
BattleBit Remastered
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01BattleBit Remasteredについて
BattleBit Remasteredは、ローポリ表現の大規模マルチプレイFPSです。最大254人の戦闘で分隊が戦い、突撃兵や支援兵などの役割が異なる任務を担います。破壊可能な建物が戦場を変化させ、戦車から水上車両まで多様な乗り物が登場します。 Steamプレイヤーレビュー:127,704件中、82%%が好評。 発売日:2023年6月15日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥02023-11-30 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。対応言語
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 簡体字中国語 | はい | — | — |
| 繁体字中国語 | はい | — | — |
| 英語 | はい | — | — |
他の19言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| フランス語 | はい | — | — |
| イタリア語 | はい | — | — |
| ドイツ語 | はい | — | — |
| スペイン語 | はい | — | — |
| アラビア語 | はい | — | — |
| チェコ語 | はい | — | — |
| オランダ語 | はい | — | — |
| フィンランド語 | はい | — | — |
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| ノルウェー語 | はい | — | — |
| ポーランド語 | はい | — | — |
| ポルトガル語(ブラジル) | はい | — | — |
| ロシア語 | はい | — | — |
| トルコ語 | はい | — | — |
| ウクライナ語 | はい | — | — |
| ベトナム語 | はい | — | — |
| スウェーデン語 | はい | — | — |
Steam PC版データ · 2026-10-12
02購入前に
マルチプレイ
Steam PC版は大規模なマルチプレイ戦闘が中心で、サーバーごとに最大254人が参加できます。乗り物や破壊可能な環境も登場します。
コミュニケーション
説明文ではゲーム内のオープンなボイスコミュニケーションに触れています。コントローラー対応は明記されていません。
03よくある質問
戦闘には何人参加できますか?
説明文によると、1つのサーバーで最大254人が戦闘に参加できます。
乗り物はありますか?
はい。戦車、ヘリコプター、輸送車両、水上車両が挙げられています。
環境は破壊できますか?
壁や建物を破壊でき、戦場の様子が変化します。
“A three-dev team trades fidelity for 254-player destructible warfare and proximity-voice presence, the value benchmark for large-scale team combat”
編集部の総評
On balance, BattleBit Remastered is a deep system wrapped in a deliberately plain shell, and the 7.5 verdict both honours its irreplaceable core and marks, honestly, the real-world hurdles around staying power and fit. It is not a game for everyone. For the right person, though, it is something with almost no substitute at this price.
A historical marker written by three people
Start with where it sits in history. It is close to the most successful independent large-scale multiplayer case of recent years: three people, no publisher marketing budget, proving with a low-poly look that fidelity was never the prerequisite for a big-battle experience, proving with a buy-once, no-microtransaction model that pure economics still works, and beating industrial-grade stacking with the cleverness of its design. 1.8 million copies in a fortnight, a peak of 87,323, a spell on top of the Steam charts above studio giants — those numbers add up to a benchmark that keeps getting cited.
Its meaning runs past a single game. In a climate that assumed large multiplayer projects could only be steered by big studios, it tore an opening in the plainest way imaginable and told every indie developer that budget and graphics need not decide a big multiplayer game — grasping the one core experience can.
That instructive value gives it a standing beyond the commercial win. Years from now, when people argue about what an independent studio can and cannot attempt, this is the game that gets pulled off the shelf as proof. It did not just sell well; it widened the sense of what was possible, and that is a rarer achievement than any sales figure.
Who should buy in, and who should walk past
Who is it for? If you miss the large-map cooperation of classic Battlefield, are tired of rivals carved up by microtransactions and passes, and have been shut out of the photoreal blockbusters by hardware, it is close to tailor-made — the gentle system requirements leave you almost no hardware baggage, and the buy-once model means one payment lands you everything. More than that, if you relish the light social spark of teaming up with strangers by voice and finding your own slot in a 200-player melee, the presence it hands you is something most rivals simply cannot.

Who should walk past? If you want photoreal fidelity, demand reliably full servers and mature anti-cheat, or live only for single-player and small-scale ranked play, it will most likely let you down. The look bounces graphics purists on sight, and the swings in its player count mean the entry experience carries real uncertainty.
These are not flaws being papered over; they are facts to weigh before you commit. The honest thing to say is that BattleBit asks something of you in return — a tolerance for rough edges, and a willingness to show up when the servers are warm. Give it those, and it gives back an experience with almost no rival. Withhold them, and you will likely find it frustrating.
Where it stands now, and the thing nobody has copied
From the vantage of 2026, you have to split the historical standing from the present state. As history it is a benchmark; in the present, its population has been through a cliff-edge fall, and whether a newcomer can find a full server fast and whether Operation Overhaul can reignite the community are questions anyone joining now has to face squarely.
Even so, its one core value has never been shaken: that "hear it, see it, reshape it" 254-player presence has yet to be copied by any peer at this price. Against an industrially funded but soul-questioned photoreal title like Battlefield 2042, it swapped fidelity for scale and purity, and traded the cleverness of three people for an intimacy no amount of money seems to buy.
Grasp the full arc — meteoric rise, mid-life silence, teased return — and you can answer "is it worth joining now" without letting the mood drag you. The population may rise and fall, but the thing that made it special was never the headcount on any given night; it was the design underneath, and that has not gone anywhere. For the people who actually want this kind of experience, the answer is very likely yes.
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を示すものではなく、各レビューは当時のバージョンに対する意見です。
追記・とうとう海外サーバーにもチーターが溢れ出した。発売から一週間、短い命だったな 一瞬で死ぬタクティカルなBFを思い浮かべてもらうとこのゲームになる。海外サーバーに行ってVCをつけて「メディーック!」とか「カバーミー!」とか叫びつつ突撃するのは最高に楽しい。 ゲームとしてはBF2042より遥かに面白い。が、日本サーバーは中国人と韓国人とサーバーを共有している。この一点だけでおすすめができなくなった。そんなサーバー設定のゲームが多数あるのは承知だが、民度が違う。 チート使用、10人20人のクランで片方に固まる(これは日本人も同じだが)、他国のサーバーで延々と中国語韓国語でコミュニケーションをとる。 チート使用は言わずもがな。スコアボード上位の飛び抜けたキル数のヤツが居たらプロフィール覗いてみな、大抵VAC禁止(チート使用したク○野郎の証明書)食らってる奴ばっかりだから。 試合中にチート容疑者の観戦ができる点は良。 クランについても酷い。32人対32人で赤チームはほぼ同一クラン、青チームはほぼ野良。クラン側はきっちり分隊行動、野良の芋砂は多数。俺はクラン戦やりに来てるんじゃないんだよ。 タクティカルなだけあって1対3の人数差があれば殆ど撃ち勝てないゲーム性の中、あろうことか8人分隊。敵クラン分隊の3人をキルしたところで残りの5人に斉射され、倒したはずの3人は蘇生され起き上がる。 対処のためについてきてくれと味方の分隊員にVCで呼びかければ返ってくるのは中国語。 「平仮名のメンバーが多いクランがあった、このクラン分隊に入って逆転するぞ。ん?なんで中国語で話してるんだ?」なんて日常茶飯事。 中國語←こういう旧字体みたいな名前のやつもたいていは英語でも日本語でもコミュニケーション取れないぞ。 総じてラグのある海外サーバーで脳を溶かして遊ぶゲームに成り果てた。 クランのいないスタートダッシュの期間だけは日本サーバーも楽しかった。 好みが分かれそうな要素を列記する、自分に合う合わないはこれを見て判断して欲しい ・ミニマップなし ・紙体力、一瞬で死ぬ ・敵グレネードの表示なし、気づかず死ぬ ・リロードが2種類、マガジンを捨てるか捨てないか、捨てると弾薬補給ができなくなる ・リーンあり ・出血あり、2秒ほどの止血が必要、所持バンテージが無くなると止血出来なくなって死ぬ ・自動回復なし、衛生兵以外は自己回復手段がなく、止血のみ可能 ・ビーコンあり、範囲索敵方法無し、音を頼りにビーコンを見つけ出せないと無限に8人分隊が湧いてくる ・死体引きずりあり、物陰に隠れて味方を蘇生できる ・デフォルトのレティクルなし、腰撃ちの範囲はわからない ・武器アンロック要素あり、ランク上げしないと好きな武器が使えない ・アタッチメントアンロック要素あり、該当武器でキルを取らないと武器を強化できない、しばらくはサイトすら無いまま使い続ける必要あり ・兵科ごとのアーマー差あり ・ヘルメット要素あり、一度ヘルメットを飛ばされると蘇生後はヘルメットが無くなる、リスポーンまでは相対的に頭が柔らかくなる ・暗視ゴーグルあり、夜間マップでは自動的にボタンが割り当てられる、高倍率スコープが覗けなくなる ・チーム移動あり、クランの合流が進む ・建築要素あり、土のうを積み上げて遮蔽拠点を作れる ・分隊ポイント要素あり、弾薬補給や建築、ビーコン設置にポイントを使うすべて表示閉じる
この神ゲーをもっと早く見つけていたら某2042を定価で買うという今世紀最大の愚行を犯すことはなかっただろうすべて表示閉じる
以前はこういったお祭りバトルゲームの中でもとてもおすすめ出来るゲームだったがいきなり日本サーバーが消滅し、中国人チーターまみれのサーバーかEU高pingサーバーに入るしかない。それに伴いプレイヤーもびっくりするくらいいなくなった。 元々の活気あったこのゲームを知っていただけに本当に惜しい…。すべて表示閉じる
例のゲームより2042倍楽しい。すべて表示閉じる
このゲームは早期アクセスとしてリリース以来、約6ヶ月間は精力的なアップデートを行っていました。 しかしその後開発者のokiはアップデートを延期し続け1年間アップデートがありません。 アップデートはしなくてもイベントに出展して開発しているふりは出来たようですが。 彼は小さなチーム(3人)であることや低価格を言い訳にしていましたが、 ある推測によるとこのゲームは2023年末の時点で推定350万本以上を売り上げており、純利益は恐らく2500万ドルを超えます。 開発にお金を使わず3人でダラダラ一生を過ごすには十分な額ですね。 そして現在ではdelta forceなど様々な対戦ゲームが無料で遊べます。 ここまで読んでまだ購入を考えていますか?コカインを摂取するのをやめてください。すべて表示閉じる
このゲームが2042円だったら100点満点でした。すべて表示閉じる
ゲームとしては自分は面白いと思った。 リロードの仕様が特殊だったりミニマップが表示されない点も慣れればどうってことない。 ただ中国、韓国とサーバーは分けてほしかった。その一点だけが本当に残念。 言葉が通じないわチーターが多いわで遊んでてかなり不快なので今からでも何とかしてほしい。すべて表示閉じる
ゲーム内容さえ面白ければグラフィックなんてどうでもいいという事を気付かせてくれる最高のゲームすべて表示閉じる
9/15現在 日本から快適にプレイできるサーバーは滅多にありません 残りはキャラクターがテレポートするようなサーバー上でのプレイになる為 日本サーバーが戻るまで購入はおすすめできませんすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録で、リアルタイムデータではありません。最終収集日:2026/08/14。