

Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。


01Back to the Dawn ~ブレイク・ザ・アニマル・プリズン~ について
Back to the Dawnは刑務所を舞台にしたRPGです。記者トーマスか潜入捜査官ボブを選び、派閥が争う施設で陰謀を調査し、囚人との関係を築いたり対立したりしながら脱獄を目指します。 Steam PC版のプレイヤーレビューは8,601件中94%が好評です。 Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。
制作スタッフ
過去36か月の記録最安値
≈ ¥2,2332026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のチャートと同じ記録。米ドルでの価格履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | はい |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか6言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| ベトナム語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
Steam PC版の情報 · 2026-10-18
02購入前に
言語対応
Steam PC版は簡体字中国語、英語、日本語、繁体字中国語、フランス語、ドイツ語、韓国語、ポーランド語、ロシア語のインターフェースと字幕に対応しています。簡体字中国語はフル音声にも対応します。
コントローラー
Steam PC版はコントローラーを完全にサポートしています。
03よくある質問
誰を操作できますか?
陰謀に巻き込まれた記者トーマスか、潜入捜査官ボブを選べます。
刑務所内では何ができますか?
施設を探索し、スキルを伸ばして道具を作り、囚人や派閥と協力したり対立したりできます。
脱獄ルートは複数ありますか?
ゲーム紹介によると、複数の脱獄ルートとエンディングがあります。
人気のSteamレビュー
原文言語で選択 · レビュー10件この言語から選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づいています。
※2024年9月28日 攻略情報更新!※デビル攻略追記 動物の囚人となって獄中生活を満喫!抜け出せ!動物の檻! ※全ての実績を解除したので、なかなか出回っていない攻略情報も記載してます テレビ局に勤める仕事中毒のテレビ記者、キツネのトーマス君が特ダネを放送して市長(権力者)に嵌められる脱獄RPG。 日本語訳がそこそこしっかりしてるので、海外ゲーによくある意味不明な単語が飛び出してこないのがグッド。 21日の時間制限があると聞くと面倒くさいイメージが先行するが、強くてニューゲーム(スキルを引き継いで周回プレー)が出来るので、1週目はゆるっと好きなように自由に動き回ってマップを覚えたりするのも良いかもしれない。 脱獄する方法も何種類もあるので、1度のプレーと考えずに周回プレーを前提とすれば結構カジュアルな感じで遊べるので、暇つぶしに遊んでみるのはオススメ。 欠点としては日本語での攻略情報が見つかりにくいことかなぁと思います。なので 以下は実績解除を含めた攻略情報 ・パンサーのボブと仲良くなるためにとあるものを探してるけど、 フェンリルの痕跡ってどこやねん――→悪い事した時に捕まって入れられる独房のトイレで用を足すと見つけられる。楽にその場所に行きたいなら、初日のゾウさんからのギャングクエストで身代わり出頭するのが直通チケット。もしくはその辺にいるやつ適当にぶん殴って捕まる。 ・あのイカれたピックマンと仲良くなるには?―――→苦痛に歪む顔がみたいなら見せてやろうじゃないの!ということで、健康値の赤いバーの所にある縦の棒に注目。あれより健康値を下げた状態で寝る必要がある。そうすると次の日に苦痛というバッドステータスが付くので、そこで初めてピックマンに見せつけることによって仲良くなることが出来る。面倒くさい。あとそこまで健康値下げないと健康値のチュートリアルが出てこないのは余談。苦痛状態で健康値を回復させずにもう一度寝ると苦痛から激痛に変化するのも余談。 ・夜の屋上ってどうやって行くの?―――→ まず我らが主人公のトーマス君をロバの相部屋から一人部屋に引っ越しさせて、夜にダミーを置いてトイレから抜け出す。抜けだしたら左のハシゴをのぼった先にある換気扇を調べると、今は動いててそれ以上先に進めないという感じになる。動いていて進めないことをトーマス君が理解してくれたら、今度は昼に屋上へ行って屋上右奥にある配電盤のようなものを調べる(要ゴム手袋)。中を調べると4か所中、1か所だけブレーカーが切れるようになっているので、夜に換気扇の配線がどうなってたのか思い出して切ろう。あと配電盤の隣にシートが掛けられてるので、それも剥がしておく。 ・屋上からの脱出ルートってクエストに表示されないの?あとその方法は?―――→今のバージョンでは何故かクエストとして出てこない為、トーマス君が独り言で脱獄の手順を台詞で言ってくれるのをプレイヤーが忘れてしまうとちょっと大変。ちなみに、ゲーム・オブ・キングⅢに脱出の鍵となる知識がある。あと屋上マップの扉の先に折れた木材を加工出来る作業台があり、トーマスお手製のムササビスーツ(手と足と尻尾(狐だからね)の間に布を張った滑空用特殊ジャンプスーツ)を作るのに必要な材料を提供してくれる。脱獄に成功すると星の実績が解除される ・何度周回プレーしてもペンタクルスの実績だけが解除されない!―――→キミはそろそろ運命のダイスと新人記者証を手放す時が来たという事だ。つまりニューエデン・モードではないモードで遊んで弁護士のリード君が生き残るベストエンドでクリアしよう ・吊られた男の実績って何?―――→これは噂なんだが、刑務官隊長のブルースにブラッククローの裏帳簿の情報を流した不届きな裏切者が居るらしい。もしそんな裏切者の存在がバレたら、きっとそいつはボコボコにされて『吊し上げ』られるかもしれない。まるで『吊られた男』のように……まったく犯人はどこのラッコなんだ…!!↓以下攻略↓ 裏切者を吊し上げ状態にするためには、まずはブラッククロー対ビッグフットのナワバリ・バトルでカイザー側が勝利して貰わないといけない(と思う)。その為には、隊長のブルースからストーリーでブラッククローの裏帳簿をパクってこいという依頼を受けたら、ブラッククローのボスのカイザーに告げ口して偽の帳簿を用意してもらう必要がある。それを渡したら、次にストーリーを神父の指紋認証をどう突破するのか?まで進める。その時に、カイザーに指紋認証の突破を聞くと「裏帳簿情報を流したと思われる候補者数人に探りをいれるクエスト」を貰えるのでそれをやっておく。そして日数が過ぎ、食堂でナワバリ・バトルが開催されると後(のち)に偽の裏帳簿情報を元にして隊長のブルースが刑務所長を告発するが、当然失敗に終わる。(ブルースは降格し、ビリーが昇格する。)ナワバリ・バトル後は謹慎タイムが発生するが、それが解けて囚人に自由時間が戻ってくると……裏切者の粛清タイムが始まるという訳だ ・マジシャンの実績を解除したいけど、手がかりすらつかめない―――→確かに!……と納得するのはさておき、結論を言うと都市伝説で脱獄することが出来る。15日の夜にポスターの前で喋ってるヘンリー君がブラッディレディーの出現方法を教えてくれるので、その通りに行動すること。ただしおそらくオオヤマネコのハンサムなクリス君と仲良くなってスキルを覚えてないと鏡の選択肢が出てこないと思われる。あと果物ナイフでリンゴを剥く時は00:00ジャストに切り終わるようにしないと失敗する。開始方法は木曜日の23:30に鏡を見る事。ちなみにヘンリーから会話を聞いていないとそのフラグが立たない(前の周回ではちゃんと聞いてましたは通じない)。あと金時計(時間短縮装備)とか装備してると、トレーニングなどで時間調節するときに大事故の元になる。失敗した時のトーマスは剥いたリンゴを食べちゃうので、食べたら失敗だなって思えばいい(やり直せ)。成功したら脱獄にも成功する ・力の実績解除ってどうするの?―――→周回プレーしていれば逆に簡単。ビッグフットが主催しているボクシング試合に4回連続エントリーして全て勝つこと。そうすると噂を聞きつけた刑務所長殿から外部のボクシング試合に出ないかと誘われる。それを了承すると遠征試合に出場することになるので、そこでも全ての相手を倒す。優勝すると、VIPルームに通された後狙ったかのように30分のスキが出来るので、その間に脱走すれば実績解除となる。金メッキの優勝トロフィーが大活躍するぞ ・恋人の実績解除方法は?――――→ぶっちゃけ隠す必要が無いのでストレートに記入すると、元恋人のマギーと電話して関係修復するだけで実績解除できる。とりあえずご機嫌を伺ってから関係修復するといい。これをやっておくことで後述の『太陽の実績解除』の布石にも役立つ。 ・太陽の実績解除方法は?――――→まず前提としてストーリーを進めてニコル宛てに偽装した手紙を書いたことが無いと多分ダメだと思われる。更に散髪屋のクエストでゴールドラッシュを受ける必要がある。そのクエストを受ける事により夜に下水道降りて左の扉に入れるようになる。その部屋には汚水などを浄化する為の浄化槽があって、そこからクエストの品物を探す事になる。が、浄化槽が開かないので力づくで開けても良いしソケットとハンドルを探しても良い。※確かハンドルは下水の水位を下げないと取れなかった気がする。 とにかく何とかして5つある浄化槽を開けていくと、ハズレももちろんあるがクエストのアイテムとは別の浄化槽に会計士のリサの遺体を発見できる。 閲覧注意の案件である見た目なので注意。その遺体を調べるとTC-13というダイイングメッセージを発見できる。 実はこれって郵便室の郵便室作業日誌にTC-13の文字を発見することが出来るので、ここまで進めてきたプレイヤーなら恐らくほぼ確実に(トーマス君が)見たことがあると思われる。 そこで副隊長のビリーが怪しいことが分かるので、看守休憩室に夜に忍び込んで副隊長ビリーのロッカーを漁ると、怪しい書類の束を発見する。これで推理の基本となる情報が手に入ったので、今度は証拠隠滅されないように証拠を刑務所外へ郵送する手筈を整える。総合ビル内でコサージュを作ってニコル宛として偽装した手紙を書いて郵送する。次の日、郵送物が刑務所外に出た所を見計らって犯人追求を行う。まぁ、もちろん問い詰める相手は副隊長のビリーなんだけどね。そこまで話を進めたら、恋人の実績を解除したマギーに脱獄を手伝って貰うか、金を払ってライオンのアレックスに口紅を届けてくれた女性を手配してもらう必要がある。もちろんアレックスを頼る場合は口紅を手に入れるプライベート面会のクエストをやっていないとフラグが立たないと思われる。とりあえず、これで太陽の実績を解除するとともに脱獄も完了する。 ・デビルの実績解除方法は?――――→単刀直入に言うとデビルという名前のサメと仲良くなって水中通って脱出すると解除される。まず前提として夜の看守休憩室から魚人と人魚の映画ディスクをパチってパソコンで見る。ついでにスキルもゲットしちゃおう。そして再び夜の看守休憩室に行き2階の窓から外に出て下水道に戻る。そこは崩れて行けなかった反対側で突き当りに水門を開けるボタンがあり、1日待つ必要があるが水位を下げることが出来る。水位を下げればゴミとして引っかかっているハンドルもゲット出来るし、中庭にも行けるようになる。その中でレンガに阻まれた箇所があってその壁をハンマー等で破壊すると散髪屋の中に入る事が出来る。そこでドライヤーを稼働させると、血に酔ったコウモリの散髪屋に襲われるので返り討ちにしよう。ただ、イベントで攻撃を喰らった状態で戦闘開始になるので頑張るかピザ食いまくってHPを上げたり小細工をしよう。勝利するとサメのデビル君を紹介されるので頑張って仲良くなろう。ちなみにサメのデビル君は部屋に飾ってある金魚が好物だぞ☆彡エグイヨォ。ちなみにキッチン地下からパチったカチコチ魚は上げられないぞ他にはキツネは水の中で呼吸できないので酸素ボンベが必要。物は手術室、酸素は医務室の鍵が掛かっている部屋の中にあるので用意しよう。物も用意して仲良くなったら水中ミニゲームで脱出だ! ・そもそも脱獄のルートって全部で何個あるの?―――→今のバージョンだと8つ確認。 ①医務室からドキドキ☆スナイパー射的 ~的(マト)はお前だ編~ ②洗濯室から下水管を通って最後に化物に襲われるルート(打ち倒せ) ③屋上からジャンプスーツで滑空~飛べねぇ狐はただの狐だ編~ ④キッチン地下にて今まで散々世話してやったライオンが襲ってくるのでシバキ倒して脱獄 ⑤自分の牢屋で都市伝説と遭遇!ただし吸い込まれる先は堕天使(怪しい店)限定 ⑥遠征試合で優勝してVIPルームから脱走。副隊長のビリーと早撃ち1本勝負 ⑦殺人(獣)事件発生!?会計士の遺体を巡る陰謀を暴き重要参考人を脅して脱獄せよ! ⑧Nari…valenthra…mara…!サメのデビル君と海のトリトンごっこ。水中ミニゲームで岩石と戯れながら脱出を目指せ! ちょっとした小話※追記あり ・ストーリーを周回しているとイベントのスキップが出来るようになるが、実はそれでスキルゲットを逃す時がある。『予期せぬ来訪』で負け犬ならぬ負け狐となってブタ箱に入れられたトーマス君の様子を見るため、イレイザーが面会所へ来るイベントがある。 その時に、大抵は冷静に対応して情報を渡さないようにする選択を取る人が多いと思うが(それはそれでスキルをゲットできる)面会所にいる係官の静止を振り切って暴れると別のスキルもゲット出来てしまうのである(そのあと独房に入れられる)。ちなみにスキルのアイコンの形は「ウィル・ス〇ス」がとある「コメディアン」をビンタした時のシルエットにソックリだったりする。笑った。 ・力の実績を解除しようとするルートで刑務所長を目の敵にしてるブルースが、その刑務所長から狐のトーマス君がお呼び出しが掛かった事に対して何か企んでないか絡まれるイベントがある。その時に、ボウルダートン刑務所を称える作文を出していると、作文関係で呼ばれたのかもしれません、的な選択肢を選ぶことが出来るが、これを選ぶとバグって会話が止まってしまう。というかゲームがストップしちゃう。バグだね、完全にコレ。 ・屋上に生えてるキノコがマップ移動しなければ初回だけ無限に取れる。なんでやねん。キツネのトーマス君の物語が完結しても、キノコはエンドレスで取れる。エンドレスキノコ。というか、こういう細かいバグも直して欲しい。 ・登場人物が動物達ばかりなのに、諸悪の根源の市長とその補佐役だけは何故か人間。ちなみに皇帝の実績のアイコンは彼の顔になっている。 ・看守休憩室では床掃除とコーヒーを入れる仕事がある。コーヒーには睡眠薬を入れる事も出来る。床掃除はモップを洗うたびに下水道のルートを開拓する部屋に行ける。 下水道から看守休憩室のルートを開拓するためには、まず最初に夜になったら下水道から看守休憩所に行くルートを初めて通ろうとする必要がある。 そこから看守休憩所に入ろうとすると、入口が荷物が乗った重い棚で塞がれているのにトーマス君が気づく。そこで初めて棚をどかそうという気にトーマス君がなるので、夜のうちに通れないことをトーマス君に最初に分からせてあげる必要がある。トーマス君に理解して貰ったらモップを洗うたびに棚の荷物をどかしていって最後に棚を移動してあげれば下水道からのルートを確保することが出来る。 ・↑と似たような案件で、ライオンのアレックスからキッチン地下の構造を調べてこいというクエストを受けたのに、豚のコックに昼過ぎのポーカー部屋から「トイレに行きたいです」とトーマス君が嘘を言わない!!前の周回では出来たのに!?という人が何人か居ると聞いたことがある。 これも周回プレーあるある案件で、トーマス君がキッチンにトイレがあるということを知らないので選択肢が出てこないのである。トイレに行くと「消毒液臭い」みたいな台詞をトーマス君が言ってたハズ。その会話がトイレに行くという嘘をつくためのフラグなのである。ちゃんとトイレも『今の周回』で確認しましょう。※もちろん地下の扉も豚に監視されてるという事をトーマス君に理解してもらう為に調べましょう。 ・電話番号は周回では引き継がれない。プレイヤーがメモっておくか何かしておけば別。ちなみに今までの周回で見つけた番号はこちら ・リードの事務所(64580)・マギーの家(13819)※デフォルトで知ってる ・ビッグバンピザ(52517)…戦闘で勝てないなら、ピザ頼んで食いまくれ。金で解決! ・ビッグロト(51888)…一攫千金も夢じゃない!…と言ってみたものの、キリンのジミーとカモノハシのペリーのスキルさえあれば金に困らなくなるから正直どうなのって感じ… ・サンセット美術製作会社(71453)…神父の部屋の証文突破で世話になるかもしれない ・オーランドジャズバー(95631)…刑務所にシャンパンは届けてくれないらしい。残念 ・バーバラの自宅(37241)…口紅を手に入れる時にライオンから貰った依頼料を値切ったりネコババすると、とある脱獄の時に痛い目を見るかもしれないし、見ないかもしれない。すべて表示閉じる
バッドエンドまでプレイしました。 初見ならある程度楽しめると思いますが、リプレイ性は無いと思います。 なので、セール等で1000円以下になってるなら買っても良いかも。今の値段ではコスパ悪い。 自由度の高い成長ということで、刑務所生活シミュレータのような印象もありますが このゲームは証拠確保や脱獄を目指すアドベンチャーゲームという方が正しいです。 それはそれで楽しいと思っていたのですが、途中までプレイして中だるみしてきました。 理由は実質的なアドベンチャーゲームでありながら「経験した部分はスキップ」のようなことができないから。 このゲームはあらゆる行動に「プレイヤーの行動」が必要となってきます。 例えば、刑務所内で使うお金を入手する手段の仕事は簡単なQTEのような操作や サイコロを振った目を累計していって一定になるまで振り続けるもの。 仕事をしない選択もできますが、当然それではお金が無いし 仕事しないからってその時間に別の行動が出来るわけでもない。 (一応、職場で証拠や脱獄方法を探す行動もありますが、それもやったらやったきりで、後はアイテムを漁れるくらい) その他、ステータスを上げるための筋トレもQTE スキルを覚えるための読書もサイコロ 立ち入り禁止の場所や、重いものを動かすときもサイコロ…… 証拠集めや脱獄のための色々な行動も 他のNPCが関わるものは概ね 「やってあげる代わりにこれをしろ(or〇〇を持ってこい)」というお使い形式で プレイヤー自身で行うものも「何かをしたうえでサイコロの累計式」「サイコロの出目で成功判定」となります。 刑務所生活という性質上仕方ないですが、時間帯ごとに出来る行動に制限があるので 「時間余ってるけど次の時間帯にならないとコレできないな・・・」ないうことも。 また ・キーとなるNPCが曜日によって居ない ・サイコロの必要累計値がどう考えても複数日を跨ぐ前提 ・目標を解決しても次の行動に移れるのは翌日以降 といったものも多いので、残り日数的にどうあがいても詰みになる状況もあります。 そもそも目標日数が20日くらいしか無くて、刑務所生活に浸ってる暇がない上に 初見では先にどれだけ残っているか分からないので、実は詰んでいるのに単純作業の1日を消化しているような状態にもなったり。 総じてプレイが終わるころには「多分こうすれば上手く行くけど、もういいかな…」ってなっちゃうゲームでした。 ちなみに生活を送るだけならスリを使えるようになると そこら辺のNPCからワッフル(満腹度+4の食料)を簡単にパクれるようになるのでヌルゲーになります。 バレてもそいつに嫌われるだけでほぼペナルティ無いし。すべて表示閉じる
日本語のSteamレビューは世界と比較して辛口気味(または気になる部分があった場合のみレビューを書く傾向がある)らしく、平均点を引き上げるためにあえて日本語をローカライズ対象外にすることもあるみたいです。面白いゲームがあるのにそういった理由で日本語化されていないと悲しいので、いいゲームにはいい評価を付けられるよう心掛けています。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 2025年2月に購入してトーマスのストーリーをプレイ。7月に製品版になってからボブのストーリーもプレイし、すべての実績をアンロック、すべてのスキルを取得したうえでのレビューになります。 結論、RPG好きのプレイヤーは即購入の価値ありです。2025年に遊んだゲームの中で最も面白いと感じました。あまりに面白かったので開発元のMetalHeadGamesについて調べましたが、10人足らずの少数精鋭での開発のようで、頭の下がる思いです。ただ、布教目的で友人にギフトしたところ、微妙な反応だったので万人にウケるわけではないようです。 タイトル通り、アニマルがプリズンをブレイクする内容になっています。現時点で実装されている2人の主人公はそれぞれ投獄理由や脱獄目的が違いますが、どちらのストーリーもよくできています。また、最初は囚人だらけで混乱しますが、仲良くなることで囚人の過去を知れたり、強力なスキルが手に入ったりするシステムが面白いです。(設定資料集にもありましたが、この辺りはペルソナシリーズの影響を受けているそうです) まずはトーマス編を思うままにプレイしてみてください。私は初見プレイ時はよく分からないままバッドエンド突入しました。うまくいくまでセーブロードを繰り返すのもいいですが、強くてニューゲーム制度が実装されているので、初回はチュートリアルと割り切って進めて、そのまま2周目に突入した方がいいと思います。要領を掴んでスキルも揃ってきた2周目からが本番です。2周目はおそらくクリアできると思いますので、3周目に突入してマルチエンディング集めするもよし、ボブ編を楽しむもよしです。また、クリア後はローカルファイルに日本語版の設定資料集が入っているので、それを読むのもお勧めです。 なお、本作には戦闘要素がありますが、戦闘スキルの効果が高く相乗効果もあるので、これを全て習得した暁には負ける方が難しいくらいの最強生物になります。そういった無双要素が好きなプレイヤーにもおすすめです。すべて表示閉じる
可愛いケモノの皮を被ったハードコア脱獄ゲー 15日目で 下水管脱獄ルートの脱獄直前まで行けたが何度か試して現在利用できるキツネのステータスでは連続ダイスロール後のミュータントとのバトルで勝てないことが判明したところ で心が折れたためレビュー。 神父ルート も進めていたが残りの日数では重要アイテムが調達できない、日数超えた際にゲームオーバーで最初からになりそうということも1stセーブデータでのクリアを諦める要因になった。 ケモノ版The Escapistsだと思って気軽に始めると相当辛い思いをすることになる。 強くてニューゲームのような要素もないため16時間が無駄になり、心が折れるには十分だった。 可能であれば返金したいがプレイ時間から見てそれができないのが辛い。 DEMOでは楽しい部分しか見えてなかったというのもあるが期待してた作品だっただけに非常に残念。 good points ・登場するキャラクターが獣人である。 ・グラフィック、ドッドで描かれる世界は見ている分には楽しい。 ・流暢な日本語。 bad points ・とにかくプレイヤーが疲れる操作性、ゲーム設計 DEMOでプレイした際はダイス振るだけ、ミニゲームもブラインドタイムカウントぐらいでキャラの見た目やグラフィック、会話などを楽しめるゲームだと感じていた。しかし製品版で序盤が終わると忙しく判定のラグのあるミニゲーム、パスワードや電話番号、キーとなる情報をゲーム側で記録してくれない操作設計、ゲーム進行のためのダイスで6を2つ出す必要があるため大量の強制終了とロードを要求される点など非常に疲れ、ストレスのかかるゲーム設計となっている。 ・NPCとの会話を楽しめない 会話をするにも時間が削られていくため、キャラクターに個性があるにもかかわらず全員と話すことはできない。それどころか実際には労働だったりのお使いだったりで時間取られるため現実的には1日で会話できるキャラクターは10人程度である。さらにクリア直前まで行ったことで分かったことだが、スキルや取引可能アイテムの観点から優先的に話すべきキャラが出てくるため見た目やバッググラウンドが気になるキャラにばっかり話かけてると詰む。 虎さんに話しかけていたが最後までスキルもアイテムも脱獄に役立つことはなかった。初期キャラのキツネはパワーのステータスが低いため戦闘はしない行動が主軸になり、虎さんの戦闘スキルは一度も出番はなく... ・初見殺しのストーリー展開 クエスト一覧と簡単なヒントはあるが、脱獄のためのストーリー誘導は一切ないため、数日頑張ったことが無駄になる、数日前に売ったり捨てたりあげたり使い切ったアイテムが重要アイテムでもう一度探してこないといけない、1週間以上前から話しかけ続けて仲良し度を上げておかないといけない、ということが頻繁に発生する。仲良し度を上げるにもどのアイテムが好物か不明であったり、その好物の調達が困難であったりするため実際には仲良し度150ポイント(大抵のアイテムを買えるようになる)にするために10日程度、その後の200ポイント(キャラ毎のスキルの強化)までに13日程度かかる。 15日時点で神父ルート進行に必要なアイテムを持っているキャラの仲良し度を21日目までに上げきれないことが判明、ということが起きた。神父ルートの中に2つ分岐があり、どちらかのアイテムセットを用意できれば進められるがどちらも調達困難であったためクリアを断念した。 ・2つのセーブシステム 起床、昼食、自由時間、夕食、就寝時刻、という感じで一日に5回セーブが入り、1日前のいずれかのフェーズの開始時刻に戻ることが可能。ただ、それ以外にもセーブシステムがあり、オプションでセーブして終了であったり、画面右下の自動セーブの表示でも1つだけセーブが行われており、強制終了した場合にはそこからロードできる。この2つ目のセーブシステムに気づいたのが10日目頃であり、それ以降はダイス前でセーブすることで6を2つ出さないといけない場面や失敗してアイテムを失いたくない場合などで大量の強制終了とロードで確率の壁を乗り越えたり、無駄にアイテムやゲーム内時間を使わないで済むようになった(リアルタイムはその分大量の時間を消費することになるが)。しかしこの2つ目のセーブシステムがゲーム性を大幅に破壊しており、本来ならステータス不足で進行が現実的ではないルートを不必要に進めてしまう原因となっている。 ・強制終了とロード 既に何回か書いているが、ダイス、ごみ箱漁りなどで目的のダイスの目やアイテムが出るまで強制終了とロードをしないといけない。とても不毛な時間であるため、ダイスによるアクションの成功の可否はステータスが達していた場合のみそのアクションをできるようにするなどしたほうがゲーム性が破壊されずいいのではと思った次第。 ・強くてニューゲームがない 2回目以降にステータスアップも知識やクラフト、スキルの引継ぎなどが一切ない。 ・bad UI/UX 体感としてマウスクリックの操作が多かったり一気に選択肢を戻ったりする操作ができないなど操作面の不満が多い。すべて表示閉じる
実況動画を見て、面白そうだったから購入。 豪華声優陣のボイスを楽しみに起動してたら…、 Steam版はキャラボイス無かったのか~! 同じような方いたらお気を付けください。。 ですが、ボイス無いなら無いで、 きちんとセリフを読むことでより内容が頭に入るので 結果オーライです。ボイス無くても楽しい。 まだ始めたばかりですが、あれやこれや行動してたら 気づくと3時間が経ってました! この後も楽しみです!おすすめ!すべて表示閉じる
アーリー未経験、製品版のみをプレイしたレビューです よかった所はケモキャラや刑務所の雰囲気 悪かった所はゲーム部分の体験です 正直序盤の数時間でゲームを投げようと思ったのですが せっかく二千円出して買ったのが悔しかったので 気合で耐えてクリアしました、割と苦行です ケモキャラや刑務所の雰囲気はとてもいいのですが ゲーム内容はかなり窮屈で人を選ぶと思います インベントリもゲーム内容もとにかく窮屈! 刑務所なので当然と言えば当然ですが 持てるアイテムの数も移動できるエリアも少なくて 閉塞感が強くかなりストレスに感じました 色々あるミニゲームがあまり面白くないのも辛い… 一応狭い中でもやれる事は多いのですが 21日という制限期間があるので 色々試しているうちに色々と中途なまま終わりますし 少なくとも全プレイヤーが初見1周目で グッドエンディングを見られる保証はないと思います 私は上手くいきましたがかなりギリギリでした もし消化不良で終わっていたら2周目には行かずに クソゲーって言いながらやめていたかもしれません ってかこのテキスト量でポチポチ2周目は辛いんよ… 2周目の冒頭だけ少し触りましたが 1周目と同じセリフを延々聞かされて スキップできないのは相当キツイです 【以下、ゲームシステムに関する注意点】 このゲームでは色々なイベントの成否が ダイスロールの結果で決まるのですが 無策で挑むと大体の成功率がめちゃくちゃ低いです じゃあどうすればいいかって言うと 「対応する要素を事前に盛る」事が重要になります 具体的ににどうするかって言うと 対応するステータスを装備やアイテムで盛る、 対応する装備やアイテムを準備する、 対応するスキルを取得しておく、などですね 私はこの事前盛りの重要性に気付くまで 何このクソ運ゲーって思ってましたが 気付いてからはマシな運ゲーができるようにましたすべて表示閉じる
ズートピア+プリズンブレイク的な刑務所ADV 1キャラのシナリオクリアまで大体20時間~ほど。 現状2キャラ実装済み。3キャラ目っぽい枠もあるが…? 脱獄方法毎に実績があるようで全実績解除は1週では厳しい。 動物要素=可愛いの法則に反して舞台が舞台なだけにガラ悪め。 各キャラ固有のメインクエを進めつつ育成・探索・戦闘・様々なタスク処理等… やる事が多くて忙しく刑務所生活がとても楽しいです(楽しい刑務所ってなんだよ) もう1日、あと1日…とまさに時間泥棒でついつい長くプレイしてしまいました。 刑務所舞台でもキャラが動物なおかげで大分マイルドになってると思います。 種族被り無いので個性も出てるし、悪人でもどこか憎めないキャラばかりです。 これがリアルな人間のオッサンだらけだったら別のゲームになってたかも…。 基本マウスのみで快適にプレイできます。 が、QTEで急にキーボード操作求められる時があるので注意。 このQTEがちょっと曲者だったんですけど、それ以外はかなり高く評価してます。 シナリオは素晴らしかったし、豊富な脱獄ルートや分岐など色々試したい事山積み! リプレイ性高めなのも面白いポイントで、クリア後は強くてニューゲームもあります。 翻訳の質も高く看守隊長の台詞は特にお気に入り。個人的にはオススメ出来る良ゲーです。すべて表示閉じる
意外と物語性が強め。ゲームに物語性を求めない私のようなプレイヤーには合わない。 脱獄するためにあれこれするのに集中できるゲームではなかった。 度々挟まってくる”物語”が、正直なところ邪魔にしか感じられず、第2幕…だったかで、弁護士との長い長い話が始まってしまった所で、嫌になって挫折。 あと、移動速度も遅くて、リアル時間を無駄に食われる。 十数時間やって1プレイも終わらないのに、何度もプレイしてみようなんてとても思えない。 XBOXコントローラーにてプレイ。コントローラープレイには不具合は無かった。すべて表示閉じる
レビューはガイドの後に続きます。 初心者ガイド ・優先度は金>健康>友情。カネは全てを解決する。健康も友情も強さもカネで買える。 ・ほぼ全ての行動は時間を消費する。囚人と知り合ったり雑談したりするだけでみるみる時間が過ぎていく。おしゃべりしている間に腹が減ってメシや薬を買う金も溜まらず毛布も枕もなく不健康になって死ぬのは典型的な罠。とにかく金を稼ごう。 ・初日はアイロン掛けに専念して物資の刑務官からセクシーキツネガールのポスターを買おう。部屋に貼ると朝起きるたびに大量の魅力経験値が手に入るようになるぞ! ・ついでに毛布も買おう。毛布がないと寝るだけで不健康になってしまう。 ・最初のうちは24時前に寝よう。3日連続で睡眠をちゃんと取ると全アビリティスコアが+1されるようになる。 ・初日のカツアゲワニはリセマラしてでも倒しておくと後が楽になる。良行動を引けるかどうかのお祈りゲーだけど、ポーズメニューの記憶巻き戻しで何度でも挑めるので数十分リセマラすれば勝てる、はず。武器は使わず出血効果がありスタミナ消費の低い素手攻撃連打がお勧め。 ・力や魅力などのステータスは基本的に成長せず、飲食や装備のバフで上げるシステム。サイコロチェックの前にガムやコーラでステータスを上げると成功率が跳ね上がる。ステータスを高める方法やアイテムを覚えて有効活用するのが攻略の鍵。 ・魅力スキルの「ロマンチスト」は序盤特にお勧め。作れるようになるアイテムは素材を集めるのが楽な割に贈ると喜ばれやすく、しかも高く売れる。 ・右クリック(パッドはX)で囚人の詳細を確認して強い囚人スキルを持っている奴と優先的に仲良くなろう。 ・逆にスキルが弱い囚人はカツアゲ要員としてあえて友好度を上げないのもアリ。毎日カツアゲすれば中々の収入源になる。 ・プレゼントは時間が経過しないので仲良くなりたい囚人にはどんどん貢いでいこう。 アロマ石鹸や食べ物類は嫌いな囚人が少ないのでプレゼントにお勧め。 ・基本的に囚人が持っているものが彼らの好きなもの。贈るものに困ったら取引欄を見て傾向を探ろう。ちなみにトラのジョンの好物はタバコ(ミントロール)だよ! ・庭で稀に見つかるコガネムシはほぼ全ての囚人が大喜びする最高の贈り物。それを食べるなんてとんでもない。 ・戦闘関連のスキルやアビリティは後回しでOK。戦闘は頻度が少ないし最悪負けたらロードで何とかなる。ただし、終盤に強制戦闘があるので余裕が出てきたらちゃんと戦闘関連のスキルも取ろう。 ・スリは極めると完全にゲームバランスが崩壊するほど強い。コーラやニット帽などで成功率を上げまくれば上級アイテムもスリ放題。成功した場合は好感度も下がらないので盗んだアイテムを本人にプレゼントして返すだけで好感度が上がっていく。 全てを駆使して生き抜くサバイバル刑務所RPG スコア:8/10 (アーリーアクセス 2023/11時点) 真エンド到達済み。1周20時間程度、2週目で真エンド到達。 クエストと会話がメインの脱獄ゲー風RPG。おまけ程度に戦闘もあります。ゲームの各要素はとてもクオリティが高くポテンシャルを秘めているのですが、要素同士が微妙に噛み合っていないように感じられるゲームでした。現状でも十分に面白く値段以上に楽しめるゲームであることは間違いないのですが、あと一歩で神ゲーになりそうなだけに惜しいです。 よかった点 ■魅力的なキャラクター 主人公含めキャラクターがとても魅力的です。舞台が刑務所ということでゴロツキが多く一部のキャラクターは性格や背景が似通ったものになってしまっている感じもありますが、全体的に個性豊かで印象に残ります。キャラクターたちは動物モチーフですが、実際に各動物の特性や特質が反映されており、例えばスカンクのキャラクターは自分の臭いを気にしていて石鹸をプレゼントされると喜ぶなどのキャラ付けがされています。囚人同士の会話も豊富で盗み聞きしているだけで楽しい。 ちなみに男子刑務所(男性棟?)なので主人公も囚人も全員男性です。男性が好きという受刑者もいますが受刑者同士のロマンスは(多分)ありません。刑務所スタッフの一部の女性キャラクターに対してはラブレターを書けたりするので一応そういうロマンスはあるのかも? ■囚人たちから学べるユニークなスキル 囚人たちと仲良くなると特別なスキルを教えてもらえます。どれもユニークなものばかりで、中にはゲーム性がガラッと変わるほど強力なものもあります。特にクラフト時間が1分に短縮されるスキルや寝ているだけでお金が増えていくスキルなどは序盤に取るとものすごく楽になるのでお勧め。スキル集めによって刑務所QoLがどんどん上がっていくのが楽しいです。 ■生活感 刑務所内のルールやシステムは日々追加されていくため、プレイヤーもそれに順応していく必要があります。新しい仕事が追加されたり、刑務所内の施設が改善されたり、変化し続ける環境に身を置く体験は生活感に満ちていてとても楽しいです。全体的に不潔で暗い感じがするのも刑務所の空気感に貢献していて👍 ■囚人ストーリー 囚人たちと仲良くなると彼らの生い立ちや刑務所に入ることになった経緯などを教えてもらえて、レポート形式で読めるようになります。読み応え抜群のテキスト量で各キャラが深掘りされていて素晴らしいです。正直、メインストーリーよりこっちのほうが面白かったです。 ■日本語ローカライズ 素晴らしいの一言です。71万語の大ボリュームをこのクオリティで、しかもこんなにお買い得な値段のゲームが日本語にローカライズされちゃっていいんでしょうか。頭が下がります。 どちらとも言えない点 ■超濃厚なマイクロマネジメントとリソース管理 持続力、健康、体力、集中力、生命力、満腹度、消化値などなど膨大な量のパラメーターがプレイヤーに設定されており、常に気を配る必要があります。各パラメーターを回復できるアクションやアイテムはそれぞれ異なるため、覚えるだけでも大変です。最初は圧倒されますが、毎朝のトイレで体力を回復して歯磨きして魅力を上げてプロテインを飲んで成長力を上げて…と自分の中で最適なルーチンが確立してくると段々と楽しくなってきます。こういう管理要素が好きな方にとっては楽しめる要素だと思いますが、苦手な方にはとことんダメな要素かもしれません。インベントリの容量もかなり厳しめで、アイテムをため込むのは難しいです。 ■メインストーリー 演出含め丁寧に作り込まれたメインクエストがあり、それ以外のサブクエストを刑務所内でこなしながらメインクエストのクリアを目指すというのが大まかな流れになっています。刑務所内でどう過ごすかはプレイヤーに委ねられていますが、メインクエストには日数制限が設けられているためダラダラと過ごしていると時間切れになることも。 作り込みは素晴らしいのですが、ストーリー自体は良く言えば王道、悪く言えばどこかで見た要素の詰め合わせという感じで驚きはありませんでした。主人公が囚人である以上は仕方がない部分ではあるのですが、主に物語を進めるのが刑務所の外にいる主人公の友人やライバルたちなので、主人公として物語に参加している感が薄いです。 また、ベストエンディングを迎えるためには何らかの形で脱獄することが必須となっており、メインクエストだけを進めて脱獄手段を確保していないとバッドエンドが確定します。一部の手段を除き脱獄は準備に時間を要するため、残り日数が少ない状態で「あ、脱獄しないと」と思い立っても手遅れです。 ■囚人たちとの交流 魅力的な囚人たちですが、交流要素は浅いです。会話やプレゼントを通じて好感度を上げられるようになっていますが、好感度が上がっても売ってくれるアイテムが増えたりするだけで会話の内容はほぼ変わりません。将来的に主人公が増えることを見越して主人公との会話を増やさないようにしているのでしょうが、とても淡泊な印象を受けてしまいます。他の囚人同士では楽しく会話しているだけに疎外感が凄いです。仲良くなった囚人たちと協力して脱獄したりといった展開にも期待していたのですが、どうやらそういった要素も無さそうです。 微妙な点 ■戦闘 戦闘はシンプルな1on1でHPを削り合うターン制RPG風。序盤はかなり敵が強く難易度が高めですが、交流を通じてスキルを取得したりアビリティスコアを上げる装備が集まってくる中盤以降は逆に主人公無双が始まります。敵のHPが100程度しかないのにワンパンで50とか出せるようになるので負ける要素がないです。 また戦闘自体も少なく、ギャングに加わるなどして積極的に暴力を選んでも1周で10回程度しか発生しませんでした。プレイ時間のうち1/50も戦闘していなかったと思います。これだけ戦闘が少ないのにスキルやアイテムの半分以上が戦闘関連というのも奇妙なバランスに感じました。 ■ギャングシステム 刑務所内には3つのギャングがありギャングの好感度を上げていくと各ギャングに加入させてもらえますが、これも底が浅いです。加入してもギャングメンバーとの会話内容は変化しませんし、そもそもステータス「名声」が上がると全ギャング施設の利用料がタダになるので加入したギャング施設の利用料がタダになる特典もあまり嬉しくありません。ギャングストアという各ギャング専用のストアでアイテムを購入できる機能も開放されますが、ギャングに加入する頃には他にいくらでも入手手段があるので恩恵を感じませんでした。ギャングに加入すれば鉄砲玉として他ギャングに乗り込んだりできるのかなと思っていたりしましたが、そういう要素も無さそうでした。 ■似たような動物が多い 囚人たちは哺乳類が大半で、哺乳類8その他2くらいの割合です。特に小動物系は大量に出てくる上に見た目が似ているので覚えるのも見分けるのも大変です。鳥キャラも存在していてカットシーンなどには出てくるのに囚人には登場しません。飛んで脱獄できちゃうから?もう少し鳥類や爬虫類、両生類の囚人が居た方がバリエーションが出て見分けも付きやすくて良かったんじゃないかと思います。 ■給与バランスの悪い刑務 給料が出る刑務が複数用意されていますが、これもバランスが微妙です。最初からできるアイロン掛けがとても稼げるので他の仕事をする意味が見出せませんでした。まあ中盤以降は他に稼げる手段がいくらでもあるので仕事自体が刑務官のご機嫌取り程度の要素になっていくのですが… まとめ 魅力的なキャラクターや刑務所生活が楽しい一方で、参加している感の薄いメインストーリーと底の浅い囚人との交流、そして要素が多い割には頻度が少なく発生させる意味も薄い戦闘など、惜しい要素が満載でした。主人公は固定もしくは自分では喋らないキャラメイク系にして、刑務所の中でメインストーリーを展開させつつ囚人との交流を大幅に増やした方がゲームの方向性に合っていたような気もします。 メインストーリーの構成は今更どうにもならないと思いますが、戦闘や囚人との交流といった要素が改善するとまだまだ面白くなると思います。開発のレスポンスやアップデートも早いので応援しています。すべて表示閉じる
思ってたゲーム アニマル版Escapists。つまり脱出アクションゲーム 実際のゲーム ミニゲームがダルくてめんどくせぇ。 でも金を手に入れるためにはミニゲームをしなきゃならん、全体的にめんどくせぇTRPG さすがにオススメできん。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。「参考になった」の票数は保存時点のスナップショットで、リアルタイム情報ではありません。最終取得日:2026/08/15。