

BALL x PIT
底値 ~ ¥1,567Steam および第三者ストアを含む現在の価格は過去最安値です
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価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新全期間の下限価格~ ¥1,5912026-05現在の全ストア最低価格~ ¥1,900Microsoft Store下限価格との差+19%
価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
DLC

DLCBALL x PIT Soundtrackストアの価格情報を読み込み中
01BALL x PITについて
BALL x PITでは、跳ね返る魔法の弾を使って敵の大群と戦い、難度の上がるエリアを進みます。弾を組み合わせ、仲間を集め、建物を建てて拠点を拡張し、資源を生み出しましょう。 Steamのレビュー25,157件中、95%%が好評です。
制作スタッフ
開発
Kenny Sun and Friends
販売
Devolver Digital
過去36か月の最安記録
≈ ¥1,5912026-05-28 · Microsoft Store基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 繁体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | — |
ほか13言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | — |
| 韓国語 | はい | はい | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | はい | — |
| ロシア語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| ポーランド語 | はい | はい | — |
| スペイン語(ラテンアメリカ) | はい | はい | — |
| タイ語 | はい | はい | — |
| トルコ語 | はい | はい | — |
| ウクライナ語 | はい | はい | — |
Steam PC版のデータ · 2026-10-14
02購入前に
操作とプレイモード
Steam PC版はコントローラーのフルサポートに対応し、シングルプレイヤーとして掲載されています。
言語
Steam PC版は16言語の字幕に対応しています。フル音声対応は記載されていません。
03よくある質問
どんなゲームですか?
跳ね返る魔法の弾で敵の大群と戦い、遠征の合間に拠点を発展させます。
エンドレスモードはありますか?
はい。説明によると、エリアのボスを倒した後も先へ進めるエンドレスモードがあります。
弾の合成や拠点建築はできますか?
はい。ランダムな60種類以上の弾を組み合わせ、70種類以上の建物を建設できます。
BALL x PITの最新ニュース
人気のSteamレビュー
原文言語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
おすすめSteamプレイヤー
ダークファンタジーRPG風味のブロック崩しヴァンサバ系ローグライト。 複数用意されたキャラクターから一人を選んで、10数分程度で終わるマップに放ち、ブロック崩しをしていく。システム的にはだいたいVampire Survivorだとおもって差し支えない。強制縦スクロール進行のマップで倒した敵の落とす経験値や宝箱を拾っては攻撃手段を増やし、DPSと画面の彩りを爆上げしていく。細かい攻略を考えればいろいろ出てくるだろうが、基本的にはコントロールやキーボードでプレイヤーキャラをのんべんだらりと行き当たりばったりに動かしながら、湧いてくる敵に追い詰められて死んだり死ななかったりしていく脳みそに低負荷なゲームだ。 特にジャンルを切り拓いてなどいない。 新しいことはなにもない。 どこかで見た刺激だ。 なのに、ただ、ひたすら遊んでしまう。 とっくに枯れた古臭いゲームを中毒性のある形にリバイバルするというのは、『幸運の大家様』や『Balatro』といったギャンブルローグライトの流れにあるもので、『BALLXPIT』もまあその範疇といえばその範疇ではある。ブロック崩しそのものをなんとかローグライトにできないかと考えるのも珍しいアイデアではなく、ピンポイントにブロック崩しというわけではなくてその派生ゲームのローグライク化なのだが、類似作に『Peglin』や『Nubby's Number Factory』などもある。 スロットにしろポーカーにしろブロック崩しにしろ、それらのローグライト化がなんかいい感じになっているのは元となったゲームをブラッシュアップしたり革新したりしておもしろく作り変えているからではなく、ローグライトの流れにうまく組み込んでいるからだ。要するにひとつのランが終わると、次のランをつづけて走りたくなるようなデザインになっているかどうか。 ローグライトとは究極的には、ジャンルでもメカニックでもなくて、そういうフローを途切れなく続けさせて中毒にしてくれる運動のことであり、中身はなんでもいい。 なんでもいいのだけれど、この脳みそにある快楽の座にしっくりくるゲームとこないゲームの区別のなぜか厳然としてある。 『BALLxPIT』はかっちりハマるほうだ。よくできている。このゲームは本気なのだ。プレイヤーを中毒にすることについて、ためらいも手抜きもない。それはネタ元の『Vampire Survivor』に通じる真摯さでもある。 「あなたにダメになってほしい、どうか私のために時間をドブに捨てて欲しい」と本気で願うゲームは良いゲームだ。 そういうゲームはあなたに無駄にできる時間があることを証明してくれる。 あなたの人生にまだ余裕があることを教えてくれる。 どうか、豊かな人生を。すべて表示閉じる
レビュー時点で4.2時間73人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
昨日カレー食べたのに次の日も、その次の日もカレーだった そんな気持ちになるゲーム体験が続く ゲームとしては楽しいんだけど意外性が無い 噛めば噛むほど味が極端に無くなっていくすべて表示閉じる
レビュー時点で3.9時間37人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
11/9追記 直近のアップデートで全て修正されました。この翻訳でクリアまで遊びたかった…。 ゲームは面白いが、翻訳の品質に重大な難あり 面白さやゲーム性については他の人が言及している通りですが、 日本語翻訳がゲームのルールを正しく伝えておらず、様々なビルドをためさせるローグライトでは致命的だなと感じました。 例を挙げると 【暗殺者】 原文:Passes through the front of enemies, but not the back. 訳文:敵の後ろではなく前を通る。 「敵の前面は貫通するが、背面は貫通しない。」とかにしたほうが分かりやすいです。 -- 【鉄】 原文:Deals double damage but moves 40% slower 訳文:与ダメージが2倍になるが、移動が40%遅くなる。 取得すると自分の歩く速度が遅くなるのかと思ってしまいます。「2倍のダメージを与えるが、速度が40%遅い。」なら誤解を招きません。 -- 【輝く羽根】 原文:Increase ball launch speed by 20%, 訳文:ボールを発射するスピードが20%上昇するが、(以下略) 【短弓】 原文:Increase fire rate by 15% 訳文:発射速度が10%上昇。 原文を読むまで「発射するスピード」と「発射速度」の違いが分かりませんでした。弾速と連射レートとかにしてくれたらいいのに。 -- 【透明の盾】 原文:Balls go through allies and heal them for 2 health 訳文:ボールが味方を貫通し、体力を2回復する。 自分が回復するのかと思ってビルド組んでました。なぜ翻訳者はthemを取りこぼしたのか。 -- オッケーはオッケーのままでオッケーですすべて表示閉じる
レビュー時点で59.3時間56人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
ゲーム本編よりも、外での育成要素がメインって感じ。 マップをクリアしても、結局同じステージを何度も周回して素材や設計図を集めないと戦力が追いつかないのがダルい。 あと建築と回収がとにかく面倒。 建物って作ったらそのまま使えればよくない?いちいち作業者をぶつけないと建築進まないの、正直意味わからんしストレスが溜まる。すべて表示閉じる
レビュー時点で4時間29人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
※11/6配信のアプデをすると街でフリーズが頻発するので(報告多数)要注意 設定でゲーム内言語を英語にすると回避出来ます → 11/7午前に配信されたアップデートで正常に動作するようになりました! キャラクターごとにシューティング寄りになったりブロック崩し寄りになったりとプレイフィールが大きく変わるようになっていて、通常のエンディングを迎えるあたりまでは非常に楽しめるゲームだと思う。少なくとも定価分以上は楽しめた! ただ、シナジーをそこそこ詰めたビルドを1つ見つけておけば、キャラ差の持ち味が薄れるほど攻撃が強力になってしまって、ゲーム終盤や周回プレーになるとヴァンサバほどの中毒性や緊張感は得られず、途端にヌルい作業ゲーになってしまうのが勿体無い。つよくてニューゲームでも同じビルド、同じパターンでクリア出来てしまうのでますます作業感が強まる。実績を埋めるにはそういった作業をかなり求められるのでその辺りはダルいかな〜 自動でビルドを組むキャラクターも運ゲー要素が強くてあまり面白くない。すべて表示閉じる
レビュー時点で38.7時間35人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
他の人もなってるみたいだが原因不明のフリーズありすべて表示閉じる
レビュー時点で35.9時間21人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ストアの動画にあるようなボールを飛ばして敵を倒すローグライクで、 ストアの動画にがない建設システムが面白くないゲーム。 ボール転がしている間はくそおもろいのでオススメです。 ちゃんとエンディングも用意されてますが、ポ〇モンフラッシュレベルの演出なので注意すべて表示閉じる
レビュー時点で44.1時間33人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
一応実績コンプまでプレイしたけど人を選ぶゲーム ステージを進めるとプレイヤー操作が一切できない自動で動くキャラが出て状況が一変する 2日目には自動化キャラが出てたから私にとって、このゲームの寿命は5時間でした 自動キャラと相性の悪いキャラと相性の悪いボスがいるからそこだけ自分でプレイしてそれ以外は全て自動キャラに任せてステージクリアするのを待つために別ゲーや調べものをする 特定のボールの組み合わせで進化させれるけど自動化キャラじゃ狙った構成にならないので図鑑埋めに自分でプレイする ターン制になるカスみたいなキャラも居たけど自動化キャラと合わせたら全てやってくれる 勿論、自動化キャラを使わない方が強い構成になるのだけどクリアが目的でプレイしているのだから、画面サイズを一番小さくして音も消して自動キャラに任せて別ゲーや調べものをするのが効率的です 実績を埋めた瞬間ゲーム終了してアンインストールしたぐらい思い入れもありませんすべて表示閉じる
レビュー時点で36.1時間17人が参考になったと評価
おすすめSteamプレイヤー
ノーマルモードを全クリしたので、しっかりレビューします! 【お得に買うコツ】 『Vampire Survivors』を所持している場合は、10%割引が適用されます。他にも、そのバンドルのゲームをお持ちの方は、そのバンドル版を購入するのがおすすめです。 【楽しく遊ぶコツ】 ・早く強くなるコツ 各能力のスケーリング(成長倍率)を上げる建物を優先的に強化すると、比較的早く全キャラを強くできます。オススメです。 ・ボールは進化を優先する 本作は『Vampire Survivors』と同様に、装備(ボール)の進化が重要なゲームです。もちろん、強いボールと弱いボールが存在するので、その見極めや学習も大切です。 ・死んでもめげない 序盤はボールの火力が低く、敵の数も多いため、どうしても押し切られてしまうことがあります。そんな時は焦らず、拠点で資源を集めながら、能力アップ系の建物を優先的に強化すると良いです ・序盤の幽玄マントは罠 序盤はボールの数が少なく、威力も足りないため、幽玄マントを取ると奥の敵にばかり当たってしまい、手前の敵を倒せずにやられてしまうことがあります。幽玄マントは、ある程度ボールが揃って火力が安定してから取るのがオススメです。 ・ベビーボール主体の構成は弱い ベビーボール自体の火力が低いため、これを主力にした構成では、どうしてもダメージ不足に陥る場面が多いです。そのため、他の高火力ボールを中心に編成することをおすすめします。 ・ゲームスピードは最速が快適! 最初はゆっくりでもOK。でも最終的には最速モードに慣れておくと、テンポよく遊べて快適です! ・自機の当たり判定を表示する オプション設定で自機の当たり判定を表示できます。これをオンにすると、敵の弾を避けやすくなるのでオススメです! 【個人的に強いボール】 ・内出血 「出血」×「鉄球」で作れるボール。出血スタックが蓄積すると、敵の現在HPの20%分のダメージを与える(ボスにも有効)。さらに「細胞」を融合させることで、分裂した内出血ボールが恐ろしい削り性能を発揮する。 ・超爆弾 「爆弾(火傷×鉄)」×「毒」で作れるボール。3秒のクールダウンがあるものの、広範囲かつ高威力。毒スタックによって敵へのダメージがさらに増加し、あまりの威力でボスが出現する前に倒してしまうこともある。 ・放射能ビーム 「レーザー(横)」×「毒」または「細胞」で作れるボール。広範囲に毒スタックを付与し、敵へのダメージを増加させる。「細胞」と融合させることで、さらに広範囲の敵に毒スタックをばら撒けるようになる。 ・細胞 敵に当たると分裂して増えるという、シンプルながら非常に強力な能力を持つ。単体でも優秀だが、融合素材として使うと真価を発揮する万能ボール。 ・暗闇 3秒のクールダウンがあり、敵に当たってしまうと壊れるが、非常に高威力。加えて貫通構成の際に手元にボールが無い状況を防げる優秀なボール。 【個人的に強いパッシブ】 ・恋人の矢筒 敵の弾に当たると、最大80%の確率でダメージを体力回復に変換する優秀なパッシブ。ほとんどのボスの弾幕が怖くなくなるため、候補に出たら優先的に取得したい。 ・扇子 ボールの威力が足りず、敵に押されている時に真価を発揮するパッシブ。中ボスにも効果があるため、見た目以上に頼れる存在。 ・癒し手の像 短い間隔でプレイヤーを回復してくれる有能な味方。頻繁に出現し、「恋人の矢筒」と組み合わせることで、生存率が大幅に向上する。 ・輝く羽根&短弓 ボールのスピードが上がることで、敵に当たる回数も回収速度も増加。結果的にDPSが上昇するため、積極的に取得しておきたい。 ・車輪 壁に当たるたびに威力が上がるパッシブ。意識的に壁へバウンドさせることで高火力を発揮する。体感では「銀の弾丸」や「逆さ斧」よりも使いやすい印象。 【良かった点】 ・ピンボールという発想が良い点 Vampire Survivorsとは違い、考えながらボールを撃つのがとても楽しかったです。さらに、敵の攻撃を避けつつプレイするため、程よく頭を使う感じがあり、脳トレにも良いと思いました。 ・箱庭要素もピンボール式な点 資源の回収や建築の完成にもピンボール要素があるのが新鮮で面白かったです。 ・キャラ同士のコンビ要素が楽しい点 このゲームが本当の意味で面白くなるのはここからだと思います。キャラの能力を組み合わせることで、まるで別のゲームのような新しいプレイ体験が味わえました。 【悪かった点】 ・建物の再配置モード時のUIが邪魔な点 再配置モード中に説明UIが視界を塞いでしまい、オプションで非表示にすることもできないため、かなり邪魔に感じました。オプションで非表示設定を追加するなど、改善を期待したいです。 ・資源回収が放置できる建物が後半にしか登場しない点 かなり便利な建物なので、できれば序盤から使いたかったです。放置中にモリモリ資源が溜まるのは楽しいですが、後半にしか手に入らないのは少し残念でした。 ・1×1マスの建物がクリックしづらい点 小さい建物が他の建物の陰に隠れやすく、コントローラー操作だと特にクリックしにくいです。また、建物削除時に確認メッセージが出ない点も少し不便でした。 ・ベビーボールを増やしすぎるとメインボールが出なくなる点 おそらくバグだと思いますが、ベビーボールを増やしすぎるとメインボールが出なくなり、火力が落ちて詰む現象を確認しました。自分は「物理学者」でこのバグを確認しています。 ・ボス戦でたまに不具合が起きる点 天国エリアで「物理学者×道化師」を使用中、ボスが画面外に飛び出して戻ってこなくなるバグに遭遇しました。その際、ボス戦中のカーソル挙動も少しおかしく感じました。 【オススメの人】 ・Vampire Survivorsが好きな人 ・弾幕シューティングが好きな人 ・ピンボールが好きな人 どれか一つでも当てはまる方は、ぜひプレイしてみてください! 【総評】 現時点でも十分に楽しめる完成度です!自分的には、時間が溶けるレベルでハマりました!特にキャラ解放ごとに新鮮なプレイ感があって、飽きずにずっと遊べます。リリース直後なのでバグもありますが、今後のアップデートで改善されるのを楽しみにしてます!すべて表示閉じる
レビュー時点で43.1時間18人が参考になったと評価
おすすめしないSteamプレイヤー
もどかしい 自分の腕でどうにかこうにかというより、「今回はここまでね~レベルアップと拠点で強くなってね~」の作業の繰り返し感が強くて断念した。ローグライクというよりは育成ゲーに近い あと、1プレイで編成が出来てきてこれからって時にステージが終わるので、絶妙に爽快感が無い。 ゲーム性自体は個性的で面白いと思うすべて表示閉じる
レビュー時点で4.1時間15人が参考になったと評価
出典:Steamユーザーの原文レビュー。参考になった投票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
