

アサシン クリード ユニティ
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01アサシン クリード ユニティについて
フランス革命期のパリを舞台に、アルノ・ドリアンとして革命の背後にある勢力を追います。パルクール、戦闘、ステルスを組み合わせ、バスティーユ襲撃からルイ16世の処刑まで、歴史が動くオープンワールドの街を探索します。 Steamプレイヤーレビュー:79,696件中、肯定的な評価は77%です。 発売日:2014年11月12日。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥6262024-12-16 · GreenManGaming基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | はい |
ほか11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | — | はい | — |
| チェコ語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
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| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
| オランダ語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
プレイモード
Steam PC版では、シングルプレイ、マルチプレイ、協力プレイが記載されています。操作方法の詳細は記載されていません。
言語
インターフェースは日本語に対応しています。日本語の音声と字幕も記載されています。
03よくある質問
物語の内容は?
フランス革命期のアルノ・ドリアンとなり、革命の背後にある勢力を暴きます。
舞台と時代は?
舞台はパリです。バスティーユ襲撃からルイ16世の処刑まで、歴史的な出来事が描かれます。
どんなゲームプレイ?
パルクール、戦闘、ステルスを軸にしたアクションアドベンチャーです。
“The series' finest revolutionary Paris and its Black Box stealth, dragged down at launch and patched back to life over years”
編集部の総評
A game defined by its launch collapse and overturned by time

Set Unity back into its historical coordinates and its fate reads almost like a parable. It launched in late 2014 as the franchise's first full step onto current-gen hardware, a flagship that should have been a proud flex of technology and ambition — and instead, thanks to a launch optimisation disaster, became one of the most mocked names in Assassin's Creed history. The review scores jammed in the sevens: Metacritic 70, OpenCritic 71 at a "Fair" tier, and an OpenCritic recommended rate of just 36%, meaning two out of every three critics would not pass it on to a friend. That was its darkest hour.
Time, though, is fair in the end. Wave after wave of patches quietly paid off the technical debt; players cast their real votes with a 77% Steam rating and sales past ten million; and when the press later looked back across the whole series, they named Unity the entry most worth reassessing — because the version you play today is so much better than the one the internet savaged. Games that are wholly overturned by time, whose reputations stage a true reversal, are not common, and Unity is a particularly striking one. Grasp that arc from collapse to vindication and you grasp why it is worth stepping past a long-obsolete reputation to try it for yourself.
Who should buy it, who should walk past, and why it stays irreplaceable

Naming who it is for is far more useful than handing you a blanket number. If you are the kind of stealth and open-world player who is moved by a meticulously crafted historic capital, who enjoys the planning pleasure of a Black Box kill with its one target and many solutions, and who is willing to play the post-patch build, Unity will repay you with one of the finest city experiences in the series — a Paris worth losing dozens of hours to. If, on the other hand, you trust only its launch reputation, crave fluid kill-streak combat, or cannot stomach a flat revenge plot, then it most likely is not to your taste, and walking briskly past it is the wise move; there is no point forcing it.
As for why it stays irreplaceable, the answer comes back, in the end, to the city. A revolutionary Paris rebuilt at near one-to-one scale, crowned by a Notre-Dame you can climb by hand and that stirred the whole world's emotions after the 2019 fire — that weight of binding a virtual setting to a real piece of cultural heritage is something no second game has managed to recreate. Its rival, Assassin's Creed IV: Black Flag, owns a gorgeous, sprawling Caribbean ocean but never owned a city of this thickness, this history, this real-world echo. Unity's plot will be forgotten, its launch bugs have already been forgiven, but that Paris will not be — and that, stumbling start and all, is precisely why it ended up earning its own firm place in the franchise.
There is a wider lesson here for anyone who writes off a game on day one. Unity is the clearest case in the series of a verdict that needed a decade to settle, of a product whose true shape only emerged once the launch noise faded and the patches landed. Score it on its 2014 state and it is a cautionary tale; score it on what it actually is now and it is one of the most atmospheric cities ever shipped. The number at the top of this review reflects the second game, not the first — and if you have only ever known Unity by its reputation, that gap is the whole point.
人気のSteamレビュー
母語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれています。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
71歳のゲームばあちゃんです。初めの頃は兵隊の槍や銃で簡単に死んでいましたが、武器のグレードアップにより楽しめるようになりました。協力プレイでも足手まといにならずに済んでると思います。協力プレイで生き返らせてもらったり、他のプレーヤーを助けられる所が醍醐味です。後、「シンクロポイント」は協力プレイをクローズで行うとゆっくり探せますね。取り難いものは扉の奥にあるようです。すべて表示閉じる
もしAssassin's Creed 4 BLACK FLAGをプレイしていないのなら4を買うことをお勧めする。ちょっと良くなったグラフィックと舞台のフランスを譲歩できるのなら間違いなく4の方が面白い。アサシンとしての"爽快感"や"かっこよさ"を味わうならなおさら。 なにより総合的にみればゲームシステム自体は劣化している。グラフィックが多少良くなっているが、最小推奨スペックがGTX680という入り口の高さを考えればあまり嬉しい良さでは無い。 以下前作より悪くなっていると思った点。 ●前作の4に比べて船の改造や狩による防具作成、公益艦隊等、ミッション以外の楽しみが無い。今作はメインミッション、サブミッション共にパシリミッションだらけで飽きやすい。 ●"今作から自動回復が無い"ため回復薬を必要とするが、すべての消耗品の値段が高いため、倒した敵をさぐる行動が基本になる。そのためゲームのテンポが非常に悪い。 ●さらに今作から"口笛が廃止され敵をおびき出すことができない"。さらにさらに今作から"敵の遺体を運ぶ事ができない"。この2点ができなくなった事によって、敵が勝手に倒しやすい位置にくるまで待たないといけない+遺体が見つからない位置まで移動してきてくれるまでまたないといけない。非常に待ち時間の多いゲームとなった。 ●これだけテンポが悪いゲームになったにも関わらず、今作はダントツでセーブ間隔が少なく、暗殺に成功しても逃走時に死んだ場合はなんと潜入からやり直しである。 ●協力プレイは人口が少なくマッチングされても大抵ラグい。糞ホストの場合、インタラクト(調べる等の行動)が作動せずミッションを進めれない場合がある。ミッション自体がバグって終わらない事もある。(※1月14日現在、教団(クラン)のメンバーリストがすべて自分の名前が表示されるバグが発生しておりUBIに問い合わせ中、私は現状クランメンバーと協力プレイができない。) ●鍵開けなんてくだらないスキルを追加したせいで宝箱の回収が面倒、スキルは三段階ある、マップに宝箱が表示されているから苦労して到達しても空けれないなんて事が多々ある。こんなものはミッションの通り道で空けておきたい。 ●すべての要素を解禁するのは他のUBIゲームを進める必要がある。携帯アプリの派兵ゲームはクリアするのに1ヶ月はかかるし、中間報酬や解禁ミッションが(拾えるレベルの金額のお金や、唐突に始まる戦闘ミッション等で)すべてゴミ。 ●素手攻撃が無くなったので、堕落してたかが酒を盗むミッションですら酒場の人間を殺害しないといけない。主人公のモラルに欠けるw ●今作からアサシンブレードとメイン武器の切り替えがオートになってしまっている。基本的にアサシンブレードは隠密時のみに自動で使用され。前作のような攻勢的なアサシンブレードさばき(カウンターアサシンブレード等)を観ることができない。銃撃を受ける際に敵を盾にするアクションも廃止されており、また敵の武器を一時的に利用して戦う事もできなくなっている、今作は戦闘におけるカッコよさがだいぶなくなっている。 ●今作から動物とたわむれるアクションができない(;ω:) 私が良いと思ったのは以下の点。 ●フリーランは"上に向かう動き重視"か"下に向かう動き重視"の2ボタン配置されました。これによって前作より自分が思うような動きができるようになりました。例えば机があったとして、前者のボタンを押して走っていけば机の上に上がってジャンプします。後者の場合机の下をスライディングですり抜けます。 ●防具の種類が豊富で、自分だけのファッションを作り出せる。ただステータスを重視すれば終盤で使えるものは少ない。 ●フランスの町が綺麗 さて、今作ですが多くのレビューで「戦闘の爽快感に欠ける」「最弱のアサシン」と戦闘システムの悪さを指摘するレビューが目立ちますが理由は以下の通りです。 ●体力が今作はかなり少ない、終盤の装備をまとっても銃弾は2発耐えるのがギリギリ。 ●前述したが銃撃を受ける際に敵を盾にするアクションが廃止されている。 ●さらに敵は集団戦闘になると少し距離が開いた敵が銃撃してくる。 ●攻撃モーション中はカウンターがほぼ出せなくなった。 ●自動回復が無く、序盤ではそこそこ高価な回復アイテム必要 よって戦闘が非常に難しくなっています。集団戦闘になると煙幕等をうまく使わないとすぐに死にます。そのため今作は以前の作品より隠密行動が重視されるようになっています。爽快感重視より、よりゲーム重視になったといえるでしょう。ただそれによって、始めにも書いたように"爽快感"や"アサシンとしてのカッコよさ"が大きく失われている。 ストーリーもシリーズを通して今作はまったく重要では無く、やらなくてもよいでしょう。私としては以前までの作品がよかったせいか正直あまり面白くなかったです。。。。おそらく今作を飛ばして次回作をやっても問題ないかと思われます。 あと最後に言わせてもらいたいのだが、E3でデモンストレーションされたミッション(http://youtu.be/EZMGI0lpNbA)が無い。これは詐欺じゃないのか?ストーリー全体で主人公はフランス革命にまったくと言っていいほど関与しないので、デモンストレーションやトレイラームービーであったような大群の群集を導くようなミッションはまったく無いです。革命家のテロワーニュを助けるミッションがいくつかありますが、女性二人を護衛するだけで宣伝されていたよりスケールの小さいミッションばかりです。すべて表示閉じる
(12月2日更新) アサクリシリーズ全作プレイ済みです。 マシンスペック OS:Windows7 HomePremium 64bit GPU:GeForce GTX970 4GB CPU:i7-3770k @3.50GHz メモリ:16GB 個人的に今作は 『物足りなさはあるが次世代の進化を感じる作品』 『観光ゲームとして見れば最高の出来』 だと思いました。 発売直後の評価では良くないというものが多々見受けられましたが、その中でよく見かける内容は ①『1080p非対応』 ②『常時30FPS以下』 ③『物語が退屈』 ④『バグがひどい』 ⑤『グラフィックがそれ程変わっていない』 等でした。 ①『1080p非対応』と②『常時30FPS以下』に関しては 完全にコンシューマー版の問題でPC版では 解像度が1920×1080で尚且つ144Hzまで対応していました。 (ただし自分のPCのスペックでは全て最高設定で50FPS程度) ③『物語が退屈』 その人の感性があるのでなんとも言えませんが、 自分の意見としては物語はAC2と比べると明らかに面白みに欠けましたがAC3よりは気に入っています。 それでもやはりストーリー上の重要人物の関係の薄さやいきなり数年後に時間が飛ぶなど気になるところもあります。 ④『バグがひどい』 30時間程しかやっていませんので断言はできませんが 細かいものは少し見かけましたが、ゲームの進行に影響するものはまだ出会っていません。 ⑤『グラフィックがそれ程変わっていない』 AC4とグラフィックが大差ないという声もありましたが全ての設定を最高にしてみたところ AC4に比べても非常に進化していてArma3やBF4と比べても美しいグラフィックだと実感させられました。 他にもグラフィック面だけの進化だけでなく『攻撃の動作』や『パルクール』、 『建造物の細部へのこだわり』に進化を感じました。 攻撃やパルクールのモーションに非常にリアリティがあり尚且つ操作性も向上していると実感できました。 (ただし以前のように無双は難しい) 建築物は外装・内装の両方とも細かく綺麗な上に、光の表現も他のゲームに比べて一段階上の美しさだと思いました。 簡潔にまとめると、 良くも悪くもアサシンクリード本来の面白さはありますので、ACシリーズが好きな方は気に入ると思います。 また自分の様に観光が好きな方なら、映画トランスフォーマーさながらの『すごい映像!薄い内容!』の今作はなお気に入ると思います。 ただこの作品は低評価な意見も多数あるのでフルプライスでの購入は無理にオススメはしません。 値下げ、又はセールの時に買うのが一番良いと思います。すべて表示閉じる
・今作は内容が薄くシークエンスひとつにつきミッションは2~3しかない。そのため駆け足で話が進むため、主人公とヒロイン以外のキャラの性格が掴みづらく、シナリオが薄っぺらくなっている。さらに現代パートは映像だけで終わるので現代パートに期待していると痛い目を見る。サブミッションに関してはそこそこあるが、推してたcoopミッションはそこまで数がなく、フレンドなど意思疎通が取れる人とやらないとぐだることがよくある。 ・操作方法が一新されており、過去作品より細かな動きができるが相変わらず事故ったり、思うように動かずイラっとする場面はあるのでわざわざ変える必要があったのか疑問。 ・戦闘の難易度は、シリーズ最高難易度でありステルスの重要性が高まったのはいいと思う。敵は5段階くらいに強さが分かれており、3人以上の敵に囲まれるとあっさりやられてしまうことがよくある。今作は銃がかなり強化されていて複数の敵を相手にすると何人かは距離をとって銃撃してきたり、狙撃兵が画面外から狙撃をしてきたりする。過去作品であった人間の盾がつかえないため避け辛く、後半になると2発撃たれただけで死ぬことも。 ・マップは街のみで入れる建物がかなりあるがどこに入り口があるのかわかりにくい建物が多い。 バグや課金要素など今後パッチで改善できる部分はいいが、内容が薄いのはどうしようもないため、アサクリに街を観光することに楽しみを見出している人にはお勧めできるが、それ以外の人はセールを待つのがいいと思う。すべて表示閉じる
宮殿や教会の内装と高所から見下ろす街並みが非常に美しいゲームです。観光や雰囲気目当てに買うのであれば、心が洗われる事間違いなしです。 舞台は前作とは、うってかわり18世紀のフランス。街の特徴は建物も高く密集しているという点と人口が異常に多い点にあります。ゲームを始めてまず驚くのが道を埋め尽くす、人人人。全ての人が革命の為に仕事を投げ出して外に出てきている印象です。道は走り辛い ので、建物の上に登り、人がゴミノヨウダーと見下ろすのが気持ちいいゲームです。なお、ある程度お話を進めると、この街の他に19世紀verにも行けるように。さて、ゲーム性は若干ステルス要素が強くなっているように感じました。敵が強いですし、一度見つかるとなかなか離れてくれません。しかし、さながらThiefをプレイするが如く、建物に侵入し宝を奪取するミッションもあるため、このステルス推しは良い意味で楽しめました。すべて表示閉じる
アサクリシリーズ全部やっての感想です。 色んなサイトでも批判が多い今作のユニティーですが、戦闘のシステムが最悪ですね。 新しいフリーラン要素とかグラフィックは良いのですけど アサクリ統一であった爽快で速さのある戦闘は全くなくなりました。 攻撃の1モーション1モーションがオーバーな動きで凄く遅く、敵の攻撃の方が圧倒的に速い・・・ そして今までの作品であったモーションキャンセルで受け流しして反撃とかも出来なくなりました。 攻撃モーションに入った時に敵が攻撃し始めたらもう喰らうしかありません。 しかも攻撃喰らった後のよろめきが大きく敵のコンボはガンガン入ります。 敵の武器外し攻撃もなくなり、コンビネーション的なコンボはできなくなりました。 通常コンボとタメ斬りと受け流し攻撃の3パターンだけのショボい戦闘です。 対して敵はシリーズ最多の最大10体近くリンクします。 アサシンて並外れた種族じゃなかったっけ・・・? 戦闘観ていると一般人がカッコつけて武器を振り回している様なトロさ・・・ 戦闘が好きでプレイしている人は買わない方がいいかもしれません。 今作の主人公はシリーズ屈指の最弱キャラにしか見えませんw 戦闘に関しての話ですけどね。俊敏差の欠片もないキャラクターです。 *ここからは、やり込んで思った事。(追伸分) ・イーグルダイブとかで使う藁荷馬車から出る時に飛び出してよろめく。 ・攻撃すると自分が攻撃しているのによろめく。 ・戦闘時、ボタンを押すと攻撃発動する迄にワンテンポ遅れる。 ワンテンポ遅れるので遅いと思ってボタン連打すると連打のフラグが 立って瞬時の回避・受け流し等が出来なくなる。 ・煙幕等の消費アイテムの連打使用とかの誤入力しやすい ・通常の戦闘でプレイヤー対複数(4体以上)とかになると 50%~70%の確率でバグると云うボツ差。 複数相手だと攻撃されそうになって受け流しをしようと ボタン押したらいきなり武器閉まったり、 敵が多いと敵を認識しなくなり易く素振りしたり 攻撃して当たっているのに当たり判定が認識しなかったりと。 ・タメ攻撃も完全にニュートラルの状態じゃないと発動しない。 少しでも前のモーションの余韻が残っているとタメの認識がされない。 そのためコンボでキメ難く素早い戦闘が出来ない。 ・敵は銃のバカの1つ覚え状態でちょっとでも遠いと銃を連発してきます。 人盾が出来ないので回避をずっとやるハメになり 一切攻撃に回る事が出来ない状態になる。 ・その他色々どうみてもオカシイ所が多い。 やはりシリーズ至上最弱のキャラクターでした。 何でもかんでも!よろめく!オーバーモーションするしよろめく。 で、敵がガンガンに攻撃してくる。 プレイキャラよりもモーションは小さく!よろめかない! こんな内容で難しさていう表現をするメーカーってどうなんだろうと感じてしまう。 UBてトップ2人が抜けたんだっけ?(アサクリ生みの親の人) その為作りが今迄と違う様な間の抜けた作品となってしまった。 本当に戦闘だけクズになってしまったと感じた一品。 もしかして、ローグ迄ユーザーを繋ぎ止める為の作品?w バグもハンパないし・・・ ミッションとか終わりまで行ってクリアと思ったら、 ミッションがリセットされて受けていない状態になったり・・・ 護衛NPCが動かなかったり・・・ デッドキングもバグが酷くて無料になったり・・・ デッドキングインストールして1週間後に反映・・・ 新しいDLC来たけど、それも購入して一週間後に反映されて しかも!・・・隠れ宝箱・勲章などを表示できるマップアイテムが 年末に買ったのに、2015年3月1日に反映された・・・・! 3月1日て・・・もう既にクリアしてやり尽くして放置していた時に・・・ あと10日でローグ発売なのに・・・すべて表示閉じる
発売当初よりは大分こなれた感じになっております。それでも重い方ですが。当方radeon r9 280x,i5 4670k,RAM 16G環境でグラフィック高,1920x1080設定においてmax60fps,min40fps出ています。最初期からプレイされている方で,変わらず重いと思われる方はグラフィックの初期化をお薦めします。騙されたと思って試してみてください。なんだか不思議な事にこれまでより高い設定でちょっとだけ高いfpsが出ます。gpuドライバが更新されて多少軽くなっただけかもしれませんが。 ソロ専の方はuplayをオフラインにしてプレイするとより安定してプレイができますよ。 内容自体はそんなに悪くないものかと思います。バグさえなければ。 逃走という選択肢がアサクリシリーズにおいて有用になった作品であることは評価できる点だと思います。 メインや銃よりは煙幕などにスポットが当たり,重要性が高まった作品です。 脳筋が難しいと感じた方は煙幕を使用してはいかがでしょうか。大体なんとかなります。 クールダウンで煙幕やピックが回収できるアサシンの隠し場所というスキルを取っておくと煙幕をストレスなく使えます。 何のことはないのです。カウンターが難しければ常に先手を取れるようにすればいいのです。ライフルで撃たれた時は諦めてください。 初めてプレイされる方は、主人公をアルノではなく市民だと考えてプレイされるとストーリーの魅力を余すことなく感じることができると思います。その証拠にアルノは一市民として描かれています。 驚くべきは市民の数とその確かに生活している感でしょう。市民に紛れてアサシネイトする感覚はエッツィオサーガの頃の興奮と高揚感が戻ってきたと正直昂りました。窓に張り付いた時に見える家の中の美麗な調度品には感動を覚えます。通り抜ける事のできる建物はとても多く、観光自由度はとんでもなく高いです。無双は出来ませんが、じっくりとプレイされるのが好きな方には是非プレイしてみることをおすすめしたい作品です。 追記 : フリーラン時に想定外の場所に登り出すという方がよくおられますが、xboxコントローラーであればLTボタン(psコントローラーだとL2に相当)を押しながらフリーランをすれば障害物に干渉することなく走ることができます。この操作はチュートリアルで説明されなかったと思います。そのため結構知らない方が多く、追記しました。参考になれば幸いです。すべて表示閉じる
2015年2月20日のアップデート時点で、バグはほぼすべて解消されました。 また邪魔なスマホアプリやブラウザの連動要素が廃止されました。 発売から4か月が経ち、ようやくまともなゲームになりました。 ◆良かった所 ・グラフィック ・装備や服装の種類が豊富 ・COOPプレイ ◆良くなかった所 ・ステルス関係の操作性が悪くなった。口笛も吹けなくなった ・ストーリーが盛り上がりに欠ける PCスペック Core i5-4690、GeForce GTX970、メモリ8GB、SSD使用 最高設定でAAのみFXAAで50~60fps維持。すべて表示閉じる
アサシンクリードユニティー クリアしますた。 舞台であるフランス革命の再現ぶりには脱帽でした。 ノートルダム大聖堂をはじめ、ルーブル美術館、バスティーユ牢獄、トリュイリー宮殿、ヴェルサイユ宮殿、ソルボンヌ大学、パレロワイヤル、パンテオン、カタコンベなど、すべてが圧巻。観光だけでも幸せでした。アサシンクリードではルネサンスイタリア以来の素晴らしさでした。世界史が大変思い出せれました。 ゲームシステムと操作の暴発がいまいちでしたが、それ以外は圧巻でした。次はロンドンかな。ロンドンブリッジや、ディケンズに会えるのが楽しみ。 三月に公開される、アサシンクリードの映画も楽しみですね。 1790年代のフランスを存分に味わいました。 ごちそうさまでした。すべて表示閉じる
もう書いても遅いですが,一つお目汚しをば まず,ゲームについてのレビューとしては 「良い悪いでなく、金払って遊ぶ事に疑問を覚える代物」です 発売1か月後にフリーズが原因でシークエンスのフラグ管理がおかしくなり、 結果として正常にプレイ続行不能になりました。 (シークエンス進められないのでスキルが全開放されない等) ヘリックス断裂クリア→ムービー突入→フリーズのせいで、 「当該シークエンスのクリアフラグは立ったのに、次のシークエンス開始のフラグが立っていない」 という状況でゲームが保存されてしまい、 その状況に気付く前に再起動し、メインミッションのアイコン探してさまよっていたところ、 オートセーブ機能によりへリックス断裂突入前の無事なデータも消滅しました。 ダメもとで問い合わせたところ、 ・Steamで販売されている製品については日本語で表示される場合でもサポート対象外 ・最初からプレイしなおしてください というお返事が。 ローカルもクラウドもオートセーブでデータ上書きされているのはわかっていましたので、 当然といえば当然な対応策なのですが、 「Steamにて販売されている製品はサポート対象外」ってどういうことなんですかね……(困惑) あっほらし……もうSteamで売るのやめたら?ホンマつっかえ! SteamでUbisoft製品を買うと悉く同じ理由で適当にあしらわれる可能性が微レ存……? (一読したところなさそうでしたが、どこかにそういう規約が書かれてたらスイマッセヘェ~ン!) 今現在どんなゲームになっていようと、 きちんと遊べないもので金とっておいて、 誠意のせの字もないガバ具合だったことだけははっきりと真実を伝えたかった。(小並感)すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。