
APE OUT
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-29 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01APE OUTについて
APE OUTでは囚われた猿となって脱出を目指し、勢いをつけながら廊下や広場、入り組んだ迷路を駆け抜けます。敵をつかんで盾や武器にし、壁や別の敵に投げつけ、罠や壊せる障害物を突破しましょう。ドラムとシンバルによる変化するサウンドトラックが、激しい逃走を盛り上げます。 Steamプレイヤー評価:3,758件中、肯定的な評価は94%。 発売日:2019年2月28日。 インターフェース対応言語:簡体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、日本語、韓国語、ポルトガル語、ロシア語。
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥3982025-11-20 · 2game基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-30
02購入前に
コントローラー
Steam PC版はコントローラーに完全対応しています。
言語
インターフェースは日本語、英語などに対応しています。音声の完全対応は示されていません。
03よくある質問
APE OUTはどんなゲームですか?
囚われた猿となり、自由を求めて脱出します。
戦闘はどのように進みますか?
敵をつかんで盾や武器にしたり、壁に叩きつけたり、ほかの敵に投げつけたりできます。
脱出ステージの特徴は何ですか?
道筋は自動生成され、出口を探しながら罠や壊せる障害物を乗り越えます。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 8件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の肯定的評価を代表するものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
演出面を鑑みてゴリラシミュレーターとしての評価は高いが、死にゲー×ローグライトの相性は悪い 敵の湧きがランダムなので死ぬ時は理不尽、クリアする時は簡単とやりがいがない ランダムに配置される敵には戦略を立てることが出来ないので不毛なトライアンドエラーを繰り返される(こちらができるのはせいぜいステージの端を進むだけ) しかしながら敵が適度であれば戦略が打ち勝つこともあり、このゲームの真髄をここに感じた 個人的な評価としては6/10点ほど 演出は確かに素晴らしいが、演出に対して求められるスキル(と運)が高く、達成感がない 最初から最後まで雑魚と戦い続けるので飽きが来る この内容で1000円台はコスパが悪いと感じた 理不尽な死も自分のせいにできるゴリラとして繰り返しプレイ出来るならオススメです ウホウホすべて表示閉じる
トップダウンビューのゴリラアクション。 移動、掴み/投げ、殴り、のシンプルな操作でマップを進んでいく。 人間は銃や爆弾で武装しており、かつ多勢に無勢なので、ヒット&アウェイや敵を盾にして攻略していくのが重要。更に上手い具合に死角が見えないようになっており、緊張感が煽られる。難易度は比較的高め、ヌルいということは無い。 操作のレスポンスは極めて快適で、アクションに応じてライドシンバルの様なサウンドが鳴り、自分が撃たれれば血痕を残しながら歩き、人間の容赦無いゴア描写をシンプルなトーンで映すのがかえって創造力を掻き立てられ、ゲームの説明にある様にプリミティブな暴力衝動、猿だったあの頃の記憶が蘇る様なアドレナリンが湧いてくる。 トレーラーで観るよりも遥かに面白いのでアクションゲーム好きならマストバイ。すべて表示閉じる
「ぎゅ ぎゅ 握りつぶしちゃうぞ」どころではない 握力50kgの天使にギフトされた配信を見て思わず購入した作品。 ゲームとしては耐久力のあるHotline Miamiに近い感じか。あっちと違ってこちらは肉弾戦だが。 操作 キーマウ対応。 WASDで移動。 左クリックでダブルパンチ。 右クリックで掴み。 ダブルパンチは相手を大きく吹き飛ばし、その先に別の人間や壁、柱などの障害物があれば即死させられる基本攻撃。 掴みは相手を正面に掴んで肉盾にすることもできるが、掴まれた敵が正面に対して銃をぶっ放してくれるので貴重な遠距離攻撃手段でもある。ただし1回分しか攻撃してくれないので過信は禁物。掴み中は移動速度が低下し、敵によっては掴むことでデメリットも生じるので基本は掴み→吹き飛ばしで即死させることになる。 シルエットゆえの見づらさ 本作のキャラクタはシルエットで表現されているが、ゲームとして見ると自分が向いている方向がわかりにくいのがネック。 通常時は問題ないが乱戦時になると向いている方向を誤認してあらぬ方向に攻撃をして空振り、その隙に撃ち殺されることが何度もあったので本作の明確な欠点と感じた。 これは移動にも関連しており、後ろ移動は移動速度が半減するのだが、正面に移動しているつもりで後ろ向きで移動していて敵から逃げきれずに撃ち殺されることもあった。 ゲームルール 画面左端から始まり、右端への到達でゴールとなるステージ攻略型ではあるが、ステージそのものは連結しているので、右端のゴールに辿り着く=次のステージの左端となるので、そのまままた右端を目指すことになる。 道中ではライフルやショットガンを持った人間が次々と登場し、なぎ倒していくことになるが、ゴールの到達が目的なので別に全滅させる必要はない。 死亡条件については「銃や爆風を合計3回浴びる」「爆弾持ちの敵を掴んだ状態で別の敵から銃撃を受けると即死」などとなっており、死亡後はステージの最初からやりなおしとなる。 何も考えずに大暴れできるのは最初のステージだけでステージ2からは対処に気を付けなければならない爆弾持ちの敵が登場し、ステージ3は狭い道の難所を突破する必要があったりと一筋縄ではいかないレベルデザインになっている。 攻略のコツ?としては「敵の相手はほどほどに」である。右へ進むのが主目的なので敵を無視しながら進むと案外楽に突破できたりするので、見敵必殺のプレイはむしろ危険と言える。それさえ心掛けていれば最初のDisc1はクリアできる。 あと上端や下端も射線を限定させられるので単純に強いポジション。Disc2では対策として窓の外から射撃されるが動き続けていれば当たらないので真ん中を突っ切るリスクに比べれば遥かに安全だ。 で、面白いの? つまらなくはないが、明らかに1700円の出来ではなく、いいとこ700円~800円、厳しく見れば500円レベルの出来。セールで買ったがそれでも高いと感じる中身だった。 シーンによっては駆け引きを要求する割にはアクションゲームとしてはやれることが少なすぎる上に主人公が脆く、上述した向きの誤認による死亡もフラストレーションとなるのも見逃せない。回復アイテムやシルエット表示の解除などが欲しかった。 バランスも所々で悪く、マップと敵の配置がランダムなのもあってDisc2以降はランダムゆえの理不尽さを感じるところもあった。 最後まで進めばカタルシスを感じそうな予感はするが、個人的には出オチ作品。ステージ1のインパクトは楽しめたが、その後は単調さとストレスが目立つ作品だと感じた。 かなたその配信をより楽しむために購入したので後悔はしていないが、満足度は低い作品だった。すべて表示閉じる
アクションは個人的には少し難しめ、 でも操作感は悪くなくやり直しのテンポもよいので幾度となくやり直してしまう。 死ぬときは雑魚相手でもあっさり死ぬ。 その分ヒューマンを文字通り盾にして無双出来た時は凄く爽快! 猿の惑星創世記好きにオススメ。ゴリラになって邪悪な人間共を薙ぎ倒そう。 ジャングル ツヨイヤツダケ イキノコル! ムカッテクル ニンゲン ミナ コロス!すべて表示閉じる
倒すと最後っ屁の爆風でこっちが一撃死するボマーが物凄いモチベーションを下げてくる。 2ステージ目で配置する敵じゃない。 ドッジ操作があるわけでもなく、攻撃方法も1種類しかない。 攻略方法に選択肢がなさ過ぎる。すべて表示閉じる
Steamキュレーターでも紹介 - Game-19XX スクショ付レビュー(外部サイト) - note こいつは本当に、人を動かすのが上手いゲームだ。 ・・・操作するのはゴリラ?そういう話じゃない。こいつは、初プレイの時から一撃でハマって立て続けにプレイしてしまう、「プレイヤーの心を動かす」のが上手いゲームなんだよ。 20世紀前半のアメリカンTVを思わせる映像と共に、バックに鳴り響くジャズサウンドは、歩けばドラム音、人間を突き飛ばしてぶっ壊せばシンバルの音が鳴る。 そのドラム音も、暗闇の場面では静かに、警報が鳴って敵が一度に出てくる場面ではテンポを上げてくる、そのリズムに乗って自分のプレイで演奏に参加する。破壊は音楽になる、闘争はテンションに繋がる、アクションを続ける度に音楽とプレイヤーの心は動く。 自分が行っているのは殺戮?いや、「逃走のための防衛」だよ!と、湧き上がるアドレナリンの中でそんな理屈は振り払われる。 ただし、本作は難易度が異常に高い。2ステージ目から「殺せば爆破する」敵が現れるので、勢いで突っ込んだらあっという間に死ぬ、突破口が見えないとそのまま何度でも死に続ける。 また、ステージではプレイごとに敵の配置が換わる、いわゆるローグライクの要素を含んでいるので。思いがけない場所で突然敵と出会い頭になる事も多い。 そして爆破する敵に巻き込まれる・・・理不尽だ。通路の前後からショットガンを持った敵に挟まれる・・・理不尽だ。火炎放射器で焼かれる・・・理不尽だ! だが理不尽だけで終わるものではない。最初の難関である「爆破する敵」は、遠くに投げて数名を巻き込んで爆破できる。ショットガンは、掴んで構えれば前方の敵を一網打尽。火炎放射器は、あえて火に突っ込んで自分が燃えると敵が逃げていく。理不尽は全て攻略に繋がる。 理不尽か?難しいか?それ対抗できるのは一瞬の判断とコントローラーさばき、それを可能にするのは「テンション」だ。 人間を蹴散らせ!抱えて銃をぶっ放せ!爆破しろ!焼け!ビルの上から突き落とせ!全編を通して鳴り響くドラムとシンバルの音に乗って勢いで突破しろ! 本作はそんな、驚異の脱出闘争音楽ゲームだ!すべて表示閉じる
全実績解除しました。 このゲームは「ゴリラになっておしゃれなサウンドと一緒に人間共を殲滅する」ゲームでは無く 「常に最善の行動を取れなければ死ぬ」という自然の恐ろしさを教えてくれたゲームでした。 ハードモードは運ゲーに思えるかもしれませんが、冷静に判断すればほとんどの状況で突破することができるはずです。 皆さんもこの弾幕を生き残り、最強のエリートゴリラになりましょう。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。
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