

Avorion
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。



01Avorionについて
拡縮できるブロックで宇宙船を建造し、戦闘、探索、採掘、交易が交差するプロシージャル生成の銀河を旅します。艦隊やステーションを築くほか、クリエイティブモードで自由に建造できます。 Steamのプレイヤー評価は、13,036件中90%%が好評です。 Steam PC版の発売日は2020年3月9日です。
制作スタッフ
過去36か月の最安値
≈ ¥1,3422026-06-25 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| ドイツ語 | はい | はい | はい |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| スペイン語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| フランス語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-17
02購入前に
サンドボックスと協力プレイ
Steam PC版では、拡縮可能なブロックで宇宙船を建造し、戦闘や探索、採掘、交易、艦隊運用を楽しめます。協力プレイにも対応しています。
言語
言語データでは英語とドイツ語のフル音声に加え、複数言語のインターフェースと字幕が示されています。確認済みのインターフェース言語は{supportedLanguages}です。
03よくある質問
友達と遊べますか?
はい。説明には、ステーション建設や戦闘を一緒に行う協力プレイが記載されています。2人で1隻の操縦を分担することもできます。
クリエイティブモードはありますか?
はい。クリエイティブモードでは、機能性を気にせず宇宙船を建造できます。
交易を中心に遊べますか?
はい。貨物を運び、利益の出る交易路を探し、鉱山や工場を建設できます。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、各意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
好きなように宇宙船を建造し、到底周りきれない広大な宇宙を飛び回るゲーム。 ※日本語には対応していないが、現在有志による日本語化作業進行中。試用版は既に公開されている。感謝。もちろん使用する方は自己責任で。 宇宙船建造は簡易SpaceEngineers、システムはEVEonlineといった感じの内容。 宇宙はセクターで区分けされており、それぞれでCPUによる勢力争いが繰り広げられている。 そんな中で、採掘に特化した巨大採掘船を造り、一次産業に従事するもよし。素材を集め、工場に依頼し製造業を営むもよし。サルベージ船を造り、ところどころに浮かぶ船の残骸を分解して掘り出し物を集めるサルベージャーになるのもよし。積載容量に特化した貿易船を造り、セクターを飛び回って貿易商になるもよし。戦闘艦を造り、それぞれのセクターで頻繁に出現する海賊を蹴散らし、セクターの勢力から報酬と信用を得るもよし。海賊になって、通りすがりの貿易船を襲撃するもよし。 キャプテンを雇えば自分の船を操舵させ、同時に複数の艦を操ることができるようになる。巨大艦隊を形成し、勢力争いに介入するのもいいだろう。 遥か未来には、本当にあるかもしれない宇宙の営みを体験できる。 ただこういう「なんでもできる」系は最初が何をしていいかわからない人がいそうなので、序盤の手堅い動きを少し書いておく。ただこれは個人的なやり方なので、もっと快適な方法は別にもあると思う。あくまで参考程度に。 まずチュートリアルに従って船を一隻作り、そこに初期から持ってる採掘タレットを二機搭載する。タレットを動かすには人員が必要なのでMinerを採掘タレット一機につき二人雇う。 ひとまずの採掘船ができたら、そこらの鉄アステロイドを採掘して。それを金塊っぽいマークのステーションでsellし、当座の資金を得る。 初期セクターで採掘を続けるのもいいが、マップを見ると線でセクター同士が繋がっていると思うが、そこからハミ出た線で繋がっていない、緑の点が表示される「孤立したセクター」にハイパードライブでジャンプする。そこは大抵、大量のアステロイドが浮かんでいるので、そこで採掘をしてもいい。赤い四角で表示される海賊等がきたらハイパードライブで逃げる。 そうして初期資金を手にしたら、サルベージタレットを購入。採掘タレットと交換する。(タレットの取り外しは、ビルドモード時にホイールボタンクリックでタレット選択できるのであとはブロック消すのと同じ) 「孤立したセクター」の中に、大量の船の残骸が浮かぶ所がある。そこは勢力が管理しているので、リサイクルマークっぽいステーションで、制限時間付きのサルベージ権利を買う。権利は高く感じるかもしれないが、サルベージしていくとモジュール、素材、タレットなどが取得でき、いらないタレットやモジュールを売れば余裕で元手は取り戻せるので気にしなくていい。ちなみに権利を買わずにサルベージすると、その勢力の信用が落ちていく。 そうやって資金とタレットとモジュールなどを得たら、あとはもう、採掘などをして鉄を手にして船を巨大化していく流れ。産業貿易戦闘略奪好きに分岐していい。すべて表示閉じる
割と面白いのですが、どうもバランスの悪さと設計の不自由さとが気にはなってきました。 ・船はデカい方がいい? 設計はパーツを盛るほどHPが増え、被弾してHPが0になると撃沈される方式なので、基本大きい船のほうが有利です。 大きいと動きが鈍くなりそうだと思われますが、制御スラスターは船体内側に埋め込んでも作動したり、ジャイロが優秀なので、大型鈍重化のデメリットは宇宙を進むジャンプのクールタイムのみに関わります。 このクールタイムも、小型船ならうんと早いかと言われるとそれほどでもないので、船の大小による戦術の差がほぼ存在しない感じです。 ・素材の切り替えが忙しい 宇宙を進むごとに新たな船の素材(金属)が入手できるのですが、これに順次切り替えて行かないと生き残るのが難しいぐらい、素材間の強さに差があります。 一段階ごとに単純にHPが1.5倍に、発電装置やシールド装置の出力も上がっていくので、総合的にはサイズがそのままなのに、耐久力が3~4倍などの極端なパワーアップが起こります。 それだけでなく、武器も下位素材の武器では、上位素材の装甲にダメージを軽減されてしまうので、下位素材に固執しているとますます絶望的な戦力差が発生してきます。 つまり船の作り替えを、進むごとに何度も強制されるのです。これは好きでもけっこうしんどいです。 ・シールド必須 武器によって、船体そのものに有効、シールドに有効、と性質に差があるものがあるのですが、そのうち船体に有効な武器がえらいダメージをたたき出すので、シールド発生装置は作れるようになるとほぼ必須の装備となります。 ついでにシールドは装甲と比べて、低負荷で莫大なHPを生み出すうえに、拡張チップでそれをお手軽に2倍以上に出来るので……。 シールドなど軟弱、装甲で耐える船を作りたいんだ!という方はこのゲームは勧められません。 ・武器バランスの悪さ シールドの件でも触れましたが、武器バランスがかなり悪いと言わざるをえません。 レールガンという武器があるのですが、これが高射程、高精度、高威力と全部そろった武器でして、威力200程度でも1万近い即死級のダメージを1発で叩き出します。 複数パーツを貫通してダメージを算出するにしても、貫通数や攻撃力の値などと計算が合いませんので、おそらく目に見えない狂ったダメージ計算がされているのだと思います。 シールドに対してはさほど有効でない、という特徴はありますが、遠距離からバスバス撃ち込めるので弱点というほどではありません。 このレールガンに限らず、遠距離武器が強いというか、近距離武器が弱いので、この辺のバランスは見直してほしいですね。 ・エンチャントが狂ってる 武器類にはたまに『射程+20%』などのユニークエンチャントが乗ることがあるのですが、時々『ダメージ+300%』などのヤバいものがぽろっと乗っかることがあります。 NPC敵の武装はおそらく同じもので統一されているのですが、これが乗るのか、時々すさまじく攻撃力の高い敵が生成されることがあり、油断できません。 ・世界も狂ってる 勢力はランダム生成なのか、なんでこんな名前になったんだと頭をひねるようなものが多く、船の形も自動生成だと『心のないAIが作ったような』歪なものばかりであり、そのあたりへの思い入れは皆無です。 勢力と敵艦はある程度固定制のほうが、このゲームとの相性はいいと思いますので、今後そういう方向になるのを期待したいところです。すべて表示閉じる
ラスボスらしきやつを倒したので投稿します. AVORION 非常にプレイしやすいスペースシムです.SF好き,スペースシム好き・クラフト好きな方はぜひ. 良かった点 ゲームの各要素がとっつきやすい. クラフトのシステムも理解しやすく,ある程度簡単に望みの機体を作れます(丸いパーツがないのが残念なところですが三角推のパーツをうまく組み合わせれば似たものを作れます) 戦闘・交易面も簡単にできます. 期待の制作費等が爆発したりしません.ゲームの進度に合わせて機体費用に見合うだけ稼げるようになり,オンラインゲームではよくありがちな「何か月かかればこんなの作れる・買えるんだ?」といったことにはなりません. ベータにも関わらずやれることの幅が非常に広いです.戦闘,交易,探索...やれることは一通りそろっています. 難点 ベータだからか洗練されきっていない部分があります. 機体設計時は一時的にワールドから離れて作業できるなどのシステムがほしいところです. 買い物中だろうが設計中だろうが海賊がセクターに現れて容赦なく攻撃してくるので難易度の高いセクターではおちおち再設計もしていられません. クリエイティブのワールドで機体だけあらかじめ作ってから「セーブされた機体」の項目で呼び出すのが吉でしょう. 船員の雇用が非常に面倒です. メカニックが足りないと船体の耐久力が徐々に下がっていくので避けては通れません. 人数が少ないうちはあらゆる作業をこなせる一般クルーをたくさん雇えばよいのですが,それもある人数を超えてしまうと管理職の専門クルーを雇う必要があります. ステーションにドッキングして買い物中に他の宇宙船が追突してきてダメージを食らううえ友好度が下がってしまいます. 後半は単調になりがちで,シールドとタレットを適当にガン積みして撃ちまくれば勝ててしまいます. NPC機のデザインが適当すぎます.ボス敵以外は本当に適当に棒と箱を組み合わせたような機体ばかりです.「NPC船として他のプレイヤーが作った船が出てくる」とかの仕様があれば面白かったかもしれません(今後に期待か?) 銀河中心へ行くためにはあるものをそろえる必要がありますがゲーム内ではヒントが少なすぎてwikiを見ないとまず揃えられません. BGMが少なく飽きてきます. 初心者が気を付けるべき点 ワールド作成時にオフにできますが衝突ダメージは致命的なので絶対に避けるよう注意して細心の注意を払って操船しましょう.衝突ダメージ軽減無しの設定で速度がそれなりに出ている状態だと,隕石などにかすっただけで即死する可能性があります.また,敵の攻撃を回避しながら攻撃するといったシチュエーションでも常に周りに気を付けないと他の敵機にFOX4することになります. 鉄(Iron)製の船ではまともに戦えないので早くチタン(Titanium)を見つけてチタン製の船を作成しましょう(あまりにも初期リスポーン地点付近にチタンがない場合は初期ドローンで遠出してチタンのたくさん存在するセクターに堀りに行くのもありかと思います.死んでも資源と資金は残ります). 希少な鉱石材料は銀河中心に近づけば近づくほど沢山手に入るようになっており,機体を強くしたければ少しでも中心部に進んで良い資材を入手しましょう. 戦闘メインでやりたいのであれば多少無理してもNaoniteを取得してシールドを張るべきです.シールドがないと戦闘の度に修理に苦しむこととなります.すべて表示閉じる
(追記:2022/11/25 v2.3でも未修正) どうやら開発元は直すつもりはないらしい。 これからこのゲームを買うひとは、「全てのDLCをセットで」買わないととても残念な状況となります。 「普通におすすめしない」から「とてもおすすめしない」に下方修正させていただきます。 (追記:2022/09/10 v2.2.2でも未修正) おすすめで記事を書いていたのですが一端取り下げ。 (2022/08/13時点)のv2.2からなのか、艦長のスキルがDLC前提のものがかなりの率で混入し、DLCに魅力を感じていない/購入していない人には下方修正になりました。 バージョンを戻すことができず、艦長のスキルはゲーム上かなり重要なものなので、修正されるまではおすすめしない、でマークしておきます。すべて表示閉じる
しげん集めて船つくって宇宙のまんなかをめざそう! チュートリアル進めていくと 操作方法から船つくるとこまで教えてくれるので 最初はスキップせずに読んでいくのがおすすめだよ 船が大きくなると、 重くなってなかなか止まれなくなるのでスラスターをふやそう。 スラスターとかソーラーパネルは見えてる広さが性能になるので、 サイコロみたいな形にするより、うすいのを何枚も張るといいよ! Mでマップ開いて、青く囲まれてるとこ右クリックから一番上の選ぶと、 マップ画面閉じてわーぷ準備時間がたったあと、 青色のカーソルに船向けてスペース押せば飛べるよ! 四角いゲートに触れると、近くのつながったゲートに飛べるし、 たまにあるワームホールだと銀河の反対側までつながってるのもあるよ すごくまれに、 ワープしたときに移動先の石にあたって死んでしまうときがあるよ はこんでるものとかも消えちゃうからかなしい。 そうびしてたものは1時間くらいなら消えずに残ってるので あきらめずにとりにいこう・・・ でも、どこで死んだのかログがでないので、 ぽんぽん飛んでる時にしぬとちょっとわけわかんなくなってしまう 死んだとこの座標はでるようにしてほしいです。すべて表示閉じる
早期アクセスゲームなので不完全なのは仕方ないが、非常にストレスの貯まる仕様が多い。 クラフト要素は楽しいが、設計図の自動セーブの所為でどんどん重くなるし、性能と見た目の両立をするために妥協しなければならないことが多々ある。 勢力との友好度を上げるのが非常に面倒で、中立未満になるとアステロイド売却くらいしかまともに友好度を上げられない。 誤射による友好度減少はダメージに依存してるようなので、場合によっては数発で敵対まで減少する。 自立照準システムがついたタレットは誤爆の最大の要員であり、オンにしたままセクター移動するとトラブルが多発する 特に自立照準付きサルベージタレットをオンにした状態でスクラップヤードに移動しようものなら、読み込みが終わりスペースを押してから動けるようになるまでの間に勝手にサルベージを始めてしまう 当然止めるのが遅れれば一気に「憎悪-5」まで関係が悪化する、ロースペックPCなら間違いなく止めることが出来ない。 自分が遭遇した最悪のバグが、再建造トークンを使用した直後の船に搭乗するとクライアントが停止し、二度とそのデータを読み込めなくなる。(セーブデータの破損) 自分の環境特有の症状らしく修正方法もわからないし、バグレポートしようにも当然英語なのでわからない。翻訳してまで送る気力もない。 回避方法はトークンを即座に使用せずに修理ドッグでトークンを消費して再建造、出現した船に通信して建造を選択肢、クラフト画面で修理してから搭乗すること。 バックアップを取りつつこの方法を確立したが、操作ミス一つでセーブデータが壊れることは変わらず、ついさっきセーブデータが壊れたのでアンインストールしました。 と、ここまでこき下ろしはしたけどやっぱり自分で作った船を動かすのは楽しい、フレンドと一緒にワイワイやれるならもっと楽しめるんじゃないかと思います。 なんだかんだで200時間プレイしましたし、セーブが壊れなければ続けてプレイしてたでしょう。 8/15追記: 原因はja.poの記述ミスだったらしく(%と%の間違い)、現在では修正済みだそうです。 今後同じような症状が起きた場合の対策としてレビューは残しておきます。すべて表示閉じる
船の設計がとても楽しい。 基本となる船体は、自由にブロックを組み合わせるサンドボックス方式。 そして搭載する砲や、船の様々な基礎能力を強化するパーツは、それぞれ個数に制限があるので船に特徴を持たせられる。 実弾砲を並べた砲撃艦、レーザーを一斉射撃する攻撃艦、艦載機を大量に乗せた空母を作るのもよし。 ほかにも採掘用レーザーを載せた鉱石掘削船や、荷物の積載量に拘った貿易船でもいい。 さらにはガチガチに船体やシールドを強化した船でもいいし、足の速い快速船でもいい。 そしてこのゲームの最大の特徴は、その自分で作った船で艦隊を組めることだ。 採掘船や貿易船とそれを守る攻撃艦艇で小規模な船団から、 果ては大量の戦艦や空母をそろえた正に宇宙艦隊まで夢が広がる。 アーリーアクセスの今の段階ではこの壮大な宇宙に何かストーリーなど何もないが、大きな期待が感じられるゲームだ。すべて表示閉じる
UI・操作がクソ。 移動もクソ。 無料ならオススメできるが、お金払うLVにはない。 ニートのような、時間が腐るほどある人向け。すべて表示閉じる
そこは遥か壮大な宇宙・・・ 強大な宇宙戦艦や艦隊で侵略するもよし、貿易で利益をあげて大商人になるもよし システムもなかなかにこだわっていて、 宇宙船ならブロックのサイズを変えて、様々な形を自由に作れたり 各部署にクルーを雇わないといけなかったり 電力の確保に四苦八苦したり 貿易だったら各勢力のご機嫌を取ったり 市場の相場やらステーションで取り扱う品物が別だったり 色々とかなり本格的なゲームです SFモノ好きな人にはかなりオススメです ただ、今の時点では チュートリアル等でそこまで複雑な事は教えてくれないので、ある程度トライアンドエラーが必要なのと セーブが任意で出来ずオートセーブのみっぽいので、常時やり直しがきかないある意味リアルな辺りは覚悟が必要です 十分これからに期待できる、いいゲームですすべて表示閉じる
昨今よくある感じのスペースシムです。Xシリーズやエリデン、EVEなど類似の大作ゲームが色々とある中で、敢えてこのゲームを選択しプレイする理由が、個人的には無かった。私が既にそれらを入念にプレイ済みであることと、私にはボクセルアートの才能が無いからだと思われる。銀河の中心を目指すという、目標がしっかりしている点は分かりやすくて良いと思います。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった数は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。