

Atomfall
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。



01Atomfallについて
Atomfallは、ウィンズケール災害から5年後のイングランド北部にある架空の隔離区域を舞台にしたサバイバルアクションです。村、洞窟、遺跡、核シェルターを探索し、物資を集め、アイテムを作り、取引しながら、カルトや神秘主義、暴走した政府機関が潜む田園地帯を進みます。会話、調査、選択が絡み合う物語を形作り、少ない弾薬が銃撃戦と近接戦闘を緊張させます。 Steam PC版はシングルプレイヤーとコントローラー完全対応です。 インターフェースは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、韓国語、ポーランド語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、日本語に対応します。 Atomfallの発売日は2025年3月27日です。 Steamレビュー4,585件のうち、76%%が好意的です。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最低価格
≈ ¥2,4122026-10-02 · Fanaticalベースゲーム · 上の表と同じ記録で、USDの履歴です。地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
さらに9言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-11
02購入前に
モードと操作
Steam PC版はシングルプレイヤー向けで、コントローラーを完全にサポートします。探索、物資回収、クラフト、取引、戦闘を組み合わせた内容です。
言語と音声
英語はフルボイスに対応します。インターフェースと字幕は簡体字中国語や繁体字中国語を含む追加言語にも対応します。
03よくある質問
Atomfallの舞台はどこですか?
イングランド北部の架空の隔離区域が舞台で、ウィンズケール原子力災害の5年後を描きます。
ゲームでは何をしますか?
探索、調査、会話、物資の回収、アイテム作成、銃器と近接武器による戦闘を行います。
戦闘の仕組みは?
武器と弾薬は不足しています。心拍数は照準の安定性と近接攻撃に使えるエネルギーに影響します。
Atomfallの最新ニュース
人気のSteamレビュー
母語レビューの選択 · 10件この言語で選ばれた役立つレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好意的評価を示すものではなく、レビュー時のバージョンへの意見です。
15時間ほどで全エンドのフラグ回収して1つルートをクリアしました。 最大難度で3時間ほど遊んだレビューです。 戦闘はかなり大味でSkyrimやFolloutよりかは敵が怯んでくれて一方的に殴れる印象です。ヘッドショットすれば大体の敵は1発です ステルスは物陰に隠れていないと結構な距離があってもすぐ見つかります。(最低難易度にしたら敵の視力が0.01になりました。最高難度は視力6.0はあります)アンブッシュも結構時間がかかるので1体倒してるうちに他に見つかります。物音を消すパークはありましたがスキルポイントが各地に落ちてるアイテムを一定数集めないととれないため試してません。 フィールド探索はFolloutくらいのものを期待するとがっかりするかと思います。ちょっとした斜面も登れないことが多く少しの段差で引っかかります。集めれるアイテムもそこまで多くなく重量制限はありませんが個数制限等はあります。 PVを見たほどの期待を今のところ超えていませんが、致命的なバグもなく適当な機械翻訳ではないので一旦おすすめです、がデラックスエディション分の価格満足度は回収できなかったです。すべて表示閉じる
ENDの一つをクリアしたのでレビュー 数年前の2,3000円くらいのゲームか?って思うくらい出来が微妙 19時間以上遊んでてなにいってるんだ?と思うかもしれないがほとんどが移動時間である まずFTがないのがクソポイントで、BのMAPのサイドクエストに行くためにAのMAPの鉱山を通ってBの通行止めや高低差があるMAPを迂回してたどり着くみたいなのを何回もやることになる これがサイドだけだったらよかったがメインでも同じで突然鍵がかかってたり必要なアイテムで通れなくされて別のMAPにあるから取ってきてっていうのが複数回ある 次に戦闘やインベントリのシステムがゴミ ステルスは死んでおりMAPにほとんど生えてない少し長めの草に隠れてないと正面だとそこそこの距離ですら見つかる しゃがみの遅さもひどく背後から即死させるテイクダウンは後ろから追いかけてる最中に見られて戦闘か追いつけず別の敵に見られて戦闘になる じゃあ戦闘はどうかというと銃が自分も敵も高威力で銃系を持った敵は離れて戦う&高エイムという仕様のためステルスの仕様と合わせて近接が死んでいる 銃で戦えばと思うかもしれないが説明にも書いてある通り「弾薬が乏しい状況」のため倒したとしてもほぼ1発しか手に入らず頭に当てて1発で倒さないとマイナスである ちなみに商人と持てる弾薬数もひどく 商人自体かなり少なく売ってる弾も少量で一部MAPの商人しか売っていない 総弾薬数もハンドガンで30発、アサルト系にも使うライフルに至っては40発である ただここら辺は入手量の変更など難易度変更が細かくできるため開発の標準難易度そのままで遊ばないなら多少緩和できるのかもしれない 他にもストーリーが尖ったあらすじのわりには盛り上がりがないと感じたりクリア後に再度遊べるようなものがないなど不満点は多くある 最初にも書いたが定価5500円で買うには高すぎる 半値でもう~んって悩むレベルのゲームだがめちゃくちゃなクソゲーってわけでもない がっかりゲーであるすべて表示閉じる
もしかしたら迷うかもなので記載 言語が日本語にならずに言語欄を探している方はsteamのライブラリからatomfallのプロパティを選択し、言語の欄があるので日本語を選択すれば起動から日本語になります。すべて表示閉じる
ほとんど褒める所がないアクションRPG。 数ある同系統のゲームと比較して、なにも真新しさがない。 金属探知機でアイテムボックス探しとかなんの冗談?しかも出てくるものはその辺に落ちてるものと基本的に変わりない。 バックパックは重量制ではなく、マス分でいっぱいになり、弾丸もなぜか各種類で持てる上限が決まっている。 取引は物々交換しかないので、自ずと取引限界がすぐ見えてくる。全体的なアイテムの種類が極端に少ないことがすぐ推測できる。(くだらないパンやら何やらの薬草代わりの種類はあるが。) サバイバル要素という名のただその辺に脈絡なく落ちてるタオルや酒で包帯作ったりするだけで、草木や水源でなんとか工夫するというようなサバイバル感はない。 ちなみにオープンワールドでもない。なぜか入ったエリアのマップの全容が最初から分かっている。 総合的に、プレイの幅と選択肢を狭めまくったFallout3って感じでしかなかった。 どのユーザー層を狙った作品なのかが疑問で、強いて言うなら、難しいことを考えることができないカジュアル層向けなのだろう。 ストーリーも唐突、スタートしてすぐ放り出しはいいけど使命感持ってやる意味は?の回答もなく、ただただ遭遇する敵をなんとかしてアイテムを漁るだけの印象。 ステータスの概念がないので会話の選択肢もただのRPにしかなってなく、スキルも極端に種類が少ない。スキルっていうか、単にできることの開放で、やりこみ要素的なものは一切ない。 これ面白い言ってるやつは、もっといいアクションRPGが他にいっぱいあるぞ。すべて表示閉じる
ついに、チュートリアルでプレイヤーを圧倒しないゲームが登場しました。ゲーム開始時に約 1 分間の会話があり、その後は長いカットシーンや煩わしいプロローグなしで広大な世界を自由に歩き回ることができます。すべて表示閉じる
文末クリア後追記あり falloutフォロワーで「遊べはします」。 ただ特有のもっさり感や導線の下手さが際立ちます。 前者は隙間を抜けるのにもぴったりくっついてはダメでゲームが定める距離でボタンを押さないといけない。 オブジェクトに引っかかること多々(膝より低い斜めの壁もジャンプで越えられないのは驚きました。) メニューから復帰したら一瞬止まるので戦闘中投擲物持ち直しなどするとタイムラグで敵に詰められる。 後者は文字の通りでオープンワールド(というより動き回れるいくつかのマップがつながってる)で好きに動いていいと言えばそれまでなのですが、まず小さなことをこなしそれがどんどんに広がっていくとかではなく「とにかくいろんなクエストが終わると思ったらクリア前でお預けを食らう」みたいなのの応酬で達成感がない。 また、ダンジョンも一度でクリアできるのは(現状4つくらいマップ開放)ほぼなく、この先は鍵がかかってて今はいけないから別の場所で鍵入手してまた来てねといようなここでも達成感をそぐものが多いです。 そのうえ(スキル開放でこの先あるかもしれませんが)ただでさえもっさりしてるのにファストトラベルがないので(またここまで来なきゃいけないのか・・・?)という徒労感も感じます。 あとステータスアップは専用アイテムで行うので戦闘が敵からアイテムを拾う以外のうまみがなく、しかもドロップアイテムも大してうまくなく何も持ってない敵も大勢います。 またお店はありますが物々交換なのでお金の概念もありません。これも戦闘の虚無感に加担してるとかんじます。 ですのでこのシステムでやるなら動きを軽くするかうまみをもっとだしたほうがより面白くなるのでは。 ーーークリア後追記ーーー やればやるほど評価が下がるつくり。 とにかくご褒美がない。移動にもクエストにも探検にも。 開始1時間で出会うアイテムがほぼすべて。探検して見つけた場所でもダメージ必至でたどりついたとこでもその辺の棚でもおなじみの物。 スタート地点にあるあとで入れるよってこのゲームの世界で最初にワクワクさせてくれたところもいざ行ってみると何十回も見たおなじみのアイテムですごいがっかりしました。 おなじ武器2つでアップグレードできるのはnewvegas以来だったけど好き。これも敵によって戦闘スタイル変えなくていいから2つくらいしかやらなかったけど・・・。 まぁまぁ期待してただけに辛口ですが、メーカーがどこを楽しんでほしくて作ったのかいまいちわかりませんでした。すべて表示閉じる
自然豊かな隔離地域で町を占拠する軍部やワイルズな野蛮人と闘いときにスルーしつつ各人の真相に辿り着くゲーム🐑 暗所で親切なアイテム生成の導入から始まり外界に出ると長閑な町と巨大施設の爆発跡が見える景色、各所ロケーションの眺めがとてもよい。 登場人物たちが”それぞれの真実”を喋りプレイヤーの思考もクエスト方向も縦横無尽にぐるぐる占拠していく、主張が一辺倒ではない認識の違いが立場やキャラクターによって示されていくウワサのような言葉たちがクエスト目標に並んでいるのが楽しい。 Falloutやスカイリムのようなキャラクタークリエイトは無いし、取得するスキルも個性を出せるものでは無い。 景色を楽しみながら敵対グループに忍び寄りテイクダウンをキメて目的地まで散策する、のどかな時間がとってもうれしい。すべて表示閉じる
FTがない、アイテムボックスが100個まで、アイテムボックスの整理ができない、ステルスkillがほぼできない、イベントで行くべき場所がわかりにくい、人間消失バグがある、商人を生かすメリットが少なくほぼ殺して奪ったほうがおいしい、敵の種類が少ないなどなどFalloutには程遠いレベル。 ポストアポカリプス的な雰囲気だけはよかったすべて表示閉じる
少しだけプレイした感想 ストレスが思ったより少ないゲームといった感じ、特にバグも見当たらずグラフィックもきれいで操作感は快適。 戦闘も調子に乗ると普通に負ける位でちょうどよい、雰囲気も良いしでどれほどボリュームがあるか分からないが、今のところは良ゲーです。 キャラのモデリングも良いし、喋っている最中に視線をずらしたり表情が緩んでいる様に見えたり、結構凝ってます。 戦闘中の敵も弾丸がそばを通ったらビビる仕草を見せたり、ダメージを受ければ傷をかばったりデティールに凝ってるのはすごく良いと思います。 以下マイナス点 戦闘は難易度で変更できるものの、他の難易度は分からないが推奨難易度でやると敵が神エイムな上に火力が高いので先手を取られると死にます。 ファストトラベルが存在しないらしく、あらゆる地域に繋がっているショートカットのような場所があるのでそこから各地に開放すれば移動できるが、やっぱりワープ出来ないと移動がちょっと面倒。すべて表示閉じる
個人的に気になった点は以下 * ボリューム不足 * * 複数ルートあるが、どのルートも短い * * 探索エリアも狭い * イベントの導線が不親切 * * 難易度調整可能だが難易度を低くしてもあまり意味がない * ファストトラベルなしなので不毛な移動時間が長いすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。役立った票はライブデータではなく保存時点の記録です。最終収集日:2026/08/15。

