

Bastion
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01Bastionについて
Bastionは、行動に反応して語りかけるナレーターを備えたアクションRPGです。40以上の手描き環境を探索し、世界を砕いたCalamityの秘密を解き明かしながら、強化可能な武器で野獣と戦います。 Steam PC版はシングルプレイヤーとコントローラー完全対応です。 英語音声を収録し、インターフェースと字幕は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、簡体字中国語に対応します。 Steamプレイヤーレビュー28,243件中、肯定的な評価は95%%です。
制作スタッフ
36か月間の記録上の最低値
≈ ¥3542025-09-29 · Steamベースゲーム・上の表と同じ記録、USD履歴であり地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | はい | — |
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
さらに3言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-10
02購入前に
言語
Steam PC版は英語音声を収録しています。インターフェースと字幕は英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、簡体字中国語に対応します。
モードと操作
Bastionはシングルプレイヤー作品で、Steam PCではコントローラーを完全にサポートします。
物語後のモード
物語を終えるとNew Game PlusとScore Attackが解除されます。No-Sweat Modeでは物語を進めやすくなります。
03よくある質問
Bastionはどんなゲームですか?
世界を粉々にした超現実的な災厄、Calamityの秘密を追います。
ゲームでは何をしますか?
40以上の手描き環境を探索し、獣と戦い、武器を強化します。
物語後のモードはありますか?
はい。メインストーリーを終えるとNew Game PlusとScore Attackが解除されます。
コントローラーに対応していますか?
はい。Steam PC版はコントローラーを完全にサポートします。
“Indie action that pairs isometric combat with watercolor stained-glass visuals and a continuous narrator, delivering a tightly paced six-hour story you finish in one sitting.”
編集部の総評
Pull all the scores together and the conclusion is steady: Bastion sits firmly in the high-quality tier. IGN handed it a 9, PC Gamer an 8, and on Steam it holds a 95 percent positive rating across tens of thousands of reviews. Every signal points the same direction. This is a work of unusually high finish at a deliberately moderate size, and the years since release have only confirmed how well it has held up.
A tight loop that never leaves a gap
Looked at as an experience, Bastion is a compact closed circuit. The isometric action RPG provides solid, readable tactile feedback. The weapon, skill, and idol systems supply real depth without bloat. The watercolor-and-stained-glass art makes the theme of a world shattered and rebuilt physically visible on screen. And the magnetic narrator both carries the story and fills every emotional gap, so that across six hours there is almost no dead air. Each element props up the others, which is why the whole feels larger than the sum of a short campaign and a small studio's first outing.
As Supergiant Games' debut, it also earned awards and nominations that, in hindsight, signposted everything the studio would go on to do. The narration-driven identity born here is the same DNA that runs through their later catalog, which is part of why Bastion still reads as a foundational indie rather than a dated curiosity. It is one of those rare debuts where you can hear the whole studio's future being announced in the very first work, fully formed in voice and intent even if later games would refine the execution further.
The clear-eyed caveats
The drawbacks are just as easy to name. For players raised on sprawling open-world projects, the content is a touch short, and the story is scaled like a tidy short story rather than an epic. Some players may also tire of a storytelling approach that leans so heavily on narration. None of that, though, is enough to shake its standing as an exceptionally polished small-scale work. These are matters of fit and taste, not flaws in execution, and that distinction matters when you decide whether it is for you.
Is it worth the six to ten hours? If you are hunting for an action RPG you can experience completely in a week or two, without being dragged down by endless side content, Bastion slots into your schedule perfectly. Even on a single run through the mainline, you feel it: every step lands on a road that was just assembled, every offhand line from the narrator a reminder that this world was once whole, and that you are deciding by hand what it becomes next.
Who it is for, and who it is not
If what you want is a single game to anchor an entire year of play, this may not fill your time budget. But treated as a tightly structured album of musical storytelling, played front to back across six hours with no fast-forward, the density of this journey more than earns your time. There is a real argument that the discipline of its length is a feature rather than a compromise, that knowing exactly how much to say and then stopping is its own kind of craftsmanship, and that the game is better for refusing to pad itself out to meet some expected runtime.
So the verdict comes down to expectations. Come to it wanting a hundred-hour home and you will leave hungry. Come to it wanting a complete, beautifully made, six-hour story with a voice you will not forget, and you will leave having played one of the best small games of its generation. The recommendation writes itself: anyone who loves compact combat and narration-led storytelling should not pass this Bastion by.
人気のSteamレビュー
母語のレビュー選択 · 10件この言語で選ばれた参考レビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の肯定率を示すものではなく、意見はレビュー時のバージョンに基づきます。
日本語化MOD有り 良作アクションRPG 一本道でストーリーや雰囲気、音楽を楽しむゲーム。1周10時間ぐらい。 難易度は低めでアクションが苦手な人でも詰まることなく進めると思います。また、物足りない人にはXP・お金のUPと引き替えに最大10種類のペナルティーをつけることで難易度を自由に上げることが出来ます。 特定武器やサバイバル等のミニゲーム、特定条件達成を目標とするチャレンジ要素有り。 ・良かった点 上記の通り、間口の広い難易度設定。 同時に武器2奥義1をもてるので戦い方に幅がもてる。 ミニゲームですべての武器を使用することになるので「取得したはいいけど使わない」が無くなり、自分にあった武器を見つけられる。 少し変わった世界観ときれいなグラフィック ・悪かった点 プレイに支障はありませんが、不満は2点。 コンフィグ・メニュー周り。現在・最大HP、Lvアップに必要な経験値、奥義の効果、現在の武器の状態・追加効果ここら辺がゲーム中に確認できないor町でしか確認出来ないのは不便でした。 屋外での武器の奥義取得時の仕様。屋外で武器・奥義を修得すると強制的に新しい物へ変更されるので、取得時にどれを残すか選択できればありがたかった。 日本語化は可能ですが、ナレーションが抽象的で、戦闘中に話し始めたりするのでストーリーを追うのが大変・・・ 小粒ですが、万人向けの良くできたゲームです。デモやスクショを見て悪くないと思えば買い。すべて表示閉じる
グラフィックとビジュアル面でのデザインは素直に良いものだと思うけれど、その他の部分については絶賛されているのが自分にはピンと来ない。 敵を倒していて爽快感も無い、探索する楽しみも薄い、少年を主人公としたファンタジー作品としてはナレーターが常に抑えたトーンで喋る爺さんであまりにも陰気臭すぎる。 しかも少年を操作してやらされることが ほぼこの爺さんの思惑に乗っかって “崩壊した街や人の消えた地域からコアを回収してくる” こと だけ。 ホントにそれだけ。 何の使命感も感じないまま危険な地域にお使いに行かされて、邪魔をしてくる化物やら野生の生き物を無闇矢鱈とぶっ叩いたり焼き払ったり砲撃したりして排除したら、後はコアをもって拠点へとトンズラする。 これをただただ繰り返す。 そりゃあ送り込まれる各地域に地域ごとの特色や生態系の違いだったりは見受けられるし、そこら辺の デザインの質だけは良い からソレを見ながら歩けるだけでも少しは価値のある体験になるとは思うんだけど、それにしても “お使いだけゲー” 過ぎる。 そんな 行って取って帰ってこい を繰り返すだけの流れには面白味がないので、単純にやってて楽しくない。 ビジュアル的な面、目に映る外づらだけを見ていると大変魅力的なので、そこに魅力的な世界観設定や深みを持ったシナリオなんかが隠されているんじゃないか、という気にどうしてもなってしまった人も多いと思うが 実際は別にそんなことはない。 ただ2つの人種間で起こった終末的戦争を最初から起こらなかったことにするか、終末戦争後の荒れ果てた世界を無限かつ自由に飛び回れる復興拠点を手に入れるかを最後に選択させられるだけ。 もう一つ、裏切り者を見殺しにするか、自らが多くの傷を負うことになっても拠点まで担いで帰ってやるかを選ぶ選択肢もあるが、プレイヤーにその人物に対して思い入れを抱かせるようなイベント等のハッキリした分かりやすい仕掛けが一つも無いので、まず葛藤も躊躇も逡巡もしようがない。 こういうシナリオ・演出周りの作りは本当に気に入らない。 やるならもっと丁寧に プレイヤーの中に選択肢を選び取ることへの迷い が生まれるように感情導線を構築しないと意味が無い。 もっとハッキリ言うと、まずプレイヤーにこのゲームの中の世界を好きになってもらっておいてから少年の持っていた日常・幸福が理不尽に打ち壊される場面を見せ付けて、そこから独り切りの少年が目を覚ます冒頭の場面に繋げないと 『この男の子は好きになれるタイプの主人公なのか』どうかにも、『この男の子のいる不思議な世界はプレイしている自分にとって守る価値のある世界だと思えるだけの場所なのか』という問題にも、一切の興味がプレイヤーの中で生まれもしないまま、ただ淡々と与えられたお使いをこなしていくだけに 最悪の場合だと なってしまうのに。 実際 自分は殆ど書いてるまんまの、主人公にも崩壊し切ってしまいそうな死にかけの世界にもどっちにも全然思い入れも興味も湧かねーんだけど一体このゲームのテーマとストーリーって何なの? 人に伝える気あるの? っていう気持ちで終始プレイしていたので、正直全編面白いと思わなかったし、楽しくなかった。 ロールプレイングゲームとしては完全にハズレだ と思う。 高評価なのは、とにかくビジュアル設定とグラフィックの美しさ、ファンタジー感の強さ+BGMの質が高いからという理由なのだろうけれど、個人的にはRPGで重要だと思っている魅力的な登場人物、深いテーマ、面白いストーリー、全部知り尽くしたくなるような蠱惑的で詳細な設定、いずれも欠けているゲームだったので 前評判の高さからの落差もあってガッカリ。 せめてもう少し人の心に届いて残るストーリーや演出を実装してくれていればよかったのに、と書かざるを得ないくらい見た目だけ先行してしまっていて とても勿体ない。 純粋にグラフィックとBGMの良さだけを求めて買うならオススメできるが、ゲームとしての面白さ、とりわけRPGとしての面白さにはあまり期待しないほうがいいゲームだと思います。 主人公の少年のバックグラウンドについて知ることができる方法もありはするけれども、いちいち大量に湧き出てくる敵を倒しながら ナレーターが語るのを聴きつつ 画面下の字幕を読むという、3つのことを同時に行わなければ ソレすら満足に教えてくれないのかよ……ってなるような方法しかなかったので、このゲームにそこまで付き合ってやる価値を見出せなかった私は放置して終わり。 遊ばせ方がヘタクソ過ぎないか……。すべて表示閉じる
とても良質なアクションRPG 個人的にはかなり面白いのでお勧めしたい ゲーム内容 大半の人類が死滅してしまった世界で世界を崩壊させた謎を解き明かすアクションRPG、ステージクリア型で経験値やお金を稼いでレベルや武器を集めて強化していく、ちょっとした拠点の増築やサブミッションなどもあり楽しめます。 クリアしたステージは2週目のスコアアタックモードでしかやり直しが効かないのですが、取りこぼしがあっても拠点で買えるようになるので問題ありません、レベル上げやお金集めなどは途中からWAVE形式の場所がでてきますのでその辺も大丈夫です。 敵を強くする代わりにお金や経験値が増える聖堂などもあります、武器は最終的に役10種類位になりその中から自分好みにカスタマイズしてクリアしていきましょう、武器は2つスキルは1つもっていけます。 個人的に思った事感じた事 まず日本語MODを作ってくれた有志の方ありがとうございます。日本語にできますMODの入れ方等は調べればすぐわかると思います。 ストーリーや世界観がまた素晴らしくアクション性もいいです、ボリュームも長くも無く短くもない程度でちょうどいいかもしれません。 ただ聖堂で敵を最大強化した後の最後のWAVE(老人の夢?)はくっそむずかったです。とても楽しくプレイさせていただき、定価で買っても損しないレベルの作品だと個人的には思いました。すべて表示閉じる
美しいグラフィックとキャラクターに彩られた滅亡後の世界。 グラフィックと雰囲気は文句のない素晴らしい出来ですが、戦闘は割りと単調です。 あまり代わり映えのしない敵キャラ、そして一番の不満点は特にボス戦といえるようなものがほぼないということ。 要所要所にはボスを置いてくれないと締まらない。 Bastionの復興も単純にパーツを置いていくだけなので順番等もあまり意味を成していない。 雰囲気は素晴らしいだけに、もう少し戦闘にも力を入れて欲しかったですすべて表示閉じる
単刀直入にいえば美しいけど粗め、粗めだけど楽しい。そんなゲーム 良い点 クオータービューの美しいグラフィックと、それにバッチリ合ったBGM 11種の豊富な武器とハクスラっぽい武器強化システム 間口の広い難易度。そのままだと難易度は低めだが、聖堂にて10の項目から敵を強化できる、全部つけた状態での上位サバイバルモードは至難だろう 悪い点 いわゆる信頼できない語り手の手法を使ってストーリーが語られていくのだけど、戦闘中にも割と重要そうなことが流れていくので頭に入らない。二周したものの「誰が何をしたか」は分かったが「なぜそうしたか」は全然わからなかった グラフィックの割に主人公のモーションがダサく、止め絵だと一体感があるが動かすと主人公だけ妙に浮いて見える 細かいところだと足場が見辛いところが多い、進行上武器を拾う場面では勝手に装備変更されるのでやりづらい等 総じて ラストの選択はどちらに転んでもほろ苦くも希望を残す終わり方で気持ちよかった 短くて二周もすれば強化は全てアンロックされるぐらいのボリュームだけど、満足感は高かったのでおすすめすべて表示閉じる
正直、楽しくありませんでした。 日本語MODを入れてプレイしても、操作が忙しくて文字を読むひまが無いというね。 穴に落ちても死なないというか、体力が削られていると思うのだが、穴が邪魔だし。 意味のある穴ならあってもいいけど、むやみに穴が多すぎて、作成者側が何を意図としているかがよくわからない。 グラフィックやキャラの操作感、エフェクトはとてもいいです。これは、この会社特有の感じがします。すべて表示閉じる
「僕の前に道はなく、僕の後ろに道は出来る」。 プレイした時に、脳内に真っ先に浮かんだのはその詩でした。しかし、このゲームでは僕の前に道はなく「僕の前に道は出来る」のです。 物語の舞台は空中に浮かぶ様々な島や都市。主人公が前に進むたびに、まるで道を指し示すかのように空中に道がつくられていきます。同時にこの浮遊する世界になにが起こったのかも紐解かれていきます。 詩的な言い回しの多いこのゲームはプレイをする、というよりはまるで一つの小説を読んでいるかのように感じるでしょう。 システム面においても、多くの武器のカスタマイズや、敵や自分の強化が出来たりと飽きさせることはありません。 アクションも単調だからこそとっかかり易く、また、その単調な中にもテクニックを要求してくるため、何度プレイしても新鮮な気持ちを味わうことができる筈です。 ただし、小説的な表現が多いために「何が起きたのか」が少々不明瞭になってしまい、消化不良だと感じる方もいるかもしれません。 アーティステックな世界観と、洗練されたサウンドをじっくりと楽しみたい方にお勧めしたい作品です。 また、初心者モードでは倒れてしまったとしてもその場で何度も復活が出来ますので、私のようなライトゲーマーでも物怖じせずに手を出せる優しい作品だと思います。すべて表示閉じる
最悪 フラグメントを稼ぐ手段が、ミッションをやり遂げる以外にない。パイプとかいう手段で稼げる建前にはなっているものの、それがめちゃくちゃ難しい。失敗すると、かけた時間がすべて無駄になり、びた一文ももらえないという仕様。 進むにつれてどんどん難しくなっていくのに、レベルを上げたり、フラグメントを稼ぐための手段が、結局はなにもない。そのミッションをやり遂げるだけしかない。それができないから、救済手段としてのレベル上げの機会がたいていのゲームにはあるものだが、それがまったくない。なぜこう評価されているのか理解不能。買わなければよかったと思っています。 また、明らかに不可能な要求もあります。例えばちょこまか動き回る小さな的50以上を単発のマシェットを投げて時間内に倒すとか、明らかに100回繰り返してもできないようなまともじゃないレベルのミッションなど。 いろいろと設定が基地外じみたゲームです。すべて表示閉じる
トレイラーを見て雰囲気に惹かれた人は買って損しないゲーム 多種多様な武器が出てきてそれぞれに対応するチャレンジもあるのでやりごたえがあります Xbox360 コントローラにも対応していますが飛び道具を狙う時などはキーボード+マウスの方がやりやすく コントローラを使わなくても十分楽しめるのではないかと思います メインストーリーのボリュームは急いでやれば10時間と言ったところでしょうかすべて表示閉じる
主人公が目を覚ましたら、世界は滅んでいた…。 その世界を再構築すべく、主人公は戦う!というお話のアクションRPG。 日本語化有り。 グラフィックの色使いが優しくて美しく、また、ステージの形成されていく形が個性的で、 濃くない幻想的ファンタジーが好きな人にはかなりオススメのビジュアル。 ストーリーや説明はとても抽象的で、そういったものの方が想像力がかき立てられる!という方にもオススメ。 ゲーム自体は、武器が豊富で敵の強さなどのコントロールができて、融通的に幅が効く感じなので、 自分の好みに調整できるかと。 個人的感想ですが、 私の場合は、調整せずに初心者モードで進めちゃってたので、アクションがやぼったくなり、ダルかったです。 ストーリーもアクション中にナレーションで語られるのですが、 ヘタレな自分には集中力を削がれて大変な事になるので黙ってて欲しいと思いましたし、 内容も何につけても全てが抽象的過ぎて、感情移入が全くできませんでした。 そんな感じで世界観に入り込むことができなかったため、ラストについても躊躇することなく進められてしまいました。 前半記載した部分に当てはまる人にはオススメですが、 私個人の感想は後半部分の通りなので、オススメしませんに評価をつけておきます。すべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存されたスナップショットで、ライブデータではありません。最終収集:2026/08/15。