バルダーズ・ゲート3

バルダーズ・ゲート3

一人でも協力プレイでも遊べる大規模な冒険を求めるなら、今回の購入機会と相性があります。Steamの¥5,949で、自由なキャラクター作成、戦術的な戦闘、選択によって関係や物語が変わるD&D RPGを楽しめます。コントローラー完全対応と最大4人のオンライン協力プレイも、仲間とのキャンペーンに向いています。

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96%Steam レビュー75.8万 件のレビュー96Metacritic/10096OpenCritic/100
発売日: Aug 3, 2023
RPG · Character Customization · Choices Matter · Turn-Based Combat · Story Rich
+1·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥8,499-30%~ ¥5,949底値購入する
Baldur's Gate 3+1·プラットフォーム:DRM-Free·〜~ ¥7,047(~ CN¥298.00)購入する
Baldur's Gate 3 EN/DE/FR/IT/PL/RU/ZH/ES Global+1·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥8,830(~ €49.79)購入する
Baldur's Gate 3 Steam Altergift+1·プラットフォーム:Steam·~ ¥11,035-19%〜~ ¥8,973(~ $56.70)購入する
Baldur's Gate 3 (PC) GOG Key GLOBAL+1·プラットフォーム:GOG·~ ¥9,047(~ $57.17)購入する
底値 ~ ¥6,645Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥7,1202025-09現在の全ストア最低価格~ ¥5,949Steam現在が下限価格です
~ ¥7,741~ ¥9,074~ ¥10,407~ ¥11,74125-1026-0126-0426-0726-10~ ¥7,120

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01バルダーズ・ゲート3について

『バルダーズ・ゲート3』は、ダンジョンズ&ドラゴンズのフォーゴトン・レルムを舞台にした物語重視のパーティーRPGです。 キャラクターを作成し、反応する世界を探索し、D&D第5版のルールによるターン制戦闘に挑みます。 12クラス、11種族、多数の呪文と選択が各プレイの展開を形作ります。 Steam PC版はソロ、マルチプレイ、最大4人の協力プレイに対応します。 現在の肯定的なレビューは96%%、レビュー数は757,916件です。 発売日は2023年8月3日です。

制作スタッフ

Swen Vincke
ディレクター
Swen Vincke
Belgian video game designer, programmer and director
代表作博德之门3
音楽
Borislav Slavov
開発
Larian Studios
販売
Larian Studios
声の出演
尼尔·纽伯恩 · Amelia Tyler

Steamプレイヤーレビュー

96%肯定的圧倒的に好評757,916 Steamレビュー

36か月間の最低記録

≈ ¥7,1202025-09-01 · GOG基本ゲーム・上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

言語サポート

言語インターフェース字幕音声
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英語はいはいはい
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スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—
ウクライナ語はいはい—
韓国語はいはい—
日本語はいはい—

Steam PC版データ · 2026-10-10

02購入前に

言語と音声

Steam PC版は英語音声に対応し、英語、簡体字中国語、繁体字中国語のインターフェースと字幕を収録しています。

モードとコントローラー

シングルプレイ、マルチプレイ、最大4人の協力プレイに対応します。Steamではコントローラー完全対応と記載されています。

03よくある質問

キャラクター作成の仕組みは?

12クラスと11種族からキャラクターを作成できます。オリジンヒーローや、カスタマイズ可能なダークアージも選べます。

戦闘にはどんなルールがありますか?

D&D第5版のルール、チーム単位のイニシアチブ、有利・不利を使います。難易度は3段階です。

協力プレイはどう進みますか?

オンラインパーティーは最大4人です。全員で戦うことも、分かれて別々の目的を追うこともできます。

舞台はどこですか?

舞台はフォーゴトン・レルムです。選択、人間関係、環境への行動が冒険に反映されます。

9.5
総合スコア
外部評価96%Steam レビュー75.8万 件のレビュー96Metacritic/10096OpenCritic/100
グラフィック
7
サウンド
9
ゲーム性
9.5
ストーリー
10
ボリューム
9.5

“A CRPG that turns tabletop dice and consequence into cinema polished enough to win acting awards, resetting what the genre can be”

編集部の総評

Fold every dimension together and the most remarkable thing about Baldur's Gate 3 is that it proved a point most people thought impossible: the most hardcore systems can be built into the most mainstream experience.

It arrived at the ceiling

It walked on at the top of the industry. It was the highest-rated game of its year, its aggregate score briefly the historic ceiling for PC games, sitting among the best-reviewed titles ever recorded. It swept Game of the Year at that year's awards, scooping Best Narrative, Best Community Support and Best Multiplayer along the way, then took Best Game, Music and Narrative at the following year's BAFTAs.

Those honours carry weight precisely because they span unlike yardsticks — Game of the Year is an industry-wide verdict, Best Narrative is craft, Best Community Support is operational reputation, the players' vote is plain public affection. A game sweeping prizes that different in kind on one night did not win on a single strength; it hit the top across narrative, performance, gameplay, operations and community at once.

Stack year-end glory, an academy award and the highest aggregate together and "all-time great" stops being fan sentiment and turns into a coordinate you can look up. What makes that coordinate stick is that none of it was bought with marketing or a launch-week surge; the reputation kept climbing through the patches, long after the awards dust settled, which is the surest sign a game earned its place rather than spiking and fading.

Who it is for, and who should walk past

So who is it actually for? If you are the kind of narrative-first player who wants choices that genuinely rewrite the story and is willing to spend real feeling on a handful of invented companions, this is an experience you will struggle to find a second of in a decade — go in without a second thought. It will spend seventy-odd hours building a relationship with you and then pay it back in your own decisions, and the satisfaction of "I wrote this story with my own hands" is something few games can hand over.

Flip it around and the picture reverses. If you only want instant gratification, find turn-based combat too slow, and have no patience for long dialogue and a steady drip of ability checks, its high tempo threshold may simply push you off — and that has to be said plainly up front. This is not a game for quick fragments of time, dipping in and out; it asks you to sit down, sink in, and treat yourself as one more player at the table. If your gaming time is heavily fragmented, the frequent saves and unhurried dialogue pacing may keep you from ever settling into it.

The version to buy, and the trick nobody can copy

There is nothing to agonise over on versions: the current build already folds in everything from Patch 8 — cross-play, photo mode, twelve new subclasses — so newcomers step straight into the most complete, most stable state, with no reason to wait. The base game is the whole game; there is no season pass dangling the real ending behind a paywall, no tiered edition gating the good companions. Whatever the storefront is charging on any given week, you are buying the finished thing, and the years of free patches mean it has only grown more generous since launch rather than quietly thinner.

In the end, the thing nobody can copy is this: it took the tabletop's make-or-break die and its endlessly rewritable choices and built them into a cinematic experience polished enough to win acting awards for a supporting cast, then dropped the threshold on that hardcore rule set low enough for anyone to walk in. Its most direct rival is the isometric, D&D-descended Pillars of Eternity 2 — but that game has no full voice work, nothing approaching this level of staging, and never made the hardcore this welcoming. That is the whole answer to why Baldur's Gate 3 reset the ceiling for this generation of role-playing games.

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