

Baba Is You
底値 ~ ¥1,662Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1,6622023-08現在の全ストア最低価格~ ¥1,520Steam現在が下限価格です
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCBaba Is You Soundtrackストアの価格情報を読み込み中
01Baba Is Youについて
Baba Is Youでは、ルールそのものがパズルの一部です。単語ブロックを動かして物の性質や危険な場所、さらにはステージの目標まで変えられます。組み合わせ次第で、200以上のパズルの解き方が思いがけず変化します。 Steam PC版では、プレイヤーレビュー21,083件中97%が好評です。
制作スタッフ
音楽
阿尔维·泰伊卡里
開発
Hempuli Oy
販売
Hempuli Oy
過去36か月の記録最安値
≈ ¥1,6622023-08-25 · Humble Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
ほか15言語を表示
| 言語 | インターフェイス | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| スペイン語 | はい | — | — |
| 韓国語 | はい | — | — |
| ノルウェー語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| タイ語 | はい | — | — |
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| 日本語 | はい | — | — |
| ポルトガル語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| ベトナム語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-15
02購入前に
パズルの仕組み
Steam PC版には、単語ブロックを動かしてルールを変える200以上のパズルステージがあります。
インターフェイス言語
Steam PC版では、日本語、英語、ドイツ語、中国語(簡体字・繁体字)を含む18のインターフェイス言語に対応しています。
03よくある質問
パズルはどのように解きますか?
ルールを示す単語ブロックを動かし、オブジェクトやステージの仕組みを変えます。
ステージはいくつありますか?
説明には、ゲームの仕組みを試す200以上のステージが記載されています。
一人で遊べますか?
はい。Steam PCのカテゴリにはシングルプレイヤーがあります。
人気のSteamレビュー
各言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに関するものです。
おすすめSteamプレイヤー
ゲームルールを自分で書き換えてしまえる、倉庫番スタイルパズルの進化系。 トレーラー映像からだと自由度の高いハチャメチャなゲームに思うかもしれないが全然違う。単語の組み合わせパターンの膨大さで混乱させるのではなく、一見、可能な手が少ないのにどうしても答えにたどり着けない、というタイプの練りに練られた出題ばかり。 質・量、ともに文句なし。全て自力で解ける人いるのだろうか的な難しさ。2019年のマイベストゲーム。数年に一本の傑作パズル。文句なしにオススメ。すべて表示閉じる
レビュー時点で199.5時間プレイ144人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
手放しにおすすめできるようなゲームではない。 ゲームデザインは非常に新鮮。 序盤を数ステージ遊んだだけでも、これまでのパズルゲームの常識を覆すような展開が続き、たちまち魅了されるが、数時間遊んだあたりからの難易度曲線の引き方が完全に崩壊している。 まるで作者がステージ作りに凝りすぎてしまい、これでもかというほど難解な仕掛けを施した結果、プレイヤーのことを完全に置いてけぼりにしてしまっているような印象を受けた。 古い例だが「チャンピオンシップロードランナー」をプレイしたときの印象によく似ている。 天才の考えは凡才には理解し難い。自分が凡才だと思う人は手を出さないほうがいい。私は改めて自分が凡才だと思った。 1ステージクリアするのに1時間以上も時間をかけて、結局いけるかと思ったアイデアがもう一歩届かないとわかったときの失望感を何度も何度も味わってでもその先の達成感を求められる精神的にタフな人ならおすすめできるが私にはとても耐えられるものではなかった。 パズル好きの友人が何人もおり、寄ってたかってクリアを目指すなら楽しいかもしれない。すべて表示閉じる
レビュー時点で8.7時間プレイ31人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
詰まったら寝る。 次の日にやる。 解ける。すべて表示閉じる
レビュー時点で12.5時間プレイ101人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ふつうのパズルとしてだったら面白い。数学的な面白さはない よくあるブロックを押して通り道を作ってゴールするようなパズルゲームではなく、 ゴールや障害オブジェクト、果てはプレイヤーの分身までも英文法で組み替えていくという なかなか無いスタイルのパズルゲームです。 ……と、ここまで聞くととてもわくわくしますし、実際プロモーション動画や説明を見ても自由にゴールまでアプローチできそうな気がします。 が、実際はステージが進むごとに解法は固定され、見た目は斬新ですが結局は既存のパズルとやってることは一緒になってしまいます。 - - - - - - 解法に自由度はない 個人的にいちばん期待外れだったのが、ゴールに至るまでの過程がほとんど固定化されていることです。 おまけの超高難易度問題で「これは解けるかな??^^」と開発者からの挑戦状みたいな形なら全くOKです。 しかし普通のステージでも解法は基本ワンパターンで、 ゴールに至る道筋を自分で選べるというよりも 「あらかじめ用意された解答を探して答える」 ようなものとなっており、正直「だったら普通のパズルゲームでいいな」という感想になってしまいました。 もう少しこう……解法が数パターンだけでもあって、 自分なりに導ける楽しさを期待していたのですが、そこは期待しないほうが得策です。 つまるところ、「このゲームはこんなに自由にできるよ!」と聞かされてやってきたら 実際は、ほぼほぼ一本道だった、という肩透かしを食らった形です。 - - - - - - ルールが混沌としている 売りの英文法で組み立てていく「ルール」システムですが、 少々その動作に疑問が残ります。 というのも is のあとに来る動詞や形容詞などの VOC 各種の優先順位と効果がいまいちわかりづらい。 オブジェクトを普段 push しないのに、move になったらなぜか push がないのに押す、 skull is defeat でプレイヤー等は消えるのに text は消えないし、特定のルールのオブジェクトも消えたり消えなかったり……。 挙げ句、 Baba is You and key とかすると Baba は key にはならないのになぜか You がいない判定になってゲームが止まったり…… 後半になればなるほど、どんどんルールと暗黙の動作が増えてきて、 正直開発者も整理がついてないのでは……と思うことがしばしばあります。 パズルゲームというのは用意されている手段はあくまで明確にする、 というのがなによりの「ゲームとしてのルール」だと思っています。 それをぼかして、ぼかされている理由もどうも意図されているものではなさそうなので、なおさらです。 (チュートリアルを見るに、SVOC の構文による効果は一目でわからせよう、というデザイン方針のはずですが……) 要するに英文法による「ルール」システム、「ブレてるのでは?」と思わざるを得ません。 - - - - - - 普通のパズルゲームとして楽しむならアリ。 いろいろと不満点を述べましたが、「普通のパズルゲーム」として楽しむなら とても満足のいくゲームかと思われます。 英文法を組み立てて「ルール」をつくっていくのは斬新で、面白くないどころか、 普通のパズルゲームとしてはとてもよくできていると思います。 ※実際にまだちょくちょくプレイしています。 ただ、開発者がおそらく当初目指していたであろう「自由度」と、 実際にゲームとして出来上がったものはまるで真逆のものになってしまっているので、 繰り返しますが「自由なパズルゲーム」を求める方には、残念ですがお見送りしたほうが良いと思います。 そういったマーケティングとして前面に押し出されている「自由度」という価値と、 実際の商品がもっている価値 (自由度) がつり合っていないという意味で、 今回は「おすすめしない」という評価にします。すべて表示閉じる
レビュー時点で5.2時間プレイ24人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
評判通り、『BABA IS YOU』はあまりパズルゲームをやらない自分にも面白く感じた。 『BABA IS YOU』が特徴的なのは、ソクラテスの三段論法を彷彿とさせる(「ソクラテスは人間、人間は死ぬ、故にソクラテスが死ぬ」という奴だ)「なになに is なになに」でフィールドのオブジェクトの効果が変わるということだ。そして、それぞれのルールは押して作り変えることができる。場合によっては、そのルールを記述している「テキスト」にすらルールが存在するし、場合によってはゴールも作らないといけない。また、作られたルールによっては、ゴールもメインキャラクターである「BABA」が担当し、そしてプレイヤーと化した「フラッグ」が突入するなど、あまり他のゲームでは見ないシーンが多発する。 こういうゲームには、したり顔で「ひらめきと柔軟性が重要で、ただガチャガチャしているだけではわからない」みたいな記事が書かれたりするものだ。確かにパズルゲームらしいレビューだが、これは半分くらいしか正しくないように思える。 自分は、パズルゲームでだいたい息詰まると、そのステージでメチャクチャなことをして遊んだりする。これとこれを組み合わせたらこんなバカなことが出来る。何やら変な挙動を見つけたりする。バカなことが出来て面白かった。しかしステージはクリアできない。ステージはグチャグチャ……ということをやったりする。 だが、この「バカなこと」の発見がいきなり他のステージの解法に結びついたりする。変な話、他のステージで適当に遊んでいたことが、他の解法に結びつき、そしてまた詰まったら遊ぶ……ということの良い循環によって、何時の間にか解けるステージがどんどんと増える。例えば「フラッグ以外は全員オレ」みたいなルールにすれば、フラッグ以外が全部動きを同期するようになる! 『BABA IS YOU』がパズルゲームとして成功した理由の一つとしては、そもそもこういう「遊び」をするのが楽しいということと、遊びと解決が良い循環を生み出すことにあるように思う。恐らく作者もそれを少しくらいは意識しているのが、次のステージが開放されるクリア数は思ったよりゆるい。 いくつか遊んだパズルゲームの殆どは、自分の身勝手な印象だと、「解決には結びつかなさそうな遊び」に結構シビアだ。許容してくれる範囲が少ないか、そもそも遊ぶことが楽しくないか、だったように思う。 しかしかのパズルゲームの名作『インクレディブル・マシーン』(知らない人は調べて欲しい)は、見ていて楽しく、遊んで楽しく、そして解決してとても楽しいという良くできたゲームであった。それは『BABA IS YOU』も同じことが言える。 パズルゲームにおいて「いじっていて楽しい」というゲームはなかなか無いように思う。その中で『BABA IS YOU』は明らかに「いじっていて楽しい」パズルなのだ。すべて表示閉じる
レビュー時点で17.5時間プレイ85人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
マイナス評価ではないが、万人におすすめはできないかなという感じ。 理由は自分が想像していたゲームと大きく違ったから。 このゲームのトレーラーを見たときに自分が最初に想像していたのは、 『様々なブロックが配置されていて、それを自由に組み替えながらクリアを目指していく 手探りで組み合わせて試行錯誤しながら、時には壁が全部動き出したり自分が大量にコピーされたり・・・ といったハチャメチャも楽しめる新感覚のパズルゲーム』 のようなもの。実際序盤は想像通りです。 ただ、序盤を抜けるとそのゲーム性が一気に変わります。 ほとんどのブロックが壁の向こう側に置かれ、WALL is STOPにより触ることができない。 もちろん肝心のWALL is STOPが壁の向こう側にあり最初から手の出しようがないので、 実際フィールドに置かれていて自由に動かせるブロックは4,5個くらいで組み合わせの数がかなり限られます。 自由度を上げるためのゲームシステムが、逆に制約ばかり強めているという印象で 個人的にステージデザインに魅力を感じられません。 しかもほとんどのステージは解法が一つに決まっていて、試行錯誤を試すよりは うーんと唸ってじっくり考えてその一つ解法を考えるということになり、結局普通のパズルゲームの進行とあまり変わらない感覚です。 自分のように「自由度が高くて試行錯誤を楽しめそう」という点に魅力を感じているのならお勧めしません。すべて表示閉じる
レビュー時点で12.5時間プレイ21人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
Steamで買えばこれくらい遊べるからここで買いなさいすべて表示閉じる
レビュー時点で1,161.3時間プレイ67人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
いちおう真END?らしきものを見たところまで進めた上でのレビューとなります。 良い点: 他のレビュアーさんがさんざん語っている通りです。ユニークという他ありません。 悪い点: 「次のステージを早くやりたい」という気持ちになかなか繋がらないことが多い。そうでない人もたくさん居るのでしょうが、少なくとも私はそうでした。理由は以下の二つ。 ① 『閃き』からステージクリアにダイレクトにつながらないことが多い。 この作品は倉庫番の亜種です。ものを押すことによって自分に都合の良いようにルールを書き換え、『win』を目指す……というのが基本的なゲームの流れなのですが、解法を思いついたあとでも少々手順を間違えると機能しなくなる冗長な並べ替えが待っていることが頻繁にあります。これによって閃いた時の快感が、クリアした時にはすでに摩耗しきっていて 「やった! よし、次のステージだ!」 となるよりも 「もう、今日はいいや」 となることが私の場合は多かったです。 ② 直感的には分かりづらい作品独自の仕様を応用した解法が多い ゲーム中に表示されているテキスト以外のルールが存在し、(例:You状態の物体は動いている時のみ接触判定がある等) その結果、複数のルールを組み合わせたりした場合の挙動は想像しづらく、試してみないと分からない(試しても分かりづらい)場合があり、それらを活用しないとクリアできないステージが頻繁にあります。 こういったケースでは解けたときに喜びよりも 「え……それアリなの?……アリなんだ……」 と達成感よりも徒労感や理不尽さを感じることが多かったです。 パズルゲームにありがちな問題点ではありますが、このBaba is You はたくさんのルールを書き換えるというゲーム性からか、特にその種類が多いように感じます。 その他: BGMが「ボヨンボヨン」と表現したくなるようなダウナーな曲が多く、クリア後の疲労感をさらに加速させるため、気づいたらBGMのボリュームを0にして他の曲を流していました。 まとめ: 『すごいゲーム』 ではあるが 『面白いゲーム』 ではあまりない。というのが私の結論になります。 とにかく万人に薦められるゲームではありません。ただ、アイディア自体は本当に素晴らしいです。各所で絶賛されていますが、かなり人を選ぶ作品なので当レビューが購入の際の参考になれば幸いです。すべて表示閉じる
レビュー時点で66時間プレイ11人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
最高に面白いけど、発狂する程度に難しい。 最初の方は、雰囲気も可愛いしBGMも良いし、ほどよい難しさでボケ防止にええやんとか思ってた。でも途中から1問解くのに1時間以上悩むようになり、100問越えたあたりからノイローゼになった。可愛いと思ってたキャラクターやBGMも不気味なものに感じてくるし、夢にまで出てきてうなされるし、しまいには謎の目眩症状まで発生した。自分の脳には限界だったのだ。 だけど後悔はしていない。それでもBABAが好き。 それくらい素敵な作品だった。 これからも用法用量を守ってゆっくり楽しんでいきたいと思う。すべて表示閉じる
レビュー時点で99.3時間プレイ51人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
よく宣伝文句に使われるようにルールは決めるもの、 ではなく秘匿されているだけですし、 求められているのは問題を解決することではなく、 出題者の望む回答です。 曰く、 n・×・).oO(#babaIsYou に関して一言だけ言うと、"仕事する方が楽しい"です。) n・×・).oO(つまりあのゲーム、理由を言わずにリテイク出すクライアントみたいなもんなので・・・。) #babaIsYouすべて表示閉じる
レビュー時点で12時間プレイ8人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーのオリジナルレビュー。有用票は保存された時点の記録で、最新データではありません。最終収集日:2026/08/15。