BattleBit Remastered

BattleBit Remastered

BattleBit Remasteredはソロ向けの冒険ではなく、大規模なオンライン戦闘が軸です。マルチプレイを続けて遊びたいか考えてみましょう。現在の価格はKinguinで≈ ¥2,027です。乗り物や破壊可能な建物が戦況を変え、分隊の役割が連携を形作ります。 Steamの¥2,100より≈ ¥73安く、Steamで購入できます。

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82%Steam レビュー12.8万 件のレビュー
発売日: Jun 15, 2023
FPS · Multiplayer · Shooter · Military · Destruction
BattleBit Remastered Steam Altergift·プラットフォーム:Steam·~ ¥2,623-23%〜~ ¥2,027(~ €11.43)Steam より ¥73 お得購入する
·プラットフォーム:Steam·日本 の Steam 公式価格~ ¥2,100購入する
BattleBit - Remastered Global·プラットフォーム:Steam·〜~ ¥3,153(~ €17.78)購入する
底値 ~ ¥1,185Steam および第三者ストアを含む
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希望価格
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価格履歴

直近 36 か月 · 毎日更新
全期間の下限価格~ ¥02023-11現在の全ストア最低価格~ ¥2,372Steam
~ ¥2,230~ ¥2,325~ ¥2,419~ ¥2,51425-1026-0126-0426-0726-10~ ¥2,372

価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。

価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-09 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。

01BattleBit Remasteredについて

BattleBit Remasteredは、ローポリ表現の大規模マルチプレイFPSです。最大254人の戦闘で分隊が戦い、突撃兵や支援兵などの役割が異なる任務を担います。破壊可能な建物が戦場を変化させ、戦車から水上車両まで多様な乗り物が登場します。 Steamプレイヤーレビュー:127,704件中、82%%が好評。 発売日:2023年6月15日。

制作スタッフ

開発
SgtOkiDoki · Vilaskis · TheLiquidHorse
販売
SgtOkiDoki

Steamプレイヤーレビュー

82%好評非常に好評127,704 Steamレビュー

過去36か月の記録上の最安値

≈ ¥02023-11-30 · Steam基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。

対応言語

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Steam PC版データ · 2026-10-12

02購入前に

マルチプレイ

Steam PC版は大規模なマルチプレイ戦闘が中心で、サーバーごとに最大254人が参加できます。乗り物や破壊可能な環境も登場します。

コミュニケーション

説明文ではゲーム内のオープンなボイスコミュニケーションに触れています。コントローラー対応は明記されていません。

03よくある質問

戦闘には何人参加できますか?

説明文によると、1つのサーバーで最大254人が戦闘に参加できます。

乗り物はありますか?

はい。戦車、ヘリコプター、輸送車両、水上車両が挙げられています。

環境は破壊できますか?

壁や建物を破壊でき、戦場の様子が変化します。

7.5
総合スコア
外部評価82%Steam レビュー12.8万 件のレビュー
グラフィック
6.5
サウンド
8
ゲーム性
9
ストーリー
6
ボリューム
8

“A three-dev team trades fidelity for 254-player destructible warfare and proximity-voice presence, the value benchmark for large-scale team combat”

編集部の総評

On balance, BattleBit Remastered is a deep system wrapped in a deliberately plain shell, and the 7.5 verdict both honours its irreplaceable core and marks, honestly, the real-world hurdles around staying power and fit. It is not a game for everyone. For the right person, though, it is something with almost no substitute at this price.

A historical marker written by three people

Start with where it sits in history. It is close to the most successful independent large-scale multiplayer case of recent years: three people, no publisher marketing budget, proving with a low-poly look that fidelity was never the prerequisite for a big-battle experience, proving with a buy-once, no-microtransaction model that pure economics still works, and beating industrial-grade stacking with the cleverness of its design. 1.8 million copies in a fortnight, a peak of 87,323, a spell on top of the Steam charts above studio giants — those numbers add up to a benchmark that keeps getting cited.

Its meaning runs past a single game. In a climate that assumed large multiplayer projects could only be steered by big studios, it tore an opening in the plainest way imaginable and told every indie developer that budget and graphics need not decide a big multiplayer game — grasping the one core experience can.

That instructive value gives it a standing beyond the commercial win. Years from now, when people argue about what an independent studio can and cannot attempt, this is the game that gets pulled off the shelf as proof. It did not just sell well; it widened the sense of what was possible, and that is a rarer achievement than any sales figure.

Who should buy in, and who should walk past

Who is it for? If you miss the large-map cooperation of classic Battlefield, are tired of rivals carved up by microtransactions and passes, and have been shut out of the photoreal blockbusters by hardware, it is close to tailor-made — the gentle system requirements leave you almost no hardware baggage, and the buy-once model means one payment lands you everything. More than that, if you relish the light social spark of teaming up with strangers by voice and finding your own slot in a 200-player melee, the presence it hands you is something most rivals simply cannot.

Who this battlefield is for

Who should walk past? If you want photoreal fidelity, demand reliably full servers and mature anti-cheat, or live only for single-player and small-scale ranked play, it will most likely let you down. The look bounces graphics purists on sight, and the swings in its player count mean the entry experience carries real uncertainty.

These are not flaws being papered over; they are facts to weigh before you commit. The honest thing to say is that BattleBit asks something of you in return — a tolerance for rough edges, and a willingness to show up when the servers are warm. Give it those, and it gives back an experience with almost no rival. Withhold them, and you will likely find it frustrating.

Where it stands now, and the thing nobody has copied

From the vantage of 2026, you have to split the historical standing from the present state. As history it is a benchmark; in the present, its population has been through a cliff-edge fall, and whether a newcomer can find a full server fast and whether Operation Overhaul can reignite the community are questions anyone joining now has to face squarely.

Even so, its one core value has never been shaken: that "hear it, see it, reshape it" 254-player presence has yet to be copied by any peer at this price. Against an industrially funded but soul-questioned photoreal title like Battlefield 2042, it swapped fidelity for scale and purity, and traded the cleverness of three people for an intimacy no amount of money seems to buy.

Grasp the full arc — meteoric rise, mid-life silence, teased return — and you can answer "is it worth joining now" without letting the mood drag you. The population may rise and fall, but the thing that made it special was never the headcount on any given night; it was the design underneath, and that has not gone anywhere. For the people who actually want this kind of experience, the answer is very likely yes.

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