

アサシン クリード ヴァルハラ
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-19 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。




01アサシン クリード ヴァルハラについて
エイヴォルとヴァイキングの一族を率いて、暗黒時代のイングランドを進みます。オープンワールドを探索し、敵を襲撃し、集落を発展させましょう。同盟、戦闘、会話、装備の選択が道筋を形作ります。 Steamのプレイヤーレビュー41,740件中、70%が好評です。 2022年12月6日発売。
制作スタッフ
過去36か月の最低記録
≈ ¥8552025-12-12 · GreenManGaming基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
他11言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | はい |
| イタリア語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
| スペイン語 | はい | はい | はい |
| アラビア語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | はい |
| ロシア語 | はい | はい | はい |
Steam PC版データ · 2026-10-20
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイ対応です。協力・マルチプレイモードは掲載されていません。
言語
字幕は日本語、英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ポーランド語、ポルトガル語、簡体字・繁体字中国語などに対応。フル音声は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語で提供されています。
03よくある質問
主人公は誰ですか?
主人公のエイヴォルとしてヴァイキングの一族を率い、同盟や戦闘、会話、装備に関わる選択を行います。
舞台はどこですか?
ノルウェーからイングランドへ旅し、オープンワールドを探索しながら集落を発展させます。
戦闘にはどんな選択肢がありますか?
斧や剣、盾による近接戦闘、弓矢、隠し刃による攻撃を使えます。
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー · 10件この言語で役立つと選ばれたレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
アサクリはいつまで経ってもアサクリだから、例年通りテーマと舞台に興味津々のヴァイキンマンなら買え Ubisoftのランチャーで買ったPC版ヴァルハラを300時間プレイ済み。クロスセーブ実装されててよかった。(なんかオートセーブされたデータ以外は消えてたけど・・・数少ないだろうが別プラットフォームで二週目をやっててsteamに来た人は注意) はじめに 遊ぶつもりもないけど買って返金しました!ゲームのプレイ時間よりまとめサイトから中身をコピペした時間の方が長いです!みたいな内容のレビュー()を見かけた方に経緯を説明すると、PC版ヴァルハラは2020年に発売したもののepicゲームストアとかゴミみたいなプラットフォームでしか販売しておらず、長らく独占販売していた上に、発売当時のアジア版(日本語版含む)は表現の規制がひどくCEROに喧嘩売ったりもして規制版を買ったプレイヤーから酷評の嵐だった。 当時買った人間が二年前に批判するのはまあ分かるが、今更冷やかしでsteam版のレビュー欄まで穢す必要はないし、少なくとも今回発売されたsteam版とはほぼ関係のない話題なので、このレビューでは主にゲームプレイに関する事を書いていく事にする(今のバージョンは戦闘面での表現はほぼ無規制版と一緒)。 そりゃ不満な対応も沢山あったし今でも開発に愚痴を言いたくなる仕様はあるが、ノルウェー(オデッセイでいうケファロニア島、ストーリーちょっと進めたら出ていくチュートリアルマップ)を出てるかすら怪しいレベルの浅い知識でレビューする人間が当時から多すぎて辟易する。ゲームそのものの話でなく、UBIやUBJへの不満を話したいなら他所で語ってくんろ。 いい点 +暗黒期のイングランド、アサクリの第一文明と北欧神話のお話が盛りだくさん 本編の主な舞台はローマ帝国の様な高度の文明が崩壊し、残ってる民族が場所と資源を略奪し占領し合ってるおもっくそ暗黒期のイングランドで、過去作の様な人工物のランドマークは数を減らしている。ただしエイヴォルらが襲う貯金箱 教会はサクソン人が他所から略奪してきた金で潤っているのでとても豪華。 ファンタジーでない史実ベースの中世(アサクリは歴史SFだけど) でここまで荒廃した中世ヨーロッパが舞台のゲームは中々存在しないので中世ファンには嬉しい、このスケールのゲームだとKingdom Come以来かも。 景色も一見殺風景と言ってもいいくらいのどかなイングランドだが、今でも現存するドーバーの白い崖、よく知らんけどなんかの地上絵、みんな大好きストーンヘンジの様な記念物は本編でも観光できる。 そしてローマ帝国は滅びはしたがそのクソデカ遺跡跡は有効活用されており、残った人々によってバザーが開催されてたり、バンドが音楽やってたり、なんか都合のいいダンジョンになったり、遺跡の周辺に建物が建てられて街になったりしている。このローマ遺跡の退廃美と、その上に工夫して住む人々の逞しさはヴァルハラの世界を観光する上で一番推したいポイント。これまでのアサクリの舞台的にも、有名な遺跡を上る事はあっても滅んだ文明跡に行く事はあんまりないし。あ、イス文明さんは歴史でなくSF要素なので座っててください。椅子文明だけに ネタバレになるので詳しくは書かないが、アサシンクリードの設定の根幹にある第一文明(イス文明)関連の設定も神話フィルターを通して色々登場する。* ただし本編のみ。DLCは舞台はいいけどパリ編とかもうちょっと設定練っててくれよ。ユニティか? +二刀流 左右の手に違う武器を持てるアクションRPGは今や珍しくないが、いろんな武器の組み合わせを試してみたくなるいいシステムだと思う。同じ武器種を二つ装備して専用モーションのボーナスを得たり、違う武器種を持って長所を伸ばしたり短所を補い合ったり、デーンアックスを二本持ってトルケルの気分を味わったり、 盾とトールハンマーでエンドゲームの方のキャプテンアメーリカになったり、小型の手斧と大剣で変則二刀流したり、盾を両手に装備してブンブン振り回す剣闘士(PS2)スタイルになったり、あえて片手にだけ小型武器を持つロールプレイ(一応片手武器を一本だけ持つと速度にボーナスが入る)等々・・・君だけの武具の組み合わせでライバル達に差を付けろ! エイヴォルは右手に持ってる武器をメイン武器にするが、左右の手に持ってる武器を戦闘中に入れ替えられるのもダクソの両手持ちみたいにいい味変になってて好印象。 +急所システム よくあるヘッドショットとは別に敵兵や動物には急所が一つまたは複数設定されており、急所に矢を当てると一瞬で敵の気力(SEKIROの体幹みたいなもん)を削り取る事が可能。 気力ゲージを0にすると防御力デバフ+敵をスタンさせて大ダメージを与えられる他、受け流し等で予め気力を削りきった後に急所を突くと再度スタンするので強敵の体力を一気に削ったりできる。 このシステム自体は既になんらかのゲームに実装されてそうなアイディアだが、プレイヤーの技量次第で強力な敵相手にも無双できる様になっていて個人的にはダークソウル等におけるパリィと同等の爽快感があり、格上とも腕と工夫を持って渡り合える故にアクションRPGとの親和性が非常に高いシステムだと思っている。 動く敵の急所を当てるには敵のモーションを覚える等の工夫が必要だが、これにより序盤から高レベルな危険地域に行ってもプレイヤースキルによっては無双する事ができるし、強力なアビリティが揃って火力に困らなくなった後もノーゲージでの高性能な攻撃手段として弓矢での通常攻撃が選択肢に入る。まあぶっちゃけ適正レベルなら近接振った方が楽だから高難易度+敵が戦力値で上回ってる状態以外で急所を狙う価値は薄いけど +レベルによる制限の緩和&難易度の調節が可能 ユニティ以降のアサクリはレベル制を導入しており敵のレベルがこちらを上回ってくると雑魚でも何十回も殴らないといけないくらいクソカチカチになる仕様で、ゲーム的な都合をひしひしと感じるし何より見栄えが酷かった。 今作ではレベルに差があった際の火力差が緩和された上に、前述の急所システムに加えて高所から落としたり壁に激突させたりの環境ダメージで格上も工夫すれば倒せる仕様になっている。もっともオープンワールド三部作ならオリジンは毒が、オデッセイは炎がぶっ壊れだったので適正レベルじゃなくてもなんとかする事は出来たが。 レベル差の緩和に加えてバトルやステルスの難易度も気軽に変更でき、その中からダメージ倍率だけを弄る、パリィの受け付け判定を伸ばす等の細かい設定も変えられるので常に自分が一番楽しめる難易度にする事ができる。ただし簡単になる度に自分の手で難易度調整するのは手間だし、エイヴォルが成長していくに連れてちょっと難しい程度の難易度ならどんどん楽勝になっていくので、開発がバランス調整を半ば放棄してプレイヤー側に調整を丸投げしただけとも言える。 毎回難易度設定するのは面倒だけど、慣れるまで戦闘面での苦労はしたいタイプのゲーマーなら最初からバーサーカーかそれ以上の難易度でスタートするのがオススメ。 悪い点 -メインクエストのボリュームが二郎系 オープンワールドRPGとしてはいい事ではあるが、広いイングランド全土の小国らと同盟を組むのがメイン目標の一つであるため、毎度毎度各地に行って領主達のお願いを聞いたりするのがちょっと食傷気味に感じてくる。当然領主たちからの依頼は多岐にわたるが大まかな流れは終盤まで大体一緒なので、オープンワールドRPG特有の冒険疲れを感じてしまうのだ。戦闘が面白いという点ではスカイリムやウィッチャー3より優れているが、メインコンテンツである戦闘の楽しみ方をプレイヤー自身が開拓せねば80時間前後はかかるメインストーリーの途中でおなかいっぱいになりかねない。 スキルを開放していけば出来る事が増えるとはいえ以前と同じ事をやっても基本支障はないゲーム性なので、例えば途中で難易度を上げたり違う武器やアビリティを試したりで自分で味付けを変えていかないとどうしてもダレやすくなってしまう・・・オーログや石詰み等のミニゲームも世界観に合ってて好きではあるけどやり込む程の物でもないし。Kingdom Comeやウィッチャー3なんかの様にガッツリ時間かけて進めないとメインストーリーを最後まで楽しめないので、ハマる人は勝手にハマるが合わない人は途中で脱落しやすい仕様だと思う。 -ビルド要素がうんち オデッセイやオリジンと違って一度拾った武器を強化し続けて最後まで使っていける仕様なのは個人的には好きなのだが、道中で拾って武具に付け替えれるビルド要素を担当するルーンの効果がしょぼく、武器に固有で付いている効果がビルドにおいて最重要である為同じ装備を最後まで使いがち。 二年は装備を配信し続けてたので当然っちゃ当然だが、課金もしくはオパール(ゲーム内通貨)で入手できる装備は専用にビルドを組める程度に面白い効果の物が多いのに、本編だと終盤に手に入る物以外は面白味のある固有効果の装備は少ない。せっかく謎解きして手に入れた貴重な武具も、効果が微妙だと新スキン候補にしかならないのでガッカリ感が拭えない。 エイヴォルは成長するとどんどん万能になっていくので装備が整わなくて戦闘面で困るという事はないと思うが、オデッセイの様にクリティカル爆上げ&特定のスタイルに特化!みたいなメリハリの付いたビルド方面の楽しみ方はあんまりない。 一応ひし型ルーンの方はそれなりに強い効果も付けれるし、特定の武器に使った強化素材は拠点で返却してもらえるので道中で拾った強効果の装備より既に強化した武器しか使えない、という事にはならないが・・・ -収集要素 アサクリシリーズは全部そうだからヴァルハラに限った事ではないが、収集要素は基本めんどくさい。そしてヴァルハラに限った要素として民家の穴からなどから矢を当てて鍵穴を壊して不法侵入するタイプの謎解きがとても多い。いや流石に多すぎ。素材入りの宝箱のみの民家とかは素材が余り出したらスルーすればそこまで時間は取られないが、オープンワールド系のマップの染みを絶対に全て消さないと満足できない人は大変な事になりそう(小学生並の感想) ちなみにアサクリ恒例の飛んでる紙をパルクールで拾う奴は高速移動スキルを使ってズルできるぞ! 追記:元々本作のDLCだったアサクリミラージュにもおうちギミックが無事続投! は???? 終わりに 他にもプレイしてて思う不満としては、 強化素材のチタンが要求量の割に入手経路が限られてるから、レベルアップする度に店でチマチマ買う以外の方法だとOWなのに同じ場所のマラソンが求められて最高におもんない所とか、 パルクールが現代のアサシンほど洗練されてないのはもう慣れたが、今作は障害物の前でダッシュ中にしゃがみで柵やテーブル程度の障害物ならパルクールで乗り越えられる仕様なのにそれを一切説明しないせいで気づくまでは更に動作がもっさりに感じる所とか、 成長要素が多くてエイヴォルもワシ使いに匹敵するくらい万能(特に敵から飛んできた弓矢や手投げ弾を空中でキャッチして撃ち返すスキルが好き。この手のゲームだとひたすらうざい遠距離エネミーに対する最適解だと思う)だがビルド要素がオデッセイと比べて空気アンド空気だとか、 よく出てくるギミックの石壁は壺で爆破しなくても遠距離アビの発火粉の罠で突破できるけど気づくまでひたすら面倒だとか(プレイを快適にする気があるならまずは少しは説明しろ)、 せっかくの各地に遠征して略奪できるヴァイキングらしさ100点のモードが、味方のAIと体力が貧弱なせいで一人で敵拠点に乗り込み殲滅させてから財宝回収要員の仲間を呼ぶ方が効率的だったりとか、(は?) サクスとショートソード………他のゲームでいうダガーと片手剣がカテゴリが違うのに何故か2種とも同じ短剣と訳されていたり(ひどい誤訳な上にいくらでも修正する時間あっただろ…ていうかサクソン人の語源とも言われるサクスはそのままの名称で翻訳した方がいいじゃろが) 等々・・・プレイしていけば不満のある部分にはぶち当たるかもしれないが、個人的にはマイナス部分を覆して余りあるくらいアサシンクリードの中で好きで思い入れのあるタイトル。男エイヴォルの声もイケボだし。あと月並みだけど大事なモチベ要素としてヴァイキングや北欧神話ってテーマが好き。 ヴァイキング主人公とか”アサシン”クリードじゃねぇだろみたいな批判を見たけどアサクリ4等の旧作の時点で今更にも程があるし、一般的なイメージと違ってヴァイキングは奇襲と離脱の達人で、Ⅲ以降のアサシン達と違って船をガチガチに武双して敵の船団とドンパチし合ったりもしないのでこっちのが暗殺者ぽいと思います。海戦はもう十分堪能したよ・・・ 確かに存在するバグやクソ仕様が批判されるのはまあ納得も行くが、ゲームそのものの出来と関係ない不祥事で評価が下げられているのは勿体ないタイトルなので低評価爆撃くん達のUBIへのテンプレ文句はどっかのフォーラムとかでやってくれと切に願う。ゲーム自体は遊んでないのに未だ根強いエアプ共の評価を鵜呑みにせず、購入を検討してる人がこのレビューを参考にしてくれたら幸い。すべて表示閉じる
いつものアサシン!だがEPIC、てめーはダメだ 初リリース日がいつか知ってるか? 2020/11/18だ…そう、俺たちは2年も待たされたんだ。 リリースから半年経ったがSteamページがない → 1年独占契約か~ 1年経ったがSteamページがない → 完全独占か~ 2年が経ち新作Mirageが発表される → Steamページが出来る あり得ないだろ?次回作発表までの時限独占とか初めて聞いたぞ。 時限独占商法はユーザーに何のメリットもない!!! EPICはいい加減このクソ商法を止めて自社タイトルの開発にコストを回せ! 他人のふんどしでマウントを取るな! お前は業界の癌だ!ゴミめ! 時限独占に応じるメーカーにも低評価を 目先の金に目がくらみ、ユーザーを気に掛けない開発スタジオの面々は、一体誰に向けて商売をしているのか。 EPICに買ってもらうためにゲーム創ってるんですか? 商売する目標はユーザーなのでは?いい加減目を覚ませ。 FF7Rのスクエニ、セインツロウのボリション…俺は悲しいよ。 そりゃコスト回収できなきゃ次が無いから…ってのも分かる! 分かるけどさ、あんたらは普通にSteamでも併売した方が回収できるんじゃない??そんなに自信持てない作品なの?? 結局のとこ買い? 低評価は付けてますがこれは完全にEPICとUBIに対してです。 ゲーム自体はアサシンクリードシリーズが好きな方は買って間違いなし👍 グラボとCPUをベンチでいじめ抜きたい方にもおすすめ🔥 はぁ…もう昨今の時限独占商法には疲れたよパトラッシュ…。すべて表示閉じる
低い評価が多くて心配でしたが、英語とか中国語(たぶん)のレビューとかを翻訳してみると、販売が独占されていたこととか「独占と言っていたのに、やっぱり蒸気(steam)でも売るのかい!」といった内容が多かったです。 きっとそれは正論で、多くのユーザーが本気で感じていることでしょうから、そういった声も必要で大切だと思っています。 けど私はそのあたりの事情に詳しくないので、これはあくまでゲームだけの評価というレビューで参考にしていただければ幸いです。 第一印象としてはアサシンクリードの正統進化と言えない作品ですね。攻撃は重く、すべての動作が「スピード」ではなく「パワー」を意識した作りになっています。個人的にはアリですね、好きです。せっかくのヴァイキングという題材、今まで通りではなく、やっぱりパワー系でいきたいですよ。 スカイリムでもエルデンリングでも真っ先に除外する斧と盾、ヴァルハラには不思議と合いますね、ヴァイキングは斧がカッコ良い!背中の盾も似合っている! 体勢を崩すとか、盾をはじくとか、パワーを感じさせる戦闘システム、そして自身にもスタミナが用意されていて攻撃連打や回避連打ではすぐにスタミナ切れを起こし負けるようになっています。これもアリですね、好きです。 加えてレベル差の概念が緩和されているようです、オプションで設定可能です。まだその恩恵を感じるところまで進めていませんが、これも良い試みですね。オデッセイではレベル差があると攻撃がほとんど効かずに、派手な二刀アクションで刺したり叩きつけたりしても、高レベルの敵は蚊に刺されたかのような微々たるダメージしか受けておらず、非常に滑稽でした。レベル差というのはオープンワールドに全くあっていないと思っているので、この変更は大賛成です。オプションで選べるのも親切です、レベル上げて無双したい人はそちらも選べます。 戦闘の操作性は、悪くはないですが良くもないといったところです。本格アクションというよりかは、なりきりプレイ向け、ロールプレイングを楽しむ感じです。相手の攻撃にエルデンリングの反応速度で回避したら、クルリと追尾されて被弾します。ツシマの反応速度でガードすると防御が空振りします。まあこのあたりはゲームの目指している方向性によるもので、慣れれば良いのでしょう。 バグは多そうですね、最初に出くわした鹿が岩に埋まって高速で震えていたのを見て、正直先が思いやられるという不安を感じました。バグが多いと「あの宝箱は未だ取れないものなのか、バグで扉が動かないのか」そういった判断が難しくなるんですよね。 イベントがうまく動作しない時もありましたね。「何でもかんでも殺すものじゃない」と屋根に上って敵から隠れたら、それがゲーム側としては予想外の行動だったのか…うまくイベントが進まず。別のイベントでNPCと話していたら、先ほどの敵が現れて戦闘になる、ふたつの別イベントが同時に進むという混沌とした状況が生まれました。もうちょっとこの辺りを詰めてほしかったですね。 もうひとつ細かい所を言うと、主要NPC「以外」の人物、表情が死んでいます。眼球を動かすだけで人の表情は生きてくると思うのですが、主人公に目を向けるでもなく、虚空を見つめて無表情で話す人、怖すぎます。画質が良いだけに。 総評、良いゲームだと思います。 正統進化はせずにヴァイキングという題材をいかそうとした作品だと感じます。 過去作の「ここが滑稽アサシンクリード」という箇所の改善を試みたのも良いです。すべて表示閉じる
コンプリートエディッション買ったが、 シーズンパスとかのDLCがゲーム上で認識してない。 サポートに問い合わせしたら、適用状態を確認してくれて解決した。 他の人もインゲームストアから各DLCがインストール状態になっているか確認したほうがいい。 ゲームとしては楽しめているが、こういうのがあると良い評価はできない。すべて表示閉じる
いつも弊社製品をご愛顧いただき誠にありがとうございます。 こちらはユービーアイソフト ユーザーサポートです。 この度はご不便おかけし申し訳ございません。 Steam版Assassin's Creed Valhallaコンプリートエディションにてシーズンパス等が有効にならない現象につきまして、 開発チームにて確認されており、調査を行っております。 また、お客様のアカウントにてシーズンパスが有効化出来ていない事が確認できましたので、 シーズンパスを追加させていただきました。 こちら反映されているかどうかご確認いただけますと幸いです。 その他ご不明点ございましたら、ご遠慮なくお問合せください。 ユービーアイソフト ユーザーサポート ---------------------------------------------------------------------------------------------------- とのことです。 現状は問い合わせるしかなさそうです。 ゲーム自体は面白いです。すべて表示閉じる
ゲームめっちゃ面白ので文句なしの神ゲーです。 しかし、勝手に黄昏パックを削除したUBISOFTの対応がくそ過ぎてマイナスにします。 簡単に経緯説明 発売日(12月7日)にコンプリートエディションで購入して、 その時は黄昏パックが含まれていて装備することが出来てました。 私はそれが早期購入特典かな~と思っていたんです。 しかし、12月13日に急にゲームから黄昏パックが消えていました。 どういうことなのかUBISOFTに問い合わせしても返事がなく10日も放置 痺れ切らしてチャットで問いただしてところで それは「事前予約特典です」の一言 おいおい、待ってくれ。 steamからは予約受けてないでしょ? 早期購入特典ならわかるけど、やってもない予約特典を持ち出すの? 最悪その状況は理解できたとして、 それ私から最初要求したものでないやん。 UBISOFTお前らが最初勝手に私にくれたものじゃん。 それを違うからと言って、1週間も過ぎてから断りもなしに奪うの? その間、素材を使ってアップグレードした私の時間はどうしてくれるのよ? なんの説明も謝罪もなく、なにかしら代わりの補填もないんかい?? なら、アップグレード素材集めのために使った私の時間を返せよ!!! いま私の心は悲しみしか残ってません。 ちょっと追記: 消されたことに文句ではありますけど、消したことそのものはなにかの修正なので仕方ない ただその過程で説明もなかったし、いきなりやられる側のことは考えてなかったのか?の話 事前説明とかひとこと言ってからやってくれよ 英語ですが、時系列で整理してポストしました。参考ください。 https://steamcommunity.com/app/2208920/discussions/0/3726197342901366357/すべて表示閉じる
鍵が消失するバグにあって大変困ったので対処法を書いておきます。 まず、鍵を拾う前のデータをロードしてください。 次に、「光の指」というアイテムを自動回収するスキルを外してください。 これで拾えるようになったかと思います。すべて表示閉じる
オデッセイと比べてバグが多すぎる。 コンプリートエディションでDLC反映されないバグ(運営に報告で解決) 光の指で鍵が取れないバグ(再ロードしてスキル外し) イベント開始されないバグ(できない) 襲撃終わると消えるマーク消えないバグ(もう無視) 飲酒ゲー始まらないバグ(無視) ストーリーの目標が表示されないバグ() まだ途中ですがこれだけ遭遇した。 しかも、これで最終アップデートが終わっているという話なので修正される見込みも少ない。 おま国の表現規制が批判されていたが、 首や腕は飛ぶし出血もあるので多少良くなったと思う。 が、トップレスの女性の規制はされているし、 ストーリー上で脅し相手に兵士の首を数個転がすシーンでヘルメット転がしていたのは苦笑した。 武具防具は材料を使って育てていくシステムで、 初期装備でも最後まで使える当初は良いシステムだと思っていたが、 そんなに簡単に材料は集まるものでもないので、育てた装備を中心に使っていくことになり 色々な装備を試して使うというのは重課金か終盤になるだろう。 課金装備は持っている装備の最高強化で受け取る。 1~13まで強化できるが、防具が10までなら10 弓が13なら13 武器が8なら8の強化状態で購入することになる。 つまり防具と弓と武器の三つを最大強化してから課金装備を購入するのがお得である。 逆に言うと少しの課金で最初から強い装備という状態にはならない。 (材料を課金で購入し、最高ランクまで育てるのは非常に高額になる。 ストーリーを進めれば入手はしやすくなるので課金で材料を買うのはお勧めしない) オデッセイは装備が増えがちな問題はあったものの、 ハクスラに近いシステムだったのでストーリーを進めながらいろいろな装備を楽しめたが、それがし難い。 装備の見た目変更もオデッセイは楽に変えられたが、ヴァルハラは拠点などでしか変えられず、 しかもゲーム内通貨がかかるという残念な仕様。 馬や偵察鳥もメニューから変えられず厩までいかねばならない。矢も材料から作れない。 歴史的建造物も少なく、ヴァルハラの方が後に出たはずなのに世界観も含めてオデッセイの劣化版に感じてしまった。すべて表示閉じる
★コンプリートエディションを買った場合★ 先駆者レビュー兄貴が書いてくれていたので 気にしていたが、どうもDLCどこ!?って なったので問い合わせたら、同じく DLCがリンクされてませんでしたメールきた。 コンプ版買った兄貴たちはUbiにメールする と良い。私の場合、1日で返ってきた。 てか、いいかげんなリンクなんだよね。 他のUbi作品でもやらかしてる可能性あるので、 一度確認すると良いですぞ。 以下以前の批評 Ubi、まず一言。 一回Steamから出ていって 俺らのクラウドから買えってさせて、 どの面下げて戻ってきたんだ? Far6もレギオンもubi直買いしかなかった し、正直好きだから買ったけど。 本当、情けない。 ゲーム自体はもはやアサシンではなく ただのアクションRPG。 装備の美麗さや画像の美しさは 現状のゲーミングでも結構スペック要求。 そしてubi的なポ○コレ。 萌えキャラはいない! ただひたすらオープンワールドで のんびりしたいなら買い。 私は町発展とイギリスの小川の移動が 好きなので買いでした。すべて表示閉じる
12月13日のログインでシーズンパスがUBIで認識されなくなったぽい? Complete Editionで解除された装備パックや乗り物が急に無くなったんだけど 素っ裸で風邪ひきそうやわ もうちょっと様子見ればよかった 追記 UBIにわざわざ言わなきゃならないのが面倒でイラついたが、問い合わせてDLC戻して貰った。 が、黄昏は戻ってこない、黄昏装備しているデータからロードしても裸になんのよね、ひょっとして黄昏を間違えて入れちゃったから取り上げたのかな?すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考票数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。
