た代償に近すぎるカメラと荒すぎるドットというデバフを常時患う羽目になった。結果、 このカメラのお陰で目の前にトラップがあっても反応が間に合わず被弾するし、このドットのお陰でただでさえ騒がしいエフェクトがクソデカノイズ化してボスの攻撃を見えなくする。 他の問題点を許容可能レベルからストレスフルなものに進化させている点で最大の問題点だと思う。すべて表示閉じる
はちゃめちゃにクールで爽快なアクションや演出、操作感が気持ち良いし楽しい…! 音楽もカッコいい!! 気になったなら是非… 最初はシンプルながらもちょっと独特な操作が難しく感じるかもしれませんが、 慣れてきたらすっごい楽しい!! 素早くステージを駆けまわりながら障害物を破壊していくのがとても気持ち良いですw クラッシュバンディクーシリーズをインスパイアしてるらしく、 知ってる方ならなじみ深い操作感かもしれません。 言語の方は英語のみでまだ日本語化されておらず、操作説明やキャラクターの会話、購入アイテムの効果等が分かりずらいですが、まぁなんとかなりますww それはそうと楽しいのは確かなので、このゲームが目に入った方はすぐ試してみてください!!すべて表示閉じる
ワリオランドライクのハイスピードアクションゲーム。 似たゲームとしてはPizza Towerが挙げられるが、こちらはよりワリオランドアドバンスっぽい印象を受けた。GBAのゲームっぽい見た目だし、随所で流れるSEも明らかにインスパイア元を意識している。 ◆ ダイナミックなアクション 「破壊」をテーマにしているだけあって、とにかく豪快に物を壊しながら進んでいけるのが楽しい。主人公アントンの挙動には癖があるが、慣れてくるとハンマーで跳ねながら進んでいくのが楽しくなる。 本家ワリオさながらのアクションの多彩さを見せてくれるのも飽きさせなくて良いポイント。急にドンキーのロケットバレルみたいなアクションも始まったりする。 ただゲームスピードの早さに対して1画面に映る情報が少ないので、どうしても見てから回避が間に合わない場面があるのが難点。慎重に行けば良いのかもしれないが、そうすると爽快感が失われてしまう。 結果として死に覚えゲーっぽさが出てしまっているのは否めないと思った。 ◆ クオリティの高いドット絵&BGM まんまワリオランドアドバンスを意識したかの様な見た目で、アニメーションパターンは豊富で演出もド派手。意味無いぐらい画面が爆発するのもかなり面白い。 死亡アニメーションもわざわざ複数用意されており、制作陣の拘り様が随所から感じられて良かった。脱出BGMも熱くて気分を盛り上げてくれる。 ◆ 全体的に馬鹿馬鹿しいノリ ゲームを起動するとすぐ分かる通り、とにかく ノリがやかましい 。 登場キャラは何かに付けて叫ぶし、何の意味もない"叫ぶ"ボタンまで存在している。 ショップには帽子などのアクセサリーが売っているが、 「装備すると帽子の分画面が見えなくなる」 というどうでも良い効果だったりする。 こういう自由なノリに面食らう事もあるが…他の真面目なゲームではなかなか得られない体験で個人的には良かった。 まとめ 癖はあるしまだ日本語訳がされていないので万人にはオススメし難いが、ゲームのクオリティは間違いなく高い。 爽快で豪快なアクションゲームを求めているなら是非遊んでみて欲しい。すべて表示閉じる
非常に言語化が難しい。 まず、pizza towerという対抗馬がいるワケだが「同じ」部分と「違う」部分が曖昧で何をもってして差別化されているのかを判断するのが難しい。 pizza towerが超高速としてキャラクターコントロールに難しさを寄せていたのに対して、こちらはどちらかというと骨太アクションゲーム路線で、ステージデザインが「雑に遊ぶと被弾する」システムになっているのが特に違う。娯楽に振り切ったpizza towerと、アーケードゲーム的ガチステージデザインが一番の違いかなと感じる。結構難しい。 演出はpizza towerもキマっているが、こちらも正直キマっている。しかし、映像のおもちゃ箱としてのpizza towerがあるが、アントンブラストはプレステの奇抜な演出のゲームのような味がある。演出の違いは確かにあるが、言語化がとても難しい。 pizza towerが現代のモダンな2Dアクションゲームだとすると、antonblastは「プレステ時代になんかこういう変なゲームあったなぁ・・・」みたいな気持ちになる。pizza towerがモダンならアントンブラストは「クラシック」。 かなりまっすぐに「お前アクションゲームちゃんとできるよな?」を求めてくる2Dゲーマー向けのデザインなので、ある程度2Dゲームが得意だとオススメできる。苦手ならチェックポイントがちゃんと遠いので結構苦戦するかも。 ゲームデザインがガチ勢に向いている所がpizza towerとの違いかな。と思う。2Dのコテコテのアクションゲームをガチりたい方にオススメしたい。後、目が疲れるので画面は明るい方が良いです。すべて表示閉じる
なぜかとはいいませんが、次の作品を思い浮かべてください。 〇リオランドアドバンス・ヨーキ〇お宝 クラッシュ〇ンディクー パクリでは決してありませんし、ストーリーに被りなんて欠片もありません。 ただ、わかる人はニヨニヨしながら、より楽しく遊べると思います。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーのオリジナルレビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。