

ASTRONEER
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ASTRONEERについて
地形ツールで未知の世界を形作り、資源を集め、モジュール式の基地を建設しながら、不思議な太陽系の謎を追います。自動化や製作、電力設備を整えて開拓を進め、ひとりでもオンライン協力でも探索できます。 Steamでの評価は、119,084件中91%%が好評です。 Steam PC版はシングルプレイと2~4人のオンライン協力プレイに対応しています。 Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥9952026-08-24 · Fanatical基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴で、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
ほか10言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-12
02購入前に
プレイモード
Steam PC版はシングルプレイと2~4人のオンライン協力プレイに対応。オンラインのソロプレイでは、他のプレイヤーが自由に参加・退出できます。
言語と操作
コントローラーを完全にサポートしています。インターフェイス言語には日本語、英語、簡体字・繁体字中国語が含まれます。
03よくある質問
惑星の地形はどう変えますか?
地形ツールで地面を掘り、集め、形を変え、建築し、色を付けられます。
基地を建設できますか?
はい。モジュール式の建築で基地を作り、自動化、製作、発電、資源採取の設備を整えられます。
何を探索できますか?
太陽系には7つの天体があり、地表から中心核まで探索できます。
“Reshaping a whole planet like clay fuels the creative urge; a thin sense of purpose is what truly separates it from hardcore sandboxes.”
編集部の総評
Critics and players saw it very differently.
The most interesting thing about ASTRONEER is how far apart critics and players are on it. On the critic side, 26 OpenCritic reviews land around 75 and a "Strong" rating, but only 56% recommend it, and IGDB's aggregate sits in the low 80s — all "good, not great" territory. On the player side, more than 117,000 Steam reviews hold up a 92% positive mark, top-tier for an indie sandbox.

That split makes sense. Critics weigh goal design, narrative completeness, and technical polish — precisely this game's weak spots. Players vote on how fun it actually is to play and whether they can keep going — precisely its strengths. Once you see that, its sharply defined strengths and weaknesses make perfect sense: this is not a balanced game so much as one that bets everything on creative freedom. Its most distinctive trait is the ability to reshape an entire planet like clay, and that kind of freedom is something you will scarcely find anywhere else — it is exactly what has earned it an untouchable place in the crowded sandbox genre.
Is it right for you?
Down to the actual buy-or-not, the conclusion is simple, and it hinges on being honest about what you want from a sandbox. If you love free-form building, live for automation and engineering projects, or just want a relaxing game where you can mine alongside friends and chat, ASTRONEER offers a kind of joy that is hard to find elsewhere and is well worth a look. It is inexpensive to begin with and often gets deep Steam discounts, so if you are not in a rush, waiting will only get you a more complete version. This is also one of those rare games where buying late is the smart move rather than a missed window: the content only grows, the price only drops, and the stability only improves with each passing update. Co-op is the strongest recommendation of all — round up two or three friends, agree on nothing in particular, and let an evening dissolve into digging, building, and idle chatter. Played that way, ASTRONEER stops being a game you finish and becomes a place you visit, and that is when its real appeal clicks into focus.

So which side are you on?
But if what you want most from a game is clear goals, a sharp challenge, or solid storytelling, its lack of direction and thinning late-game momentum will likely lose you once the novelty fades. Its most common comparison, Subnautica, wins on exactly that — a story, real dread, and the pull to drag you all the way to the finish. ASTRONEER chose the other path: it does not lead you; it spreads a whole planet out in front of you and lets you decide what to mold from it.
Those games were never trying to do the same thing, and measuring ASTRONEER against hardcore sandboxes is using the wrong yardstick to begin with. The only question you really have to ask yourself is this: do you want to be led through a world, or to shape a world into whatever you want with your own hands? Answer that, and the score on this page sorts itself out for you — the same game can be a few-hundred-hour favorite for one person and a two-hour shrug for another, and almost all of it comes down to which side you stand on. There is no objectively correct verdict here, only a question of fit — which is, in its own way, the most honest thing a review of ASTRONEER can tell you.
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、好評と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、各レビューは執筆時のバージョンに基づいています。
ノーマンズスカイはこんなゲームだとしたら、大成功になったのでしょう。(海外の実況者たちは「Yes Man's Sky」と呼んでいます) ノーマンズスカイと同じでAstroneerはオープンワールドサバイバルゲームですが、いろんな違いがありますね。特に、大違いがあって、それは、このゲームにはマルチプレイヤーがあります!やっぱり、このようなゲームだと、マルチプレイヤーモードがあれば、もっと面白くなりますね。 ゲームの始まりは他のオープンワールドサバイバルゲームと同じで、始まりに、あまり何も装備したり持ったりしていない状態ですね。でも、装備しているのはリュックサックとテラフォーミングツールです。そのツールでいろんなリソースを吸い込んだり吐き出したりできる上に、穴を掘り出したり、土の橋など作ったりできます。リュックサックは面白い物で、8つのアイテムを入れることができる上に、いろんなガジェットみたいな物が付けられます。ソーラーパネルとか酸素タンクとか付けられます。後は、そのリュックサックには酸素のゲージと電源のゲージがあります。 降りてきたところはエリアンの惑星なので、酸素と電源がないため、自分のベースとテザーで繋がっていない時に、酸素のゲージが減ります。同じく、ツールを使うと、電源も減ります。でも、混合物(リソースの一つ)でテザーが作れるので、それを先のテザーと繋げると、べーすからもっと離れられます。 このゲームのクラフティングとベースの作り方は少し説明しにくいので、できるだけ動画でお見せしたいと思います。 最後に、これはアルファなので、クラッシュとかフリーズしてしまう時があります。注意して、よくゲームをセーブしてください。 いつものことですが、私はアメリカ人なので、日本語のおかしいところはあるはずです。申し訳ありません。 先ほど、ユーチューブに動画をアップさせていただいたので、よろしければ、ご覧になってください。 https://www.youtube.com/watch?v=GRtMdp0Z4VI&list=PLPOc4OEIzq4gfRo4toq82xNkdu1fZ6DZ2すべて表示閉じる
まずはじめにこのレビューはエンディングを見た物の批評というのを前提に考えていただきたい。 アイテムの運用に関して アイテム数自体はアーリーアクセスの頃を比べればだいぶ増えたのだが、 実際に使うアイテムかと言われたら話が変わってくる とても大きな問題点として指摘したいのは特に車両類の融通の効かなさである ・破壊不能オブジェに脱輪する ・微妙な傾斜も登れない ・道に生えてる小石に引っかかる ・バグで車両が動かなくなることがある じゃあ車両を使わなきゃ良いじゃんという意見が出てくるであろう、そのとおり使わなければいいだけの話なのだ。 ゲームデザインとして、地上を車で探索し、地下をドリルで掘り進むといううちの半分が消えたが正直ゲームプレイに支障が出なかった。 どういうことかというとそもそも別になくても困らなかったとそういう話である。 他にもほとんどのものが下位互換上位互換といったような性能であり、一回生活が安定したら エンドコンテンツまでいっても生活水準は変わらず驚きがまったくない。 偏ったゲームバランス とにかく必要になる素材のバランスがメチャクチャである。 殆どのものはかなりの低コストで作れ地面を少し掘れば必要数が手に入るため 某クラフトゲームのようにダイヤを求めて小一時間みたいな話はない。 これは良い要素にも見えるかもしれないが逆に言えばレア素材というものが基本的にない、 必要になったら必要な素材を拾ってくるだけのため、ゲーム性が薄い。 そのくせアンモニアだけはやたら必要になるのに初期惑星には殆どないのがイラッとする。 拾えないが制作自体はできるので別に困らないのもむしろイラッとする。 そして一番の魅力である他の惑星に行く意味が素材しかない、むしろ素材のために惑星があるぐらいになってしまっている。 しかもその固有の素材は地面を5分掘れば出てくる。 これ(他の惑星)いる? 作業ゲームとしての自分の考え いわゆるクラフトゲームと言われるものは名前を上げるとマインクラフト、ARK、テラリア、7dayzなどまあまあ 遊んできたほうだとは思うのだが、どのゲームにもブロックという概念があり、ゲーム側が設定したエンディングとは他に、 建物を作って満足するという自分の目的を設定することができるのだが、 このゲームは建物がないのでその目的がとても設定しづらく満足感のある着地点が用意できないのである。 特に難しい素材を必要ともしないし、かと言って終盤のアイテムが急に強くなって空を飛べたりすることもない、 敵がいないので戦闘を楽しむこともない。 基本的にアイテムを作って楽しむゲームなのにアイテム自体が簡単に作れ、その先の楽しみがないのである。 エンディングへの向かい方 ネタバレになるので伏せ字とするがゲーム中にヒントもなくストーリーもあまりないので見ても大丈夫だとは思うが一応 各惑星の地上にあるゲートウェイチャンバーというものを一つ起動し、各惑星の中心にあるゲートウェイエンジンを起動すると新たな惑星が出現しそれにアイテムをはめるとエンディングとなる ゲートウェイチャンバーの起動には電力が必要で、ゲートウェイエンジンの起動には特定の素材が必要となる ・シルヴァ 水晶 ・デゾロ 亜鉛 ・カリドー 火薬 ・ヴェサニア グラフェン ・ノヴース シリコン ・グラシオ ダイヤ ・アトロクス 水素 ゲートウェイエンジンへの到達には手掘りするととんでもない時間とテザーが必要で 地表から伸ばしていくとパソコンがとんでもなく重くなるのでおすすめしない 車両にドリルを付けて真下に掘る パッケージ装置で回収というのが基本的だと思う。 これを7つの惑星でやってください・・・ 総評 無 この一文字に尽きる、やることがなさすぎる。 最初にこのゲームを見たときにブロックから開放されたオープンワールドのサバイバルゲームとして興味を持ち アーリーアクセスから期待をはせていたのだがやっぱり、ブロックって必要だし何なら敵も必要だわ。 そう考えさせられたゲームでした。 根幹の土を持ったり吸ったりっていう部分は面白いのにそれを活かす部分が全く無く ほとんどの場合土を吸ってアイテムに変換するだけである。 このゲームが面白くなるには、全く新しい要素の追加であったり、できることの拡充であり。 バグを取ったりアイテムを増やしたりするだけじゃ根本的な虚無感は何も変わらないと思う。 せめてエンディングぐらいは作り込んでほしかった。すべて表示閉じる
一人でやるとさびしいすべて表示閉じる
1周年を迎えるより前から定期的にプレイしてた古参ですがアンインストールしました。 過去のバージョンでは嵐が起きるためシェルターやローダーの存在が不可欠であったり、惑星によって採集不能な原料があるため不用意に移動すると詰む可能性がありと、サバイバル感が多少ありましたが、現バージョンでは惑星は常に晴れていて、プリンターやテザーが作れる最低限の原料はどの惑星でも手に入るよう修正されヌルゲーとなりました。 また酸欠や落下死の要素も携帯酸素生成機やペットなどの公式チートが用意されているため、縛らない限り無敵です。 一方アイテム製造のレシピはどんどん長くされていきました。 つまりヒリつくシーンがほぼ無くなり、ゲームとして単調で無駄に時間を浪費するようになりました。 Sandboxゲームのお約束通り不自由な序盤が面白く、ある一定を超えたら途端にただの作業ゲーと化します。 メインストーリーもあっちこっちにお使いさせられるだけ、定期的に開催するイベントは使いまわしのアイテムを拾って集めたポイントでスキンなんかに交換するだけ。イベントによっては地表がゴミだらけになったりします(回収できないわけではないが途方もない時間がかかる) ベータ時代から多くのバグが放置されています。 削った地面に目に見えない障害物が生えたり、突然その場で落下モーションになって身動きが取れなくなったり、物理演算がおかしくなってローダーが空高く舞ったり(二度と帰ってこない)、セーブ時に整形した地面にローダーを置いておくとロード時に動作しなくなったり、地面に置いたアイテムが地面をすり抜けて消えたり…と挙げればきりが無いですが、出会うたびにまたかという気分になります。 その割に使うんだか使わないんだかわからないアイテム(LGBTQスキンとか誰が喜ぶんだ?開発にそういうのがいるんだろうなぁと察するところではある)はたまに増やしてくるので、アップデートの方向性がおかしいです。 あとSandboxゲームなのに建築アイテムがありませんからマイクラみたいに建物を建てて楽しむみたいな遊び方はできません。 同じコンセプトで同時期に誕生し炎上した某ゲームはアプデで良いゲームになったそうですが 誕生当時に対抗馬とされ評価を受けたこのゲームはアプデでどんどんゲームとしての寿命が減って、並のゲームに落ち着いた感じがします。 現時点で特に何が優れたということもないので、新たにプレイしたいって人にはあまりおすすめしません。すべて表示閉じる
アーリー時代から始め現在655時間プレイ。 既にクリアと全ての実績は2020年5月に解除済み。 クリアだけを目指すのであればこのような時間はかからない。 しかしこのゲームはサンドボックスがメインだという事を忘れてはならない。 永久に続くであろう資源集めと拠点の発展。と寄り道。 今回のアプデでさらに幅が広がり拠点の全面改装を余儀なくされた。 ユーザーにとっては非常に嬉しい悲鳴であろう。 私もやり切った事に満足(マンネリ)していたが、今回のアプデで拠点の方向性、存在意義、やりこみ要素が放出された事で潜在していたドM魂の着火剤にガソリンを使うが如く再燃してしまうのであった。今までドSだと思い込んでいた私がだ。 そしてまた資源集めと拠点の開発が始まり、飽きてきた頃にアプデの再燃を繰り返す。 そんなAstroneerがLoveなのである。 ただ一つ、アプデで実績が追加される事はなく、条件を満たす事やイベント報酬で解除されていたスーツやカラーであったが、今回から販売になってしまった事が残念でならない。 どうか考え直してほしい。とココで言うべきではないが心の声が漏れてしまった。 しかしゲーム性はサンドボックス好きであれば経験としてマストだと言える作品である。 【追記】 ついにレンタルサーバーが解放され、また最初からあの冒険を始めなくてはならなくなった。やはり私はドMなのであろうか.....すべて表示閉じる
オープン当初からのバグすらまともに直せず複数あるバックアップファイルを入れ替えただけでアップデートと言い張る開発陣 彼らの頭の中にはこのプロジェクトを高く売却する事しかないのであろう。 このゲームに未来はない。 発表当時はYES MAN'S SKYなどともてはやされたが今となっては開発の自作自演だったことが透けて見える。 今となってはNO MAN'S SKILL この開発陣にこれ以上このゲームを発展させることはできない 出来るのなら幾多あるばぐなどとうに改善されているはずだ 2018/8/26 アンインストール 現時においても多々あるバグ、進化しない内容 前回のレビュー時と若干の見た目以外何一つ変わらなかった。 プレイ時間を見て頂ければ判ると思う、期待して我慢してた。 結論、アストロニアは内容、開発陣、共に期待に値せず。すべて表示閉じる
説明文にはゴールドラッシュやら生き残るだの書いてあるが、金儲けもサバイバル要素も無い。この説明文いる? ゲームとしては未開の惑星を探検するという面白さは感じたが、やはりコンテンツ不足と言わざるをえずこれからのアップデートに期待するしかない …と思っていたが開発スピードがとても遅く、ユーザーが満足出来るようなゲームになるには長い年月が必要だと思われる まあ、流石にゲームの舞台である2400年までには完成すると思うので、まずはこの地球で生き残ろう。すべて表示閉じる
世の中のレビュワー達がいかにさわり"だけ"しか遊んでいないかを教えてくれたゲーム。 さわり"だけ"は最高に楽しいが底が浅くペラッペラ。 10時間も遊べばすることが無くなります。すべて表示閉じる
初めてのレビューです。 pathc158で約50時間してみました。 テランのみしています。 買う価値があるか:YES 2000円の価値はあるか:No 人に勧められるか:体験版なら 以下とりとめのない内容 このゲームを買った理由は”グラフィックが綺麗”なので購入しました。 実際にしてみると操作性は悪くなく、目的が最低限あれば楽しめる人はお勧めします。 ただ、早期アクセス版なので、 ・ダイナマイトで爆死するとリュックの消えないはずのアイテムが消えていたり ・電源の材料が途中で消費されなくなったり、酸素タンクが作れなかったり などのバグそれなりにあります。 ここは今後解消していくと期待します。 個人的にお勧めしない部分は、セーブの考え方がゲームの見た目とちがい融通がききません。 最初のうちは地表探索をすることが多くですぐに帰ることが多いので セーブポイントまで戻るので1回の探索時間がかかりませんが 地下空洞に行くと帰ってくるまでの探索時間が大幅にのびるため 1回始めたら地表のセーブポイントまで戻るまで時間がかかります。 セーブポイントは開発できますが、地下空洞に持っていくのは手間がかかりますので、個人的にはお勧めしません。 もう少し簡単にセーブが出来ればと思います。 欲を言えばある程度の場所で簡単に地表に戻れる手段が出来ればと思います。 ゲームとしては安定はしていないと思うので、掲載額よりも半分の金額でしたら良かったなと思います。 少し辛口な評価を記載しておりますがゲーム自体は楽しいです、今後も良くなっていくことを期待しています。すべて表示閉じる
アップデートはコンテンツを増やさず、ただ細分化し不自由にし面倒にしているだけです。 追加されたカタログモジュールのデザインの出来が非常に悪く、悲しくなる。 元のデザイナーが亡くなってしまったのが本当に惜しまれる。 早期アクセス開始直後のアップデート構想の大半は追加されないまま そのまま正式リリースが発表された今、裏切られた気持ちでいっぱいである。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/14。




