Barotrauma

Barotrauma

Barotraumaでは乗組員の仕事が航海の中心です。ソナー、原子炉、ポンプを扱い、浸水を直して任務を遂行しながら、裏切り者の可能性にも備えます。Enebaの≈ ¥785を見て、このサバイバルと潜水艦シミュレーションの組み合わせに惹かれるか考えてみましょう。シングルプレイヤーに加え、協力・マルチプレイでは最大16人が乗船できます。購入前に対応言語も確認できます。 Enebaの¥4,800を、協力型潜水艦シミュレーションに使う予算と比べて検討できます。

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94%Steam レビュー6.2万 件のレビュー81Metacritic/100
発売日: Mar 13, 2023
Co-op · Multiplayer · Survival · Submarine · Survival Horror
Barotrauma (PC) Steam Key LATAM+2·プラットフォーム:Steam·-84%〜~ ¥785(~ $4.96)Steam より ¥4,015 お得購入する
Barotrauma Asia Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,432-66%〜~ ¥1,522(~ €8.58)購入する
Barotrauma EN/DE/FR/PT/RU/ZH/ZH RU/CIS+2·プラットフォーム:Steam·-68%〜~ ¥1,539(~ €8.68)購入する
Barotrauma PC Steam CD Key+2·プラットフォーム:Steam·~ ¥4,432-65%〜~ ¥1,539(~ €8.68)購入する
+2·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥4,800購入する
底値 ~ ¥552Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
設定後、選択した地域の利用可能な価格が希望価格以下になると、メールでお知らせします。

価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥4952026-07現在の全ストア最低価格~ ¥2,768Kinguin下限価格との差+459%
~ ¥1,801~ ¥3,157~ ¥4,513~ ¥5,86925-1026-0126-0426-0726-10~ ¥495

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Barotraumaについて

Barotraumaでは、潜水艦の乗組員となり、木星の衛星エウロパの危険な海を進みます。任務をこなし、ソナーや原子炉、武器、ポンプを操作し、浸水を修理して異星の怪物に立ち向かいます。協力が重要ですが、船内で裏切りが起きることもあります。 Steam PC版はシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイに対応し、最大16人が乗船できます。 ボットで乗組員を補えます。 6つのクラス、自動生成される世界と任務、クラフト、潜水艦エディターも用意されています。 対応するインターフェース言語は簡体字中国語、繁体字中国語、英語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語(ブラジル)、ロシア語、スペイン語、ポーランド語、スペイン語(ラテンアメリカ)、トルコ語、日本語、韓国語です。 プレイヤーレビュー62,252件のうち、94%が好評です。

制作スタッフ

開発
FakeFish · Undertow Games
販売
Daedalic Entertainment

Steamプレイヤーレビュー

94%好評非常に好評62,252 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥4952026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

言語インターフェース字幕音声
簡体字中国語はいはい—
繁体字中国語はいはい—
英語はいはい—
ほか10言語を表示
言語インターフェース字幕音声
フランス語はいはい—
ドイツ語はいはい—
ポルトガル語(ブラジル)はいはい—
ロシア語はいはい—
スペイン語はいはい—
ポーランド語はいはい—
スペイン語(ラテンアメリカ)はいはい—
トルコ語はいはい—
日本語はいはい—
韓国語はいはい—

Steam PC版のデータ · 2026-10-10

02購入前に

プレイモード

Steam PC版にはシングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力プレイがあります。潜水艦には最大16人が乗船でき、ボットで乗組員を補えます。

言語

対応するインターフェース言語は{supportedLanguages}に表示されます。対応言語には字幕が用意されています。

03よくある質問

乗組員は何をするの?

潜水艦を操縦し、任務をこなし、怪物と戦い、浸水を修理します。ソナー、原子炉、武器、ポンプなどの船内設備も操作します。

乗組員の役割は選べる?

はい。船長、エンジニア、メカニック、医師、警備員、アシスタントの6クラスがあり、それぞれ役割が異なります。

航海や選択に変化はある?

世界と任務は自動生成されます。勢力や評判によって、同盟相手や選択の結果が変わります。

コンテンツの作成や改造はできる?

潜水艦、キャラクター、プロシージャルアニメーション用のエディターを内蔵。Steam WorkshopでMODを共有・発見できます。

8.0
総合スコア
外部評価94%Steam レビュー6.2万 件のレビュー81Metacritic/100
グラフィック
7.5
サウンド
8.5
ゲーム性
9
ストーリー
6
ボリューム
8.5

“A submarine crew simulator blending role specialization, emergent multiplayer storytelling, and deep mod support into a tense co-op experience.”

編集部の総評

Whether Barotrauma is worth dozens of hours depends entirely on what you want to take away from it. If what you are after is a strong main line, a steady stream of easy thrills, and low-barrier feedback, it may not suit you. The complex systems, the heavy reliance on multiplayer cooperation, and the fairly functional visual presentation are all reminders that this is not the kind of work anyone can pick up and immediately get a rush from. It asks for a little patience. It also asks for a few people.

What it asks, and what it returns

But as long as you are willing to step over the threshold, what it gives back has very few substitutes. That process of a whole crew each holding their own post, the situation teetering on the edge of total collapse and then being dragged forcibly back, carries a very specific kind of satisfaction. It is not the satisfaction of "I won." It is the satisfaction of "we did not sink." The difference is large. The former is like a sprint; the latter is like pulling an all-nighter to finish a project that was always going to have problems, ending up thoroughly drained, yet feeling at the moment of clocking out that it was genuinely worth it.

That distinction is the whole pitch. Plenty of games sell you the sprint, the clean victory, the dopamine spike on a timer. Far fewer sell you the messy, collective relief of survival, and fewer still make that relief feel earned rather than handed to you. This is where the game's bet on difficulty and interdependence pays off: the highs are not loud, but they are real, and they belong to the crew rather than to any one player.

The integration that sets it apart

Its most valuable quality is the ability to twist deep sea, submarine, management, survival, and exploration into a single rope. Not every strand is perfect, the weak narrative pull and the newcomer adjustment period really will block a slice of players, but the core experience is solid enough to carry the rest. Compared with a hardcore peer like Oxygen Not Included, which matches it for systemic depth and cascading accidents, Barotrauma's edge is that everyone is crammed into the same vessel at the same time, so the pressure is social and immediate rather than top-down and solitary.

Spend these dozens of hours and what you are buying is not a standardized sequence of levels. It is a string of incident scenes that your friend group will keep dissecting for a long time afterward. The Steam standing of 94% positive across more than fifty-nine thousand recommendations is not an accident; it is the signature of a game that the right people do not just finish but keep returning to and keep talking about.

What that score really measures is durability of affection rather than ease of entry. Games that everyone can pick up tend to earn broad, shallow approval; games like this earn narrow, fierce loyalty from the people who clicked with them. The high rating despite a steep learning curve tells you that those who push through almost never regret it, which is about the strongest signal a niche, demanding design can hope to send.

The bottom line

So the verdict comes with a condition attached, and the condition is honest rather than evasive. If you have a regular squad, the recommendation can climb another notch, because the parts of the design that feel like spinning gears with strangers click into a genuine machine with people you trust. If you are mostly solo, temper your expectations: much of what makes this special is built for a crew, and a crew is not something the game can supply for you.

The fairest summary is that Barotrauma knows exactly what it is and refuses to compromise to widen its reach. It will not soften the learning curve to flatter newcomers, it will not bolt on a cinematic campaign to court story players, and it will not polish up its visuals to win first impressions. Every one of those refusals narrows the audience, and every one of them sharpens the thing the core audience came for. That is a confident, slightly stubborn kind of design, and it is the reason the game inspires devotion rather than mere approval.

Walk in knowing all of that, and Barotrauma rewards the effort with something genuinely durable, the kind of shared experience you measure in stories rather than hours. Walk in expecting a solo thrill ride or a guided narrative, and you will likely miss the very thing it does best. Few games this deliberate manage to be this rewarding, and fewer still make their demands feel like a feature rather than a flaw. If the conditions fit your situation, it is an easy thing to spend dozens of hours with and an even easier thing to keep coming back to.

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