
ベヨネッタ
日本では利用できません(2)
以下の価格は日本では利用できないと明示されています(購入も有効化もできません)。制限の内容はストアで確認できます。
価格履歴
直近 36 か月 · 毎日更新価格は Steam 公式と 39 社の正規ストアを対象とし、正規の提示価格のみを集計しています。グラフは直近 36 か月について、週ごとの市場下限価格と Steam 公式価格を表示します。
価格履歴は米ドルで記録しています。表示金額は 2026-10-14 時点の欧州中央銀行レートで JPY に換算した参考値です。実際のお支払い額はストアのページをご確認ください。
01ベヨネッタについて
『ベヨネッタ』は、魔女が武器や流麗なコンボ、豪快な特殊攻撃を駆使して天使や巨大な敵に立ち向かうアクションゲームです。戦いながら、自らの過去にまつわる真実を追います。 Steamプレイヤー評価:27,542件中92%が好評。 発売日:2017年4月11日。
制作スタッフ
過去36か月の記録上の最安値
≈ ¥7882026-02-17 · GameBillet基本ゲーム · 上のグラフと同じ記録。USDの履歴であり、地域別Steam最安値ではありません。言語対応
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| 英語 | はい | はい | はい |
| フランス語 | はい | はい | — |
| イタリア語 | はい | はい | — |
ほか3言語を表示
| 言語 | インターフェース | 字幕 | 音声 |
|---|---|---|---|
| ドイツ語 | はい | はい | — |
| スペイン語 | はい | はい | — |
| 日本語 | はい | はい | はい |
Steam PC版のデータ · 2026-10-15
02購入前に
操作
Steam PC版はコントローラーを完全サポートしており、説明文でもコントローラーでのプレイを推奨しています。
言語と音声
英語と日本語の音声を収録。字幕は英語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、スペイン語、日本語に対応しています。
03よくある質問
『ベヨネッタ』はどんなゲームですか?
古代の魔女一族の最後の生き残りとして、天使や巨大な敵と戦いながら、自らの過去の真実を探ります。
戦闘の特徴は?
多彩な武器を使った滑らかなコンボや特殊攻撃、拷問攻撃などの強力なフィニッシュ技が特徴です。
Steam機能はありますか?
Steam PC版はSteam実績、クラウドセーブ、トレーディングカード、ランキング、Big Pictureモードに対応しています。
PC版のグラフィック設定は?
PC版では最大4K解像度、アンチエイリアス、調整可能なテクスチャや影の品質などを設定できます。
ベヨネッタの最新ニュース
人気のSteamレビュー
母語でのレビュー選択 · 10件この言語で選ばれた参考になるレビューには、推薦と批判の両方が含まれます。この選択は全体の好評率を表すものではなく、意見はレビュー対象のバージョンに基づきます。
PC版で難易度Normalクリア済み、Hard攻略中です。 据え置き機でプレイ済みの人も多く、steamで出してくれてありがとうSEGA! で終わる人も多そうですけど私は今回のPC版が初プレイですので、実際のゲーム内容についてレビューします。 まだプレイしたこと自体が無い、という人向けに以下は書いています。 ----------------------------- 【良いと感じたところ】 分かりやすくバカゲーな所 主人公のベヨネッタはもちろん一部の敵まで時としてアホなので微笑ましい感じがあったり。特に有名な敵キャラ:天使ジョイとか良く作り出したなと。オマケ要素もまたバカゲー感あって良いですね。まあDevilMayCry的な基本シリアスノリを期待すると、裏切られるのでそこは注意すべきですが、私ゃ好きです。 適度にアクセントになっていて邪魔にならないシナリオ アクションゲームでストーリーを凝っても面倒なだけですが、そこを綺麗に割り切っているのは良いですね。 キャラ移動がスムーズ ベヨネッタの歩きや走りはトータルで見ると非常に早い部類になるので、あっちこっち移動するのにモタモタしない、というのは快適です。 武器の多様さ 両手足につける事ができる武器の数が多く、戦術に幅が出ているのが楽しい。中には通称「百裂中佐」などと呼ばれる調整ミス的なゲーム性破壊技もあったりしますが、それを含めてプレイヤー側に裁量が残されている点は好感触です。 ウィッチタイムは素晴らしい タイミング良く敵の攻撃を回避することで周りがスローになる自己時間加速がウィッチタイムですが、これが回避の重要度を攻撃の一部レベルまで上げていて、アイデアとして非常に優れていると思います。 操作性 脳が混乱するような操作を要求されることもありますが、大抵は操作性の問題じゃなくてカメラワークが原因だったりするので、トータルで見て十分直感的に操作できるように調整されているように思います。 【良いような悪いような】 高い戦闘のやりこみ度 コンボ主体の戦闘は非常にやりこみ甲斐があり上級者ほど喜べる。逆に言えば誰でも楽しめるとは言い難く、スト2みたいな2D格闘ゲームが新作リリース毎に一部のファン層向けの作品になっていった過程をそのままなぞっている感じではあります。 コンボMAD動画とかありますが、あれ見て「俺には無理だ」と言いたくなるような進化方向なので、要注意ではあります。 難易度EasyとNormalの差が極端 難易度Easy以下は自動で技が出せるので誰でも楽々プレイ可能な仕様になっているものの、例えばSTGでショット撃ってればクリア可能なモードが存在したとして、それはSTGゲーム下手に対して楽しみを提供するべく努力した姿なのか? と言われたら「なんか違う」というソレです。調整の結果というより単なる手抜き臭がします。 難易度Normalはちょい難しい 難易度Normalは他のゲームだと難易度Hard位で、特にウィッチタイム無効な敵が出てくる後半ステージで顕著です。じゃあ難易度変えてEasyで……となると上記の「自動で技が出る」になってしまって、アクションゲーム買った意味が半減するという……NormalとEasyの差が極端すぎる気がします。 しかもこの点はスキルや回復アイテムの数が揃わない初回プレイほど障害として立ち上がって来るので、余計になんだかなあという気分になります。ただまあ悪いとまでは言い切りません。 カメラワーク この手のゲームで必ず言われるような気がしますけど、やっぱりカメラワークには難があります。まあ悪いとまでは言いませんし頑張ってる気もするのですが。 【悪いと感じたところ】 ボス戦が退屈 バカの一つ覚えのように巨大な敵が出てきて、ほぼ毎回画面奥にボス:画面手前にベヨという感じで戦闘することになります。そしてベヨの移動が小さな範囲に制限されて、当たり判定が発生する箇所も固定……となると、やることは制作側が用意した打倒手順をなぞるという「やらされてる感」が大きくなります。 そもそもこの手の、ステージ内なら基本360度移動可能なアクションゲームで、ボス戦だけ「画面奥:画面手前」で戦闘させるという事が不自由極まりなく、私は好きではありません。 結果として慣れてくると雑魚集団との戦闘の方が楽しいという結果に陥ります。人間大のボス敵なら工夫の余地があって良いのですが……。 QTEが不要 改めて言うような事でもないかも知れませんが、ムービーシーン等に唐突に割り込んでくる「失敗すれば即死」のQTE(クイックタイマーイベント)は邪魔でしかありません。 制限時間内に正しいコントローラー操作をする奴ですが、自分で望んで起こすものならともかく、唐突にやってきて唐突に終わるとか成功しても失敗しても爽快感がありません。 またボタン連打やレバー回しで要求される入力数が無駄に多く、コントローラーに地味にダメージが行くのも嫌ですね。 無駄に長い往年のSTGをオマージュしたステージ 「アフターバーナー」のBGMでバイクで走り抜けるステージと、「スペースハリアー+アフターバーナー」の空中戦ステージは、ちょいプレイする分にはオマージュ等含め楽しいですが流石に長すぎてうんざりします。 プレイヤーへの準備を促すのが不足している場面が多い ラスボス戦で顕著ですが、ムービーかと思ったら操作可能になっていたなんて事が多いです。他にも、ムービースキップをすると回避しないと大ダメージ、かつ回避困難なタイミングで敵の攻撃が発生している場面も多く、初回攻略時の何度もやり直している最中にこそコレに出くわす場面が頻発するので、やっぱ不親切だなあと。 遠回りを要求されるミニステージ クリアすると成長用アイテムが手に入るミニステージがありますが、出現場所とタイミングが単に面倒です。しかもミニステージ自体がチャプタークリア評価に直結するので、ゲームのテンポが単に悪化する感じですね。 ----------------------------- 総合的におすすめか否か、と言われたら、 「うーん、バカゲーとしてはやる価値があって、アクションゲームとしては爽快感と苛つきと面白さと理不尽さが同居していて……判断に困るけど僅差でおすすめ……しない」 となりそうです。困った作品です。 総じてみれば良いゲームなのにおすすめしきれないのは、古いゲームではありますのでゲームプレイ動画(ベヨの製作者は黙認的な発言をしてたかな)とかの「ゲームプレイの代替物」も普通に探せば出て来てしまうので、ある意味においてそうした「見て楽しめる」部分は鑑賞できてしまうからです。 そうしたものを視聴して得られる快感と、実際にゲームプレイして体験する快感でどれだけ差がつけられるか、なんてことが気になる難しい時代になってますし。 ではプレイすることでしか得にくいアクションゲームとしての楽しさ優秀さは総合的にどの程度なのか……なんてことを気にすると、かなり人を選ぶ部分が出てくると感じたゲームでした。難易度Normal以上を楽しめる人なら買いですが、難易度Easyでプレイするならこのゲームの買って得られる面白さを殆ど体験しないままになるように思うからです。 プレイヤーのテクニック次第で面白くなるゲームは、同じようにプレイヤーのテクニック次第でつまらなくなるリスクを抱え込んでます。当たり前の事ではありますが、それをしみじみと感じたゲームでした。すべて表示閉じる
おま国、おま値、おま言語なし SEGA、ありがとう。すべて表示閉じる
道中の敵相手なら、かなり楽しい 適当にプレイしてても進める 問題はこれでもかとQTEを入れてくる部分、 即死トラップに引っ掛かりまくるわ、 ボス戦では何度も要求され、うんざりしてしまうすべて表示閉じる
「セガのソフトなのに日本から購入できる」という致命的なバグがあります。 直に修正されると思うので、購入はお早めに。すべて表示閉じる
あなたがこのゲームを愛する人なら、これを読んでも不快になるだけなので無視すべきだと思う。 あなたが戦闘に合理性、ストレスのなさを求める人なら、多少うなずくところはあると思う。 一応褒めておくと、アクションのコンボや戦闘システム自体は楽しい。 しかし、それを彩る要素が全く受け付けない。 やたら不平をぶちまけているのは、それだけ合わなかったということでもあるのだが、 プレイに苦痛を感じたのは初めてなので、どんな不満があったか詳細に自分に説明して慰め、 いつかクリアするためである。というか結局数日のうちにクリアすると思うが。 以下不満点の列挙。 ・長めのムービーが頻繁に挿入される この手のノリにウケる人には良いかもしれないが、端的に言ってサムかった。 まぁそれはセンスの問題なのだが、導入だけでなく雑魚出現時やショップ移動時にも 毎回ムービーが入るので戦闘のテンポを削いでしまっている。 スキップは可能だが、大体ムービー明けに攻撃が迫っていて避けるのが困難。 またテンポに関連して、特定のアイテムは入手する度に短めだが演出が挟まり鬱陶しい。 ・数々のQTE 上記に関連して、ムービー中唐突に即死QTEが頻発する。入力自体は難しくないが、 忙しい入力を要求される戦闘続きなのにムービー中も気を抜けず、展開に緩急がない。 反対に戦闘中にも擬似QTEが頻発するが、こちらは選択の自由があるので特に問題はない。 ただ戦闘時QTEは要求操作、特に連打がやや厳しめで、それなりに疲弊する。 ・派手過ぎるエフェクト 攻撃ヒット時や銃撃、あるいは敵の攻撃にかかるブラー?など、 このゲームは多種の派手なエフェクトに彩られている。 しかし個々は常識的な範囲の派手さでも、大量の敵を相手にコンボを繋ぐこのゲームで それらが重なると非常に見づらくなってしまう。 平常時の戦闘では気になる程度で済むのだが、「霊体戦闘」という自分も敵も 半透明になるシチュエーションになると致命的に見通しが悪くなり、 回避に深刻な支障を来してしまう。 ・意地の悪いシチュエーションや無意味なギミック DMCもそうだったのでこれはもう制作側との感性の違いなのだろうが、あえて問いたい。 何故ストレスある状況で戦闘させようとするのだろう? カメラワークが悪いのにも関わらず閉所で戦闘させたり、 ボスに集中したいのにカメラを過度に揺れ動かしたり、 地形トラップがある場所や自動車が高速で突っ込んでくる場所で戦闘させたり、 スタイリッシュアクションを楽しみたいのに防衛戦をやらせたり、 ただ時間がかかるだけの幼稚なギミックを解かせたり。 彼らと自分の求めるものとが一致しなければ、完全に苦痛でしかない。 ・特殊な地形でのカメラワーク 広く見通し多数の敵の攻撃に備える為、カメラは基本引きで戦闘を進めることになる。 感度最大でもカメラ操作がやや遅く微妙に直観的でない欠点はあるものの、 開けた場所ではそれほど気にならない。 しかし閉所での戦闘ではそうもいかず、自他の位置がダイナミックに動くわりにカメラが それを寄りで捉えるので非常に見づらい。 また湾曲した地面での戦闘もよく見かけ、妙に歪んだ感覚が戦闘への集中を阻害する。 ・劣悪なロックオンシステムと画面外からの攻撃 個人的な持論なのだが、たとえどんなにアクションが良くても肝心のカメラワークが それを阻害しているのならばそれはもうクソゲーなのだ。 視界に収めたいものを収め、狙いたい敵を狙うことが出来ない時点でもうダメなのだ。 近い敵を狙ってコンボを終えて、更に追撃を繋げたいのになぜか離れた敵にロックしたり、 画面中心に捉えてロックして処刑技を決め打ちすると全く違う敵に吸われたりする。 そのくせロック対象は切り替えられない。これが本当に意味が分からない。 ロックオンはトグル式ではないのでボタンを離して狙いなおせばいいのだが、 じゃあ何故初めから切り替え機能がないんだ?? 更にはこのゲームは敵が画面外に居ても平気で攻撃してくるので、 プレイヤーには卓越した反射神経と集中力が求められる。 そう書けば聞こえはいいが、それは理不尽を強引にねじ伏せているだけだと思うのだが。 酷く批判的になったが、アクションゲーマーとして一定の基準を持ったうえで判断した。すべて表示閉じる
4月26日までに購入するとサントラ、 デジタルアートブック等が付いたDX版になります!! 4/14 追記 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=904432388 マウス/キーボード操作でクリアまで一切不具合、強制終了ありませんでした! 感激のクオリティです!!! 買いましょう!! いつもは静かなSteamのTwitter、 発売ツイートが出るやいなや大反響。(自分も含む) ベヨ様がSteamに降臨です http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903619357 自分の一昔前のノートPCで60fps動作してくれています (スクリーンショットも下記環境で撮りました) ------------------------------------------------------------------ OS :Windows 10 (64bit) CPU:Intel Core i7-3630QM(2.40GHz) GPU:Geforce GT 650M(2GB) RAM:16GB 解像度:1280x720 フルHDだと24FPS程、十分プレイできます。 ------------------------------------------------------------------ 内容は言わずもがな、 ビジュアル・サウンド・ゲーム性どれをとっても文句無し 価格設定も$19.99というナイスプライス (ベヨ様の前ではおま国も「Bad boy」の一言で玉砕) 残念ながら自分の使用するゲームパッド(PS3仕様)は 対応していませんでしたが、なんとまぁ… 驚いたことにWASDとマウスでプレイ可能という FPSプレイヤーにはありがたいお仕置き仕様でございました 私はこのお仕置き仕様、甘んじてお受けいたします --[Bad Boy向けTips]---------------------------------------------------------------- 一部ゲームパッドの他、ゲームパッドをXbox360コントローラーとして 認識させる事で対応ゲームパッド以外でもプレイは可能です。 ただ不具合か、キーボード操作からコントローラ-操作への移行時、 キーボード/マウス側の全てのキー設定がNot Setに。 コントローラは[初期設定に戻す] 、キーボード/マウスは[デフォルト]キーで戻せます 個人的にはコントローラーでのプレイをおススメします ------------------------------------------------------------------すべて表示閉じる
カメラワークが非常に悪い。それに尽きます。 「左スティックで移動、右スティックでカメラ回転」というのは多くのゲームでそのようになっていますが、 カメラ視点その実質的な標準と全く異なる方法で切り替わるので、思うように見たいところを見ることができません。 これは非常にストレスで、アクションの爽快さとか以前にゲームを進める意欲を損なうものです。すべて表示閉じる
ババア版デビルメイクライすべて表示閉じる
金払って買うようなレベルじゃない。 このゲームだけじゃなく他の国産ゲームもそうだけど、Dドライブなどにインストールするととたんにセーブできなくなるというクソみたいなレベルの低いゲームばっかりなので、レビューしようがないわ。コミュニティでもセーブ出来ないってスレッドが何個もあるけど、ほとんどスルーされてるし、メーカーもやる気完全にないようなので、金を捨てた感じ。 今の御時世、CドライブはSSD、DドライブはHDDってパターンも確実に多いハズ。容量の少ないCドライブにガンガンゲーム入れてると途端に足りなくなるから、安いHDD側を1TBとか2TBとかにして、そっちにたくさんゲーム入れるユーザが多いなんてことはメーカーは理解してなければいけない話。過去作ちょっといじって動いたら売ろう、といういい加減な売り方してるわけだ。 ゲームに関して、セーブ出来ないので序盤しかわからんけど一応書いておく。とにかく作りが甘いというか、センスが無い。動画と音声もシンクロしてないし、自分が気にいった漫画、映画なんかをパクったけどパクりきれてない、的なレベル。ちょっとこれはないでしょ。というわけで、序盤だけだと全体的に引く感じがした。 みっともなく恥ずかしい作りをしてるので、セーブの問題が解決したとしても、続けるのは覚悟がいるかも。小中学生が好きそうなレベル。もう少し日本の作り手は世界に視野を広げてほしい。なんで日本のゲームがつまらないのかくらい勉強しておけと言いたいすべて表示閉じる
出典:Steamユーザーの原文レビュー。有用票は保存された記録であり、リアルタイム情報ではありません。最終収集日:2026/08/15。
