

BATTLETECH
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01BATTLETECHについて
戦乱の銀河で傭兵部隊を率いよう。ターン制の戦闘ではメックを展開し、地形や位置取りを活用しながら武器と戦術を選ぶ。任務の合間には契約やパイロットを管理し、母艦を整備し、損傷した機体を修理して回収した装備で強化する。 好評率:84%、レビュー数:23,066。 インターフェース対応言語:英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語。 発売日:2018年4月24日.
制作スタッフ
過去36か月の最安記録
≈ ¥5502026-07-30 · Kinguin基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。米ドルでの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| ドイツ語 | はい | はい | — |
ほか1言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ロシア語 | はい | はい | — |
Steam PC版データ · 2026-10-15
02購入前に
言語
Steam PC版のインターフェースは英語、ドイツ語、フランス語、中国語に対応しています。英語音声は全編対応し、ほかの表示言語は字幕に対応しています。
プレイモード
シングルプレイヤーキャンペーンのほか、AIとの小競り合いやオンライン/PvPマルチプレイがあります。説明には友人との対戦も記載されています。
03よくある質問
どんなゲームですか?
ターン制のメック戦闘で傭兵部隊を指揮し、任務の合間にはメックやパイロット、修理、契約を管理します。
キャンペーンはありますか?
あります。暴力的に王座を追われた統治者が、傭兵部隊の支援を受けて王座を取り戻そうとする物語です。
マルチプレイには何がありますか?
メックとパイロットを編成して友人やオンラインの相手と対戦できます。AI相手のシングルプレイヤー小競り合いもあります。
人気のSteamレビュー
母語のレビュー · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。全体の好評率を示すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
これはメックウォーリアだ!!メックがお前を待っている!楽しい楽しくないは別だ!メックウォーリアだ!! PPC、LRM、ACシリーズ、フレーマー、みんな出てくる これはメックウォーリアだ!!! ちゃんと熱関係もある。でも身体を捻る動作は出来ない。 しかしメックウォーリアだ!!! もとの傭兵システムはメックウォーリア4マーセナリーズを基本としている。 つまりこれはメックウォーリア5マーセナリーズだ!!いや、シミュレーションだからメックコマンダー3だ!恐らく時系列も4マセの後、なんかそんな感じだ!所属出来る軍団もクランも4マセのままだ! ゲームとしてはこれを書いた時点では褒められたものとは思えない。ソロで出来るゲームなのに行動高速化は出来ないし一度のミッションは長すぎる。しかしランダムミッションは短すぎる。 金銭難易度は4マセの比ではない。4人は確か一個小隊の数だったと思うが小隊サポートでも何でもいいから6人欲しかったかもしれない、そういう難易度だ。 そして残念ながら武器に適正距離が設けられ、PPCをわざと至近距離で当てる、AC2を5個積んで徹底的にパイロットの席を狙撃する、そういうFPSだから出来る行為はできない。リアルタイムでもないのでSとMとLのレーザーとPPCは1ターンに等しく1回射撃する。ACもそうだしミサイルもそうだ。つまりSレーザー10個積んで超高速マシンガン撃ちは出来ない。パルスはまだ見ていない、すまん。 といってもミサイルはLRM5は5発撃つしLRM20は20発撃つのでそういう心配はいらない。もちろんSRMもそうだ。ミサイルは全て誘導式だ。MRMだったか、無誘導の中距離ミサイルは廃止されたようだ、ちくしょうめ。あれは腕が物を言う兵器だったのに。 しかしバトルテックオンラインとか入れても十年ぶりいや多分15年ぶりくらいのメックウォーリアだ!名前は違うが以前メック乗りだった者は購入を検討しろ!!!メックがお前を待っている!楽しい楽しくないは別だ!メックウォーリアだ!!すべて表示閉じる
パラドゲーもロボゲーも大好きで楽しみにしていて購入しましたが、 ゲームが始まらないバグがリリース当時の去年より放置されていて、そもそもプレイすらできない人が多数出ています。 不幸にも私もその一人になりました。 起動してロゴが出たあと、マウスカーソルと右上にFPSカウンターが出る。それだけのゲームです。 また、一番大きな問題として、 このバグは幸運にもゲームをプレイできたプレイヤーにも、ある日突然降り掛かってくるのです。 想像できますか。そもそもゲームをプレイできないのは論外として、ゲームが佳境に入り、次の日帰ってきて楽しみにゲームを起動したらこのバグに遭ってしまい、原因も不明だけどまだそれ出てるんだね、この辺の対処法試してね、と突然放り投げられる気分を… あなたがその先をプレイできるかは、誰も保証してくれません、返金ももう不可能です。 このバグにはチケットも発行され、フォーラム(英語のみ)にはリリース当時からたくさんのスレッドが乱立していますが、 今日に至るまで、開発はパッチも出さず、1年後の今も「そのバグ出てる人はここにPC構成を書いたテキスト置いてね」しか言っていません。 開発が何もしないので、集まった同じ症状のユーザは様々な「民間療法」をスレッドで編み出し、星の数ほどの対処法を試すのですが、それでも直らなかった私のようなユーザは、残念ながらただ捨て置かれています。 開発が斯様な有様ですので、勿論原因の断定はされていません。 次はあなたなのかもしれないのです。 購入の際は、楽しいゲームを期待していたのに休日や余暇の時間を対処で潰す覚悟と、 それでも直らず返金を視野に入れること、 あるいはゲーム中盤や終盤で突然プレイできなくなり、対処で時間を潰された上に何もできることがないと絶望する気分を味わう覚悟をしてから購入したほうがいいと思います。 いつか直るその日まで、このレビューは消しません。 あなたがこれを読んでいるのなら、それは未だ解決されていないので注意しろ、ということです。すべて表示閉じる
バトルテックの世界観知識ゼロ、英語能力ゼロだけど、なんとなく雰囲気が気に入って購入。 母艦やメックをグレードアップしながら傭兵稼業していきます。 スタイリッシュでスピード感のあるロボットではなく、重厚な世界観。 ロードもテンポも遅めだけど、それでも毎日触らずにはいられないです。 ヒロイックで無敵な戦いは出来ないけれど、だからこそ、時折現れるナイスプレーにキャラクターへの愛着が増していくのを感じます。テーブルトークRPG好きにはたまらない魅力だと思います。 マップの中のいろんなモノ(建物、木など)が壊れていくのもこのゲームのリアルな雰囲気を盛り上げてます。 和訳されてほしいので、日本人の数の増加を願って、初めてレビューしました。 英語わからなくても問題ないので、迷ってる人はぜひご参加を。すべて表示閉じる
ロボットに興味があったわけじゃないけど、久しぶりにXCOMみたいなユニット育成ありのターン制のコンバットシミュストラテジがやりたくて購入。ゲームシステムはなかなか硬派でストーリーも結構あつくて良かった。 ロボットの見た目はちょっとあんまりすきになれなかったけど、結構な種類の機体がでてきて、それぞれ特色があって戦闘に即して重量や熱量や射程や行動優先度を気にしながら組みなおすのは面白かった。 …が。 いくらなんでもいちいちなにをするにもここまで時間を要求する必要はあったんですかね…。 リアル志向といえばそうなんだけど、ちょっと武装をいじりたくても2ヶ月とか3ヶ月かかるのはだるすぎだし、そこまで酷い損傷してないのに修理にだって10日単位でかかるのはあたりまえだし、機体の出し入れにも日数がかかるし、星間移動も1マス単位でしかできず、すぐ隣の星でさえ1回の移動で20日とか… 毎回はさまれるアニメーションにもうんざり。ARGO(だっけ?)を手に入れて母艦の性能をアップグレードすれば多少は増しになるけど、ほんと多少だからね。 戦闘も移動距離が少ない割に無駄にMAPがひろいからエンゲージまでになんターンもかかるし、アニメーション自体うごきが遅いし、そもそも起動もロードも動作もなにもかも遅いし、てか重いし。私はさくっとたちあげてさくっとプレイしてさくっと落ちたいから、こういう無駄の多い部分には辟易した。まったく、この辺のもっさり間はXCOM2のローンチ時を思い出したよ…。 武器の種類が少なかったり、ミッションのパターンが殲滅とか防衛とか護衛とか拠点制圧とかいくつかあるにもかかわらず、結局全部やることは敵を倒すだけだったり、そういったバリエーションの少なさもちょっと気になったし、コントラクトはたくさんあっても似たような内容・似たような場所ばかりだからだんだん飽きてくるし、ボリューム的にももーちょっと頑張って欲しかった。あとストラテジーゲームの割には簡単すぎ。 この手のゲームは数が少ないから代替のゲームが見つけにくいという点ではおすすめするけど、内容は微妙なので今回はDownVoteで。すべて表示閉じる
重さが正義の31世紀巨大ロボ戦闘ストラテジー みんな待ってたバトルテック。 乱暴に説明するならば、巨大ロボット兵器(メック)が花形の近未来における、ターン制タクティカルシミュレーション+傭兵団経営シム。 宇宙船の燃料代や銀行のローン、メックの修理代といった金勘定をしながら仕事を請け負い、報酬を得て配下のメックを強化していく。基本はこの繰り返しだ。 亡国のお姫様を助けるというストーリーラインはあるが、自動生成されるミッションを追いかけながら星から星を渡り歩き、稼ぎやトレハンに勤しむことになるだろう。 ミッションには最大4機までのメックを投入でき、(ほとんどの場合において)優勢な敵に立ち向かうことになる。 基本的なメカニズムはオリジナルのボードゲーム版を踏襲しているようだが、詳しいことはよくわからない。 パイロットのスキル取得やメックのカスタマイズにより、それなりにバリエーションのある戦闘を楽しめるようになっている。 ただしメックのフレームごとにハードポイントが設定されており、搭載できる武装のカテゴリが決まっている。あまり無茶な積み替えはできないようだ。 ちなみにドロップシップに搭載できるトン数に制限がなく、軽量級メックがすぐに空気になってしまうのは残念。ミッションによって、降下トン数に制限がある方が面白いのに。 あと個人的には、広大なマップを有効に活用するシナリオ構成になっていれば良かったかと思う。 ともあれ、面白いのは確かなのでバトルテックのファン以外の方もどうぞ。 参考までに、オススメビルドのまとめ。 メック 重ければ重いほどよい。トン数至上主義の世界である。格闘性能や移動性能が微妙に違うようだが、大したものではない。 武装 レーザー系■軽くて正確だが、発熱が大きい。そのため熱量の大きい惑星で全力射撃していると、あっという間に加熱でシャットダウンする罠。またPPCを除き相手の機体安定度を減らせない弱点がある。 実弾系■重く反動がある。その分威力が強く、機体安定度を減らせるので頼りになる武器。発熱も少ない。弾倉を搭載する必要があるが、クリティカルを食らうとたまに弾倉が誘爆してえらいことになる。LRMは射線を無視した間接射撃が可能。 近距離用武装■至近距離でのみ発射できる武装。オマケ程度の武装かと思いきや、案外火力があって侮れない。格闘戦時にも発射されるので、格闘攻撃力の底上げになる。後半は格闘戦の比率が高まるため、装甲を削ってでも限界まで積みたい。ちなみに火炎放射器はヒートダメージを与え、MGは装甲のない部分に当たるとクリティカル確率に補正がかかる特性がある。 その他装備 ヒートシンク■レーザー系武装のお供。ただし水の中に入って冷却したり、武装の発射を控えてぶん殴るなどの回避手段があるため、どうしても必要というわけではない。トン数が余ったら積む? そんなものは余らないのだ。 ジャンプジェット■これがあると、地形を無視して移動できるためショートカットできる。ただし味方のメックと連携して移動する必要がある本ゲームにおいて、そこまで重要な装備ではない。ジャンプして相手を踏みつける格闘攻撃のDFAは、脚部を損傷するリスクはあるが大威力。格闘用の武装と見るべきか。 オススメのメックウォリアースキル Breaching Shot■武装を1つだけを射撃した場合、目標の防御と装甲を無視する。大威力のオートキャノン20と組み合わせれば、1発で中量級メックの腕が飛ぶレベル。Multi-Target と組み合わせた場合、それぞれの目標に1つの武装を発射すると、全部の目標にブリーチショットの効果が乗る。 Sensor Lock■視界外の敵を捕捉し、回避率を低下させる。PPC、Lレーザーなどの武装は視界より射程が長いため、Sensor Lockで捕捉すれば一方的に殴れる。 有効な戦術 部位破壊■腕やトルソを武装ごと吹き飛ばすと敵の攻撃力を大幅に削れる。足を破壊すれば1発でノックダウン。大物を狙うときは、足を潰して倒れたところを全員でボコるのがいい。コックピットを潰せば即行動停止となり、機体損傷が少ないためサルベージも美味しい。モラルが溜まったら、即使用しても良いレベルの強力さ。 格闘■熱の発生は武装の使用に依存するため、格闘は熱を発生させない。熱のマネジメントにおいて、格闘は有効な選択肢になる。 安定度削り■実弾系の武装をヒットさせると敵の機体安定度が低下する。一気に削るとノックダウンさせることができ、回避不可+パイロット負傷+イニシアティブ低下。手数の多いSRM、LRMあたりが有効。すべて表示閉じる
日本語MODいれると結構遊べます ただミッションをこなして機体とパイロット増やしても出撃できる機体の数が最大4機までの制限がストレスになってきます 敵は機体10機くらい出てきても こちらは4機までという制限でやらないといけない メックを合計10機 パイロット10人手に入れても出撃できるのは4機 残りは倉庫で6機のメックが遊んで 数的不利のミッションを4機だけでやり続けるだけのゲームです 出撃できる機体の数がこちらも10機であれば戦略も増えて楽しいですがストーリを進めるたびにストレスが溜まって辞めたくなりますすべて表示閉じる
どっかで見たようなデザインのロボットSLG ・おすすめできる人 がしょんがしょんもっさりメリケンロボットをカスタマイズして指揮したいひと ・読みにくい紹介 ボロいロボット傭兵団を運営して依頼受けてxcomっぽい戦闘をしていく 部位制なので命中が必ずしも死を意味することはなく両手がもがれても時間と経費をかければロボットは戦線復帰できる しかし中の人は結構脆いので硬いロボットでも育ててないパイロットだと運悪くダメージを受け続けて死んでしまう ロボット取得は戦利品からパーツを集めるか店で購入するかだが値段が割高で人件費やら整備費などでカツカツになりやすいのので、依頼の戦利品からぶんどることが多くなる そして依頼では戦利品を多くもらえるか金を多くもらえるか比重を変えることができる ストーリーは絵面だけみてファイアーエンブレムぽかった 世界観はインターネッツの廃墟に散らばってるので探索してください 簡単に言うと宇宙を統一してたところに内戦で技術とか失われて戦国時代してます 他のレビューだとクラッシュしまくるって書いてあるけどこっちの環境だとクラッシュはないが一秒ゲームが止まることがあるすべて表示閉じる
DLC未導入のレビューです。 良かった点: 1.カスタムロボット+SLG=楽しい。 2.ロボットのカスタマイズがとにかく楽しく、いろんな武器(武器の性能はハクスラ要素あり)を試せるのが良い。 3.英語しかないがストーリーがしっかりしており、世界観の設定も深い。 悪かった点: 1.アニメーション加速はあれど、全体的にターン経過と行動がもっさりしている。 2.Unityのせいか、スペックが十二分でもセーブを重ねるごとにロードが長くなる。 3.修理・治療・改造全てに時間がかかるため戦闘と戦闘の間のテンポが悪い。 3.バランスが大味であり、プレイヤーにだけパイロット負傷がデメリット(多発する)、四肢欠損が頻発して運要素が強い(戦略等が同じでもセーブ毎に結果が大きく違う)、急に目の前で追加され攻撃してくる敵増援、圧倒的に重量級が有利すぎて小さく速いメックが空気などが挙げられる。 4.メインストーリーで味方の挙動がおかしい場合があり、詰むことがある(ミッション開始時のオートセーブ)。 5.他の多くのSLGと違い公式がModに優しくなく、導入の難易度は比較的高い。 総評: ロボット物に強い興味があれば充分楽しめるが、その一点を除きSLGとしての粗が目立つ。初見では目標を達成→目の前に敵増援→敵から行動→右手破壊でレアな武器が破損(消失)+パイロット負傷などの理不尽要素が多く、ストレスが溜まる。すべて表示閉じる
有点意思,加中文考虑入すべて表示閉じる
無料3日間で気になってたゲームだけど英語できないので避けてたゲーム 試してみた結果 戦闘だけなら、なんとか英語わかんなくても遊べるけど物語が当たり前だけどチンプンカンプン・・・ 英語できない方は避けたほうがいいですね 英語できる人には◎でお勧めします 英語わかんない私みたいな方は✖ メーカーさんお願いします日本語出して・・・ファンはいるんですよーー 英語できない日本人に対してのレビューとしてお勧めできないとします 英語できる方はお勧めですすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存時点の記録で、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。




