Bad North: Jotunn Edition

Bad North: Jotunn Edition

シングルプレイでは、島ごとに部隊配置を考え、撤退のタイミングを見極めることがBad North: Jotunn Editionの魅力です。GOGの≈ ¥236は記録上の最安値にあたり、コンパクトな戦術防衛を試したい人にとって検討しやすい機会です。

Steam PC版はシングルプレイヤーとフルコントローラー操作に対応。兵士を一人ずつ操るより、戦場で要点を判断するプレイが好みの人に向いています。 Steam PC版のインターフェースは簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、韓国語、トルコ語に対応しています。

ストアの価格情報を読み込み中
93%Steam レビュー1.2万 件のレビュー
発売日: Nov 16, 2018
Wargame · Vikings · Real Time Tactics · Tower Defense · Minimalist
Bad North: Jotunn Edition+1·プラットフォーム:DRM-Free·~ ¥1,182-80%〜~ ¥236(~ CN¥10.00)底値Steam より ¥104 お得購入する
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥1,700-80%~ ¥340購入する
Bad North Jotunn Edition Global+1·プラットフォーム:Steam·-77%〜~ ¥389(~ €2.19)購入する
Bad North (Jotunn Edition) Steam Key GLOBAL+1·プラットフォーム:Steam·-75%〜~ ¥419(~ $2.65)購入する
Bad North Jotunn Edition Steam CD Key+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,666-84%〜~ ¥436(~ €2.45)購入する
Bad North: Jotunn Edition PC+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,527-79%〜~ ¥520(~ $3.29)購入する
+1·プラットフォーム:Epic·-11%~ ¥1,520購入する
+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥1,700購入する
底値 ~ ¥327Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥3272025-01現在の全ストア最低価格~ ¥2,132GameBillet下限価格との差+552%
~ ¥873~ ¥1,419~ ¥1,965~ ¥2,51125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥363

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-16 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Bad North: Jotunn Editionについて

Bad North: Jotunn Editionは、バイキングの侵攻から島々を守るリアルタイム戦術ローグライトです。地形を生かして部隊を配置・移動し、戦う場所を選び、撤退を計画します。指揮官は戦死すると戻りません。大まかな指示を出すと兵士が状況に応じて行動し、防衛に成功すると部隊の強化に使える報酬を得られます。 Steamプレイヤー評価:93%が好評、レビュー数12,453件。 Steam PC版のインターフェース言語:簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、日本語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、韓国語、トルコ語。 発売日:2018年11月16日。

制作スタッフ

開発
Plausible Concept · Oskar Stålberg
販売
Raw Fury

Steamユーザーレビュー

93%好評非常に好評12,453 Steamレビュー

過去36か月の記録最安値

≈ ¥3272025-01-02 · GameBillet基本ゲーム · 上の表と同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語対応

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はい——
繁体字中国語はい——
英語はい——
さらに9言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はい——
イタリア語はい——
ドイツ語はい——
スペイン語はい——
日本語はい——
ポルトガル語(ブラジル)はい——
ロシア語はい——
韓国語はい——
トルコ語はい——

Steam PC版の情報 · 2026-10-17

02購入前に

言語対応

Steam PC版では、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ロシア語、ポルトガル語、日本語、韓国語、簡体字中国語、繁体字中国語、ポーランド語のインターフェースに対応しています。これらの言語のフル音声は記載されていません。

ソロプレイとコントローラー

Steamの機能情報では、シングルプレイヤーとフルコントローラーサポートが記載されています。

03よくある質問

Bad North: Jotunn Editionはどんなゲームですか?

バイキングの侵攻から島々を守るリアルタイム戦術ローグライトです。

戦闘では何をしますか?

部隊を配置・移動し、防衛の大枠を指示します。兵士は状況に応じて行動します。

指揮官が倒れるとどうなりますか?

倒れた指揮官は永久に失われます。すべてを失うとゲームオーバーです。

島の地形は固定ですか?

島は自動生成され、それぞれ異なる地形が防衛計画に影響します。

8.1
総合スコア
外部評価93%Steam レビュー1.2万 件のレビュー
グラフィック
8.5
サウンド
7.6
ゲーム性
8.8
ストーリー
5.5
ボリューム
7.8

“A tactical strategy sandbox pairing minimalist visuals with procedurally generated island routes, delivering dense decision-making across brisk runs.”

編集部の総評

Is Bad North worth a dozen hours, maybe more? It is, provided you accept that it compresses most of its charm into one short, fierce defensive battle after another. It does not dangle a plot to drag you forward, and it does not retain you by piling on content. It holds you with a very pure tactical pleasure: the map is legible, the rules are easy to remember, and yet who wins and who loses stays suspended right up to the end. That last point is the whole pitch.

What moves you most is the unity of "light surface, heavy consequence." The art looks like a miniature model and the controls are not hard to pick up, yet every mistake converts instantly into a collapsing situation, and every correct defense gives back an unusually clean kind of satisfaction. It is not the euphoria of a grand victory. It is more like pulling a tangle of thread back into your hands just before it falls apart.

The verdict in the reception

That experience is not a lone opinion. Strong Steam reception, sitting around 93 percent positive across more than eleven thousand recommendations, backs up the lean tactical appeal, and critic consensus lands in the same neighborhood. Reviews clustering around eight out of ten from RPS, PC Gamer, IGN, Eurogamer, and others line up neatly with the verdict here. When the player numbers and the critic numbers agree this closely, it is usually a sign the design is doing exactly what it set out to do, with very little daylight between intention and result.

The convergence matters because Bad North is a focused game, and focused games live or loss on whether their one idea actually lands. Here it clearly does. The reception is not measuring spectacle or scope; it is measuring how cleanly a small system executes, and on that the answer is loud.

It is also telling how durable that reception has proven. Plenty of well-reviewed indies fade once the launch buzz cools and the systems reveal their seams. Bad North has not faded, because the thing players responded to was never a novelty hook that wears off; it was the moment-to-moment quality of a hard decision made under pressure, and that does not stale. A score earned on craft tends to hold, while a score earned on spectacle tends to slide. The steadiness of the praise across both critics and the much larger Steam crowd suggests this is the former kind, a game whose appeal is built into the loop rather than bolted onto the surface, and that is the most reassuring signal a prospective buyer can ask for.

Age, scope, and the honest ceiling

A word on the calendar, too. Five-plus years past release, the minimalism still reads as crisp, and the tactical design has not obviously dated. What actually shows its age is the content volume and the narrative ambition. In a present where comparable games keep escalating systems and presentation, Bad North will look a little smaller, a little thinner. That is not necessarily a flaw, just a context.

If what you want is a strategy game with no fat, a low cost to restart, and a demand that you think every single run, it still hits hard. If you care more about grand narrative, long-term growth, and a content waterfall, it will likely keep you company for a stretch rather than the long haul. Put simply, this is not a game that has everything. But the most important thing, it nails with precision, and that precision is what carries it past the things it deliberately chose not to be.

That is ultimately the fairest way to frame the recommendation. Bad North is not trying to be the biggest game on your shelf, and judging it by size misses the point entirely. It is trying to make one mechanic, the desperate defense of a small island, feel sharp and consequential every single time you sit down with it, and on that narrow, demanding goal it succeeds with remarkable consistency. Buy it for what it is, a small and ruthless tactics box, and it will reward you for years. Ask it to be something larger and it will politely decline.

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